Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Работа с big-файлами (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=177)

tapeloop 10-22-2025 09:25 PM

Re: Работа с big-файлами
 
Ничем не получается распаковать или хотя бы просмотреть homeworld.big. Пробовал Bigviewer и Winbig. Дайте пожалуйста советы и/или уже распакованный homeworld.big от оригинальной классической версии игры (HW1)

mpv2909 10-22-2025 10:13 PM

Re: Работа с big-файлами
 
Попробовал открыть через HW1 - BigViewer 3.0 всё работает можно смотреть и сохранять отдельные файлы. Вот выложил на Яндекс диск https://disk.yandex.ru/d/Hiqfufez0XZmqQ

Pandorazero 10-23-2025 06:26 AM

Re: Работа с big-файлами
 
Смотрю человека не покидает мысль сделать HD мод :)
Ну может личный опыт даст новые знания и это хорошо.
Там не простая система конвертации текстур в игре , если что пеши ;)
--------------------
1 год назад были мои попытки это сделать для Катаклизма
Видео 1 https://www.youtube.com/watch?v=zIN6paGmuYA
Видео 2 https://www.youtube.com/watch?v=3Z6BDsbyYc0
------------
Но как я уже говорил - дойдя до лимита памяти текстур игра просто начала зависать и все !
Успел заменить кораблей 5/6 c HD моделями и текстурами , и все уперся в предел движка.
------------

-----------
Под это дело даже готовил личный проэкт

Нооо все застопорилось и пока на паузе :)

tapeloop 10-24-2025 01:12 AM

Re: Работа с big-файлами
 
Quote:

Originally Posted by mpv2909 (Post 64455)
HW1 - BigViewer 3.0

Большое спасибо! Данная версия без проблем распаковала основной .big из Homeworld v1B.05 Eng FULLRIP. Изначально, проблема была скорее всего в том, что я пытался распаковать .big руссифицированной версии игры. Видимо он не такой дружелюбный в этом плане. С толку сбило еще и то, что у меня была так же англоязычная HW1 выходившая в составе HW Remastered (v.1B.06 - если не ошибаюсь), я счел ее оригинальность эталонной, но ее .big так же не открывался. В BigViewer будто бы не было никакого прогресса, ждал минут по десять. По этому уже не знал что подозревать )

Quote:

Originally Posted by Pandorazero (Post 64456)
Смотрю человека не покидает мысль сделать HD мод

Я заметил, что мне нравится разбираться в устройстве игры не меньше, чем в нее играть, но к сожалению и в том и в другом успехов пока что нет, а знаний крайне недостаточно. Конечно хочется сохранять это прекрасное наследие и продлевать ему жизнь. Очень досадно, что пока не удалось обойти ограничение текстурной памяти. Ведь если оно было установлено, то казалось бы, оно может быть отменено?

На с колько я поверхностно понял по проекту Gardens of Kadesh, существуют исходники HW1. Может это что-то продвинет. Но мне не совсем понятна их концепция. Если просто запускать игру в WEB-морде, то это... ну такое себе, скучно )

Quote:

Originally Posted by Pandorazero (Post 64456)
1 год назад были мои попытки это сделать для Катаклизма

Очень вдохновляюще! До сих пор не верится, что за столько лет, фан-сообществу HW не удалось запилить hires mod. Видимо действительно серьезные ограничения. Но старые шедевры не отпустят просто так, уверен - все еще впереди :)

Pandorazero 10-24-2025 05:31 AM

Re: Работа с big-файлами
 
Quote:

Originally Posted by tapeloop (Post 64457)
Очень вдохновляюще! До сих пор не верится, что за столько лет, фан-сообществу HW не удалось запилить hires mod. Видимо действительно серьезные ограничения. Но старые шедевры не отпустят просто так, уверен - все еще впереди :)

Мы фанаты немного помешанные и сумасшедшие на эту тему :)

Недавно товарищ HIX сотворил чудо и сделал REMASTERED Homeworld Cataclysm Animatic https://www.youtube.com/watch?v=0UjipEMzJrA
Западный товарищ TOS создал улучшения двишка Cataclysm Engine Tweaks https://www.youtube.com/watch?v=ltINFLNiCuw
TOS пытался разобраться с ограничениям памяти тектсур , ноо товарищь переключился на другие дела и забросил проект , но исходники твика остались https://github.com/ncblakely/CataclysmEngineTweaks
-------------------------------------------
Проект Gardens of Kadesh для HW1 более перспективный , ребята будут его дальше дорабатывать.
Да исходный код HW1 существует очень давно , но желания пересобирать игру не было у энтузиастов.
Спустя 20 лет нашлись люди :)
Есть не только WEB версия игры , для Windows тоже Homeworld-GardensOfKadesh-1.2.1-Windows.zip
Просто распаковать файлы двишка в твою версию игры и все !

tapeloop 10-26-2025 07:14 AM

Re: Работа с big-файлами
 
Спасибо за столь щедрое ознакомление с проектами. Я всё еще нахожусь в самом начале изучения франшизы HW и отдельным приятным моментом стало относительно живое сообщество. Пока в приоритете последовательности стараюсь уделять основное внимание HW 1999, как бы погружаясь в упущенные когда-то ощущения начала пути. Как только доберусь до нормального ПК, с удовольствием потестирую Gardens of Kadesh. Возможно я плохо искал на их гитхабе, но не совсем понял, где можно почитать более подробную информацию о задачах или историю изменений. В документации нашел только самую общую историю проекта.

Pandorazero 10-27-2025 06:50 AM

Re: Работа с big-файлами
 
Quote:

Originally Posted by tapeloop (Post 64459)
Спасибо за столь щедрое ознакомление с проектами. Я всё еще нахожусь в самом начале изучения франшизы HW и отдельным приятным моментом стало относительно живое сообщество. Пока в приоритете последовательности стараюсь уделять основное внимание HW 1999, как бы погружаясь в упущенные когда-то ощущения начала пути. Как только доберусь до нормального ПК, с удовольствием потестирую Gardens of Kadesh. Возможно я плохо искал на их гитхабе, но не совсем понял, где можно почитать более подробную информацию о задачах или историю изменений. В документации нашел только самую общую историю проекта.

Изменения можно проследить тут https://gitlab.com/gardens-of-kadesh...esh/-/releases

Начиная с версии Homeworld SDL 0.6.0 до Gardens of Kadesh 1.2.1


All times are GMT +3. The time now is 05:01 AM.