Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   "Легкий" Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1811)

Fencer 01-16-2010 02:14 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Snap (Post 35304)
Перепрошёл 3миссию изза того что ресурсы собрать забыл:laugh:
Так вот что я увидел:eek:
Жжесть, у меня самый глючный хомяг:wallbash:, но есть и плюс - халявный ионик в 4 миссии

Смачно получилось
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35305)
Ха ) На захват ракетного дестра нужно всего 3 абордажника )) У каждого на хвосте сидит ремонтный корвет и лечит его по необходимости :) Итого 6 корветов. В 3-ей миссии более чем реально =)

А бомберы нашто?
Quote:

Originally Posted by Snap (Post 35308)
Я всю игру прошёл на Тяжёлых и зенитных корветах и фрегатал, не так уж и сложно

Вот в этом то и проблема: "Не так уж сложно"

Lee 01-16-2010 02:16 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 35310)
А бомберы нашто?

Им привет от пятка тяжёлых корветов =)

Fencer 01-16-2010 02:30 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35312)
Им привет от пятка тяжёлых корветов =)

На эту пятку уйдёт 1250 ресурсов, на абордажек останется меньше => банальный захват всех фрегатов превратится в сюжет помасштабней: придётся тратиться на корветы, беречь их т.к. ресы не казённые и абордажками осторожней действовать т.к. ракетоносца на всех хватит, и кроме того уберечь все криоконтейнеры т.к. бомберы с фрегатами без дела не сидят, а если ещё и брони им (криокамерам) уменьшить, то возни поболее будет.

Ten 01-16-2010 04:04 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Тощим плазменным штурмовикам будет теплейший привет от великолепной семёрки скаутов и трёх десятков туранских истребителей плюс сколько захватите корветов :) Причём, даже можно обойтись без ракетчиков-читеров. А если тяжёлые корветы не строить, благо нет необходимости, на хвост каждому подбирающемуся к эсминцу абордажнику можно посадить даже по два ремонтника.

У меня в начале третьей миссии из боевых обычно 7 скаутов, 10 абордажников, 2 тяжеляка, 1-2 ремонтника и туранцев целый рой. Впрочем, ничего не мешает перебалансировать флот в пользу ремонтников :)

Добавлено через 2 минуты
ЗЫ. Ребят, плз, реплики посодержательнее, хотя бы как предыдущий пост Эбонита. Это всё-таки форум, а не чат.

Lee 01-16-2010 04:40 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 35315)
На эту пятку уйдёт 1250 ресурсов

Это немного =)
По моим воспоминаниям к началу третьей миссии хватает ресурсов на пятёрку тяжёлых, пятёрку абордажников и 3-5 ремонтников =)
Тяжёлые - для бомберов (кстати по логике их быть не должно, т.к. по идее штурмовая бригада должна упрыгать к своим после уничтожения консервов, чего файтеры сделать не смогут, ну да ладно) =)
1 трофейник летит к атакуемой консерве, как показывает практика, после того, как он её цепляет и относит к какой-то там матери, атакующие корабли переключаются на другую консерву (её ремонтируем одним корветом) =)
Остальные бравые флибустьеры при поддержке ремонтников пленяют вражеское железо =)
Примерно так я вижу. При том, что первый фрегат разберут в мазере, да при наличии харвестера, можно получить ещё немного рублей на несколько корветов =)
А можно, для оригинальности, разобрать харвестер в конце второй миссии =))

Тэновский безудержный **** с трофейниками во второй миссии не приемлю :D Так что и размах у меня поменьше :)

С бездумной дружбой организмами плз полегше :stop: Кроме того, здесь бывают и дети :)
=T=

Fencer 01-16-2010 05:10 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 35316)
Тощим плазменым штурмовикам будет теплейший привет от великолепной семёрки скаутов и трёх десятков туранских истребителей плюс сколько захватите корветов :) Причём, даже можно обойтись без ракетчиков-читеров. А если тяжёлые корветы не строить, благо нет необходимости, на хвост каждому подбирающемуся к эсминцу абордажнику можно посадить даже по два ремонтника.

На захват Туранских "банок" я забил после 20ого прохождения Хома, так-что это мне лишь на руку, миссия всё равно станет поинтересней.
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35319)
Тяжёлые - для бомберов (кстати по логике их быть не должно, т.к. по идее штурмовая бригада должна упрыгать к своим после уничтожения консервов, чего файтеры сделать не смогут, ну да ладно) =)

Дам один фрегат поддержки
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35319)
А можно, для оригинальности, разобрать харвестер в конце второй миссии =))

Нее, они единственные, кого я не разбираю... (а может в этом и дело)
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35319)
Тэновский безудержный **** с трофейниками во второй миссии не приемлю :D Так что и размах у меня поменьше :)

В принципе согласен, но я б кхехм... написал как-нить по другому.
Скажите мне кто нибуть наконец как корабли в миссии прописать???

Ten 01-17-2010 08:33 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
В исходниках ХВ1 есть описание формата карт, если кратко, карты миссий живут в папках Homeworld.big/singleplayer/<название_миссии>. Небольшой ликбез по распаковке биг-файлов можно найти тут, для правки миссий извлеки папку singleplayer и положи её в папку с игрой. Корабли прописываются в missphere-файлах (это обычный текстовик) директивой Ships. Её синтаксис:

Code:

Ships  Label,posx,posy,posz,rot,race,shiptype,numShips,formation|flag|color,properties[,numShips2]
Параметры:
  • Label – метка группы для скрипта миссии (без пробелов) или ? (знак вопроса);
  • posx, posy, posz – x/y/z-координаты;
  • rot – угол поворота корабля в горизонтальной плоскости;
  • race – раса: R1 (кушане), R2 (таидане), P1 (Туранские рейдеры), P2 (Стражи Садов), P3 (что успели сделать от Т-Мат), Traders (Бентузи, Голландцы и прочие – всё что в папке traders);
  • shiptype – собственно, тип кораблей. Названия можно посмотреть по названиям файлов в папках r1, r2, p1, p2, traders главного бига. Например, LightInterceptor это разведчик, а StandardFrigate –штурмовой фрегат;
  • numShips – кол-во кораблей (кажись, только для мультиплеера, для сингла важен другой параметр, о нём далее).
  • formation - строй:
    • NULL_FORMATION – не задан;
    • PARADE_FORMATION – парадный;
    • DELTA_FORMATION – дельта;
    • BROAD_FORMATION – шеренга;
    • DELTA3D_FORMATION – икс;
    • CLAW_FORMATION – коготь;
    • WALL_FORMATION – стена;
    • SPHERE_FORMATION – сфера;
    • PICKET_FORMATION – пока не в курсе.
  • color – номер цветовой схемы, задаётся директивой вида colorScheme(n), где n – число от 0 до 7;
  • flag – это UseAsMothership, если нужно использовать корабль в качестве флагмана, или ?
  • properties – тоже пока не в курсе;
  • numShips2 – то самое кол-во кораблей в сингле.

Ещё не забудь проверить mission-файл на предмет директив ExcludeShips. Скажем, если ты попытаешься добавить в третью миссию Шпиль Стражей, то игра из-за 22-ой строчки
Code:

ExcludeShips    P2,All
успешно выпадет в форточку.

И самое главное – запасись терпением и будь готов к тому, что по первой игра, вместо того, чтобы радовать результатами, будет стабильно вылетать. Запускать её лучше с параметром /debugToFile, тогда будет создан файл debugMessages.txt, в котором, возможно, будет указана причина вылета.

Fencer 01-17-2010 08:56 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Спасибо тебе Ten, обьяснил - как по полкам разложил. Начинаю работу, ждите релиза 3ей миссии со всем, что я перечислил в предыдущих постах :)

P.S. Как выложить что-либо для скачивания, есле место во вложениях забито под завязку?

Ну, коль уж ты не любитель выкладывать всякую лажу навроде Иллиданов-Малфурионов и прочих Артасов, лимит можно и поднять :)

=T=

Fencer 01-18-2010 08:57 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
1 Attachment(s)
Я сделал это! Вот выкладываю первую версию моей работы в ней пока:
-"Доделанная" 3я миссия (Ракетоносец всё таки нетрудо было прибрать к рукам и я его убрал, эх а Lee всётаки был прав
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35287)
Ракетный эсминец в третье миссии? ))))
Типа налетай, халява? )))))

)
- Карос обзавёлся второй собачкой
- Неподалёку от Голландца витает небольшая группа Дереликтовых Кушан

Всё это мелочи конечно, но надеюсь хоть кому-то да понравится. Закинуть всю батву в игру предельно просто распаковываем зип, и папку singleplayer кидаем в папку, где находится установленная игра. Учтите, это мои первые работы и как вы знаете нет предела совершенству.
Если не лень будет оставляйте свои мнения по поводу работ, и если есть предложения о том, как можно повысить реиграбельность игры в плане сложности, да и просто интересные мысли, тоже.
P.S. Ten ещё раз тебе Респект, за помощь.

Cold4 01-19-2010 12:02 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35305)
Ха ) На захват ракетного дестра нужно всего 3 абордажника )) У каждого на хвосте сидит ремонтный корвет и лечит его по необходимости :) Итого 6 корветов. В 3-ей миссии более чем реально =)

эта!!! я нуб... и так крутил его и сяк... никак не понял, че делть с ремонтным корветом?? как он работает :?:

Lee 01-19-2010 12:07 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 35396)
- Карос обзавёлся второй собачкой

Тоже мне угроза =))

2 Cold4, так же как и фрегат поддержки. Выбираешь ремонтника, зажимаешь Z (кнопка по умолчанию, на которой висят спец. функции кораблей вообще) или Y (кнопка по умолчанию, на которой висит конкретно спец. функция лечения) и с чувством жмацаешь левой кнопкой крысы на корабль, требующий ремонта =)
Вроде так, не играл несколько лет в hw1 уже =)

Cold4 01-19-2010 12:24 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35407)
2 Cold4, так же как и фрегат поддержки. Выбираешь ремонтника, зажимаешь Z (кнопка по умолчанию, на которой висят спец. функции кораблей вообще) или Y (кнопка по умолчанию, на которой висит конкретно спец. функция лечения) и с чувством жмацаешь левой кнопкой крысы на корабль, требующий ремонта =)

БлиинНН!! столько всего открылось предомной, вот черт (пошел заново все переигрывать). Я даже не знал, что так он может делать... я и шифтом выделял свои корабли и так и эдак, просто был плюсик, думал баг))) Думал просто они пришвартовываются и лечються\дозаправляются (маленькие класса истребителей) корабли, но то, что он может поливать зеленым лучем и Капиталы!!! точно не знал... спасибо от всей души!

А че они опцию в контекстной менюшке не сделали "лечить"?.. Я бы так и прошел игру - не зная, что они лечить могут (чуть не разобрал свой сапорт - захваченный).

Fencer 01-19-2010 12:53 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 35407)
Тоже мне угроза =))

Вообще ты прав, пожалуй я добавлю ещё парочку
Quote:

Originally Posted by Cold4 (Post 35408)
А че они опцию в контекстной менюшке не сделали "лечить"?.. Я бы так и прошел игру - не зная, что они лечить могут (чуть не разобрал свой сапорт - захваченный).

Ну разработчики сделали кнопку Z ответственной за все подобные спец-функции, вообще так удобнее, однако отсутствие где-либо в игре описания, какие из них выполняет тот-или иной корабль, конечно-же их (разработчиков) недочёт.
Quote:

Originally Posted by Cold4 (Post 35408)
Думал просто они пришвартовываются и лечються\дозаправляются (маленькие класса истребителей) корабли, но то, что он может поливать зеленым лучем и Капиталы!!! точно не знал... спасибо от всей души!

Неужели тебе на вид не разу не попадался вовсю работающий ремонтник врага?

Lee 01-19-2010 09:22 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 35409)
Неужели тебе на вид не разу не попадался вовсю работающий ремонтник врага?

В хв 1 я ремонтников работающих припоминаю только в последней миссии )) они там лечат крузаков =)

Alazar 01-20-2010 03:58 AM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Работающие саппорты были в миссии где из гипера выкидывае,а перед мазером три генератора поля за каждым по несколько фрегатов поддержки...и главное все радотают!!!

Fencer 01-22-2010 10:06 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
В процессе переделывая очередной миссии, наткнулся на пару проблемок:
Можно ли прописать какой-нибудь корабль таким образом, чтобы с начала миссии, он находился под управлением игрока, к примеру: вернулись мы на Кхарак, а там среди развалин нас ждёт пара абордажек(или крейсер хехе)?
Или так: вернулись мы на Кхарак, а там нас ждут союзники, скажем звено истрибителей, под чутким руководством ЦПУ, (наподобие капитана Элсона в последней миссии)?
Я вас наверное достал своими расспросами по поводу переделывания миссий, но прошу помогите, если знаете как...
P.S. и прошу, не расспрашивайте меня зачем мне всё это надо, а просто помогите

Fencer 01-24-2010 04:41 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
1 Attachment(s)
Вот, сделал специально, для таких как Ten, кидаете в папку Singleplayer, что в директории игры (создайте, если таковой нету). В миссии, если порыщете по окресностям, то найдёте несколько своих родимых, готовых к употреблению... хехе

Я работаю над совершенством, а именно: разбрасываю добро частями по карте, правда с координатами путаница, ну да ладно.

P.S. надеюсь, что на мой предыдущий пост, кто-нибудь да откликнется...

Scar37 05-05-2011 12:04 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Меня вырубает компьютер в простой схватке. Слишком лёгкий на тяжёлом уровне и с тактикой "Частая атака игрока". У врага к середине игры появляются, как правило, куча сборщиков ресурсов, 3 штурмовых фрегата, эсминец и несколько звеньев защитников. Такой "автопарк" его не спасает от меня. Вместо перехватчиков и штурмовиков враг строит разедчиков! Как увеличить сложность компьютера, скажем, как в Cataclysm? С какиму условиями игры он становится достойным противником?

Fencer 06-12-2011 09:12 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Ответ на этот вопрос я безуспешно пытаюсь найти вот уже год как.
Хотя вру, потом плюнул ибо решения как такового нет. :wallbash:

Mr_Overjay 06-12-2011 09:50 PM

Re: "Легкий" Homeworld
 
Не юзать Абордаж-корветы. Сложность прыгает только так. И в первый раз прохождения Хома их не юзал, кроме сюжетных надобностей. Потом только при втором прохождении на 5й миссии (где таиданский флот надо мочить) у меня было 6 штук туранских ионок. Потом, на Супернова станции захватил Таиданский тяж.крейсер, дестр, а потом и носитель. На следующей миссии, там где Ельсона надо спасти, поймал еще один тяж.крейсер, еще один носитель, плюс ракетный дестр таиданов.

Ну, смысл ты понял :)


All times are GMT +3. The time now is 11:00 AM.