![]() |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Quote:
Quote:
И всё-же, как вскрывать эти биги? Нашёл часть перевода в HW_Comp.vce - а его как читать? Тоже выковыривать слова из мешанины или есть более другой способ? |
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Андрей_159
Название четвёртой миссии я уже менял, но на этапе тестовых прохождений оно как-то не приглянулось, и потому пришлось откатить эту правку. Инструкция – как ты себе это представляешь? :) Для того, чтобы сколь-нибудь ориентироваться в exe-файле, желательно хорошо знать ассемблер и иметь некоторое представление об архитектуре и API Windows. Кроме того, я пользовался исходниками игры, т.е. в дополнение к вышесказанному неплохо бы знать Си, а главное – хорошо понимать, в какие команды процессора разворачиваются те или иные сишные конструкции. Тут целую книгу можно написать, и вполне возможно, что не одну :) Не вижу в этом смысла, тем более что литературы на вышеупомянутую тематику в сети хватает. Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю. WinBig и BigViewer точно идут в сад, Spooky RAT не пробовал, реликовский Biggie, кажись, вообще, не обладает функцией распаковки. Что до значков – пока не вижу смысла выносить эксклюзив в паблик, тем более без Сплендора толку от них чуть более чем ноль, а со скриншотов вырезать всё равно ничего не мешает. HW_Comp.vce тоже править ручками (хотя автоматизацию рутины при должных навыках никто не отменял). Заодно и узнаешь, чего на самом деле стоит такой перевод за 4 месяца :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
...хотя, может дело в том, что зондов я до этого рассылал по 30-40 штук. :) Ещё вопросы:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Несмотря на чуть менее чем удовлетворительное качество, истинный Homeworld без этих спичей я не представляю, т.к. впервые познакомился именно с оснащённой спичами версией игры. :) А английский туманит мне всю картину сюжета. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Просто я в ХВ1 играл еще в детстве, привык)) Добавлено через 3 минуты Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Mr_Overjay
Как я понял, ты хочешь перерабатывать крейсера не отходя от кассы – гвоздь подтянул, результат получил :) Для этого шляпам вообще не помешают внешние узлы стыковки, но затея эта на перспективу, так как все доки жёстко прописываются в экзешнике и изменений там непочатый край. С английскими спичами поддержу лишь с одной оговоркой – русская речь подобного уровня всё же будет краше, вот только нет её нигде. Приходится перебиваться тем, что есть... 2 Fencer Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит :) Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх... Насчёт ограничения в 200 скриншотов – что ж, будем искать, где тут собака порыта :) Чтобы масштабировать экраны строительства / исследования / доков пропорционально текущему видеореиму, нужно неслабо поработать напильником над модулем отображения интерфейсных форм. Я в первом релизе даже от изменения шрифта списка выделенных кораблей и субтитров отказался, когда понял, что не успею к годовщине, а с формами дела обстоят ещё похлеще. Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten
Переработка крейсеров это отдельный разговор, тут все ок. Я же говорю про фрегаты, которые игла и пират-носитель, по размерам ангара принимать кагбэ должны, но делать это упорно не хотят. К сожалению. А еще был бы полный ништяк, если бы можно было на суперновой станцию спереть. А перемещалась бы она короткими гиперпрыжками и медленно из дока бананашипа вылазила. Ну а потом уже гипертяга. И может быть постройка истребителей и корветов. Или же их дозаправка и содержание. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Mr_Overjay, я ж говорю, турано-садовые корабли вообще ничего не принимают на захват – только на разбор. Скриптами это решить не удалось, удастся ли обходными манёврами – покажет время...
Что до исследовательской станции – ради любопытства я как-то её захватил, прикрывая конвой от радиации пятью саппортами, но потом круто огорчился тем, что доков у неё на самом деле нет. Вообще нет, только текстура похожей наружности. А штурмовой фрегат там появляется под волшебным воздействием NIS-видеоскрипта. Так что увы... |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Сабж сей кстати произрастает ещё из школьного курса физики. Ок, доковыряюсь таки сам, раз уж пустяковая проблема. :) Quote:
Quote:
Запощу списочек позже, и, прошу не расценивать это как требование с барского плеча. :) P.S. Quote:
|
Re: Homeworld Soundtrack CD
Редактирование: я имел ввиду пока только текстов, ибо немного неудобно выискивать слова среди кучи непонятных символов.
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Кстати, смена сгоревшей проводки, как показывают наблюдения, не такая уж сложная задача – если умеешь держать в руках клещи, кусачки и молоток, вполне справишься. Само собой, резиновые сапоги и перчатки вкупе с аккуратностью тоже не помешают :) Changelog – все основные изменения в нём отражены. И об изменениях баланса тоже обмолвился одной строкой. Захотели подробностей – не вопрос, расписал детальнее. И да: полчаса правки скриптов – сущий пустяк на фоне трёх месяцев, потраченных на трилинеечку с анизотропией и задел для дальнейшего добавления сглаживания :) Копнул сырцы биг-файла и нашёл всего 4 не задокументированных изменения. Одно из них уже заметили – это гжельский окрас садоводов. Ещё пара изменений тоже визуально наблюдаемы, ну а последнее наверняка бросится в глаза всем, кто активно пытался прихватить неположенное у окраин в оригинальной игре ;) Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложения :rolleyes: Quote:
Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца. Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишут :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Думаю, котёл сей, с бурлящими в нём природными богатствами нужно немного разбавить...
Разбавлю уже мною упомянутыми идеями, собственно представляю на суд. Начать пожалуй следует с синглплеера (закатываю в кат для удобства): Изменения кампании Что касается сингла - тут всё. Что касается деталей, то например в уже упомянутой бете, есть очень хорошая фоновая озвучка бряканья молотков, в меню строительства. Почему её убрали в релизе - непонятно... Ну и напоследок корабли: Не единожды обижаемому всеми лёгкому корвету, предлагаю заместо слоупочной пушки-старушки прописать пулемётец, навроде тех, что стоят на истребителях, только мощностью поменьше (наш первый корвет всё таки), вот тогда от него появится реальная польза. Сам я как-то пробовал прописать, но максимум чего достиг - это всё та же, глухо брякающая пушка, с хоть и прописанным интервалом в 0.05-0.1 сек, а стреляющая всё-равно, всё так же медленно... И внести некоторые технические различия в характеристиках между аналогичными кораблями Кушан и Таиидан. Ну и перевод, Многоствольный корвет по-моему, всё же звучит лучше, чем Многопушечный. :) Вот пожалуй и всё. Идеи я никоим образом не навязываю, просто предлагаю, что могло бы разнообразить прохождение, с моей точки зрения. Многие изменения касаются добавления объектов на карту, с этим мне уже приходилось иметь дело не раз. Другой разговор, это модель поведения кораблей, и всякие там ужимки, вроде телепортирующихся собачек, "умных" сфер и прочего - вот тут я уже являюсь неиллюзорным валенком, поэтому с данным вопросом обращаюсь к мастерам своего дела. :) Надеюсь на адекватную критику. :o P.S. Ежели будут ещё идеи - надеюсь не будете против. :) |
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну раз уж речь зашла об предложениях изменений для следующей версии сплендора, то тоже добавлю свои 5 копеек:
1. Думаю, что самым главным сейчас было бы внести каким-то образом изменения графики, активируемые командной строкой, в меню настроек. 2. В одиночной игре в режиме тактики добавить окошко с текущей статистикой корабля, как в катаклизме. 3. Добавить кораблям опыт, опять же приятная фича из каты. 4. Идея менять миссии мне не очень нравиться, хотя думаю, что псов свалки действительно можно добавить - тем более, что к тому времени с таким большим флотом они всё равно разлетаются в пыль за считанные секунды. :) Ну и может добавить эсминцев и крейсеров к защите ингибитора в 14-ой миссии. Ну на самый конец усилить вражеский напор и оборону в последней... 5. Добавить в описания кораблей на экране строительства упоминание об их спецфункциях, активируемых клавишей Z, потому что до самого недавнего времени я вообще не знал о форсаже скаута и залпе у ракетного эсминца. P.S. Fencer, дружеский совет - не злоупотребляй лурковским лексиконом. ;) Добавлено через 3 минуты Если зашла речь о переводе :laugh: то по мне лучше многопушечного корвета обозвать зенитным. А вот мультилучевой фрегат звучит весьма солидно и необычно - так что менять не имеет смысла. И Defender это всё таки Защитник ИМХО. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Насчёт Multigun Corvette - многобашенный (многопушечный) корвет, Зенитный это как-то слишком общо... А надо отметить особенность - много турелей. Кстати, слово "многобашенный" присутствует в определении многобашенных танков, в т.ч. многобашенных танков РККА.
Так, предложение по моду. В ХВ вродебы оставались неиспользованные исследования? Так почему-бы их не использовать? Например добавить исследований, которые позволяют строить истребители и корветы туранцев отдельно от основных исследований. Кстати, тут и тут были забавные иконки для туранцев и кадешей соответственно. Хоть я и не знаю, откуда взялись иконки кадешей, но выглядят они классно. Да, и ещё: сделать ракетному корвету зависимость от исследования управляемых ракет. И логично и помогает выживанию роевиков в садах. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Кстати да, может вернуть не использующиеся исследования?
Еще я давным давно лет 5 назад видел Легкий Защитник. Может его в игру ввести, как начальный истребитель? Дается сначала, а для тяжелого защитника - нужно исследование подсистем. |
Re: Homeworld Splendor MOD
Вопрос: а как сделать, чтобы на пса можно было повесить абордажников?
|
Re: Homeworld Splendor MOD
По моему Ten специально заблокировал эту возможность. ;)
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Тэн не заблокировал, а не стал разблокировать.
|
All times are GMT +3. The time now is 07:24 PM. |