![]() |
Re: Линкор - проба пера
Quote:
А насчет пушек подумаю,может и уберу -- 38 из 109 обьектов готовы к текстурированию. Весть нос корабля практически текстурирован. |
Re: Линкор - проба пера
Quote:
|
Re: Линкор - проба пера
Да, 800м. От центра до края "отбойников". Итого ~1600.
|
Re: Линкор - проба пера
Не хиленький такой короблик. Правда мне он казался длинее.
Где-то 2000м. Значит линкор должен быть примерно 2500м. |
Re: Линкор - проба пера
Я непонял, в Бателкрузер измеряете? Или что??:?:
|
Re: Линкор - проба пера
ЗлойХаотик, чё там, как там, ждать неждать.... ато что-то затишье такое Аж страшно... !...?
|
Re: Линкор - проба пера
Странно, я видел такойже линкор в комплексе 6,1 Помоему так очень даже хорошо выглядит.
|
Re: Линкор - проба пера
Проекты замедлились, потому-что дел еще и до линкора полно, да и проблем с ним много. Все еще UV не сделал (( Нихочет он влезать на плоскость, место мало :wallbash:
|
Re: Линкор - проба пера
Нет я чисто так спросил. Просто играю я за Вейгар как-то, построил линко. Смотрю,и где-то я это видел, потом вспонил про тему.
|
Re: Линкор - проба пера
По поводу нехватки места на плоскости: - сделай два материала на модель, что соответственно две текстуры. Потому-как, поверь, большая по размерам текстура - ни есть хорошо!! Теорию не знаю, но на практике у меня получалось, что модель с одной огромной по размерам текстурой, весила поболее, чем с двумя маленькими. Во как!!
|
Re: Линкор - проба пера
Можно 2? О_О Да я думал такое поддерживает только соременные игры.:eek: Блин, тогда круто!Щас запилив 2 :laugh: Спасибо кстати.:cool:
|
Re: Линкор - проба пера
Quote:
|
Re: Линкор - проба пера
Не понял, поясни,что это - "быстрый вывод"? Перетаскивал, как-то давно, модель из Гегемонии. Там принцип текстуирования(способ рисования, накладывание) отличается от HW2. Двумя словами: один полигон - одна текстура. Так вот, дабы себя не утруждать, так и перенёс. Получилось 34 материала на один кораблик. Игра чувствовала себя великолепно, даже в широкомасштабных баталиях, с участием 10 этих кораблей. Короче визуально - никаких изменений, тормозов и т.п. Что нельзя сказать, о двух моих гигантах. Круссард имеет 6 материалов, один из которых тащит текстуру 2048*1024. Экзекутор 4 материала и текстура 2048*512. И вот когда они встречаются в бою (именно в бою!!), вот тут-то, всё и кончается.
|
Re: Линкор - проба пера
По вашим обсуждениям я успел уловить еще один нюанс, насчет размеров тестуры, в некторых играх текстуры поддерживаются только одинаковое количество пикселей в ширину и в длинну, например : 1024X1024, 256X256
Видимо в хоме можно использовать и не четное количество, но при этом надо учесть что плоскости на UV координатах равна квадрату т.е. ее все стороны равны, а значит если текстура будет допустим на 1024X512 то тестура потянется по всей UV плоскости вверх, из это следует что UV 3д модели нужно подстраивать по текстуру. Я это уже видел в игре Star Wars: Jedi Academy. Спасибо всем :beer: |
Re: Линкор - проба пера
В дополнение к сказанному, скажу, что при ходировании в Майя, использовал текстуру не кратную(имеется ввиду,каждая сторона текстуры для HW2 должна быть кратной 64,128,256,512 и т.д). Размер отличался от этих цифир. Майка отписала, что размер не стандартный, но заходировала. В игре видимых искажений не наблюдал, так по минимуму. По поводу плоскости UV, которая равна квадрату. В Майке, эта UV плоскость может принимать размеры текстуры, которую ты и назначил. Здесь проблемы нет!!
P.S. Хочется узнать, EvilChaotic, как текстуируешь модель? По какому принципу? Это самый долгий и крапотливый процесс!! |
Re: Линкор - проба пера
Текстуру начал делать 1024X1024, но думаю придется переделать.
Слишком маленький размер, может под 2048X2048 замучу на обе раскладки. Если это конечно лагать в HW2 не будет. принцип пока сам не очень понимаю, но делаю все, чтоб при виде корабля "торкало":rofl: Вначале текстуру сильно цветную делать не буду, а когда решим какие делать пропорции начну красить. И это нуу очень долго! Столько нервов............Жесть. |
Re: Линкор - проба пера
90% развертки сделало :cool: , планирую нарисовать 2 тестуры.
Один момент: на пушки текстуру нужно в отдельном рисунке? |
Re: Линкор - проба пера
Чтобы при виде корабля "торкало" нужно основательно с шейдерами поиграть, не только с диффузными текстурками. Но лично я с нетерпением жду даже промежуточного результата -- моделька впечатлила, хотя с полигонажем ты явно переборщил (на глазок там не менее 3-4 тысяч, хотя могу ошибаться).
Впрочем, сейчас карточки полигоны жрут как чипсы, да и не массовая это моделька. А вот с рюшечками ты, по-моему, перебрал. Впрочем, жду модель с текстуркой. Правда. p.s. Заодно потом поделишься, как ты ее, черт подери, в игру перенес :))) |
Re: Линкор - проба пера
Да! Точно! Покажи хоть промежуточный результат. Меня просто распирает от любопытства!!Скинь скин текстуры, что-ли. Интересно же, как люди работают.:captain:
P.S. Пушку можешь рисовать, как тебе удобно. Я рисовал отдельно, потому как нехватка места! |
Re: Линкор - проба пера
1 Attachment(s)
Извини что долго не отвачал, текстуру пока не буду кидать, почто что она еще страшная, после детализации покажу. Вот работа.
И кстати я UV наконец сделал все пока идет круто, теперь осталась самая жесть........ |
Re: Линкор - проба пера
Вот целый день работал над текстурой этого "бутерброда", чутьле с ума не сошел.
Потом буду его красить. Что скажете? Жестко? ![]() Rusinoff Оставь мне пожалуйста свою Аську в привате, хочу узнать некоторые вещи, заодно и расскажу о линкоре. |
Re: Линкор - проба пера
Ух и навороченный!!:eek: Агрессия так и прёт. Прямь, Годзила!! Да, работы и впрямь - мама не горюй!! Но уже впечетляет. В принципе, я понял, как ты его текстуируешь. Сложный, однако способ, по крайней мере для меня. Я стараюсь по максимуму, сразу взять полигонов на проекцию. Получается профиль или вид с верху, и куражусь в фотошопе.
ICQ у меня нет. Есть мыло rusrvr@mail.ru Пиши!! |
Re: Линкор - проба пера
Спасибо за хорошую оценку:friends:
По мыло долго, очень жалко что нет аськи, ну а если захочешь перейти на быструю систему сообщений то качай QIP.:beer: А вот еще что, насчет линкоровой текстуры - это еще только первые слои...... А дальше будет..."Глобальная детализация" |
Re: Линкор - проба пера
Не забудь "выдержать стиль" ХВ2. Текстуры к большинству кораблей там нарисованы практически руками.
|
Re: Линкор - проба пера
Стиль! Как его выдержать? Довольно спорный вопрос. Взгляды у всех разные. Я попробывал сделать круизёр по технологии Хайгары. Вот что получилось. Пытался подтянуть под стандартный круизёр контуры и внешний вид. Теперь вам вопрос - на первый взгляд, стиль выдержан?
![]() |
Re: Линкор - проба пера
Да Однозначно =) Покажи ещё пару рендеров =)
=== Ну на счёт стиля я ваще плюю.... делаю как мне нравится и всё :D |
Re: Линкор - проба пера
Quote:
Russinoff Прикольно!:rolleyes: Хороший кораблик, тока вопрос скока faces и Poly? Кстати, вот мои поделки :D . Сохранил ли я стиль?? Правда пока без текстуры. Перед ![]() Зад ![]() Жду отзывов. :beer: |
Re: Линкор - проба пера
Чересчур навороченная моделька, имхо.
|
Re: Линкор - проба пера
У РусиноФФа однозначно модель более Хоумворлдистая, но у твоей стиль Агресивен и более Выразительный что мне и нравится. По сравнению с Линкором данная модель более приблежонная к HW'ду.
У тебя есть свой стиль, неотклоняйся от него и всё бу ОК. 2 Lee Отличная :) !!! |
Re: Линкор - проба пера
2 Orphey_OZ
Оспорить моё мнение невозможно =)) Как и любого другого человека =) Когда дело касается вкуса. Правда я ещё могу и пару технических (реальной техники, а не 3Д моделлинга) аргументов приплюсовать, но это не нужно :) Ибо на вкус и цвет всё равно все фломастеры разные. |
Re: Линкор - проба пера
Rusinoff: Военная техника обычно компонуется исходя из требований, возникающих при размещении основных элементов: двигателя, орудийных систем, систем управления... Все остальное уже "надстраивается" вокруг, но так, чтобы занять минимальные объемы - каждый лишний кубометр увеличивает шанс поймать снаряд. У тебя же корабли выглядят так, как будто их проектировали с расчетом на максимальный внутренний объем - изящно, функционально но... Слишком уж основательно. Первая модель больше напоминает лайнер, чем крейсер. Вторая - уже ближе к боевому кораблю, однако кораблю без поддержки беспомощному - тяжелый ракетный монитор/крейсер, рассчитанный на взаимодействие с флотом.
EvilChaotic: Стиль - сохранил. Однако модели выглядят так, как будто им очень старались придать аггрессивный вид. Опять же, на военной технике практически любой выступ или ребро должны иметь функциональный характер - каждая лишняя деталь повышает сложность и стоимость производства и разнообразные специфичные характеристики типа ЭПР. Не говоря уже о банальном лимите полигонов. Так что вердикт - в моделях (эсминца тоже) многовато изломов. Хрошо бы переделать носовую часть и "бока" - тем более что модель будет великолепно смотреться и так. Последняя модель, кстати, больше подошла бы какому-нибудь космосиму вроде Homeplanet или Tarr Chronicles. |
Re: Линкор - проба пера
Прикольные кораблики у тебя Evilchaotic. Я думаю что у тебя нормально получается, для игры абслютно подходит, этож все таки "фантастика" поэтому такой стиль вполне нормальный. Главное тока шоб не затронули тему экономического подсчета стоимости корабля ну там на евр и долл.... :) :) :)
|
Re: Линкор - проба пера
на счет кораблика EvilChaotic согласен с Lee и дарком
(мож и не мне судить конечно сам текстурить неумею ..) но половина тех выемок и впадин можно просто нарисовать как у Рунисофа например. а так создаеться впечетление (без обид только EvilChaotic хорошо??) что ты не приемами пользуешься чтоб модель создать а модель создаешь чтоб на ней все свои приемы и знание моделирования продемонстрировать... З.ы. Рунисов а ты не хотел бы гайд на русском подробный создать по таким текстурам кой ты вытворяешь а??? уж оч хочеться такоеже делать .... а с англицким у меня траблы так что на буржуйских форумах инфу ципануть немогу.:freakeyes: |
Re: Линкор - проба пера
Я вообще-то и сам знаю что можно на текструры вытворять рельефность, вон глянь,. Все-таки рельеф хочеться сделать живым:rolleyes: .
Заткстури ракетные аппараты и нижний мостик, и столкнулся с 2мя проблемами: Немогу придумать как затекстурить эту жесть в башке линкора(та, что не обернута). ![]() |
Re: Линкор - проба пера
У EvilChaotic свой стиль - отлично!! Свой взгляд на модели - великолепно!! Чем не флот отдельной рассы? Осталось придумать имя ей. Я как не пытался налепить агрессию, не вышло. Поэтому предложение - EvilChaotic, думаю, ты сможешь создать целый флот.
По поводу гайда. Блин, что писать не знаю. Тупо сажусь за фотошоп и рулю слоями. Меняю их свойства и эффекты. Так же использую фрагменты из оригинальных текстур HW2. Системы ни какой нет! 2EvilChaotic- такой же хренью и я страдаю. Уже неделю придумываю детализацию нижней части модели. ![]() ![]() ![]() |
Re: Линкор - проба пера
А я ваще забил на все фильтры и прочий хлам в фотошопе, пользуюсь тока 3-мя инструментами - окраска, затемнение, осветление. и как видите результат
|
Re: Линкор - проба пера
EvilChaotic зачем так все ву штыки воспринимать???
это просто мое мнение . я знаю что ты знаешь... просто на мой взгляд местами ты перебаршиваешь ... |
Re: Линкор - проба пера
Evil, предлагаю темный монотонный фон с серыми металлическими "сотами" (10-15 ячеек по высоте), а-ля армированное бронестекло.
Как насчет "дуэли"? Кто-нибудь предлагает тему (тип корабля), а Russinoff и Chaotic выполняют "размышления на тему". Глядишь, и мод сколотим :D |
Re: Линкор - проба пера
Э.
Я ж тоже моделлю "пачуччуть"... |
Re: Линкор - проба пера
2Rusinof
ИМХО, нужно как-то выделить двигательную часть у твоего круйзера и сделать верхнюю поверхность более бугристой - а то слишком ровный получается. |
All times are GMT +3. The time now is 11:29 AM. |