![]() |
Re: И такс, начнём
Quote:
|
Re: И такс, начнём
Ну это закос под него :)
Щас как накручу... 3 ствола сделаю...... |
Re: Новости
Когдат еще давно е в 2005 году я находил ссылку на скачку 38% готовности ХОМА на флешь, но не скачал так как трафик не позволял. Я вот не пойму оно что утрачен, или это уже разроботка других. Потому что НА сайте релика есть тема но там некакой объективной информации? И я непойму на каком принцепе бует она построена, в 3Д или 2Д и чего вообще ждать, а то если мне память не изменяет там небыло вообще Американских шатлов, или наших БУРАНОВ или спутники, какойто бред..... =+) lol
|
Re: Новости
На релике ничего не нашёл - да и вообще, в гугле если и есть сочетание Flash Homeworld - то только по моей тематике.
Шаттл там по сценарию. |
Re: Новости
Та разработка на тему Flash Homeworld, вероятнее всего, была буржуйской, а DRAGON, как я понял, свою игрушку хочет делать с нуля, за что ему и респект :)
Вообще, единственный пример флэшеобразного Хома, который мне довелось видеть – Homeworld Invasion. Причём не факт, что сделано это «Вторжение» именно на флэше... так что фразы типа «lol» и «бред» произносить покамест рановато :) |
Re: Новости
На этой ссылке висит троян, а сама игра сделана на скорую руку в GameMacker'е.
Поиграл я в него немного - мдяяяяяяяя отстой полный. Мне такой делать позор тока =) |
Re: И такс, начнём
Когда ждать игру?
|
Re: И такс, начнём
После Н-Г числа этак 15го февраля...
До этого сделаю игру танчики для теста обмена данных по сокетам... Все новости по ховмолду буду выкладывать тут, а по продвижению программинга всего тут: http://dragonnoid.ru |
Новая физика. Улучшен принцип обмена информации.
Появились новости в области разработок!
Сегодня сделал первую версию физики объектов. Смысл в том, что есть 4 параметра: - вес объекта - тяга двигателя - коэффициент трения - манёвренность Причём задавать можно в основном только 2: - вес тела - мощность двигателя В итоге движение объекта по одному и тому же управлению заметно меняется. Крутость в том, что я как раз хотел сделать чтобы лут в инвентаре тоже имел вес, и например пустой корабль и корабль набитый глыбами, имели заметно разные движения. И у меня это получилось! :cool: Улучшая двигатель улучшается скорость. А самое прикольное - максимальная скорость сама рассчитывается по зачётной физике! Таким образом я ща подставляю намеченные данные кораблей и получаю крутую физику - всё очень реалистично! Кроме самой физики - уже более-менее чётко проявляется система управления кораблями и обмена информации с сервером. Последний вариант теста сделан настолько хорошо, что объекты, которыми управляют другие пользователи, почти не имеют рассинхронизации по таймауту и координатам. Проще говоря, как видишь корабль ты (координаты, поворот и т.д.), так его видят все. Пока все эти прелести делаю на движке для игры в танчики. Записавшиеся тестеры могут потестить это, обратившись ко мне либо в личку либо в аську. Потестить управление кораблей, меняя массу, тягу и манёвренность можно будет уже ближайшие дни. |
Re: Новая физика. Улучшен принцип обмена информации.
А огласите весь список тестеров, пожалуста!
|
Re: Новая физика. Улучшен принцип обмена информации.
Пока на моей памяти это:
EvilChaotic Dentarg Язу [FX]Storm Ten |
Re: И такс, начнём
Я вот читал-читал, но так и не понял...
Дракоша, ты что, игру на флэше задумал сделать? В 2D? :) Идеи-то, похоже, реально витают в воздухе... |
Re: И такс, начнём
Не совсем 2D - в простонародье называют 2.5D, т.е. там камера всегда с одной стороны - но иллюзия 3D есть =)
Почему витаюст в воздухе? мы уже с тестерами вовсю тестим движок - ща уже принялись рисовать интерфейс и начали делать систему боя с экономикой... Просто здесь ничего не пишу ;) Но для начала я как и обещал доделаю игру танчики, на которой как раз всё и тестю, и физику и обмен информации.. Чтобы Ховолд пока не засвечивать. |
Re: И такс, начнём
Я так сказал, потому что в прошлом году где-то осенью сам всерьез подумывал на флэше написать HW, но в 2D (все равно бои зачастую в плоскости идут, если на картах ресы по всей сфере не раскиданы). Благо опыт и в графике и в программировании есть. Но потом основная работа прижевала так, что не до грибов стало :)
Успехов :) |
Re: И такс, начнём
А щас помочь желание есть? )
И покажи что тогда ваял - у нас как раз по графике в основном проблемы ) |
Re: И такс, начнём
Желание, может, и есть, но времени нет. Кроме того, это как в том анекдоте "а тут станки, станки..." :) Хватит с меня того, что на работе игры делаю :) Занимаюсь, кстати, интерфейсами.
Если охота посмотреть на мою работу, то см. проекты: Ex Machina, Ex Machina: Meridian 113, Ex Machina: Arcade, Дневной Дозор, а также скоро выходящий Sledgehammer :) Правда, там -- только интерфейсы, а так я много чем сам занимаюсь дополнительно. Ну да неважно. p.s. А зачем вообще делать иллюзию 3D? Может, качественное 2D будет лучше? Собственно, на тактике это скажется, но не сильно. |
Re: И такс, начнём
Все действия будут в 2D, просто есть одна делать которая делает графу на 3D похожую.
Все игры, что перечислил кроме дневного дозора, я играл - меня они дииико пропёрли... Экс машина просто супер!!! Всё понравилось - молодцы! Точнее почти всё - единственное, что я сразу вырубил в настройках, это музыку Х___Х. Чтобы получить действительно подходящую атмосферу - я включил треки EARTH-2150, в частности 3е треки дня и ночи... Когда тихая нагнетающая и в то же время вдохновляющая мелодия играет, ты едешь по полупустым местностям - ощущение неописуемое! з.ы. а у тебя хоть что то из старых наработок осталось ? интересно блин ) |
Re: И такс, начнём
Осталось, осталось. Но не для публикации :)
Вообще-то, HW -- довольно простая игра. Физика там примитивная, коллизии сделаны обычными bounding box'ами. Основное время явно ушло на спецэффекты и аккуратные модельки. Довольно затратное мероприятие, учитывая, что половину времени нормальный игрок проводит в тактическом режиме :) Короче, Relic работали на скриншоты :) Что мне у них действительно нравится, так это AI. Можно было и посложнее сделать, но это, возможно, перебор. А если проект 2D, да еще вид сверху, то вообще проблем особых не вижу. Единственное, что озадачивает, так это как ты намерен trails во флеше лепить? Если кораблей в свалке участвует много, то fps упадет в совершенно суицидальные значения. |
Re: И такс, начнём
Жаль что не покажешь.
Что такое trails ? Насчёт падение производительности FPS у меня целая наука... А вообще сложностей визуально и правда нет... но не забывай что я делаю во первых онлайн игру, во вторых там связок стока, что на всю фирму хватит. |
Re: И такс, начнём
trails -- это (в данном контексте) следы от дюз, тянущиеся за кораблями. Простейшее звено истребителей уже тянет за собой аж пять таких следов. Что будет твориться в общей массовке -- подумать страшно.
Насчет fps... Существует ряд методов, как его поднять, но боюсь самые примитивные, типа снизить параметр качества (_quality = "LOW";) -- это не вариант. Жутко будет смотреться. Упрощение геометрии фиг поможет, если объекты представлены битмапками. Ну, ты понял. Я когда-то реализовывал поддержку fps, поэтому теперь обычно в своих флеш-заморочках сразу ставлю фпс сцены в 120, а потом только считаю текущий и действую в зависимости от. Успехов, словом... Online-проект... так... это на какой основе? Пошаговый HomeWorld? :))) Кстати, тема. Но скорее всего ты пишешь на сокетах... тоже не лучший вариант, хотя ребятам, сделавшим Dofus, это удалось, причем с запредельным качеством. Хм... А соединение P2P или классика жанра C2S? И на чем в этом случае будет серверная часть написана? Про права доступа, кстати, не забывай. Отдельный гемморой, если клиентская часть будет не скачиваться с сервера в папку временных файлов, а скачиваться, например, архивом. Там все дело в разных хостах, угу... впрочем, раз ты этим занимаешься, то понимаешь, о чем я. |
Re: И такс, начнём
Вот видишь как ты долго это перечислял всё - а я это год делал - и 3 года к этому шёл ;)
Обработчик типа FPS выше 100 не ставь - производительность падает уже на 30.. 30 FPS = золотая середина.. но я ставлю 50.. почему-то при любом компе оно падает до 33 - но стабильно 33 держит. |
Re: И такс, начнём
Не, я такие вещи обычно пишу чуть побыстрее :) В моем возрасте тратить четыре года... на что бы то ни было -- это расточительство.
Какой FPS ты выставишь -- не имеет значения. Все равно упадет :) Просто в настройках задается максимальный, вот я и выставляю максимально возможный. А упасть он может до неприличных величин :) И все же, как ты намерен решать проблему с трейлами? |
Re: И такс, начнём
Та есть одна хитрость, как и масса других ;)
|
Re: И такс, начнём
Зараза ты. Можно было и рассказать :) Все равно исходники сразу же декомпайлером вскроются, если что-то интересное будет :)
|
Re: И такс, начнём
Обломись - у меня всё на AS3 ;)
А там компиляция бинарная.. а звуки картинки и др элементы и так все открыты ))) |
Re: И такс, начнём
Фигня, бинарники тож вскрываются :)
Ладно, как хочешь. Многое дает простое наблюдение за поведением объектов на экране :) |
Re: И такс, начнём
Лучше б помог, а не вытягивал технологии.
|
Re: И такс, начнём
Э-э-э, батенька, про помощь -- см. выше :)
А технологии... с какого-то момента начинаешь спокойно относиться к тому, что твои технологии используются другими. Так возникло сообщество open source. Но к этому нужно прийти. Или не прийти. :) Ладно, кинь в личку, по каким позициям помощь нужна, посмотрю, что можно сделать, если много времени не сожрет. |
Re: И такс, начнём
Ага, а как сам показать свои старые наработки, так типа не для общественности ))) Что-то ты сам себе противоречишь ;)
|
Re: И такс, начнём
Я себе никогда не противоречу :) За что меня тихо ненавидят :)
Наработки, которые не могут быть применены к играм, либо морально устарели, вряд ли послужат хорошим примером моего нынешнего уровня, а то чем я занимаюсь, скажем так, на постоянной основе, перечислено выше :) |
Re: И такс, начнём
У меня творческий кризис. Народ поддержите морально, а лучше креативом =)
Кто умеет рисовать, на фотошопе или как - придумайте новый интерфейс плиз... чтобы хоть как то приукрасить бетку... а то серые окна задрали ) |
Re: И такс, начнём
Выложи скрины интерфейса с раскладкой (т.е. описанием) какие элементы есть на экране. Посмотрим...
|
Re: И такс, начнём
Нащёл в инете зачётную штуку:
http://www.carlosulloa.com/demos/spaceship/ Но делать таким хомволд точно не собираюсь - потому что у меня с обычным 3D то всё по нулям - а уж моделирование под FLASH затянет проект ищё лет на 10. |
Re: И такс, начнём
Да уж, не хило, такое б в твоём проекте увидеть :D Наверное для этого тебе надо команда из таких же "самопожертвеников" как ты. Вот тогда работа закипит. А так все тебе очень признательны.
|
Re: И такс, начнём
да, работать одному крайне сложно - согласен (
но я стараюсь как могу.... |
Re: И такс, начнём
Quote:
Неудивительно, что ничего не шевелится, с таким-то подходом. |
Re: И такс, начнём
ээээ сори незаметил )
ну тогда скоро покажу что есть |
примеры других проектов
|
тестинг движка
А вы думали дело заброшено? ЩАЗ!!!
более подробно Тестирование идёт полным ходом - если вы тоже хотите принять участие, то требуется следующее - протестировать как у вас работает движок. Для этого надо прогнать несколько демок: http://lab.dragonnoid.ru/DragonsWorld/index.php?id=1 (в простое) http://lab.dragonnoid.ru/DragonsWorld/index.php?id=5 (частичная динамика) http://lab.dragonnoid.ru/DragonsWorld/index.php?id=4 (полная динамика) Если кадров меньше 36, то скажите сколько, в каком случае, и какие параметры компьютера у вас. Попробуйте уменьшить окно браузера - помогает ли это? Не забывайте чистить КЕШ! ЖДУ результатов!!! |
Re: тестинг движка
Потестил.
Комп:
На фоне играет винамп. Обычная такая обстановка. :) 1 демка - 36/36, около 12 МБ; 2 демка - 17/36, около 11.05 МБ; 3 - 6/36, около 11.88 ---------------------------------------------------- Комп:
1 демка - 36/36, около 7,7 МБ; 2 демка - 36/36, около 6,9 МБ; 3 - 14/36, около 7,56; При уменьшении окошка летает дракоша быстро-быстро, и фпс на максимум. Правда, при окошке меньше 320х240 :) |
All times are GMT +3. The time now is 11:42 AM. |