Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
|
Re: Первопроходцам на заметку
Торпеды конечно будут! Уже нарисовал торпедные аппараты, планирую сделать с вертикальным взлетом как у Бателкрузера у этих.... как их там?
Ну эти....У них еще истребители кривые...эти... Да хрен его знает:cool: |
Re: Первопроходцам на заметку
Горбатый баттлкруйзер?
Вайгры. Вылазь в аську. |
Re: Линкор - проба пера
За кропотливую подгонку модели под рисунок даже мне не грешно снять шляпу, что и поспешу сделать :) Думаю, Рад прав, и под такой результат можно вынести обсуждение в отдельную тему. Главное не остановись на полдороге ;)
Модель, конечно, далека от идеала, но ведь и горбач с бутербродом не сразу стали такими, какими мы видим их в игре. Про нижнюю пристройку и двигатели уже намекнули, я бы тоже их убрал, а от себя добавлю, что на линкоре не может быть столько выступов и «отростков». Это увеличивает поверхность и уменьшает объём, то есть места под реакторы/боезапас/экипаж и т.д. будет меньше, а бронеплит для защиты понадобится больше. Не говоря уже о том, что затекстурить всё это дело будет ой как нелегко. Я бы сделал модель чуть попроще и покомпактнее, что повысит боеспособность, а имитацию рельефа и «эффект присутствия» частично переложил бы на плечи текстур. Тоже нелёгкий путь, но ИМХО он даст больший результат. Впрочем, на твоё усмотрение :) Первые результаты уже впечатляют даже без скидок на возраст. ЗЫ. Рад, товарищ с фруктовой вилкой – истребитель :) ИМХО, очень даже адекватен названию и вызывает ассоциации с противной и зубастой пираньей. Разве что по стилистике сильно отличается от ХВ, но замашки «надкусить и увернуться» торчат из всех щелей. |
Re: Линкор - проба пера
Все, приступаю к текстурам, а дальше Orphey_OZ будет делать его в самом Homeworld 2 за что ему и спасибо. Корабль пойдет как линейный корабль к Хигарам (Или как их там??). Если модификация пойдет в успех ....... то .....круто.
|
Re: Линкор - проба пера
Да, ты спрашивал про полигоны, в ХВ2 на крейсер/носитель выделяется порядка 3960 полигонов, причём 66% (т.е. 2614 штук) пойдёт на надстройки/украшательства (те самые гоблины).
Но думаю, что можо и больше - материнке/флагшипу позволено уже 5776 полигонов, а компьютеры нынче мощные. |
Re: Линкор - проба пера
Спасибо Ten у меня как раз получилось 5755 faces, щас еще ручная оптимизация снизит немного точки. Щас занимаюсь UV координатами, может за 2 дня все прикину, а потом еще неделька текстуризации.....ии..:cool:
Сейчас готовы к текстуре только 6 объектов из 109 всего линкора |
Re: Линкор - проба пера
ИМХО, линкор без нижней половины двигателя более экзотично выглядел (17ое сообщение)... Может, эту часть поменьше сделать - так похоже на какое-то хищное насекомое...
Но это так, неважно :) Отлично и так получается :) Можно две версии создать - специализированный и общий :) |
Re: Линкор - проба пера
Дизайн специально пытался создать максимум агрессивный , чтоб враги при виде такого чудовища от страха в штаны наложили, и не только...:laugh:
PS. Эээ.. я вроде не выкладывал скринов с 1 парой двигателей, моя 3д модель уже по вседу разошлась??? --- 13 из 109 обьектов линкора готовы к текстурированию |
Re: Линкор - проба пера
Quote:
Quote:
=== Вопщем Жду Final Release Model :beer: |
Re: Линкор - проба пера
Quote:
К тому же, чем проще формы, тем проще, быстрее и значительно дешевле производство. Понятное дело, что "навороченность" производит больший эффект, но всё же. |
Re: Линкор - проба пера
Люди .... Это ведь игра!!! В игре всё должно быть Кроасочно, Красиво и Впечетляющее... Вот помоему ЗлойХаотик постарался реализовать это в своей модели. Правда то что это не линкор.... согласен... Это Дез.
|
Re: Линкор - проба пера
Вы меня конечно извените господа, но у меня ничего не бывает "просто"....:laugh:
33 обьекта из 109 готовы |
Re: Линкор - проба пера
2 Orphey_OZ
Да это понятно. Никто не спорит - работа здоровская. Но почему бы нам и не высказать свои советы, критику и т.п., если это делается адекватно? =) К тому же. Никто не настаивает. А по поводу Красочности, Красивости и т.д.: простота форм не означает тусклость, невзрачность и проч. |
Re: Линкор - проба пера
Короче продвижение Линейного корабля такое:
== Модель - 100% Ожидаются мелкие доработки == UV координаты - 35% == Текстура - 4% == Примерно неделю, ааа..... не может и полторы.... и будет готово. ..... |
Re: Линкор - проба пера
Рульный корабль! А к вайгерам такого же не сделаеш?
Какие типа харпаактеристики на него будут. В смысле броня, атака, скорость? И желатель что бы в сингле их можно было-бы побольше наделать. В обшем давай, не сдавай темп.:thumbsup: |
Re: Линкор - проба пера
Quote:
Quote:
2 EvilChaotic :beer: :captain: :biggun: Смотри не переработайся. Делай его столько времени сколько НАДА. |
Re: Линкор - проба пера
Quote:
И если мод понравится публике:cruiser: |
Re: Линкор - проба пера
Меня терзают смутные сомненья насчет размеров этого шедевра...
Линкор в HW2 имеет длину около 2км. Даже если корабль Evil Chaotic будут иметь в длину всего километр, калибр пушек получается порядка 10 метров. А вот как эсминец (артиллерийский? поддержки?) смотреться будет отменно. Да, и убери спайки между стволами - при выстреле разорвет. |
Re: Линкор - проба пера
Линкор в ХВ2--800 м.
Сам измерял. |
All times are GMT +3. The time now is 10:54 AM. |