Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2211)

Джаспер 01-10-2013 12:34 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Quote:

Originally Posted by Ketal Kour (Post 53289)
Первое, что я сделал, это посмотрел управление...
Потом Printscreen, черный экран фоткает...
А потом сюда написал.

Может scroll? Я уже точно не помню, вроде же в настройках написано.

Ketal Kour 01-10-2013 09:19 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Джаспер, я смотрел настройки (управление), нет там клавиши для сохранения рисунка...
Ладно потом кто-то мож напишет.

Вопрос: Как восстановить (выставить) стандартные настройки для шлейфов, что бы они выглядели как в оригинале? У меня широкоформат работает только с OpenGL, а DirectX глючит. Но Direct корректно выдает шлейф на малых разрешениях 1600х1024.

Ketal Kour 01-12-2013 01:32 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
5 Attachment(s)
Вот еще пару глюков: сплошной шлейф на OpenGL, при разрешении 1920х1080, и отсутствие текстур OpenGL и DirectX 1в.5 + Сплендор (нос, и под кабиной пилота). И скрин обычной 1в.5 для сравнения.

Игру начинал с ноля и в 1в.5, и 1в.5+Splendor 1.1, экспериментировал над сейвами - пофигу. 1в.5 нормально работает, а в Сплендоре глюк.

комп:
i3-2120, gtx460 1gb, 8gb ram, 1920x1080, Win7 максимальная.

За мод огромное спасибо!!

Джаспер 01-12-2013 04:01 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Ну насчёт следа ничего сказать не могу, а вот со скаутом по моему всё в порядке. Или я опять чего то не замечаю на нём? Просто в обозначенных тобою на нём местах вроде нет никаких аномалий.

Ketal Kour 01-12-2013 04:15 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Джаспер, я обновил скрины..))

1. Сплендор скрин, нос разведчика - под кабиной черный цвет, графика OpenGL и DirectX. Это нововведение?

2. А 1в.5 скрин, нос разведчика, и под кабиной белый (серый) цвет, графика DirectX.
После постройки в сплендоре все скауты с черными носами.

Ten 01-13-2013 07:29 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Уфф... добрался, наконец, до форума – что тут у нас...

1. По шлейфам – хотел бы увидеть отображение шлейфов в оригинальной 1B.05 под OpenGL (для этого запусти её в режиме совместимости с WinNT 4.0). Также выкладываю чуть поправленную версию 1.00 с наиболее важными изменениями от 1.01 (снятие планки 1600px, разделение учёта памяти текстур, передача корректного дескриптора текстуры при её пересоздании):Нужны скрины как выглядят шлейфы в OpenGL и DirectX под этой версией. Итого 6 скриншотов:
  • 1B.05 / OpenGL
  • 1B.05 / DirectX
  • 1B.05 + SPL 1.01 / OpenGL
  • 1B.05 + SPL 1.01 / DirectX
  • 1B.05 + SPL 1.00-fix01 / OpenGL
  • 1B.05 + SPL 1.00-fix01 / DirectX
Для получения скринов с одинаковым расстоянием от корабля до камеры рекомендую создать сейв в версии SPL 1.01 и загружать его по мере запуска других версий (не забудь только скопировать его в оригинальную папку сохранёнок). Одинаковое расстояние важно, т.к. при отдалении/приближении камеры меняются уровни детализации кораблей и шлейфы с ними тоже. Ну и нагляднее будет, да :)

Ещё по логу вижу пару подгружаемых сторонних файлов. Ну, пусть один из них – заголовок музыкального дополнения, а второй? Часом не teamcolors.script? :)


2. По текстурам: присмотрелся внимательно к скауту и действительно, обнаружил у себя такие же полосы. В принципе, догадываюсь, куда копать, но хотелось бы уточнение – проблема характерна только для скаутов, или и для других кораблей?


ЗЫ. Ещё был вопрос по скриншотам – делаются они клавишей Scroll Lock, но заменить её на другую нельзя, и потому в меню настроек она отсутствует. Кроме того, сохраняются они в jpg с убожайшим качеством (а могут быть и вовсе залиты чёрнотой), так что внешняя снималка предпочтительнее. Может, в будущем и это поправим :)

Ketal Kour 01-13-2013 10:08 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
10 Attachment(s)
Проблему с текстурами пока заметил только у скаута, потому что бросилось сразу в глаза))

Скрины со шлейфами в аттачах. Разрешение монитора аналогично скрину.

Первые два - Homeworld 1B.05 под DirectX и OpenGL.
Вторая пара - Homeworld 1B.05 + Splendor 1.01 под DirectX и OpenGL (настройки - /glTrilinearFilter hardfbo /glAnisotropicFilter 16 /glAntiAliasing 8).
Оставшиеся четыре - Homeworld 1B.05 + Splendor 1.00 под DirectX и OpenGL (настройки такие же).

Также выкладываю отчет и сейв 1в.05 + splendor 1.01.

Ketal Kour 01-13-2013 10:26 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
7 Attachment(s)
А вот отчет по Splendor 1.00 c новым сейвом. Шлейф лучше смотрится, чем в 1.01. Думаю что проблему создает сглаживание + разрешение монитора 1920x1080.

Первые три скрина - чистый OpenGL без настроек, последние три со следующими настройками:
/glTrilinearFilter hardfbo /glAnisotropicFilter 16 /glAntiAliasing 8

Ten 01-15-2013 09:55 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
1 Attachment(s)
Посмотрел внимательно на скрины шлейфов... ситуация вырисовывается следующая.

Чистая версия 1.05. Поскольку ты выставил чёрный цвет кораблей, шлейфы будут с дефектом, т.к. их яркость (для игрока) зависит от яркости корпуса (разработчики не зря ж ввели её ограничитель). Проблема давняя и хорошо известная, глянь хотя бы тут и далее по тексту.

В Сплендоре 1.00 получается аналогичная картина, т.к. до шлейфов я тогда ещё не добрался.

В версии 1.01 ограничитель убран, а яркость шлейфов слегонца подправлена, но тебя, насколько я понял, не устраивает то, что они теперь стали слишком жирными. Что ж, попробуем подобрать более компромиссный вариант, но это, видимо, задача на будущее, т.к. весьма небыстрая. В качестве альтернативы же есть избавленная от критичных багов 1.00 :)

Сглаживание (я имею ввиду antialiasing) здесь ИМХО не при чём – если присмотреться внимательно к скринам версии 1.01, то можно увидеть, что и под гжелем, и под директом они одинаково не тают в хвосте, а под DX ещё и не добирают в толщине из-за отсутствия плавных цветовых переходов. Ну и первой версии мода сглаживание тоже никак не мешает.


Дефект текстуры лёгкого перехватчика вроде устранён – все, кому приходилось с ним сталкиваться, могут скачать вложение и распаковать его в папку с игрой.

Ketal Kour 01-15-2013 11:27 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Проверил, на дефект текстуры скаута 1.01, и 1.00 fix, все норм спасибо))) Жду компромиссного фикса))

Ten 01-16-2013 08:30 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Только учти, что ждать его, видимо, придётся долго.

Джаспер 03-19-2013 07:38 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Миссия с Летучим голландцем внезапно оказалась непроходимой из-за бага - корабли, бывшие под контролем "голландца" продолжили дрейфовать вращаясь после получения контроля над ними (при этом они отказываются выполнять приказы), а самое главное - они продолжают это же делать после команды на быструю стыковку - в результате, оказавшись в строю-параде для прыжка продолжают крутиться и это не позволяет совершить прыжок. Скрины прилагаются. Какие ещё файлы выложить?


Mr_Overjay 03-19-2013 08:15 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Странно, у меня такого бага не возникло, прошел я тут Сплендором еще первых версий и все было гладенько. Кадешные роевики все вытащили))

Ten 03-19-2013 09:46 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
В своё время я натыкался на этот баг в оригинальной игре – если обвесить контролируемые корабли салвагами, а потом вырубить поле Голландца, то корветы отцепятся, поскольку захваченные ими корабли перейдут к нам, но управлять ими будет уже нельзя. И да – после автостыковки/автопарковки они продолжают выписывать кренделя, так что прыжок действительно становится невозможен :)

Добавлено через 1 минуту
Ещё, если мне не изменяет память, этот баг может проявить себя, если слишком быстро уничтожить поле после факта его обнаружения. Но такой результат достижим разве что правкой дамажливости в конфигах кораблей :)

Fencer 11-25-2013 07:31 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
Давеча задумал я насладиться я мультибоем 1 против 5, играл на англоверсии Сплендора, за таиидан. К 4-5й минуте стабильно получаю вылет.
До того играл против 1-2х врагов, ничего подобного не имел, тут же волшебство прямо таки какое-то и пугающие записи, о невозможности установить/найти отдельные внутриигровые элементы, а так же многократное Doublekillclick.
Скрижаль с отчётом прилагаю)

Fencer 11-25-2013 10:28 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
А попытка сыграть через тунгл с Лёшкой, против 4 и 5 врагов, привела к BSoD-у.

Fencer 11-26-2013 01:36 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
В очередной раз словил вылет, правда на этот раз проходя тренировку, игра зависла, со звуком застрявшего в доске перфоратора, однако не слетела, зато пк утратил возможность воспроизводить любые звуки (ресет помог).
К слову, вчерашний BSoD сопровождал тот же самый звук.

Mr_Overjay 11-27-2013 09:05 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
>со звуком застрявшего в доске перфоратора
>BSoD сопровождал тот же самый звук

Так это же лицензированный музыкальный бэкграунд БСоДа, специально от Майкрософт! ^_^

Ten 11-29-2013 09:45 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Лёшка... в Сплендор... это интересно :)

Выкладывать, помимо логов, желательно сейвы, если сетевая – демки (это тот же сейв с журналом пакетов), ну и полные сообщения об ошибках, разумеется (хотя бы скринами) – там же адреса! В общем, всю имеющуюся информацию, иначе остаётся гадать на кофейной гуще.

Хотя, насколько я понял, дело отнюдь не в моде...

Fencer 11-29-2013 10:57 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
3 Attachment(s)
На предмет BSoD-ов осталось ноут проверить.
Залью в следующий раз то, что получу в игре. Кстати, насчёт демок - можно поподробней, особенно про:
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 56442)
это тот же сейв с журналом пакетов

Что-то я немного не внял, что именно эта Демка из себя представляет.

+Сейв, лог вылета с этого сейва, и скрин ошибки. Ошибка информативностью не радует.

Fencer 12-01-2013 04:13 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
1 Attachment(s)
Чистка ситуацию не спасла, зато ошибка стала более разговорчивой.
Пойду яндекс третировать, смотрю, APPCRASH этот не эксклюзивен.

Ten 12-12-2013 08:44 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Посмотрел скрины – первый, конечно, безполезен, а вот второй уже более-менее. Вылет с кодом 0xC0000005 – это обыкновенный Access violation, т.е. программа лезем туда, куда не положено. Вот только непонятно, откуда он может взяться по адресу 00034D72 – в том месте две команды по 00034D6D и 00034D73, вызов glBindTexture и восстановление EBX. Хотя, с учётом того, что код мой, мог где-то зевнуть адрес перехода.

Под демками я подразумеваю файлы, полученные по кнопке RECORD GAME. Живут они в папке SavedGames\RecordedGames (ну или SPL-ной) и представляют собой пару файлов – сейв на момент начала записи (без расширения) и файл пакетов (.pkts). Если вылеты случаются в сетевой, то предпочтительнее выкладывать их, т.к. это позволяет точнее воспроизвести картину.

Ладно, сейв есть, пока поэкспериментирую с ним, а там видно будет.

Добавлено через 12 часов 46 минут
Ну что, Fencer, тебя можно поздравить не только с успешным включением гжеля :) Вот он наглядный пример того, что скрином и сейвом можно добиться куда большего, чем просто скрином.

Жучок действительно есть – тот самый джамп в середину команды. В итоге процессор пытается что-то поскладывать под потолком адресного пространства – естественно, это приведёт к нарушению доступа.

Странно, что этот баг дал о себе знать лишь пару лет спустя, т.к. присутствует всё в том же многострадальном блоке перераспределения текстур ещё с первой версии. Исправленные экзешники выложил в соседней теме, чтобы не плодить копий. Попробуй с ними.

Fencer 12-13-2013 08:13 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Ten, спас, спасибо, вылеты пропали! :)
Нагуглил себе я лишь гайдов по правке реестра и выставлении приоритетов игре - ничего не помогало.

Андрей_159 03-13-2014 01:08 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
2 Attachment(s)
Внезапно обнаружил что недопрошёл Хомяк со сплэндором. То что пишу сюда показывает что нифига не получилось и игра ссыпалась в винду во время загрузки миссии 10. Тен, колись, что ты там накрутил и что теперь с этим делать.

PS: И пошли ЛС со списком тех "сюрпризов" которые ты напихал. Мне их искать немного не упёрлось.

Ten 03-16-2014 09:53 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Ты хоть бы сообщение об ошибке выставил – как я буду искать её в экзешнике на несколько сот тысяч строк ассемблерного кода? Аналогично и лог – хорошо бы его приводить сразу после вылета, а не после нового запуска игры вхолостую. Пока что я вижу, что игра запускается на восьмой Windows, установлен русификатор 1.02 + мод 1.01, видеокарточка от Intel поддерживает четвёртый OpenGL, включены 16x анизотропия, 8x сглаживание и программная генерация мипмэпов для трилинейки.

Загрузив твои сейвы (с некоторым удивлением увидев знакомую цветовую схему и оценив коллекцию трофеев :)), вполне благополучно добрался до последней миссии. Где ты там ухитрился словить вылет – непонятно. На крайний случай можешь попробовать упомянутый выше фикс для Fencer'a. Если же вылеты будут повторяться, получи скрин сообщения об ошибке и сохрани последний лог. Тогда сможем поговорить более предметно.

Андрей_159 03-16-2014 11:06 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Ничего не знаю, лог сразу после вылета, перезапуска не было. Новый лог во вложении.

Подробности ошибки
То?

Вылет сразу после окончания загрузки новой миссии.

Ссылка ведёт не на фикс а на отключение (хорошей) фичи с окраской хвоста. Или это и есть фикс? О_о

Attachment 3312

PS:
1) Расцветка была взята не с потолка. Что она тебе напоминает (интересно же)?
2) Не жабься, пошли список сюрпризов, а?

Ten 03-17-2014 09:41 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Тот фикс идёт в комплекте с отключением окраски хвоста – мера всё равно временная. Впрочем, тебе он не поможет, т.к. проблема в другом.

Смещение исключения 00157569... Судя по адресу, это окончание кода окраски пиратских гипер-окон в цвета империи/изгнанников. Кажется, имеет место обновление статичной информации корабля до загрузки её из скрипта, но каким образом она на этот момент ещё не готова... В общем, и тебя с почином :)

Чуть изменил код – распакуй архив в папку с игрой и попробуй снова. Не поможет – неси сигнатуру нового вылета, будем думать дальше.

PS

Андрей_159 03-17-2014 11:01 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Смущаюсь признаться, но у меня немного перекипело и я, в раздражении великом... тупо переустановил игру. Ошибка больше не повторялась.

Чтобы было над чем подумать, подкину другое: флот очень любит пытаться выстроиться для прыжка не вокруг оригинальной материнки, а вокруг одной из захваченных (носитель тураников, шпили, которые технически материнки как я понял). Нехорошо. ИЧСХ - иногда им это удаётся! И они так и прыгают! И так всей весёлой кучей, не прекращая толкаться (особенно весело смотрится носитель тураников, таранящий строй) и вываливаются!

PS

Ten 03-21-2014 09:29 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Эх... морочишь только голову... И вроде файлов у тебя лишних не было... что ж, сей любопытный жучок таки убёг.

Что до подготовки к прыжку – если бы игра подхватывала пиратские парады, ты бы получил здоровенную шеренгу от края до края карты (у них нет отдельных слотов под не свои корабли). Проблема выстраивания в парадный строй связана с гравитационным возмущением сферами столкновения садовых ингибиторов, диаметром которых является весьма немаленькая длина кораблей. Кроме того, игра обожает тасовать корабли по классам – например, если в предыдущей миссии шпиль с роевиками был первым в шеернге, то в новой он может оказаться третьим. Проблемы известные, но я пока не копал в их направлении.

PS

Андрей_159 03-21-2014 11:59 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Вроде не было... Я подумаю.

Ненене, именно что выстраиваются в длиннющую шеренгу около шпиля (хотя и не от края до края, кораблей не настолько много) а не в строй вокруг материнки.

PS

Ten 03-22-2014 07:56 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Тебе точно впору Qt разрабатывать... Хоть бы сейв выложил.

У меня тоже гвозди порой бодаются перед прыжком, но ещё не было случая, чтобы они или рогач стали во главе парада, постригли всех под одну гребёнку и построили в шеренгу.

Андрей_159 03-22-2014 11:53 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 57144)
Qt разрабатывать

???

Quote:

Originally Posted by Ten (Post 57144)
Хоть бы сейв выложил.

Издеваешься, да? Такое в КАЖДОЙ миссии. Например в тех сейвах, что я УЖЕ выложил.

У меня поти всегда пытаются и иногда даже удаётся. На чаще пытаются встать друг к другу и так плавно уплывают нафиг.

Ten 03-24-2014 07:58 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Фирма-разработчик оконного фреймворка Qt некогда носила гордое название Trolltech :rolleyes:

В тех трёх сейвах парадов относительно P1/P2 нет. Ни в одном – у каждого типа кораблей своя шеренга. Более того, ситуация, когда во главе парада перед прыжком становится пиратский мозершип, невозможна в принципе (оставляя за скобками хирургическое вмешательство в память игры) – обработчик кнопки гиперпрыжка выстраивает корабли вокруг родного мат.корабля (функция spGoNowHyperspaceCB в файле src\Game\singleplayer.c).

Парадную карусель можно устроить, разве что зацепив случайно пирата при смене построения. В принципе... можно попробовать добавить проверку, что если среди выбранных кораблей есть не пиратские, P1/P2-парад не применять.

Андрей_159 03-24-2014 11:54 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Для чистоты эксперимента, запусти сейв на установленной с файлах скачанных отсюда игры и файлов мода, т.к. моим кораблям пофиг что такое невозможно - они это делают, и хватит мне мозги промывать будто произошло совсем не то, что произошло. Я видел кучу толканий - это не они.

Специально запустил - парад относительно них. Запустил другой сейв и получил даже УДАЧНЫЙ парад - который прыгнул.

Ещё 2 сейва в приложении - начало рифов и сразу после прыжка в сад. Пока носитель только один с ним работать проще.

Quote:

Originally Posted by Ten
Фирма-разработчик оконного фреймворка Qt некогда носила гордое название Trolltech

А рекомендацию напишешь? Своего должны послушать.

Джаспер 03-24-2014 02:18 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Мог бы ещё скрин прикрепить.

Ten 03-24-2014 09:55 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Та можно без скринов – и так всё прекрасно видно.

Сейвы – вот это другое дело. Копнул ещё раз исходники внимательнее – принудительный парад относительно главного мат.корабля есть только в принудительном прыжке. В кнопке же на панели задач действует более слабая проверка – достаточно просто наличия корабля в параде, неважно каком. И если предварительно они построены...

Честно говоря, мне не хватало терпения дождаться не принудительного прыжка. Что ж, будем чинить.

Андрей_159 03-24-2014 10:00 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Просто я заметил что они все летят куда-то нафиг. Не, обычно я просто делал принудительный, но потом мне стало интересно. Рванул стоп-кран, включил ускорение, запасся бутербродами и начал следить за клоунадой.

Shtusha 05-05-2014 08:55 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
В предвкушении HD версий решил зарубиться в HW снова. Вообще поигрываю время от времени во все три. Естественно наткнулся и на этот мод. Вообще, конечно предпочитаю "чистый" HW. Но такие изменения, конечно, пропустить не смог! Спасибо огромное Тену за это. Но...
Естественно, гладко не вышло. И проблема одна единственная, по-крайней мере пока! Жутко тормозит игра! Причем, в режиме 3\15. Т.е. 3-5 секунд всё работает, 15-20 безнадежно "висит", потом снова 3-5 секунд работает. Чего не правильно сделал-то? Подскажите, пожалуйста!

Ten 05-07-2014 08:06 AM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
Ну, мод как раз и рассчитан на любителей чистого ХВ, благо автор из тех же стройных рядов :) Вообще, он замышлялся как своеобразный полироль и докрутка гаек – думаю, будь у реликов ещё месяц-полтора в запасе, большинство изменений мы увидели бы ещё 15 лет назад. А так, если сравнивать августовский и сентябрьские билды игры, иногда складывается впечатление, что разработчики даже не спали...

«Тормоза» – явление совершенно неестественное, по крайней мере, на всех доступных мне конфигурациях замечены не были. С тебя лог (debugMessagesSPL.txt) и конфигурация машины и версия драйверов на видео. Вообще, чем больше информации, тем лучше, а то сейчас совершенно не за что зацепиться.

Также попробуй запустить мод без включения новых граф.возможностей и оригинал без мода вообще. Если у тебя восьмёрка, попробуй поиграться с совместимостями – пальчиковые окна я ещё не тестировал.

Shtusha 05-09-2014 05:03 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
 
1 Attachment(s)
Ten,
Блин, друже! Для меня это всё как китайская грамота! Как лог сделать? Только не пинайте сильно, пожалуйста. А конфиг машины сделал.
Проверил "чистый", вообще не идет. После заставки сьерры и релика - черный экран, саундтрек идет. Качал отсюда: http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1013

Бережно храню "HOMEWORLD-Game_of_the_Year_Edition.iso" - не помню где брал (А! здесь же и брал!). Он работает как часы!


All times are GMT +3. The time now is 04:35 AM.