![]() |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Quote:
Хотя они хотя бы что-то сделали. По мне RW-Kadesh хороший мод (эх, был бы AI у кадешей). |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Quote:
А насчёт кушан, это мелочи, тем более я за них не играю, а вот ты про прорисовки моделей напрочь забыл, в UHF они куда красивее и качественнее, чем в FX. И баланс там существует, в отличие от ФХ. Насчёт кадешей и проджей - да хрен с ними, это не главные расы ХВ. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Ebonite, ну, как-то не смешно. Всякое ерничание имеет предел пошлости.
Для меня идеальным модом был бы мод-конструктор, в котором многие параматеры можно было бы настраивать. Я описывал свою идею тут. То есть - при установке мода можно выбрать корабли, сгруппировать в расы, указать какие корабли где будут строиться, возможно выбрать определенные опции gamerules, карты, варианты unit capacity (например: анлим, в стиле Complex'a или в стиле оригинала) и т.п. Тут, конечно, возникла бы проблема баланса, но число кораблей - конечно, и значит, баланс можно выправить (например реализуя через сцепки - если в одну расу добавляется корабль A, то в другую, автоматом, корабль B). |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Quote:
Крик души, если можно так выразиться :fire: =) А задумка-то твоя ничего, удобно. :thumbsup: |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Братжуук, еще забыл сказать, что теперь в этом моде у юнитов есть Экспа!!!
Да еще читал что вы что-то писали про налоги - здесь они тоже есть)))) А по поводу вытеснения ХВ2 из оборота, так это уже случилось - это очень крутая игра, но восьмилетней давности! |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Не велите казнить, за оффтоп.:off:
Слушайте товарищи, если кому-то не жаль свободного времени, можете написать список, всех нововведений Комплекс-мода? Или посоветуйте, где всё это можно прочитать... а то замучался по темам шарить, собирая инфу по крупицам... Извините, за столь нубскую просьбу.:off: |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
moddb.com )
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Играть надо, а не по темам шариться)))
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Ebonite, в двух словах не опишешь, основное я написал - тока юниты и их соединения не описывал, но это уже в игре, как и специфические особенности развития рас!
Добавлено через 55 секунд А по мне лучше не спрашивать, а просто установить и осваивать. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
А кто может обьяснить что за пипочки и штучки в комплексе по краям. Отвечают чёрт знает за что. И чо так кораблей мало строить можно. Разновидностей много, а строить можно мало.
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Малость оффтоп конечно, но
1: Ты имеешь в виду круглые иконки внизу экрана? Сам не понял :confused: 2: Чтобы увеличить макс лимит солдат/офицеров, надо получать звания (ранг растет почти от всего успешно сделанного) и потом: - За Вайгр ислледование "recruit pilots/officers" проводить. - За Хиигару строить бараки на Crew Station и строить Crew Cell чтобы они везли новый экипаж на матку и носители-верфи. Чем больше звание, тем больше макс. Мне кажется это гораздо лучше, чем невнятное ограничение на каждый тип кораблей. И ближе к "идеальному моду". |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Это игровые фишки, сам ещё всё не просек, но когда в тебя летят ядерные торпеды, справа загораются красные кружочки и мигают.
Добавлено через 2 минуты Quote:
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
У мя в комплексе если играть за Вейгров то ресурс коллекторы стыкуясь с ресурс контролером врубают режим "вибрации" и играют в "матрёшку".Что делать?
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Контроллер надо подальше отвести от астероида, такой косяк и у Хиигары есть...
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
На какое примерно расстояние? (мои ресурсеры в астероиды не врезаются)
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Надо мобильный переработчик просто направить на астероиды - он встанит самым оптимальным образом - Жадничать не надо будут заторы!))))
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Объединять всё в один может и звучит глупо, но идея не так уж и плоха... Когда всё в одном можешь играть как тебе угодно, не нравиться та или иная раса - не выбирай и не играй за неё. А вот стычки, к примеру, атлантийцы и прожекторы или бентузи, очень даже заманчиво.
Кроме того, думаю что баланс это конечно хорошо, однако напрочь снимает всякий смысл модников вовсе. Когда есть баланс то какая разница, за кого играть? Думаю что должно быть так как в оригинале, если у прожектора есть саджук то он и есть у них линкор, значит строить 2 штуки. В качестве баланса можно лишь придумать (как уже обсуждалось) преимущества каждой из рас однако, чтобы оно не было сбалансированным. И понятно что Хигарский батл должен порвать кушанский или тайданский, но дредноут разрвет хигарский батл и так будет с остальными расами. Кстати я тут почитал на досуге некие сведения: "дредноут" это отдельный класс корабля и ничего общего с Линейным крейсером не имеет, что наводит на мысль что у прожекторов были еще и линейные крейсера как собственно их породия существует в FX моде. Можно и другим расам (например, у сомтау) придумать дреды. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Так у сомтаау и есть только дредноуты - крейсеров у них нету.
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Quote:
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Извиняюсь за :off:
Rose, есть такая классификация кораблей . Или вот А вот русская классификация: Дредноут это артиллерийский корабль входящий в класс линкоров Дредноут вообще на море Дредноут как класс туфта полнейшая. Не видел мода, превосходившего саму игру, и модельки очень часто убогие и не вписываются в стиль, ИИ тупит, баланс просто жесть (очень часто выходит тупость типа у кого больше дубина тот и выиграл - никакой тактики). Мне тоже нравится, то что предлагает regul, я бы от такого мода не отказался. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
На мой взгляд, идеальный мод это тот, который добавляет полноценные, я подчёркиваю, полноценные расы. А это значит, что у этих рас будут свои сборщики и свои оригинальные корабли (исключением, может быть, только раса зверя из катаклизма). А не собранные из кусков кораблей других рас или же просто тупо "позаимствованы" (в данном случае я имею ввиду сборщиков и контроллеры). Корабли не высосаны из пальца, как, например, у предтечей хэви мувер, вери хэви мувер, хэви вери мувер дрон (это я образно) ну и так далее и тому подобное. Конечно, здорово, что придумали так много кораблей, но я лично оценил только те, которые действительно придуманы с нуля и не имеют никаких заимствований деталей других кораблей той же (или не дай бог чужой) расы.
Про баланс. Я про него и слышать ничего не хочу. О каком балансе может идти речь? Почему предтечи должны быть в одном ряду с вэйграми и хиигарцами? А если реальная война, то что, Россия Америке запретит использовать какое-то оружие только потому, что России нечего противопоставить? Абсурд! Если предтечи должны быть по задумке разработчиков (а эта раса из оригинального сюжета) сильнее остальных, то они и должны быть сильнее. А если кто-то может в силу своего ума только тупо играть за того, кто сильнее, то это его проблемы. А мне, например нравятся ваигры и мне было бы интересно воевать с предтечами такими, какие они есть, а не подогнаными под "баланс", что бы я мог их победить. А то в компании мы их победили потому, что повезло или потому, что они не захотели нас победить. Это уже другая история. То же самое и с кадешами. Я помню, как на форуме кто-то сказал, что мы их победили только потому, что они не всем своим флотом нам противостояли. Вот в перестрелке или сетевой игре я бы как раз и хотел бы потягаться с кадешами такими, какие они есть. И узнать, какой бы ценой могла достаться нам победа и могла бы она достаться нам вообще. В защиту своих слов могу предложить то, что против таких нереально сильных рас, как например предтечи или бентуси появляется смысл играть 2х1. 2 игрока допустим за тех же хиигарцев... или хиигарцы + вайгры в команде пытаются победить одного игрока, который играет за бентуси. А иначе какой смысл? Если все равны, то вероятнее всего одному против двух будет противостоять трудно, и он, скорее всего, проиграет (кем бы не играл). Вопросы мастерства сейчас обсуждать не будем. Про добавление старых рас хочу сказать, что мод, в котором корабли из первого хома добавляются во второй "как есть" для меня не мод. Второй хом красивее первого и в нём корабли из первого для меня смотрятся настолько убого, что я даже не хочу в этот мод играть. И зачем тогда из первого во второй? Я думаю, лучше было бы тогда из второго в первый. Если хотят люди добавить, допустим, кушан, то добавьте, но сделайте им новые модели, что бы они хотя бы смотрелись на уровне. А пока не переделали модели, то и нечего добавлять "что бы было". Про FX MOD (или в каком много рас?) хочу сказать, что на мой взгляд их там только две - хиигарцы и вэйгры. А остальное это... вы меня простите. Пока на вскидку вроде всё сказал... Если ещё что-нибудь придумаю, то отредактирую сообщение. Если успею до того, как после него напишут что-нибудь. А если не успею, то напишу в следующем. P.S. Комплекс мод это пожалуй единственный мод, который лично у меня не вызывает никаких нареканий. Или, если и вызывает, то не такие сильные. Считаю его по сравнению с другими модами (хотя видел я их и пробовал не много) самым играбельным. А всё остальное (имею ввиду, что я видел) у меня кроме отвращения ничего не вызвало. И как раз по этому пропала охота испытывать что-то другое. Всем спасибо за внимание! |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
KUPRUM, морские силы с космическими сравнивать не надо. Так же как и с воздушными или сухопутными. Так случилось, что у нас, людей, нету хозяйства в космосе, и мы можем тока придумывать как и что там будет. Но посмотрел пару космических фильмов и сериалов, становиться понятно и немного логично что: ДретНоуТ это отдельный класс корабля который должен быть круче Боевого Линейного Крейсера. Приме модификации будет думаю две, или сильнее по урону главного орудия, или же на нем будет столько мелких пушечек что из 100 перехватчиков к нему подлети тока один.
Однако дреды неповоротливы, и зайдя ему в тыл крейсерами или с поддержкой батла, уничтожить его просто. Я думаю что разработчики тоже смотрели версии придуманного уже состава как бы космофлота и поэтому в оригинале игры Дредноут предтечей медленней, а его орудия намного мощнее, но встроены в корпус, что делает невозможным их поворачивать кроме как разворачивая весь корабль. И батареи для отстрела мелочевки работают вообще идеально. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Rose, ты правда думаешь, что спейсеры будут вести себя так же как они себя ведут в хоме? Сравнение космических кораблей с морским идет из необходимости придать им хоть что то знакомое и понятное игроку или зрителю.
Классификация космических кораблей во всех играх, фильмах и книгах аналогична морской, просто вместо водоизмещения берется габариты судна. Кроме того вполне вероятно что космический флот не будет делиться на фрегаты, дестроеры и т. д. Так, даже в ВМФ есть исключение - класс проводных лодок, их не делят на подклассы по водоизмещению, по крайней мере я не разу не такого не встречал. Еще подобный факт, современные крейсера проекта 1144 имеет превосходящие размеры и водоизмещение большинства линкоров второй мировой, однако их не торопятся именовать линкорами. А "Дредноут" это название головного британского корабля класса линкор, первый корабль в своем классе построенный по новой доктрине ведения морских боев. Линейные корабли до второй мировой были крайне уязвимы для атак субмарин и самолетов, потому встретить подобного гиганта в море без прикрытия считалось удачей. С другой стороны один линкор мог успешно вести бой с десятком вражеских крейсеров и эсминцев. Во вторую мировую линкоры стали королями морей за счет мощных двигателей. Гигантская махина могла идти со скоростью крейсера без проблем, в свою очередь субмарины в то время обладали весьма скромными ходовыми характеристиками. Наглядный примером может служить "Бисмарк" в одиночку терроризировавший флот Англии. Его уничтожение стало возможно после того как один из бипланов с авианосца "Арк Роял" умудрился всадить торпеду линкору точно в "хвостовое оперение" после чего его судьба была предрешена (отметь стоит что "Бисмарк" превосходил по водоизмещению "Дредноут"). Баланс в оригинале очень сильно подогнан под принципы морских сражений. И описанный выше случай в оригинале не явятся редкостью. Мне неоднократно приходилось останавливать вражеские суда класса капитал уничтожением их подсистем, после чего подтягивалась анти-капитал мелочь и методично добивала беспомощного гиганта. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Кстати, в реалистичном моде, один истребитель должен обладать возможностью уничтожить батл, если уж речь пошла про реализм боя.
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Главное - чтобы не единственным залпом. :)
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Джаспер, ну почему же, тот же "Бисамрк" не пустить на дно одной единственной торпедой.
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Вообще-то, современная ракета или авиационная бомба легко уничтожает любой современный корабль с одного попадания. По крайней мере, полностью выводит из строя и делает небоспособной колымагу, идущую на дно через минут 10.
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Про море мне все понятно. Но ребята у нас тут HomeWorld в космосе. Это совершенно другая среда действий. Я не понимаю почему сравнение идет с какими-то судами (наземными или водными или воздушными). Эта игра является тоже вариантом "зрителя".
В космосе объемы кораблей будут думаю другими. Кажется в первом хомяке в характеристиках корабля указывалась масса корабля, а уже потом его количество брони. А вот уже во втором только количество брони и это же число является так сказать "жизнями" корабля.. блин бред полный.. :))) Так это KUPRUM, я так и не понял, ты говоришь что "дредноут" это: английский корабль или корабль спец назначения или что конкретно он такое? Я уже говорил свою позицию о том что "дредноут" это отдельный класс корабля который превосходит класс "линейный крейсер" или "бателкрузер" по огневой мощи. Не забывайте что это космос... :))) |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
На мой взгляд, дредноут отличается от линейного корабля тем, что линейный сконструирован так, чтобы отражать атаку "лбом", а друдноут больше годиться для "круговой" обороны. :)
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Если ты не сравниваешь КК с морскими судами тогда почему ты называешь их эсминцами, дредноутами, крейсерами? Я говорю о подобии сравнения судов в зависимости от их размеров. Так морские не боевые корабли не имеют подобной классификации, их классифицирую по их назначению.
А дредноут это англ корабль, дан он узко специализирован как и любой корабль в тех времен и является плавучим артиллерийским расчетом, весь расчет имеет одинаковый колибри для лучшей корректировки огня. Вот можно почитать тут как широко применяется термин Дредноут. Извращайтесь как хотите, просто мне хотелось подискутировать)))) |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Quote:
Держи-ка, товарищ, предупреждение за систематический флуд. Будем считать, что мне надоело повторять одно и то же. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Quote:
Вообще (подведя итог на этот год) хороший мод как все уже говорили должен иметь баланс сил, их разнообразие и :hw: все возможные отличия... как внешние так и по ТТХ :hw:.. вот таким я вижу хороший мод (к нему например можно отнести местный T.E.O,D) |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Quote:
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Почему глупость? Самооборона современных кораблей построена на активных средствах защиты. Например Каштан-М. Это не оружие атаки, а средство обороны корабля от противокорабельных ракет. Плюс различные генераторы помех сбивающие прицел ракеты. Так что это не глупость, а реальность.
Более того. На танках тоже применяют тот же принцип перехвата ракет. Пример - Арена на т90. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Глупость, потому что существующие средства противоракетной обороны не могут противостоять массированной атаке.
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Ну, любая защита имеет свой "предел прочности". У обычной брони он определяется её физическими параметрами - тоесть непосредственно прочностью. У систем активной защиты их скоростью реакции, кол-вом целей которые они могу обезвреживать за промежуток времени и вообще способности обезвреживать конкретный тип целей. Так что это отнюдь не значит что аткивная защита неэффективна. Она такая же защита как и любая другая, как я уже говорил, имеет свой предел и, соотвтественно, бой с кораблём или танком, вооружённым такой системой, сводиться именно к огневому её преодолению.
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Джаспер, еще в 60 гг начался кризис платформ)))
Пример не состоятельности современных платформ и средств противоракетной обороны)) "«Экзосет» (фр. Exocet - летучая рыба) — французская крылатая противокорабельная ракета. Разработана французской фирмой «Aérospatiale» в 1975 году. Она состоит на вооружении ВМС и ВВС более чем 25 стран мира. Это самая распространённая ПКР на Западе. Именно этими ракетами во время Фолклендской войны были потоплены британские эсминец УРО «Шеффилд», контейнеровоз «Атлантик конвейер» и серьёзно повреждён эсминец «Гламорган» (по иронии судьбы именно британские ВМС стали первым обладателем ракет «Экзосет», закупив 300 ракет в начале 70-х годов). В 1987 году две ракеты «Экзосет», выпущенные с иракского самолёта «Мираж» F-1, поразили американский фрегат «Старк» в Персидском заливе, выведя его из строя и нанеся потери в 37 чел." |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
В то время противоракетные комплексы типа Каштан-М отсутсвовали. Защита была примитивнее. Сейчас одиночная ракета была бы уничтожена в 95 процентах случаев.
|
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Quote:
В первых согласен с umka01, что прогресс не стоит на месте и современные системы противоракетной и противоснарядной защиты значительно усовершенствовались. Это раз. Два - ещё раз повторяюсь: я не говорю что ПРО даёт абсолютную защиту. Абсолютного нитчего нету. Я просто хочу сказать что такие системы на сегодняшний день достаточно эффективны, чтобы считаться реальной защитой. И бой сегодня как раз и сводиться к одновременному преодолению вражеских систем защиты и одновременному недопущению прорыва собственной активной обороны. P.S. А вообще это полный оффтоп, но сам разговор интересен, думаю его следует продолжить в более подходящей теме. |
Re: Каким должен быть идеальный мод?
Джаспер, когда мы о таком спорили? :)
umka01, еще советские ПТРК развивали скорость в пару махов. Другое дело, что я не верю, что на такой скорости ракета может двигается хаотично. |
All times are GMT +3. The time now is 07:11 AM. |