Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2210)

MAGNUM 01-24-2012 11:14 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Второе ничего вроде - но мысль о Юрие уже была, дайка вспомнить у кого.... ааах да у меня пару лет назад! немного не то но очень близко
Так ты не ответил на мой вопрос когда с нами начнешь гамать?

SSeger 01-25-2012 04:02 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Quote:

Originally Posted by MAGNUM (Post 50050)
мысль о Юрие

Это из ред алерта что-ли?
Ну, взлом компов беспилотников разумный шаг по-моему.
КОМОДО достал, вылетает, ТАНГЛ выдает ошибки и не грузится - вот и весь мультиплеер...

regul 01-25-2012 05:52 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Если тангл ошибки выдает - попробуй почитать вот это и прогу-исправлятор запустить:
чё делать с таннглом

Добавлено через 44 часа 45 минут
Как вам идея корабля, создающего свои голографические фантомы?

Добавлено через 44 секунды
Выглядеть они будут конечно, как обычные, только без дамага и способностей.

Джаспер 01-27-2012 05:11 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Реинкарнация мимика? По моему вполне нормально, заодно и согласуется с сюжетом каты.

SSeger 01-27-2012 05:31 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Quote:

Originally Posted by Джаспер (Post 50092)
Реинкарнация мимика?

Согласен. Насколько я помню, от мимиков толку ноль было (разведчик да и только), необходимость только по сюжетной ветке их строить. А вот как защитный механизм (и действительно очень логичный) для многополезного корабля РЭБ принимать образ астероидов или еще чего..

Может, судно РЭБ будет еще генерировать чьи-то фантомы? Что-то такое было в старкрафте когда-то кажется.. Или даже фантомные флоты?

И чуть оффтопа - можно ли привинтить новому кораблю АС130 возможность в бою маневрировать как вортексу (самостоятельно, без кликанья игрока)? Один из плюсов этой посудины - скорость, так пусть же он ее использует!

regul 01-27-2012 07:24 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Именно создание фантомных кораблей, не мимикрия корабля под другой (это не знаю как сделать). Т.е., банально, этот корабль будет строить псевдокорабли, которые внешне не отличаются от настоящих, но не дамажат и быстро умирают.

SSeger 01-27-2012 08:15 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
regul, хотел бы попросить вас обобщить что из вышесказанного реально/нереально, к чему лежит душа, от чего дальше плясать.

Имеем капшип, камандные/антикомандные корветы/фрегаты, подсистемы, кое-какие возможности напридумывали.
Куда направлять полет фантазии? Прикинуть ветки развития?

regul 01-27-2012 08:39 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Можно на "ты")
Всё, что я писал без примечений, что не знаю, как реализовать, - реально можно сделать хоть завтра.

GoodNight 03-23-2012 04:15 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Quote:

Originally Posted by SSeger (Post 49946)
Как насчет юнитов РЭБ? Не модулей или проб (уже есть), а платформа на базе не ниже дестроера.
В числе ее возможностей вижу:
1. Временный вывод из строя (перегруз систем) подсистем корабля-цели (всех или какой-либо по выбору игрока или произвольной)
2. В определенном радиусе от корабля РЭБ с вероятностью 30% (цифры беру из головы, не придирайтесь)) ракеты/торпеды сбиваются с курса, самоуничтожаются, перенацеливаются на произвольные цели
3. Перехват управления (полный или временный) беспилотными аппаратами (турелями, чинилками и проч - где нет экипажа)
4. Возможность строить зонды (сенсоры, дисторшен)
5. Разумеется невидимость, сканирование радаров и проч. РЭБ, уже имеющиеся в игре.
6. Возможность осуществлять точную наводку орудий выбранного дружественного корабля (двух, трех - но не всех в радиусе) - меткость и дальнобойность и скорострельность которого повысится очень ощутимо - процентов на 100% (представил себе такую боевую станцию или баттлассет)))

Корабль РЭБ на крупной, уязвимой и маломаневренной базе, требующей прикрытия - отличная идея. Только перехват управления дополнительными юнитами, IMHO, перегруз. Перехват делать, ну скажем, мощным EMP, выводящим на время корабли противника из строя и дающим дополнительные возможности Маринам (безопасный подход). Кстати, такой корабль мог бы заменить весьма ограниченную по функционалу и неподвижную "Химеру". Ну, или апгрейдить ее до состояния корабля РЭБ.

regul 03-24-2012 11:48 PM

Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи
 
Химера вообще-то довольно универсальный юнит, сочетающий мощные сенсоры, ингибитор, гиперспейс модуль и гиперврата и составляет важную часть любой стратегии Хиигар, хоть оборонительной, хоть наступательной.
Юнитом РЭБ будет скорее всего Fleet Carrier.


All times are GMT +3. The time now is 06:56 AM.