Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   [HW1] Turanic Raiders MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1601)

kommynist 05-25-2009 09:46 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Молодец, что взялся, тем более тураники моя любимая раса )) Помоему мод удачный, как раз о том что я мечтал 5 ле назад :thumbsup:

Xsel`Naga 06-06-2009 06:24 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
3 Attachment(s)
Схождение с верфи туранского Carrier "Rancor" :hw:

AmDDRed 06-07-2009 01:52 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Аванпост вместо Скаффолда? Или Мамо?

Кстати, как ионики - без проблем выходят из Ранкора? Не цепляются крыльями?

UPD:
  1. MAX`овские модельки оставлены?
  2. Анти-капитальные мины (из ХВК), автопушки (из Raider`s Retreat) включены в список кораблей?
  3. Кто-нибудь уже проходил всю игру в этом моде?
  4. Выложи последнюю версию :)

Xsel`Naga 06-07-2009 02:57 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
1 Attachment(s)
Quote:

Кстати, как ионики - без проблем выходят из Ранкора? Не цепляются крыльями?
Quote:

Слушайте, а туранский ионный фрегат вообще помещался в доке у туранского носителя???
Кажется помещается (см. вложение). Логично: Outpost->Attack Carrier->Ion Array Frigate.

UPD:
1. Нет. На фоне других кораблей, из HW1, они не смотрятся. ИМХО.
2. С моделями мин проблемы при переносе из HW:C. Насчёт пушек: ещё не пробовал.
3. Могу говорить только за себя: бессмыссленно т.к. каждый день новые изменения.
4. Ещё не набралось достаточно отличий от последней версии - нет смысла. Хотя...

[FX]Storm 06-07-2009 03:21 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
А что, довольно логично, и интересно видеть вместо скафолда оутпост :)

Xsel`Naga 06-09-2009 07:04 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
1 Attachment(s)
В архиве находится Turanic Mod v1.03b, содержащий все изменения патчей 1.01 и 1.02, а так же новые. Кроме редактирования первой миссии Homeworld-a под рейдеров добавлены AutogGun`s из HW:RR в меню постройки.Так как (насколько я знаю) никто раньше не делал ничего подобного, вот Инструкция по установке этих огневых платформ:
1. В меню стыковки ставится запрет на выпуск кораблей.
2. Строится платформа.
3. При прибытии Carrier/Mothership на место установки выпускается AutoGun.
4. Отлетаем, оставляя платформу охранять пространство.

P.S. При установке мода удалить предыдущие версии.

AmDDRed 06-09-2009 09:09 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Ещё какие-то кардинальные изменения будут? :)

Кст, а трускейл в нём есть? :)

Xsel`Naga 06-09-2009 09:25 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Например какие? И что вы думаете об новых AutoGun?

Трускейл - зачем? :confused:

kommynist 06-09-2009 10:41 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Платформы одноразового действия, дал пинка пилоту, отправил и забыл? Я прав? ))

Xsel`Naga 06-09-2009 11:11 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Не совсем так. Да, после установки платформы она не перемещается, но там нет пилота (разве там видна кабина?) - это радиоуправляемая станция.

AmDDRed 06-11-2009 11:57 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Трускейл - да так. Реализм в массы.
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 21075)
PS. Кстати, в T-MAT явно встроен аналог TrueScale-мода. Пожалуй, наиболее приятный момент :)


nowar 05-10-2011 06:34 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Народ, чем всё закончилось? Или продолжилось :?:

assassin 08-10-2011 08:24 PM

Re: [HW1] Turanic Raiders MOD
 
Xsel`Naga, спасибо, хороший мод! А можно вместо базы поставить заставу?


All times are GMT +3. The time now is 12:43 AM.