Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] Babylon5 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1365)

SaVoy2007ru 06-05-2008 09:09 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Нормальный такой кораблик по-моему.. Слухайте народ, а они вообще будут доделывать кариер за людей а то он и остается таким серым и не интересным. И еще в сериале было больше рас всяких, они будут ваабще там?? :)

Pandorazero 06-05-2008 09:59 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Quote:

Originally Posted by Phantom (Post 26017)
Корветик хорош, только каково его предназначение? Конечно текстура прекрасно получилась, только форма 4 многоступенчатых ракет, соединённых коробкой не очень изящна :D Вижу пушку наверху...это скорее не корвет, а фрегат... И ещё... Извиняюсь, но только что это за вилки торчат из сопел этого "корветика"? :D С логической точки зрения такой декор только усложняет производство... для управления направлением (во как) газов из сопел не нужны такие "произведения искусства"... Вот у Вейгров щитки и практичны и красиво выполненны...

Ну во первых эти корабли вселенной Вавелон5 и ненада его сравнивать с HW2 это разные вещи
Тут полностью тотальная конверсия , даже и не пахнет хомом
Все корабли которые вы видите в моде , они участвуют в фильме !
Им нельзя менять дизайн , иначе они уже не будут тем самым вавелоном5

Quote:

Originally Posted by SaVoy2007ru (Post 26061)
Нормальный такой кораблик по-моему.. Слухайте народ, а они вообще будут доделывать кариер за людей а то он и остается таким серым и не интересным. И еще в сериале было больше рас всяких, они будут ваабще там?? :)

На сколько я знаю сейчас планируется 4 расы , Люди , Тени , Минбарцы , Ворлонцы !
Мод постоянно обновляют новыми наработками , текстурами , моделями , скриптом , так что все будет в свое время !

Pandorazero 06-21-2008 11:21 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Если не хотите скачать свежую версию с SVN , то предлагаем вам старую бету
Сюда вошло мае меню галерея и музыка в меню ! BIG v03

Cвежие наработки вы можете увидеть на сайте мода http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/


kommynist 06-25-2008 09:58 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Да уж в самой стихии Вавилона 5 нам не отстоять :D

Pandorazero 07-14-2008 06:50 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ребята уже закончили ещё один кораблик за Менбар !

Ship Tinashi
Уже готов параллакс бамп там !



czuryk 07-15-2008 06:43 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Начинаем еще усиленней ждать!
Каковы вообще прогнозы?

Bentus 07-15-2008 07:34 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вот что интересует, будет ли в моде самое главное? Сама станция?

SaVoy2007ru 07-15-2008 10:59 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ага точно. Без станции и капитана станции получается отстойно.. :)

kommynist 07-16-2008 12:47 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
А мне больши прикалывает "панки" точнее с Альфы центравры,как их там...
Все таки о самой станции " Вавилоши -5" я думаю стоить подумать разработчикам без неё проект как то не полон..

ЗЫ есть также наш проект под кодовым названием "Вавилон-6", пока в разработке..

Pandorazero 07-16-2008 02:56 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Станции будут и вавелон5 и вавелон4 , модели уже готовы .

SaVoy2007ru 07-16-2008 10:00 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Quote:

А мне больши прикалывает "панки" точнее с Альфы центравры,как их там...
Их так и зовут - центавриане...
Там кстати нарны есче красные были.

Pandorazero 07-26-2008 09:13 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Теперь он уже есть на http://www.moddb.com/mods/babylon-5-war-without-end1

kommynist 07-28-2008 07:46 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Там ксати будет всего 7 расс, на нашем Родной модефикаци (которая ксати уже на 1\4 завершена) и то больше:off: :hw:
Но всеоавно молодцы что не бросили..

umka01 08-30-2008 10:22 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вот добавили текстуры минбарской оборонной платформы и базы:


sximnic 09-03-2008 03:51 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Привет всем, спасибо за ответы, жаль только загнулось как то, простите, что так долго не захаживал, поверьте ребята, были на обьективные причины...

umka01 09-04-2008 04:34 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вот в посте выше написали, что будет 7 рас, а че так мало??? Ведь в последнее время мод обновляется тока шейдерами и т.д. Впихнуть кораблики всех расс из сериала, я думаю, нетрудно. Мне очень хочется пошпилить за третье пространство, к примеру. Если кто знает отпишитесь, какие расы будут в финальном виде мода.

И еще вопрос, скорее пожелание. Я заметил, что все корабли точно лупят друг в друга, а нельзя сделать так, что бы был процент промахов, пример, баттлкруизер вайгров. Он из своей пушки главной лупит не очень точно, особенно на дальних дистанциях и это смотрится очень красиво. В сериале видно, что все пучковое оружие часто промызывало и из 10 импульсов в цель попадало не более половины. Очень было бы хорошо, если бы в данном моде было подобное.

И еще одно, можно сказать замечание: главные орудия тех же Гипперионов и Нов, лазерное лупят по исстребителям. Мое мнение - это как из пушки по воробьям стрелять. Главный калибр должен стрелять по капшипам, а не по мелким исстребителям. Я думаю, это не правильно. Высказывайтесь, кто что думает по этому поводу. :)

SaVoy2007ru 09-06-2008 05:10 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ну вобщем ты прав умка из пушек по воробьям сложно лупить. Представь что будет если выстрелить из пушки по стайке воробьев. Ну могу сказать что везде будут перья летать.

umka01 09-06-2008 05:31 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Этт смотря с какого расстояния. Если в упор стрельнуть то и перьев не останется. А если с большого расстояния, то у животинок очень много шансов есть даже не испужаться.

Собсно повторяю вопрос, кто знает, стрельба из главных орудий останется в финальной версии мода, или нет? А то налетают кучи истребителей, а главный калибр отвлекается на них, а главные орудия врага лупят по моим капшипам, если нет моих истребителей. Как-то несерьезно.

Вален 09-18-2008 04:03 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Добрый день.
Посмотрел мод.
Поиграл.
Всё красиво, только сыро.
Обнаружил следующие недостатки:
1. Стоимость юнита не адекватна времени, затрачиваемому на его производство/вызов.
2. Практически нет системы апгрейдов.
Например возьмём крейсер Гиперион:
Базовая модель (дилгарский конфликт) (2231–2248 гг.):
2 тяжелых импульсных орудия.
6 средних импульсных орудий.
4 легких импульсных орудия.

Делаем апгрейд – орудия – перехватчики. Специальные орудия–перехватчики состоят на вооружении только у Земли. Весьма совершенные системы слежения и большая скорострельность делают их прекрасным оборонительным средством от атак пучковым оружием. Принцип действия основан на том, что при столкновении два плазменных сгустка примерно равной массы и импульса рассеиваются. Хотя начальная эффективность оценивается почти в 100%, длительная эксплуатация несколько уменьшает этот показатель. При необходимости, перехватчики могут действовать и в наступательном режиме. В этом случае они используются как прикрытие для истребителей и "челноков". Перехватчики неэффективны в бою на коротких дистанциях против малогабаритных аппаратов, поскольку перехватчик заряжается медленнее, чем может стрелять орудие, например, истребителя.

Получаем версию:

Первое перевооружение, после Минбарской Войны (2248–2260 гг.):
2 тяжелых импульсных орудия.
6 средних импульсных орудий.
4 перехватчика.
Улучшенный таким образом корабль повышает защиту против пучковых и плазменных орудий за счёт незначительного снижения общей огневой мощи.

Делаем апгрейд – тяжёлые лазерные орудия.
Улучшенный таким образом корабль получает бонус против капшипов, но теряет силу против кораблей малого класса.
Получаем версию:

Второе перевооружение (2260 г.):
2 тяжелых лазерных орудия.
2 тяжелых импульсных орудия калибра 52мм.
2 средних импулсьных орудия калибра 40мм.
4 стандартных пучковых излучателя.
4 пусковых установки перехватчиков "Марк II".

Дерево апгрейдов для всех кораблей могу написать.

3. Время гиперпрыжка не адекватно пройденному расстоянию.

4. Нет спецспособностей юнитов, хотя в меню управления (левое нижнее), места для них предостаточно.
Например: Дредноут Нова не мог использовать все свои батареи, когда двигался. Предусмотреть в меню опцию "остановка двигателя", которая позволяет увеличить кол-во активных орудий на 50%. Повторный запуск двигателя требует прекращения огня.

Могу помочь в разработке мода, как связаться с авторами?

С уважением.

umka01 09-18-2008 05:41 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Мод только на стадии разработки и корректнее спрашивать, а будет ли это в финальном релизе.

У меня тоже много вопросов. Особенно с поразительной точностью, с которой стреляют по кораблям, кроме исстребителей, шипы данного мода. Так что, Вален, нет смысла останавиливать двигатели, так как при любой скорости попадание 100%. нет того эффекта, когда из 10 разрядов попадает несколько в цель, как это в сериале. Да и перехватчики перехватывают тока ракеты, особенно Вайгровские.

Еще заметил, Гипперионы стреляют передними пучковыми главными пушками, сгустками неустанвного цвета :) В серии, когда Драал только влез в великую машину, Гипперион стрелял из этих пушек синими импульсами, а в моде красноватыми. Но это мелочи, мод офигинительный. Всем качать.

Вален, вот официальный сайт разработчиков. зайдеш на форум, тока они там все буржуи, если знаеш английский нет проблем, а если через прогу переводчик.... то... :), я раз попытался, так там фиг кто что понял, я обратно перевел на русский свою писанину, чуть со смеху не помер, такого переводчик напереводил :) Но если договоритесь, отлично :)

Вот сайт: http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/

umka01 10-27-2008 08:41 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
А что????? мод заглох?????, что-то последний месяц ничего не обновляют??? Кто знает, что там у них твориться, отпишитесь, плз. Плохо если проект забросят :freakeyes:

Lexspb23 10-28-2008 01:03 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Народ! Кто знает, вышли ли моды для HW-2, Вавилона 5 ?
Я один скачал - Земля-Минбар, так он не загружается :(

umka01 10-28-2008 05:33 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
А сколько этих модов по Вавилону 5 для Хомяка 2-го??? Насколько я знаю, он один, то есть этот.
Внимательно полистай посты этой темы, особенно вторую страничку, там есть инструкция по закачке и установке мода, мод уже весит более 600 метров.

Собсно, повторяю вопрос, что с дальнейшей судьбой мода. На форуме разработчиков тоже тишина, последний пост там от 02.10.2008. Мод перестал обновляться, что происходит?

umka01 11-20-2008 07:12 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ха, кажись ребята разрабы всетаки не прекратили работы. Это радует.

Итак, появился новый минбарский кораблик, хотя такого я в сериале не наблюдал. Видно ребята сами дофантазировали. Называется он Troligan.




И новая карта в режиме Capture - Земля.



Ждем дальнейших новинок от разработчиков. :cool:

Phantom 11-20-2008 08:34 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Такое смешение стилей... ощущение, что какое-то морское животное... только пушек наставили...

kommynist 11-21-2008 10:59 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ну Phantom - это не разработчики так сделали, а в самом Вавилоне-5, если ты его смотрел, то у Мембарцев все корабли были созданы в таком стиле...

umka01 12-02-2008 06:32 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вчера сидел, играл в Хомяка: Вавилон 5 и понял, что карты наскучили, а карты из МапПаков разнообразием фонов особенно не отличаются. Вообще-то я таких делах очень слаб (делать карты самому и так далее) и захотелось мне поиграть на картах из мода СтарВарс (который весит почти 700 метро, а не 0.45 или Клоневарс 0.91). Кое как разобрался с прогой, которая распаковывает Big файлы и просто копирнул тамошние карты в пак Вавилона 5. Оппа, карты не запускаются, не совместимы.

Посоветовавшись по телефону с Pandorathero, я понял, что заставить их работать на моде В5 для меня невозможно... и стал тупо перетягивать старваровские файлы в папку с модом В5 и... я был в шоке, ОНИ ЗАРАБОТАЛИ. Карты офигенно красивые, я играл... как в первый раз :D

Вот самые смачные скрины с самых смачных карт :laugh:











Думаю хватит, остальные скрины я выложил на форуме разрабов мода В5 здесь и здесь.

Вот если бы кто подсказал, как из какого нить мода эффекты перенести для Хингаран и вайгров, что бы в В5 играть????

Добавлено через 6 минут
Всмысле - эффекты выстрелов, особенно мне понравились из мода WoE, кажется так называется, там не все корабли еще с текстурами (основные и новые все, а есть без текстур). Там есть и подводная лодка и НаоБателлкрузер и ИмперорБатлкрузер, особенно мне понравилось как изменено оружие у ИонФрегатов, они стреляют яркими синими сгустками, а при попадании ярко вспыхивают и остается плазменное свечение. Вот как бы такое перетянуть в В5 для Хингарят и Вайгрят??

Sayman 12-03-2008 07:37 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
У меня другая заморочка. как воткнуть все корабли и технологии из research листа в списки производства и исследований хиигаров...чтобы строить корабли землян в компании))) и пройти компанию не только со стандартными крейсерами но и с земными))) кто может помоч? что нужно сделать?

umka01 12-04-2008 04:24 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вчера опять ковырялся в папках мода и после конструктивной подсказки Pandorazero :friends: вот что у меня получилось с оружием у различных кораблей :cool: Все скрины выложил на thegamingunion.co.uk здесь и здесь.

При этом мощность оружия меняется. У Шарлина с замененными Теньскими пушками мощность общая аж 80000 :laugh:, я одним Шарлином вынес 6 развившихся полностью CPU:Hard. Гиперион 39000 мощность. Короче весело.

Maroder 12-14-2008 04:53 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Умоляю, дайте пожалуйста нормальну ссылку на HW2 Babylon 5 где можно скачать этот мод ооочень хочется поиграть :confused:

Ten 12-14-2008 05:24 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Если не ошибаюсь, последняя версия мода доступна только из SVN-репозитория. CnlPepper выкладывал инструкцию по скачиванию, её перевод можешь найти здесь.

umka01 12-16-2008 06:43 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Смотри, тебе надо скачать програмку SVN, мод обновляется только через нее. Открываешь вторую страничку, там есть подробнейшая инструкция и ссылки на прогу-закачку. Я сам во всем этом не понимал ничего тогда, но все очень легко сделать, если делаешь как ребята написали.

Что бы обновлять мод, надо это делать вручную, автоматически он не обновляется. Прграмма SVN должна быть установлена обязательно, должна быть папка B5WWE (как по инструкции) в которой и находятся папки мода (Data и DataSkripts).
Когда SVN установлена правильно, то все папки ифайлы мода помечаются зеленым кружком с галочкой.
Как обновлять: Выделяеш одним кликом папку B5WWE левой кнопкой мыши, затем правой вызываеш всплывающее меню и нажимаешь SVN Update. Все, мод начинает обновляться, выпадает небольшое окошко и показывает какие файлы добавляются, а какие заменяются.

Удачи тебе, если не получится, пиши, будем разбираться. Кстати, если скорость нета низкая, то может и не обновляться.

Maroder 12-16-2008 06:46 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вроде поставил, скачалось 677 мб. Но все равно чет станции имбарей найти не смог. А тут недавно на потрясные скрины наткнулся из мода, че еще чтоль один мод ВАВИЛОНА на HW2 делают ?

Добавлено через 1 минуту
Как я расмотрел в нем даже ЦЕНТАВРОВ сунули.

umka01 12-16-2008 07:19 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Станция минбарцев появляется только в режиме Capture, когда захватываешь точку и на твоей позиции, при игре в deathmatch можно вручную только станцию Орион за людей вставить или один из вавилонов, хотя я мод давно уже не обновлял - с нетом проблемы. Если интересно могу рассказать как это делается, не сложно, если я, чайник, смог, то ты тоже сможешь.

А эти скрины - мод для первого хомяка, где-то есть темка по этому моду в разделе модификации,
тык сюда http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1091

Кстати, у меня наконец получилось изменить процентовку точности попадания, как это было в сериале, а не как в моде 100% полюбому. Теперь у меня часть импульсов пролетают мимо кораблей, отражаясь на их корпусе и нужно всего несколько попаданий из носовых импульсн. пушек (не лазеров), чтобы уничтожить корабль - реалистично смотриться. Могу научить, меня добрые люди научили. Не сложно. Можно много изменить самому как тебе хочется.

Можно в старте прописать себе несколько десятков крейсеров Теней или ворлонских исстребителей, короче у меня рубилова такие дома, 100 Теней против Менбарцев или Землян.

Сам жду, когда добавят в мод Нарнов и Центавриан.

Maroder 12-16-2008 08:46 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Напиши если нетрудно как прописать ВАРЛОНОВ и ТЕНЕЙ.
Меня этот мод очень сильно порадовал, ну а если туда ЦЕНТАВРОВ когда-нить сунут, я буду просто счастлив :rofl:

umka01 12-17-2008 04:48 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
А их прописывать и не обязательно. Заходишь в player vs CPU выбираешь режим игры capture, затем в настройках игры выбираешь testing В этом режиме тебе дается некоторое колство ворлонских исстребителей и кажется один крейсер теней, помимо стандартных кораблей. После захвата точки появляется либо станция твоя, либо вместо станции появляются ворлонские и теньские исстребители, а потом и Крейсер Теней. Ворлонских крейсеров пока нет, хотя может в твоей версии и есть уже, у меня еще версия 701.

Добавлено через 1 час 58 минут
Так, если хочешь на старте в режиме тестинг иметь внушительный флот флот различных кораблей делаешь следующее:

1. Заходишь в папку Ships, копируешь название корабля (самой папки), выходишь.
2. Заходишь в папку Scripts, затем в StartingFleets. В этой папочке будут файлы Earthtesting и MinbariTesting (менять можно только в этом режиме, в деазматче можно поменять только Коттонтендер на станцию Орион и то только у землян). Открываешь файлики с помощью блокнота. Смотришь внимательно, там ты увидишь среди всякой чуши характеристики кораблей и в них написано ну например: " EAR_Olimpus". Теперь ты вставляешь название корабля, которое ты скопировал из папки Ships, сохраняешь файл (желательно сделать копию оригинального файла, который изменяешь), чтобы задать количество кораблей в строке "number" - вместо единички ставишь любую цифру, хоть 100. И на старте у тебя будет 100 тех кораблей, которые ты прописал. Все. :laugh:

Добавлено через 27 минут
Кстати, если ты не знаешь то есть еще несколько игрушек на тему Вавилона 5. Это не коммерческие проекты, но очень и очень.

1. Симулятор Babylon 5: I've Found Her.

2. Babylon Project, Minbary Project (два симулятора от одной и тойже группы фанатов)

3. Есть сайт проекта Babylon 6, фанатский прект посвященный продолжению темы Вавилона - www.to-posrednik.ru

4. Создается мод по теме Вавилона 5 на основе косм. симулятора Х3, полазь на Ютубе, там есть видяха.

Ну и по мелочам, есть мод (правда, не доделанный) на Nexus.

umka01 12-22-2008 07:48 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Кстати, у меня проблемка в последнем обновлении мода (версия 733)

Когда проворачиваеш камеру, то фон планет плывет, с ним происходят различные наложения нескольких фонов и другая гадость. На версии 701 такая беда только с картой МАРС, а теперь на всех картах такая хрень.

Мож дрова обновить надо? Кто знает, отпишитесь. Может это разрабы не углядели и баг такой сделали (кстати, ставлю старую версию и все нормально работает, кроме МАРСА, фигня какая-то :fire:)

umka01 01-06-2009 12:55 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Работа над модом продолжается. Наконец разрабы мода добрались до зоны перехода и наконец сделали ее :cool:

Вот последние скрины:

ANS 01-06-2009 08:42 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Отличный мод! Только корабли Cotton Tender у землян не доделаны - отсутствуют текстуры пока. И хочется еще саму станцию Вавилон как материнский корабль землян.

umka01 01-09-2009 12:25 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Мод еще на стадии разработки, так что все будет, если не забросят.
А Вавилон 4 и Вавилон 5 уже есть в моде, только в форме огромных конусов, еще не сделаны.


All times are GMT +3. The time now is 02:28 AM.