Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1887)

denis_k1986 04-08-2010 11:10 PM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Пришла одна идея ...
Во всех играх я давно не встречал такого, что если построить два командных корабля, их эффект усиливается!!! Это также относится к модулям атаки, защиты, скорости, командным корветам.... итд итп. Если на шипе построен модуль, то почему он добавляет защиту соседниму кораблю (в зоне)... Он ему улучшает снаряды, навешивает дополнительные листы брони, двигатели на нем заменили на новые, почему ...??? А командный корвет как он может добавлять урон... ??? точность еще можно понять, но урон???

ПРЕДЛОЖЕНИЯ

1. Каждый модуль который построен на корабле добавляет урон, жизни, скорость... только тому шипу на котором построен!

2. Добавить сомандный крузер с небольшим уроном, возможностью постройки модулей корректировки огня (ТОЧНОСТЬ, возможно и урон), модуль влияющий на глушения сигнала радаров врага (промах врага), и модуль координации движения (скорость шипов в зоене).

ВСЕ ЭТИ МОДУЛИ ЕСТЬ, ИХ ТОЛЬКО НАДО ПРАВИЛЬНО ПЕРЕПИСАТЬ В ИГРЕ.

3. АУРА/поля модулей не должны суммироватся! (Один Начальник говорит идти направо, другой налево как можно подчинятся двум начальникам?)

КТО За или Против такого введения...??? это поменяет исход игры и сражения... меня поразила мощьность 17 бателкрузеров собраных в одном месте с модулями защиты и атаки, жизней у них было раза в 4 больще чем у батлшипов!!! КАК ЭТО ВОЗМОЖНО!!!

regul 04-09-2010 05:24 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
внеземные технологии, Вирус...

Astrad Sevinus 04-09-2010 06:55 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Ты так рассуждаешь про Физику на планете земля, это уже не Земля, это космос супер технологии кораблестроения и освоение космического пространства, ты бы еще написал как корабль перемещается через мясорубку, т.е. его сначало стирают огромным синего отненка пластом, а потом он таинственным образом появляется в др. месте, давай и это уберём, еще ты видел что корабли горят?? Это не возможно потому как в космосе нету Кислорода, еще добывая только куски и пыль с метеорита, они строят корабли со стеклами, стреляющие ЯДЕРНЫМИ ракетами и плазменными пушками, давайте сделаем тогда, добычу плазмы, чипов, стекла, резины, гирметика, урана, топливо, гвоздей, природный газ, космический газ, кумарный газ, шелк, ткани, хлопок(для одежды солдатам, ведь солдаты не голые же пойдут в бой правильно) уж и будет на карте 10 000 видов ресурсов, 1 не смог добыть ничего не построил, это игра понимаешь??? Это не фильм и не мультик, хотя в Фильмах тоже с Узи с 24 патронной обоймой, стреляют 500 патронов, и то потом не перезаряжает его а выбрасывает и достаёт Меч, потому как на него бегут самураи с Катанами.

П.С. 10 БК с 10 фаер контролом, у меня до такого никогда не доходит, + с их размером их очнеь трудно все время удерживать вместе.

:banana: Просто наслаждайся игрой и все, это ИГРА а не космическая программа.

denis_k1986 04-09-2010 07:24 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Так.... вот начались дебаты... я говорю не от стороны земной физики, а от стороны большего числа игр!

Ответ на твои вопросы:

1. Мясорубка , я так понимаю это гипер прыжок... На севодняшний день уже получилось телепортировать кванты энергии, если мне не изменяет память... (Сделаем поправку на игру + милионы лет и мы можем делать мясорубку)

2. Да корабли ГОРЯТ, а счего им не гореть!!!! ВОТ ДЫМИТСЯ ОНИ НЕ МОГУТ... (в процессе горения нужен кислород ДА, ты прав. НО может в самом материале присутствует элемент который является катализатором) И экипаж чем то дышит, значит вспышки огня будут.

3 РЕСУРСЫ !!! КАМЕННЫЕ АСТЕРОЙДЫ!!!... ребята это первая ваша игра! не играли в DUNE! они там вообще порошок собирали, КАК ОНИ ПОТОМ ИЗ НЕГО ТАНК ДЕЛАЛИ! :rofl: WarCraft из дерева и золота как орел получается??????!!! А в ГЕНЕРАЛАХ.... почему то из нефти у нас не пластиковые танки катаются!

ОБЬЯСНЯЮ ПРОДАЮТ ОНИ ЭТУ ПЫЛЬ, наверно засовывают в контейнер на мамке и помощью мясорубки пересылают посреднику на Черкизовский, а потом толкают за бабосы. :freakeyes:

regul 04-09-2010 07:57 AM

Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
 
Короче: все модули и командные корветы это распределенные вычислительные ситемы, которые автоматически объединяются в кластеры и управляют системой эффективности огня (Fire control tower), работы двигателя (Drive module), системой активной брони с изменяющимися характеристиками (Defence module), системой регенерации систем корабля (Repair) и т.д.

Показатель Health - это не толщина брони в ммуллиметрах, это абстрактная величина, сколько данный корабль выдержит попаданий от орудия, наносящего ему урон в условную единицу.

Всё реально до невозможности.

Astrad Sevinus 04-09-2010 09:56 AM

Re: Complex 7.x.x - Rebalanse MOD
 
Вот именно!!! Все реально играйте!! и Наслаждайтесь, поворчать вы еще успеет в старости, сидя и посираю на скамеечке.

N3cr0m4nc3r 04-09-2010 02:19 PM

Re: Комплекс RE-balanse v.002
 
Конфликт у меня с комплексом. Мало того, что карты не отображаются, так еще и при загрузке вылетает. Может что-то не то с текстурами выс. разрешения?

regul 04-09-2010 02:33 PM

Re: Комплекс RE-balanse v.002
 
Конфликт чего с чем? Хомы с Комплексом? тогда убедись что у тебя 1.1 англ, Complex только на него рассчитан, и тебе сюда.

Если проблема с инсталляцией РЕ-баланса, то что-то не то делаешь, у всех работает. Опиши в общем как ставишь.

regul 04-09-2010 04:39 PM

Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4
 
залита последняя версия, структурирован чеджлог.

N3cr0m4nc3r 04-09-2010 10:15 PM

Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4
 
Смотри. Комплекс ок все. Фурычит и т.д.
А вот с ребалансом конфликт - пишу оверрайд и при загрузке любой карты вылет... Может, из-за того, что у меня их эдак 8 штук?

regul 04-10-2010 10:21 PM

Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4
 
ну дак, переставляй в другую директорию и ставь на чистый хом
у меня три штуки установлено и все ок.

Добавлено через 43 часа 12 минут
так, попробуем вот это прикрутить http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=20345

Добавлено через 13 минут
так, это быстрая записочка http://www.foundation3d.com/index.ph..._sectionid=352
autodock
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=85451

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=70931

для Фанториала
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=40779

Astrad Sevinus 04-15-2010 07:10 AM

Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4 апдейт от [13.04.2010.00:35]
 
Регул ты когда вносишь изменение ты будь добр тестируй.
Син над одними минами почти 3 дня сидел, мы что изменим сразу тестировали, а ты я так понимаю просто лепишь и не тестируешь.

В 007m ребалансе, баги:
Почему то скорость Арки стала 9, возможно ты задел что-то, я подразумеваю что когда ставил скорость Фортресу, потому как по расчетам у Арки вначале тоже скорость 5, при апгрейдах 9.

Щит на фортекс, который стоит 4, закоментируй обратно.
Агрейд на Щит Матери тоже убери, раз его закоментировали, значит не просто так.

В 007 ребалансе игра просто напросто вылетает. Регул тестируй все когда изменяешь.

regul 04-15-2010 09:41 AM

Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4 апдейт от [13.04.2010.00:35]
 
Насчет арки: читаем ченджлоги, качаем последние версии.

Тот факт, что версия обозначена как 007 говорит о ней, что это бета, а мы все - тестеры. Все баги я отловить не в состоянии, какие-то изменения должны пройти не одну игру чтобы понять надо это или нет. Я полагал что все здесь понимают что выступают как тестеры, ну, коли это не так, заявляю прямо - ты тестер. Моя делать твоя тестировать, разделение труда называется, у меня в сутках не 48 часов извини.

Добавлено через 47 часов 26 минут
Люди! Срочно надо какой-нибудь красивый концепт-арт! Вроде моделлер еще один появился.

MAGNUM 04-25-2010 09:19 AM

Re: Rebalanse MOD v008 для Complex 7.4.4 апдейт от [21.04.2010.22:13]
 
Рег, есть очень важное пожелание по ребалансу 008х: ворфеер фригаты стали очень круты, в плане лучей заморозки, во вчерашней баталии была такая синуация - 4 фрегата заморозили 2 дестроера, так не должно быть(((( прошу исправить

regul 04-25-2010 10:00 AM

Re: Rebalanse MOD v008 для Complex 7.4.4 апдейт от [21.04.2010.22:13]
 
Надо тестить подробнее, с другими кораблями. Скорее всего надо увеличить щит дестрам. По цене кстати сопоставимо - 4 варвара и 2 дестра.

regul 05-01-2010 07:23 PM

Re: Rebalanse MOD v008xxx для Complex 7.4.4 апдейт от [30.04.2010]
 
Планирую добавить в двух юнитов:

1. ЕМП-бомба для вайгров. Аналог ядерки за 20к у хиигар, но стоить будет 25000 и основной урон будет ЕМП, так что корабли уничтожаться не будут, но будут замораживаться на приличное время, сочетание бомбы + последующего телепорта своего атакующего флота или кучи десантных фригатов, будет очень результатаивным.

2. Сделать Хиигарам ядерный бомбер или корвет, с маленьким радиусом атаки и долгой перезарядкой, но при атаке каждый бомбер будет выпускать маленькую ядерку, как у Вортексов или слабее. В скваде будет не больше трех юнитов.

Как вам?

SinisteRUS 05-02-2010 09:00 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Не думаю. Мне не кажется интересным. Как вам идеи на счет вайпер EMP для Вайгра. Мне кажется точечный удар за меньшуу цену лучше чем за 25 да и не пробится к тому же этой ракете.

regul 05-02-2010 09:52 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Надо покумекать. ЕМП вайпер это интересно.

Astrad Sevinus 05-03-2010 08:46 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Последние изменения я считаю абсолютно нелогичными и сделаны они видать от нечего делать, если ты мотивировал что Кариер размером с Крейсер и броня его должна быть 180 000, то что говорить о платформе которая размером раз в 10 меньше а жизней на 3-м апе у неё под 400 000+, причем ничем не обоснованы изменения, видать ты просто так это добавил.

regul 05-04-2010 09:44 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Идея РЕ-баланса в том, чтобы сделать играбельными все классы. Все изменения продиктованы этой логикой.

Платформы вообще и сентинели в частности в оригинальном комплексе безполезны.

Идея повысить броню по-моему, дисбаланса не вносит, чем ты недоволен?

Сентинель не в 10 раз меньше, в 5, но ведь это стационарная платформа, у стационарных укреплений всегда толще броня и мощнее орудия. Потом, адвансед сентинель стоит 3000 + 6000 обвес, жизней 440000 на третьем уровне, баттл стоимостью 5500 с пушками на 3500 и здоровьем ~700000 её завалит. Или - три Cruiser, тоже справятся.

Astrad Sevinus 05-06-2010 07:14 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
А вообще я считаю что вы уже гнёте палку, потому как все с чем вы не можете справиться или не можете победить, вы начинаете увеличивать им Броню, Апгрейды, и прочее, резать клок, мины, ракеты, стоимость, доступность.....

Идея ребаланса была для того чтобы сделать баланс, а сейчас уже происходит то, что вы просто для себя как вам нравится "лепите" начиная от Апгрейдов на броню фригатов и заканчиваю бронёй на Сентинелках.

П.С. Мы раньше с Сином в чистый 7.4.4. играли и ничего, были и у меня победы и у него, а вы как видите что либо вам не известное или трудное, вносите ребаланс, тем более я считаю, что это уже как никак 7.4.4. версия, и там люди не глупые сидят, и раз в 7.4.4. такие правила то значит так оно и надо.

regul 05-06-2010 11:54 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Клок мы не резали, апы на фриги увеличены всем - и фриги стали более полезны - что тебе не нравится? Ты аргументируй хоть.

Народ, серьезно - кто чем в ребалансе недоволен - пишите по пунктам тут, вечером обобщим, обсудим.

Astrad Sevinus 05-10-2010 01:01 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Пишу от себя!
Я не доволен:

Увеличение Апов на Капиталы - (Выставить Стандарт), увеличение Апов на Капиталы сбрасывает использование Мелочи и Фригатов на минимум. + Мать с Ассетом с полным щитом, просто какойто чудовище стал. Та же Мать Вайгров с Дефенс модулем и 1-2 апами уже жирное чудовище.

Увеличение Апов и Жизней на платформы (считаю лишним, еще брать учёт что все платформы Вайгра полное пиндос а не платформы, за исключением ворот)

Зачем вернули Апгрейды на Мощность Щита Хиагаре, его убрали не зря ведь, потому как это слишком жирный щит и довольно таки большой по радиусу.

Остальное вроде нормально.... посмотрим по тестим, увидим, эти ребалансы каждый день выходют..

regul 05-11-2010 12:03 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

Astrad Sevinus 05-12-2010 07:27 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Вчера была игра))) я чуть со смеху не помер, в этой игре мы с Сином заметили мега баги Ребаланса)) Поэтому, как я и говорил раньше, Ре-Балансе нужно делать обдуманно, у нас будить свой Ребаланс)))) а который 009 сейчас, это не Ре-Баланс а Дис-Баланс..... которые перевернул игру в худшую сторону.

regul 05-12-2010 11:23 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Так, отловлен глюк - у вайгров коллекторы строятся за лимит. - Син, тебе.
Ионки баттлов почему-то то притягивают, то отталкивают корабли, это вообще не понятное что-то..

SinisteRUS 05-12-2010 12:17 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Притягивало всегда!!!!Чем мощнее прокачка тем эффект более заметен. Тормозит даже шатл. Поиграйте оригинал 7.4.4. Коллекторы у какой расы без лимита??? По скриптам все ок. Я сам ниразу не сталкивался. Залезу гляну.

Теперь про вчерашнюю игру. Тэст вообщем то до конца не закончен, но пока что повышение жизней капиталов привело к снижению эффективности всех мелких. По сути приходи матерью с дисраптором и подами убивай. Деф модуль и 2 UP на жизни 1 200 000 и более. Вы жаловались что мол рашили вас. Теперь поменялось только то, что может рашить Вайгр.

ОПЯТЬ СПРАШИВАЮ??? Почему поднятие жизней кариеров не касается станций??? Это уязвимое место стало еще более уязвимее. И вообще после вчерашних тэстов оригинала убедился, что не глобальными UPами надо решать, а подходом к каждому кораблю. И еще обратите внимание, что некоторые корабли все-таки эффективны на оределенном этапе прокачки. Как оказалось даже пульсар корветы и миниган корветы довольно таки ничего. Пульсар мекган 5 так вообше звери, но извольте 2 уровень точности и дамага.

regul 05-12-2010 03:22 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
У вайгров коллекторы строятся сверх лимита.

MAGNUM 05-12-2010 04:30 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
у хайгаринов тоже - это глюк

Granner 05-12-2010 06:38 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Комманд корветы тоже. И может что-то еще. Надо искать.

SinisteRUS 05-14-2010 09:42 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Я исправил эти глюки. Регулу передал файл.
Можно для особо любителей (как я) играть на пониженой чувствительности исселедований и Хонора - коэф-ты поменять, и тогда будет совсем низкая чувствительность. Кому как идея???

Добавлено через 5 часов 16 минут
В общем-то я уже коэф-ты чувствительности на половину понизил для эксперимента получилось Ultra Few. Чтоб дослужится до 30 хонора теперь прийдется постараться. Встала проблема, что долго нет доступа к дополнительному экипажу. Решением оказалось отменить безполезные траты 50 Экипажа и 5 офицеров на Мать Хиигару и Флагман Вайгра. Были анулированы затраты экипажа и вот вам, желающим реально пользоватся мелочью, карты в руки. И добивайтись хонора 30 и дальше больше. И как раз теперь очень даже интересно и платформами погамать. Вообщемто коэф-ты требуют подгонки.

regul 05-14-2010 05:07 PM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Ты эт для few сделал? Или для всего?

SinisteRUS 05-15-2010 11:00 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Ввел и проверил настройки Чувствительности Хонора и Ресёч Ниже FEW. Назвал "Minimum". Так же ввел Настройку "Medium" для Battle Duration. Это строгая середина между настройкой "Normal" и настройкой "High".

regul 05-16-2010 07:17 AM

Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
 
Син, глянь - периодический вылет за вайгров вот с таким логом. что-то где-то мы с гардианом наменяли, не могу понять что именно не так.
Code:

;  last token read: `
' at line 157 in string ""

of "fasttracking" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target parameter: `)' expected;
  last token read: `
' at line 157 in string ""RESEARCH ERROR: target of
 "GRadiationDefenseField" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target


regul 05-18-2010 08:39 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
залил РЕ-баланс 010

* 010:
EMP шиты:
Сделал дестрам, карриерам хиигаре - 5000/60, вайгру 10000/100, лайткарриер 6000/100.
Guardian - 3000/40.
Биг кэпиталам - 10000/100 и 20000/100.
Добавлены модули экспы и эфф-ти всем капиталам (у кого не было).
Дестроеры теперь не требуют офицеров.

Sinister:
Изменен Батлшип там теперь мины в комплекте с ракетами идут. Чтоб его юзали. Мелочь Вайгра помощнела - Shiry НА втором левеле.
Щит эми ТАНГО И РОЛЛЕРА УМЕНЬШЕНЫ. СКАУТЫ ЭМИ ИЗУЧАЮТ БЕЗ ДИСРАПТОРА.

SinisteRUS 05-18-2010 10:46 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
Я, Sinister, перевожу все, что написано за Sinister выше.
1) Вайгр. Изменен батлшип. Изучение мин следует за изучением Ракетых батарей за дорма.
2) Хиигара. Шайри изучаются после получения Sciece дивизиона (вернули к оригиналу).
3) ЭМИ щит Роллера и Танго мины изменены (еще кажется Вайпер и Крузер ракет).
4) Открыт для свободного изучения ЭМИ скаута (обе расы). Глушите роллеры и танго мины на здоровье.

Из новых настроек добавил Battle Duration "Medium", так как за время игры в сети я наблюдал "перетягивание каната":

Первый: - Давай играть на High.
Второй: - Нет нормал.
Третий: - На хай, потому как на нормал корабли лопаются быстро.
Четвертый: - Да ставьте уже чтонить и поехали. Запарился ждать.

Добрался до настроек и сделал Medium. Поставил коэффицент ровно средний между High и Normal. Очень надеюсь не зря и будет востребовано. Сам обкатывал и до обкатывался теперь только на Medium играю.

Также добавил Research & Honor sensitivity Minimum. Скорость набора хонора и очков изучения еше ниже чем на few, хоть это не заметно глазу, но фактически отличается.

SinisteRUS 05-30-2010 04:44 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
Немного измененый 7.4.4.
Слышал фразы, что хочется поиграть оригинал. Зацените. Все что тут изменено. Тэстировалось не досканально, но тэстировалось хорошо. В основном это то, что я вносил в прошлые Ребалансы. Есть изменения не внесенные в список.

regul 06-15-2010 09:54 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
Народ, напишите какие недостатки есть у ре-баланса. Кроме бешеного форта)

regul 08-17-2010 09:13 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
http://files.mail.ru/F0BCPR

Новый дисбаланс. Отличий всего - изменен старт - не 7 а 10 коллекторов.
Хиигара стартует с 10 коллекторами и одной рифайнери.
Вайгр стартует с 10 коллекторами и двумя рифайнери.

+ Хиигарам добавлена новая платформа от Oni (Complex Team) - пульсарное кольцо.

Добавлено через 4 минуты
Люди, как вам идея сделать так, чтобы можно было на Прайде строить либо Свиперы либо Ракеты?

SinisteRUS 08-18-2010 01:37 PM

Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
 
Еще одна платформа 8) Проверим 8)
То, что старт изменил может и не плохо. Это + Вайграм теперь.
Буду пасмареть!


All times are GMT +3. The time now is 09:58 AM.