Ответ: Эстетика и этика Хоумворлда
А может, они не специально? Не хотели вмешивать политику, но испорченное ТВ и окружающими людьми сознание уже прочно закрепило такие стереотипы, и теперь они не осознавая того пихают в любой творческий продукт всякую дрянь?
|
Ответ: Эстетика и этика Хоумворлда
Вполне возможно.
Недавно подумал так: скорее всего, разрабы не планировали делать Бентуси слишком хитрецами. Но провели такие аналоги, что в условиях современного мира Бентуси выглядят ой как подозрительно.... Подозрительно похоже на америкосов... С бархатными революциями и т.д. и т.п. Последствия "холодной войны" оставили след в умах американцев. Они привыкли думать по тому методу, который им внушили ихние идеологи (крах СССР разбил также идеологию коммунизма, но с нашей стороны это позволило поколению, взрослевшему в то время, трезвее оценивать ситуацию и не сразу выносить вердикт, как бывает это делают правые или левые политики... - ИМХО, конечно же). И у них как-то проще сознание что ли... (ессесвенно! во власти лезли те, кто ничего другого не умел, и они хотели, чтобы народ их слушал... + ещё: полвека рекламы, век Голливуда, МакДональдс, попарт (бессмысленность!), никаких социальных сотрясений ОЧЕНЬ долгое время...). В связи с этим не стоит слишком давить на них за это, за некоторую наивность сюжетов... Они же не со зла, а даже от души, просто так думают. Тем более не все могут даже такое сочинить. :beer: |
Ответ: Эстетика и этика Хоумворлда
Бедные.. нация с "обрезанным интеллектом".
Хотя считается, что обычно во всякие там создатели игр и писатели идут люди творческие и свободномыслящие. Ту же Элиту - ее же американские студенты написали! Есть множество созданных американцами игр, свободных от политики. Прада, почти все они написаны в 80-е - 90-е. ИМХО тогда игры не были таким массовым средством воздействия на мозги нации и в них просто не было смысла пихать что-то лишнее. P.S.А не кажется ли вам, что разработчики илучают неплохие $$$ от всяких там идеологов за то, что пихают в игры "нужные" идеи? |
Ответ: Эстетика и этика Хоумворлда
Это не разрабы получают, а продюсеры-издатели делают бабки. Если надо, добавят кое-какой идеи, если у разрабы не настолько патриотичны на голову (вспомним Тома Клайнси и его знаменитую "Радугу 6" и иже с ними). А если разрабы будут брыкаться - бюджет урежут или игру другой команде отдадут... Игры, по крафней мере, американские, деалются для американцев. Из этого и следуют требования "продюсеров". А это очень даже обидно...
|
Ответ: Эстетика и этика Хоумворлда
У них же еще идмотский двойной стереотип "СССР - русская мафия", вот и пихают его куда ни попадя, сами того не замечая.
Правда, в наших выводах есть одно очень слабое место. Если бы все американцы были чистокровными американцами с чисто американским менталитетом... а так - у них все национальности, с миру по нитке, вон у многих сайтов на инглише админы русские. Тут что-то другое... |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
А теперь поговорим про Kiith Soban...
В последнее время я увлёкся военнизированными государствами, поэтому у меня была возможность сравнивать. И вот, читая про сикхов и спартанцев, я вспомнил кратенькую историю собани, очень похожую на эти два, можно сказать, народа... Красная накидка 1ого Киит-са Собани - спартанцы. Общая милитаризованность - сикхи. Почему сикхи? Не знаю, у них прикольный значок :) СПАРТАНЦЫ Привожу только часть сведений - их просто очень много. Полные тексты здесь (особенно рекомендую 2ую статью): 1) http://blacklight.h1.ru/hist10.htm 2) http://www.vokrugsveta.ru/publishing.../?item_id=1985 Quote:
Сикхи Quote:
Кроме того, в их эмблеме есть главные предметы - это две сабли, браслет и вот эта хрень, что посередине... (см. мой аватар) :) |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
Думаешь, разработчики от этого отталкивались? Киит Собан - † Киит Духа †?
|
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
Не обязательно от этого.
Но как военнизированный клан - то определённо он должен быть похож на это... Если мы вспомним военнизированные диктатуры (Спарта, Япония, те же Сикхи), то видим, что воины - были высшим идеалом человека. То есть, единение духа и материи в наилучших их качествах. А сикхи - их религия, говорят, очень похожа на иудаизм... Они открещиваются, правда, от этого... А у нас - как раз изгнанники-иудеи... Да и из Сомтау сделали тибетцев каких-то :) Определённо, буддисты будут ;) |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
Что-то потянуло меня в религиозную тематику...
Значит, нашёл статейку, которую вполне можно было впихнуть в "Бойцовский клуб" из "Наше Сообщество", но я подумываю, что, например, у Гаалсиен могло быть общество подобное Талибанам из Афгана... С шариатом и прочим... В конце концов, похожи ведь. Есть ли в Исламе духовенство? Quote:
|
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
К слову об эстетике и этике...оказывается, слово скаффолд имеет в английском языке не одно, а два значения. Случайно наткнулся...Первое, и уже понятное всем - это строительные леса.
А вот второе - эшафот...что наводит на очень интересные мысли... |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
К сожалению, Эшафот – основное значение англ. слова Scaffold, и ВЕТЕР, не мудрствуя лукаво, так и перевёл (вот оригинальный перевод, мне пришлось его "слегка" править :)). Не понимая, почему именно Эшафот, я долго искал подходящую замену столь неблагозвучному слову. По закону подлости в бумажных словарях она не обнаружилась (Плаха, Виселица и прочие Подмостки – ну смешно, ей Богу), зато нашлась в каком-то специализированном электронном, в разделе «Строительство» (собственно, леса – наружный лифт для каких-либо работ на поверхности здания, как они выглядят, знает каждый, кто смотрел Матрицу – Нео в первом фильме мог бы сбежать через них, если бы не сдрейфил :)).
Но если так посмотреть, разработчики неспроста назвали его Эшафотом... Строя эту орбитальную конструкцию, харакиане пихали голову в петлю Древнего наказания, которое запрещало им пользоваться гиперпространством... Вроде и мелочь, а приятно. Не так много игр прорабатываются столь тщательно :) |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
А может в английского другого слова нет?.. :?: А вообще - интересная деталька...
---------------------------------------------- На счёт религий в ХВ... Представляю, что раз изначально было верование в Саджуука, то ответвления от этого верования должны были быть монотеистическими... Хотя фиг знает. ---------------------------------------------- Ну и названьице у Наабал... Помните Ганибала? Не лектора и не Лектора, а того, что из Карфагена и с Римом враждовал? Так вот, в его имени есть часть "бал", а это - производное от Ваал, главный бог финикинян. Это был солнечный бог, но которому поклонялись при луне, а также приносили ему в жертву младенцев... (если интересно, то можете сами глянуть - а я почём слышал... :)). Не обязательно, чтобы Наабал были такими, но интересное совпадение :) |
Cоздатели игры использовали в игре восточный мотив, и странные названия... Это сыграло положительно на атмосфере, так как игра про космос с атмосферой пустыни уже звучит как то необычно.
Скажу что многие названиия секторов и рас взяты из реальной истории, и что интересно они совпадают с.... Вот собственно и вопрос - какие реальные события и названия были взяты для создания игры? |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Вначале расы: Республика Кушан, Империя Таиидан, Туранские Рейдеры, Стражи Садов Кадеша, Торговцы Бентузи, Вэйгр, Хиигарцы... Я ничего не упустил? Я историей тоже интересуюсь. Но никого из них не встречал. Может pечь идёт о каком-то из киитов?
Теперь про сектора. Из всех названий на этой карте что-то общее с нашей историей имеют лишь следующие: Edom, Nirvana, Atlantian Allied Kigdoms. При чём Edom, если перевести, как Эдем. Nirvana, если я не ошибаюсь - это никак не название сектора :) Так что смысл имеет только последнее Atlantian Allied Kigdoms. Королевство атлантов созвучно с Атлантидой. Про реальные события. Никаких идей. Вернее их слишком много. Можно уточнить? Так что - лишь один результат. В условии - "многие названиия секторов и рас" :) Слушай, прямо заинтриговал. Жду ответа :) |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
В руках у меня учебник по истории.
Карта походов фараонов. И там есть город Кадеш. |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Всё правильно. Этот город расположен где-то в Египте кажись - отсюда и прикол с восточным мотивом. Кто распаковывал музыку из игры, там 15 мелодия использует вокал какой то знаминитой восточной песни (бедуинской), я, когда отдыхал и один раз проходя по рынку, услышал это... подумал что от жары крыша едет =)
Туранские - хоть убей мне ассоциируется с турками. Из той же оперы. Допустим это так, как доказать? Сново смотрим OST хомволда 13-14 трек БИНГО турецкие дудки и барабанчики играют полноценный Турецкий припевчик =] ЗЫ. Турки славились как хорошие бандиты, их история тесно связана с кочевничеством и грабежами. Опять совпадение? ;) |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
"...Вот, например, фараон Рамзес II попытался скрыть, что проиграл важное сражение под городом Кадеш в 1312 году Р.Х. В Египте проигранную напрочь битву пытались изо всех сил представить как вигранную...
Но ассирийцы, вавилоняне, жители города Мари тоже знали об этой битве и знал, как она кончилась. А в 1296 году до Р.Х. египтяне заключили с хеттами договор - и по этому договору они как раз вовсе не оставляли за собой Сирию... По этому договору они уходили из Сирии, а город Кадеш и его округа становился часть Хеттской державы. И как бы ни пыжился Рамзес II, нам известно, кто выиграл, а кто проиграл под городом Кадеш." - Книга "Арийская Русь", А. Буровский, изд. Эксмо, 2007, 49-50 стр. И на следующей странице интересно про имена в Хеттской культуре: "В 3ьем тысячелетии до Р.Х. ассирийские купцы основали в Малой Азии несколько колоний, главная из кот. - город Ганиш. \...\ Похоже, именно в борьбе с иноплеменниками возникли 1st гос-ва с центрами в Кушаре, Неша, Залпуве, Хаттушаше. Они воевали и с ассирийцами, и с друг с другом. В 19ом веке до Р.Х. резко усилилось одно из этих гос-в с центром в Неша. В 18ом веке возникло единое Хеттское государство, царя кот. Табарна (1680-1650) часто назыв. 1ым хеттским царём. Табарна "сделал моря границами своего гос-ва". Само слово "табарна" сделалось именем собственным и титулом хеттских царей." |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
как где то уже говорилось история повторяется сново и сново - каждый раз обновляется лиш её обличие, но суть не меняется.
Не удивлюсь если разработчики сами незнали что создают (в плане они придумали сценарий, названия) но никто и предположить не мог что такое было уже в реале. Вопрос откуда тогда это взялось? почитайте про генную информацию ДНК. там не толлько прошлое но и будущее написано. |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
Quote:
Так что, получается, что Кадеш - перекрёсток всех дорог, соединяет Европу с Азией по суше и столетиями находился в центре событий. У ребят - историков развлечения покруче наших, и споры в этой сфере идут довольно жестокие. Разработчики HW, судя по всему, люди тоже довольно просвещённые. Но чтобы понять их намёки, надо знать, какую хронологию они имели ввиду. *Г. В. Носовский, А. Т. Фоменко. ИМПЕРИЯ Русь, Турция, Китай, Европа, Египет. Новая математическая хронология древности. Москва. 1995 год |
Re: Эстетика и этика Хоумворлда
"К сожалению, обманывать людей у нас нетрудно. В широко известных творениях Носовского и Фоменко идёт постоянная игра на звукописи."
- та же книга, страница 13. :) ---------------------------------------------- И тут же нашёл след "Кушанского царства": Quote:
Кушанское царство Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 11:12 AM. |