![]() |
Re: Третий этап тестирования Homeworld: Mobile
Там кстати выкатили новый трейлер на канале Gearbox:
https://www.youtube.com/watch?v=4Oe0...earboxOfficial |
Re: Третий этап тестирования Homeworld: Mobile
https://www.youtube.com/watch?v=-aXR...hannel=Gearbox
Выкатили еще один трейлер. Черт, зачем воскресили Хранителя :mad:?! |
Re: Третий этап тестирования Homeworld: Mobile
Хэй, привет. Вроде реклама, вроде нет, но сделал сообщество в Telegram, и даже исправно выкладываю все обновления игры, поиграть уже давно можно и нужно. Народу там немного, и я бы хотел видеть больше игроков в мобильную версию. Маякните плиз если что не так, потому что я так вижу что на форуме нету даже раздела под мобильный, а ведь это даже сюжетно продолжение игры. Ещё раз, там есть установочные файлы и я буду рад вас всех там видеть:
https://t.me/homeworldmobile Не бейте, пожалуйста) К слову, Ten, если читаешь, может как-то сделаем сообщество в Telegram, может даже с привязкой к сайту? |
Re: Третий этап тестирования Homeworld: Mobile
Ну, реклама это обычно всякая посторонняя ерунда, не имеющая к тематике сайта никакого отношения. Тут скорее продвижение :)
Раздела нет, т.к. информации пока слишком мало. Будет больше – можно будет отпочковаться, как уже не раз бывало с другими разделами. Что до сюжетки – судя по утёкшим в сеть видеороликам, нас ждёт новый накал хвдвушных завихрений разной степени адекватности, увы... Я не планирую распыляться и на канал, т.к. все эти телеги-дискорды садят активность на основном форуме, и без того невысокую. Форум ИМХО гораздо лучше подходит для тематического общения, поскольку он хорошо структурирован и поощряет разворачивать свою мысль. Чаты же больше подходят для сиюминутных обсуждений и для потрепаться, и даже если попадаются крупицы полезной информации, искать её спустя время довольно напряжно. |
Re: Третий этап тестирования Homeworld: Mobile
Кстати, заглянул вот в твитор мобилки и увидел вот такую интересную картинку – носители с боковыми сенсорами как на флагмане 15-го эскадрона из Dustwars и системами ремонта прямиком из ХВ1. И хотя этот момент в оригинальной игре ощущается малость недоработанным (непонятно, как с помощью простого напыления материи восстанавливать сложные конструкции и механизмы, а если бронеплиты выпекаются в условиях экстремального давления и высоких температур, то даже концепция ремонтных наноботов не позволит чинить корабли полностью), столь неожиданный реверанс в сторону классики не может не радовать – нынче энто в редкость.
А вот с названиями получилось почти как у классика – «Лира-хра переливалась через мол и падала вниз стремительным домкратом». Тииршак, как мы помним, это абордажник, названный в честь харакианского учёного-отшельника, а Мохаава явно названа в честь пустыни, расположенной в западной части Северной Америки к северу от Калифорнийского залива. С учётом такого же пустынного музыкального сопровождения, космическая романтика и эстетика 70-80-х, с которой прочно ассоциируются футуристические синтезаторные партии, и которой так вдохновлялись создатели оригинальной игры, явно нам не грозит... а жаль. |
All times are GMT +3. The time now is 10:11 AM. |