![]() |
Re: Такое предложение
Quote:
|
Re: Такое предложение
Ну, если они в гипере летают то уж компактный ускоритель им сделать труда не составит. Да и какой к черту компактный?! Крузер размером наверно 700-800 метров. "Башенка", соответственно, метров 30-40 точно. И что в такую "башенку" не засунуть ускоритель?
|
Re: Такое предложение
Max, ионные файтеры - это к Бентузи =) Кстати, имхо, самое главное - не ускоритель, а источник энергии ;)
Как пример: в наше время существуют боевые лазеры. Прожигают, что угодно. Причём сама установка небольшая, а вот её источник энергии делает это оружие на данный момент немобильным вообще. Источник - электростанция =) |
Re: Такое предложение
2 Attachment(s)
В общем, нужна помщь. Собственно, начал с простого: прокачал слегка интерсептор. Добавил поликов. Текстуру практически не трогал, поскольку она была очень достойно нарисаована (к слову, непонятно, по каким причинам её размер был в стандартах второго HW: 256х256... обычно в первом ХВ юзались текстуры в 4 раза меньше)... но это не главное. Помощь нужна в следующем. Кто сможет это в игру запихнуть? Наверняка на форуме достаточно людей, которым это под силу. Просто, если я буду делать и этот кусок.. то не прийдётся играть тураниками))) А хотелось бы...
Собственно у меня вопрос парралельно такой: где можно найти спецификацию по моделлингу и всяким там приколам для ХВ2?.. К примеру, возможно модель должна быть полностью из треугольников, тогда как у себя этот момент я мог пропустить... Короче... народ... кто может помочь? Просмотреть модель, вставить в игру.. повесить оружие.. ну или сказать что нужно изменить в модели, чтоб она была юзабельна?.. короче помошник нужен.. даже ябы сказал старшой... Так как? Прикрепляю архив, там две модели под 9-й макс (в одном файле): старая (из ХВ1) и пропаченая. Старая юзает стандартные текстурки в формате bmp. Новая хавает 2 текстуры tga. Пишите если что не так. Пока что пробую сформулировать бомбер. И ещё.. когда я загружаю файлы меня озадачивает рост красной полосочки вверху экрана.. есть лимит на возможность выкладывать файлы?.. Как его увеличить? |
Re: Такое предложение
Quote:
Quote:
|
Re: Такое предложение
2МАХ
Найсссс.... А ты, кстати, смотрел оригинальные концепты Тураников? Смотри в теме "Туранские Рэйдеры: Пираты Пустошей" (раздел "Вселенная ХВ") остальные :) Может, и отсюда что-нибудь вдохновится... :) |
Re: Такое предложение
Эту картинку не видел... а есть ещё? Именно тураников?..
|
Re: Такое предложение
1. Лимит расте вместе со званием. То есть пиши умные посты, или лично проси Тена. Он человек умный, думаю, поможет. На крайе
2. Макс, у тебя аська есть? Заведи, так всем удобнее будетЪ... Без обид. 3. По поводу модели... Как для меня, мне было бы удобнее две отдельных модели, и не в Максе, а в 3DS или в OBJ. |
Re: Такое предложение
2 Attachment(s)
Quote:
Да, ты в курсе, как в HW2 реализованы цвета команд? На всякий случай - текстуры хиигарского интерцептора. |
Re: Такое предложение
1 Attachment(s)
|
Re: Такое предложение
ААА! ёпт, пацаны! оно летает!!!!
щас адаптруюсь, перечитаю что и как... напишу чёнибуть поумней |
Re: Такое предложение
IMHO, лучше было сделать круглую фигнюльку с 4 дырками вместо этих 4 пушек. Как в оригинале :)
А сколько в звене их? |
Re: Такое предложение
Quote:
По поводу пушек , тоже негодница делать все по оригиналу , модели устарели за время и пора что то менять ! Пора подымать полигоны у модели и дизайн ! |
Re: Такое предложение
Так. вобщим если всё обобщить то у меня следующие вопросы и рассуждения по пунктам:
1. Не раздуплил как вставить в хв2 то, что сделал Pandorazero. Я понимаю, что всё расписано в мануалах, но тянет поделать бомбер... может кто-то по простому объяснит? У меня хв2 стандартный. Архивы big не распакованы. Я так понимаю нужно в нужные дерриктории пораспихивать эти три файла... Что, кстати, каждый из них такое в двух словах?.. 2. По поводу командных цветов, то маски я нарисую, это быстро.. Как я понимаю синий - базовый, белый - полосы... Кстати, по поводу цветов.. как по мне, у тураников из первого хома базовый жёлтый, полосы красные (на кепитал шипах в основном присутствуют), инверсионные следы тоже жёлтые. Предлагаю так и оставить: желтый базовый, красные полосы, у файтеров и корветов полос не будет, и они будут чёрно-жёлтыми как в оригинале. Красным будут акцентированны, к примеру, плазменные пушки бомберов. Короче, гамма: жёлтый, чёрный, красный... ну и серый металл. У кепиталов основной цвет белый (тоже сделанный текстурой, а не маской), полосы красные, как положено. Цвет движков красный, следы жёлтые... хотя оранжевые тоже круто)).. Но они вроде как пляшут от базовых... 3. Дальше. видно невооружённым взглядом баги на текстуре.. точнее, потянутости тектуры, в частности, на задней надстройке.. переложу и перетекстурю. И ещё мелкие глючки, которые стоит пофиксить... как загружу модельку - покручу - решу где что поправить. 4. 2 Pandorazero. Пушечки прикольные реально, но чтоб было ближе к оригиналу я бы укоротил вдвое... а то слишком сильный акцент. По поводу движков - можешь скинуть изменённую модель, посмотрю как сейчас движки выглядят. И ещё один момент: в ХВ форма, цвет и т.п. сопла двигателя - как визитная карточка расы. Сейчас кажется, что это не их двигатель. Я бы тоже этот момент поправил.. без обид.. просто чтоб было аутентично)) 5. Аска есть, но я мало в ней сижу.. но для простоты коммуникации полюбому: 364879258 6. В каком формате нужно выкладывать модельки и текстуры?.. вроде пока всё. приём |
Re: Такое предложение
1 Attachment(s)
Формат модели без разницы какой , главное что бы текстуры были прикреплены к моделе !!
На щет помощи модинга поможем это не проблема , главное что бы терпения хватила :laugh: Кстате я зазнал его уже как big файл. качай и пробуй его в мультиплеере за Вайгр ! Думаю как запускать мод ты знаешь ,если нет то расскажу Кидаешь его в папку Data , потом в свойствах ярлыка на рабочем столе нада прописать путь к нему .... Вот пример ! D:\HW2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Tur_mod_v01.big ![]() |
Re: Такое предложение
В общем, вот что я думаю. Модельку нужно довести до ума - там много глюков, перекочевавших с исходной модели. А на базе этого файтера будут делаться остальные... бомберы, так что займусь.
|
Re: Такое предложение
Хе-хе)) И мне ещё говорили в 2005 году что у меня в разделе много флуда и оффтопа)))
Макс скооперировался с Пандорой, эт хорошо. Но не изобретаете ли вы велосипед? Что вообще слышно о моде Requiem War? |
Re: Такое предложение
мод Requiem War накрылся медным тазом !
|
Re: Такое предложение
Чесно... про мод Requiem War не слышал. Посмотрел по скриншотам: вроде добавлены Кадеши... Таидан с Кушанами... Рейдеров не видел. Они есть?
А про велосипед.. я так вижу: всё, что делается - делается в первую очередь для себя, поэтому я, во всяком случае, скорее не изобретением велосипедов занимаюсь, а тюнингом того что есть... Если кто-то захочет покататься - велком. Про терпение Pandorazero очень точно сказал - третий раз перемапливаю этот инетрсептор. Впрочем, это полезно: когда сразу и быстро то настраеваешь себя на быстрый результат... а если его выясняется что нет - то всё, интерес пропадает... Поэтому всё ок. Доведу до ума - выложу. |
Re: Такое предложение
3 Attachment(s)
Дабы не возникло иллюзии что всё загнулось - выкладываю туранский интерсептор.
|
Re: Такое предложение
Офигеть, дайте две... :cool: А лучше пару-тройку эскадрилий :)))
|
Re: Такое предложение
По туранскому истребителю общая информация (параметры сравниваются с интерсептором хейгары):
размеры: немного меньше (короче). огневая мощь: равная. скорось: меньше процентов на 15-20. броня: больше процентов на 20-25. стоимость: меньше процентов на 10-15. вроде всё... |
Re: Такое предложение
А почему по ТТХ тураник обделен, а по цене ненамного ниже?
|
Re: Такое предложение
Я бы не сказал, что по ТТХ тураник обделён: скорость меньше, броня больше. Поскольку для файтера скорость важнее - цена снижена.
|
Re: Такое предложение
Мыслишки.
Фрегат с 1-2 спец-слотами. Куда можно построить например гипер-модуль и джамп-ингибитор. чтобы он мог брать сквад одноклассников и метнуться с ними куда надо и обратно. Прыжки дешёвые, но ограниченные по дальности. ( Кстати вот. А можно сделать чтобы гиперпривод запитывался не от ресурсов, а от зарядки, как дефенс-филд или клока, и дальность тогда в зависимости от зарядки? Можно бы было сделать такого прыгунца. Пираты всё таки редко имеют развитую инфраструктуру для поддержки своей жизни, а гипер - это жизнь) Фрегат-док. Минимум вооружения (ближняя ПКО от истребителей отмахаться), большое пузо для мелочи. Чтобы по гиперу с ними метаться. Вообще турики - пираты. Пираты редко обладали эскадрами крупных кораблей - тк специфика у них нападений мелких группок. Поэтому предлагаю развить им линейку фрегатов. Тут правда есть оговорка, что они стали королевствами, то есть получили промышленность и территорию, которую лучше удерживать как раз линейными флотами.. но тут уж не знаю. Пираты любят жить. Потому предлагаю на все капиталы ставить принудительный гипермодуль с областью охвата (в отличии от стандартного) в 300 м - чтоб только корабль его несущий захватывал. Торпеды выдать дестроеру быстрые, но не "фрагментирующиеся" как у хиигарян и неповоротливые, с малым запасом хода (чтоб долго не летали - полторы прицельной и хватит) - чисто антикапитал-устройства, чтоб даже по коллекторам мазало. и будет подлодка :) Сделать бомбардировщик - торпедоносцем. выдать ему мощную торпеду как у эсминца, но одну и с большим циклом релоада. Это исключит применение этих аппаратов для отсртрела мелочи. И оставить им 2-4 анти-системных бомбардировочных аппарата. Или отдельный "противосистемный" бобмер, как X-Bomber в Complex-Mod'e. им всё таки важно обездвижить добычу. А для этого надо движок ломать... Отсюда кстати развитие всяких "статис"-систем. Например как спец-способность для кого-нибудь Emission Guadince Misile - чтобы она целилась прямо в движок и сильно его ломала. Если такое можно конечно реализовать... |
Re: Такое предложение
1 Attachment(s)
Собственно, туранский бомбер. Всем радоваться!))
Обращаю ваше внимание на наличие заднего стрелка. Убить не убьёт, но попишет конкретно... |
Re: Такое предложение
Сделано здоровски... Но вот ИМХО орудие лучше разместить снизу... А то если так... как мне кажется, несколько теряется стиль.
|
Re: Такое предложение
Ухты. Краб :)
Здорово :) |
Re: Такое предложение
AndrewN`s Shadow, а в чём как тебе кажется теряется стиль?..
|
Re: Такое предложение
Трудно объяснить... Перехватчик у Тураников как бы вытянутый в длину... Карриер тоже такой себе удлиненный. Ионник вытянутый... и тут бомбер такой... квадратный.
ИМХО, по стилистике больше катит Туранский бомбер из Эфикса. Тот же перехватчик, но снизу не масс-драйвер, а именно плазменка... Ну а стрелок как раз в тему. |
Re: Такое предложение
На мой взгляд общие пропорции кораблей не столь важны. Можно сделать так, что корабли с различной формой будут в одном стиле. Мне в этом смысле нравится подход к дизайну хейгарских кораблей. Формы практически не повторяются. Стиль в данном случае сохраняется общими для всех кораблей линиями, наклоном плоскостей, детализацией и так далее.
Кроме того, есть один для меня важный момент. Если поставить в ряд хейгарский скаут, интесептор и бомбер, то сразу становится очевидно, кто из них кто. Этого нельзя сказать про файтеры вейгеров: они все выглядят как файтеры. Их форма не помогает прочитать их назначение... Поэтому в том числе и за счёт пропорций я хотел подчеркнуть, что этот крафт не такой скоростной и манёвренный. А про мод FX.. вроде смотрел, что там есть, но там вроде и модели и текстуры из первого хв?.. или нет? |
Re: Такое предложение
Да по мойму если один человек делает, то без специально направленых на то усилий выходят как раз корабли в одном стиле.
А крабик жесть :) не то что зойберг из футурамы :) |
Re: Такое предложение
Из-за расположения пушек походит на бомбер Хиигарцев :) Отдалённо, но походит.
|
Re: Такое предложение
Все бомберы, за исключением кушанского из первого хв, имеют аналогичную компоновку. Я, точнее, туранские инженеры, рассуждали так: есть файтер.. нужно минимальными изменениями его модернезировать в бомбер... значит плазмы вешать снаружи.. снизу движки, сверху некрасиво. значит по бокам.. на том и приварили..
|
Re: Такое предложение
Я могу вставить в игру и позже выложить hod-файл. Для этого мне нужен меш и текстура. Будем делать?
З.Ы. Акцептить истребитель и бомбер в свой мод, или на него распространяются авторские права? Позволишь? |
Re: Такое предложение
1 Attachment(s)
Не знаю кто как.. а у меня было лёгкое дежавю)))
|
Re: Такое предложение
Класс!!! Чуть изменить фон, добавить обломки Хар-Селима - и вот вам скрин второго NIS-видеоролика в новом качестве, который лично на меня произвёл неизгладимое впечатление в своё время :)
За крабика вообще отдельный респект :thumbsup: Изящество, новизна и вместе с тем хорошо узнаваемый стиль... Остаётся только снять шляпу :) 2 AndrewN - такие пушки проблематично приварить снизу - как садиться будем? А насчёт стилистики - вон у кушан есть тяжёлый корвет, а есть трофейный и ремонтный. И ничего. Здесь практически аналогичная ситуация. |
Re: Туранские рейдеры в HW2
Так подкоректировал кораблик MAX !
Двигло и немного текстуры а так все осталось как есть ! ![]() ![]() Единственое на картинке батл убитый , это художество AndrewN :laugh: Возможно тураники его замачили ! ЗЫ. Вот видео туранских переговоров + модель Max http://www.youtube.com/watch?v=Np4dE4hZZXo |
Re: Туранские рейдеры в HW2
А модель рабочая? Или Андрей зафотошипил?
edit Спс )) |
Re: Туранские рейдеры в HW2
Модель кого?
Файтер -- я к нему никаким боком. Баттл -- рабочий. Почти.)) |
All times are GMT +3. The time now is 02:03 AM. |