Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1878)

regul 10-13-2010 05:28 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Лёшка, "А не проще ли распределять те самые эскадроны по нескольким докам,а не пихать в один и тот же?"

А как распределить эскадроны по разным докам одного корабля, носителя например? Или ты имеешь ввиду про разным кораблям распределять?

"Ты имеешь в виду от ЕМР?Или что,желательно поконкретнее."

Да, я имею ввиду EMP.

Лёшка 10-13-2010 06:20 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 40530)
А как распределить эскадроны по разным докам одного корабля, носителя например? Или ты имеешь ввиду про разным кораблям распределять?

Я имею в виду второе-распределять эскадроны в несколько carrierов,а не в один,к примеру:).
Quote:

Originally Posted by regul (Post 40530)
Почему отключенные то омораживаются, то нет?
Я имею ввиду EMP.

Обычно все корабли,обработанные ЕМР,как ты сказал,омораживаются эдак через минуту:).Лично я в оригинале никогда не встречал,что от одного залпа импульса корабли навсегда остаются в подвешенном состоянии,насчёт Комплекса не знаю,у вас там много всего. ))

regul 10-13-2010 10:16 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
По ЕМП - походу у корабля нету нижнего порога дамага по емп-щиту - то есть если емп-пушки сильные, то за залп вбивают например в минус 5000 при восстановлении например 1000 за 30 сек и корабль соответственное кол-во времени восстанавливается.

Вопросы относительно файлов .weapon:

Что значит вот эта строка где написано damage:
Code:

setAccuracy(NewWeaponType, 1,
{
    SmallCapitalShip = 0.6,
    damage = 1,

и - есть ли смысл ставить параметр accuracy больше 1? Что происходит в этом случае?
аналогичный вопрос по поводу параметра setPenetration.

и конечно вопрос архи актуален:

3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей? Т.е. чтобы он мог одновременно принимать сразу два/три/четыре истребителя или корвета, а не по очереди (повисшие в ожидании своей очереди около носителя эскадроны - это мертвые эскадроны..

AndrewN 10-14-2010 10:23 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 40537)
Что значит вот эта строка где написано damage:

Точность оружия - 100%, исключение - малые капшипы, 60%, дамаг 100%.

Quote:

Originally Posted by regul (Post 40537)
и - есть ли смысл ставить параметр accuracy больше 1? Что происходит в этом случае?

Проверь. Полагаю, что игра вылетит.

Quote:

Originally Posted by regul (Post 40537)
аналогичный вопрос по поводу параметра setPenetration.

По идее, корабль будет получать еще больше повреждений, но опять же - проверь сам.

Quote:

Originally Posted by regul (Post 40537)
3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей?

Нельзя.

regul 10-14-2010 11:36 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
а чем отличается если я дамаг по классу выставлю 150% или я выставлю пенетратион 1.5 ?

Accuracy много где стоит больше 1 и вылетов нет - вот мне и интересно.

Prisoner 10-17-2010 03:28 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
все равно попасть трижды в корабль из двух выстрелов при точности 150% у тебя не получится
это так с точки зрения банальной эрудиции...

regul 10-18-2010 06:08 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Prisoner, так в том и вопрос, отвечает ли данная характеристика ТОЛЬКО за вероятность попаданияи зависимость линейна.

Вот пример со способностью capture:

Sorry, I realize this reads a little sarcastic, but it isn't, it took me DAYS to wrap my brain around how backward this seemed when I was working on Repel Boarders and Marines last summer, just want to make sure I'm explaining it clearly and correctly. (hmm, should probably go back and actually comment my files so i don't have to keep reasoning it out)
Letsee-
researched value: > 1 took longer to BE caputured, <1 took shorter to BE captured.
research to own ship >1 = more resistant-- True

Add* multiplier: against enemy >1 captured THEM faster; (conversly <1 would capture THEM slower), multiplier: ownship <1 captured ME slower; (conversely >1 would capture ME faster)
modifier to enemy >1= enemy more vulnerable-- True

Ok, yes, you've got it right. I think i remember this same set of logic being how sensor distortion probes, (?firecontrol/ command CVT?) etc worked.

Prisoner 10-26-2010 04:43 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
сомневаюсь что я это буду читать и переводить, так что сказать тебе ничего не смогу по поводу синеподчеркнутого текста (если бы хоть выделил или подсказки написал)

так же в верхней части твоего сообщения помойму нехватает запятой, потому немогу понять что ты хотел сказать

ну и как бэ по теме, если есть две характеристики, точность и множитель урона, то почему точность будет дублировать множитель урона? все с той же точки зрения банальной эрудиции.

ну и моя старая болячка, да понаблюдайте в игре как себя ведет оружие с разными характеристиками,
если не знаете как надо эксперименты проводить на выявление зависимости от чего либо: делаете две одинаковые ситуации меняешь только один параметр и смотришь что изменилось,

сделал посмотрел и узнал все что надо.

regul 10-27-2010 11:30 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
там написано что если параметр больше 1, то эффект один, если меньше единицы, то эффект - другой.

Prisoner 10-27-2010 06:49 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
там еще написано добавить мультипликатор - множитель эффекта.
точность это не множитель это числа в пределах 0 - 1
доля от нуля то есть ничего, до 1 то есть все, полный параметр,

ну что сделаешь не сможешь ты попасть в два корабля одним снарядом

regul 11-27-2010 07:05 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Можно ли сделать прозрачную или полупрозрачную подсистему?

AndrewN 11-27-2010 07:41 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Если нужна невидимая вообще - то NewSubSystemType.visible = 1 ставится равным нулю. Полупрозрачная - стоит попробовать поставить на меш шейдер matte.st

regul 11-28-2010 12:24 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
А прозрачность регулировать можно?

AndrewN 11-28-2010 12:02 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Альфа-канал текстуры, навешенной на меш. Опять же - matte.st.

regul 11-28-2010 04:23 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Идея такая - создать новый тип щитов, которые будут представлять собой подсистемы, строящиеся на корабле. Итак, на корабле строим подсистему "щит" и вокруг корабля появляется полупрозрачный шар, принимающий на себя весь урон и затем уничтожающийся.
Если это реально, то можно сделать не сплошной щит, а например, щиты передней и задней полусферы, или левой и правой, но есть еще одна неясность - можно ли сделать так, чтобы через этот "щит" беспрепятственно проникали выстрелы самого корабля, а выстрелы вражеских им гасились?

iTalos 11-28-2010 05:20 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Привет!
Пытался добавить музыкальное сопровождение в Homeworld2 по этому мануалу http://forums.relicnews.com/showthre...HW2-Music-Tool Музыкальные файлы были перекомпилрованы в .FDA + .Lua формат утилитой HW2MC и перенесены в папку Data\sound\music\ambient\ При загрузке с параметром -overrideBigFile в игре музыкальное сопровождение изменилось на новое, но любая из мелодий не проигрывается до конца а перескакивает на следующую. И в каждом слeчае по разному не поддаваясь логике. То есть она может играть и 1 минуту или 3 в следующий раз. Как и что исправит что бы все проигрывалось до конца!

Спасибо!

regul 02-11-2011 12:53 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Help!!! После крайнего измененя ребаланса перестали отображаться бейджи на всех кораблях. Ума не приложу что случилось.. Что и где отвечает за бейджи и как это можно повредить?

AndrewN 02-11-2011 05:08 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Параллакс-маппинг HW2 2.0 шейдеры. Баджи с ними не работают.

regul 02-11-2011 06:27 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Да, спасибо.

regul 05-03-2011 09:02 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
где у вайгровского карриера прописана возможность замены продакшен подсистемы? (если файтер продакшен построил, то на корвет фасилити или фригат фасилити ты увидишь надпись replace и можешь поменять подсистему без уничтожения предыдущей)

Скрин

Лёшка 05-03-2011 01:45 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 44927)
где у вайгровского карриера прописана возможность замены продакшен подсистемы? (если файтер продакшен построил, то на корвет фасилити или фригат фасилити ты увидишь надпись replace и можешь поменять подсистему без уничтожения предыдущей)

Не путай с Хиигарским керриером,у Вайгра всегда что-то одно,и замена завода осуществляется с уничтожением уже построенного. Также за снесённый завод возвращают его полную стоимость (не знаю,как в Комплексе,в оригинале это так).

regul 05-07-2011 09:17 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Я имел ввиду что при этом не надо вручную уничтожать подсистему, всё автоматически происходит.

regul 05-11-2011 08:09 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Говорят, в каком-то моде реализовано обновление через саму игру (кнопочка check update) - не помните в каком?

Лёшка 05-11-2011 08:27 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 45032)
Говорят, в каком-то моде реализовано обновление через саму игру (кнопочка check update) - не помните в каком?

Homeworld2 1.1 version.

regul 05-11-2011 09:23 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Слово "МОД" тебе ничего не сказало?

Roman 08-17-2012 06:42 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Кто нибуть подскажет, я хочу сделать лазерную противоракетную систему, даже сделал, орудие стреляет короткими лазерными лучами по ракетам, но беда в том, что ракетам как-то пофигу, орудие их не сбивает, проблема не в уроне, я ставил гигантский дамаг, не помогает, менял параметры в орудия, на то, чтобы оно стреляло снарядами - и ракеты сразу после попадания начали дохнуть. Вернул на лазер, и опять, никакого дамага, ставил орудию возможность стрелять по другим кораблям, дамаг есть, по ракетам нет. Точность тоже на проблему не влияет, делал так, чтобы урон должен был наносится даже в случае промаха (так обычно разрывные снаряды делают) но ракеты живы, осталось только попрововать дамаг по площади. Подскажите, в чем беда, и как исправить?

P.s. Дамаг по площади не увенчался успехом.

regul 09-02-2012 09:19 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
А способность ставить мины ты кораблю прописывал? Ракеты может сбивать только корабль с этой включенной способностью. Хотя, если снарядами сбивает, значит ставил. А если оставить стрельбу снарядами а эффект стрельбы нацепить лазера?

Roman 10-06-2012 03:40 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
--А если оставить стрельбу снарядами а эффект стрельбы нацепить лазера?
Теоретически возможною, на практике нет, для типа стрельбу bullet не возможно прописать эффект, сделанный для InstantHit. Но если сделать текстуры снарядов как в звездных войнах (Палки когого-нибудь цвета) и поставить высокую скорострельнось, и высокую скорость полёта снаряда, то может и получится иммитировать лазер, но по моему у движка есть ограничение скорострельности (где-то 0.2-0.3 секунды на презарядку, если ставить меньше, то начинает пропускать выстрелы, либо вообще не пашет)

Fencer 01-14-2013 02:28 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Меня интересует, каким образом меняются/добавляются исследования?
Куда тыкаться и по каким файлам шарить?

mpv2909 01-15-2013 03:49 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
В Homeworld2.big
\scripts\building and research\
В этой папке выбирашь название рассы
например hiigaran в этой папке открываеш фаил research.lua
там одно иследование это несколько строчек сверху и снизу которых скобки например

{
Name = "название(не отоброжается в игре нужно для других скриптов и так далее)",
RequiredResearch = "иследование необходимое чтобы сделать это иследование",
RequiredSubSystems = "подсистема необходимая чтобы сделать это иследование",
Cost = цена,
Time = время исследования в секундах,
DisplayedName = "название в игре",
DisplayPriority = позиция в меню иследований задаётся цифрой,
Description = "описание",
TargetName = "к какому кораблю",
Icon = Icon_Tech,
ShortDisplayedName = "ещё одно название",
},

это обычное иследование которое используется например для того чтобы после этого иследования был доступен корабыль

mpv2909 01-15-2013 03:56 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Иследогвание которое улучшает броню или скорость
{
Name = "название(не отоброжается в игре нужно для других скриптов и так далее)",
RequiredResearch = "иследование необходимое чтобы сделать это иследование",
RequiredSubSystems = "подсистема необходимая чтобы сделать это иследование",
Cost = цена,
Time = время исследования в секундах,
DisplayedName = "название в игре",
DisplayPriority = позиция в меню иследований задаётся цифрой,
Description = "описание",
UpgradeType = Modifier,
TargetType = Ship,
TargetName = "название коробля, который будет модернизирован",
UpgradeName = "название улучшения можно только"MAXHEALTH"-здоровие и "MAXSPEED"-скорось ",
UpgradeValue = число на которое будет умножен показатель скорости или здоровия, обычно меньше 2,
Icon = Icon_Health,
ShortDisplayedName = "ещё одно название",
},

Добавлено через 47 секунд
откроеш этот фаил и разберёшся

Fencer 01-15-2013 04:40 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Спасибо, правда пошарил уже сам по форуму да вытащил распакованную Дату, ибо лениво с компиляцией-декомпиляцией файлов ковыряться.
Простенький ребаланс оригинала замутил (апгрейдов и прочего) и фрегаты утанковал для живучести. :)

Теперь вот хочется добавить чего-нить, чтоб характеристики трофейных кораблей апгрейдить, да исследовать технологии строительства хранителей с беспилотниками.

Добавлено через 3 минуты
Пока правда не особо соображаю с чего начать

mpv2909 01-16-2013 09:43 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
чтобы добавить корабль в стрительство нужно:
опять в папке
\scripts\building and research\Hiigaran
открыть фаил build.lua
добавить что то типа
{
Type = Ship,
ThingToBuild = "название",
RequiredResearch = "необходимое для строительства иследование",
RequiredShipSubSystems = "необходимая для строительства подсистема",
DisplayPriority = позиция в меню, цифрой,
DisplayedName = "название которое будет написанно в меню строительства",
Description = "описание",
},

Добавлено через 5 минут
чтобы построить хранителя вставь что-то типа


{
Type = Ship,
ThingToBuild = "kpr_destroyerm10",
RequiredResearch = "DestroyerTech",
RequiredShipSubSystems = "CapShipProduction",
DisplayPriority = 117,
DisplayedName = "$7056",
Description = "$7057",
},

чтобы построить дрон вставь что-то типа

{
Type = Ship,
ThingToBuild = "kpr_attackdroid",
RequiredResearch = "",
RequiredShipSubSystems = "CorvetteProduction",
DisplayPriority = 51,
DisplayedName = "$7038",
Description = "$7039",
},

Ну как-то так

Fencer 01-17-2013 02:10 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Дело в том, что в мультиплеере оно работает, а в сингле - нет.
Корабль хоть и есть в меню, но построить его нельзя, ибо отображается он превысившим лимит строительства.
Подвязать возможность строить дроны и хранюг хочу под отдельное исследование (как было с тягачами в 6 и 7 миссиях), выдаваемое где-нить в 9-11 миссии, будто на основе данных оракула и захваченного тягача. Также добавить отдельные лимитирующие плашки для строительства данных корабликов, ну и производственные мощности хранителя таки активировать.

Пока что вникаю в мануалы разного рода, да наслаждаюсь регулярными вылетами своего детища на этапе загрузки. :)

mpv2909 01-17-2013 04:03 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
создай иследование в фаиле research.lua потом вставь его название в фаил build.luа

RequiredResearch = "сюда",

AndrewN 01-17-2013 04:16 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Отдельное исследование? Нужно править файл с ограничениями, который до сих пор корректно декомпилировать не удалось, насколько я помню. Хотя могу ошибаться.
Можно слегка обойти и привязать к исследованию, скажем, муверов.
Лимиты строительства можно поправить в файле data://scripts/unitcaps/singleplayer.lua.

Fencer 01-17-2013 04:31 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Quote:

Originally Posted by AndrewN (Post 53411)
Можно слегка обойти и привязать к исследованию, скажем, муверов.

Ну или так, лишь бы всплывало исследование автоматом в нужной миссии
Quote:

Originally Posted by AndrewN (Post 53411)
Лимиты строительства можно поправить в файле data://scripts/unitcaps/singleplayer.lua.

Пропись дополнительных строк:

UC_ShipType("Имякорабля", кол-во);
UC_Family("Класскораблей", кол-во );


принесла лишь вылеты, я так полагаю этот файл пересекается с FamilyList.lua и Restrict.lua, а может и ещё с чем-то. Правда какая-либо их правка ничего кроме тех же вылетов не приносит... чем дальше в лес - тем толще партизаны. :)

Добавлено через 18 минут
Кстати, хранюги в меню строительства ни в какую не появляются.

AndrewN 01-17-2013 05:15 PM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Вылетов на ровном месте не бывает. Есть чудесный файл Bin://Release/hw2.log.

Вообще, добавь в аське/в скайпе, в онлайне консультировать удобнее.

Fencer 01-18-2013 01:40 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Quote:

Originally Posted by AndrewN (Post 53414)
hw2.log.

Понимать бы ещё смысл той абракадабры, на которую ссылаются логи.

Кстати, помнится в одной из моих асек ты был зафренден (отрыть бы теперь все uin-ы да пароли от них).

AndrewN 01-18-2013 11:12 AM

Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
 
Именно hw2.log, а не эррор-логи и дамп-файлы.


All times are GMT +3. The time now is 12:12 PM.