![]() |
Re: [HW2] Path to Victory
Ну я сам не понимаю, что с ресурсами, но когда я пытаюсь что-то исследовать, у меня то 1000Ru, то -300Ru. И так постоянно.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Может ресурсов нехватает...
А ты максимальное число генераторов строишь? |
Re: [HW2] Path to Victory
Нет, там дело не в ресурсах. Глюк наверно какой-то. Генераторов строю по максимуму.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Спасибо, с картами старался ;)
На счёт ресов, можешь скинуть скрин? |
Re: [HW2] Path to Victory
Я уже понял в чем проблема. Их двигать нельзя, по крайней мере у меня. Когда они появляются из балькоры, они летят каждый на свое место. Так вот, если их не трогать, то с ресурсами все будет нормально.
Добавлено через 3 минуты Стоп, а может они из-за того глючили, что у меня трейнер работал. |
Re: [HW2] Path to Victory
Quote:
Мне кажется, или модель генератора проджей - это два увеличенных варианта мины кушанского миноносца, из первого HW, соединённые вместе? |
Re: [HW2] Path to Victory
А этот мод сядет на HW2 1.1 русскую от 1С? ЖДу, пока пойду, кино "Спуск" посмотрю...:?:
|
Re: [HW2] Path to Victory
Нет, вроде только на английскую надо. Вот сюда слазь: http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1012
|
Re: [HW2] Path to Victory
У меня тоже глюк с генераторами. Выражается он в том, что после какого-то момента ресы становятся около 1000, потом сразу -538 потом снова 1000 и так каждые две секунды, строить что-либо очень проблематично. С передвиганием их это не связано, т.к. я их двигал активно в первой половине игры, а глюк возник уже после того, как я вовсю воевал всеми кораблями.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Cкрин в студию, я мололу его покажу.
|
Re: [HW2] Path to Victory
А вы не могли бы разбить архив с модом на 3 части и выложить на Народ? Одним куском не получается скачать...
|
Re: [HW2] Path to Victory
karak, а в чем трабл? Используй прогу download manager, закачает.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Как корабли тураников строить - направляю к ним рабочих, они ничего не делают.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Отдаёшь приказ чинить, и он строится.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Уже не надо... У меня сегодня интернет какие-то чудеса показывает :D За 5 минут скачал в противовес 5 дням вчера. :off:
Добавлено через 32 часа 9 минут У меня тоже ресурсы в минус уходят... И я нашёл причину, хотя это может только у меня. Мне показалось странным поле, которое генерируют Риверы и уничтожил их всех. Проблема исчезла, ресурсы перестали уходить в минус. Но после постройки Кипера всё началось с начала. Эти корабли каким-то образом забирают ресурсы себе... странно. У Кадешей классный дизайн :D |
Re: [HW2] Path to Victory
Если очень коротко, то корабли жрут ресурсы - чем больше кораблей, тем больше ресов они жрут, как энергия.
Насчёт "описания технологий" - описание есть в видео на moddb. |
Re: [HW2] Path to Victory
Но сколько и как жрут - неизвестно, да? А он планирует к релизу внести информацию об этом, а то неудобно играть?
|
Re: [HW2] Path to Victory
Доброго времени суток! Вопрос насущный возник к sinigr"у - от Регула узнал что занимаешься картами для Path to victory!! Бэкграунды не вкурсе как быстро сделать? Или ты с базовыми работаешь??
|
Re: [HW2] Path to Victory
Не бэками не я занимаюсь ибо нет оборудования, IPS занимается бэками и 2d артом.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Спасибо за совет, пойду мучить и донимать людей по поводу бэков дальше ;)
|
Re: [HW2] Path to Victory
1 Attachment(s)
Продолжение ХВ2 О_о...
Итак, несколько дней назад мололу - автор мода, запостил на моддб тред про то, что в его моде будет кампания (!), в которой он представит продолжение ХВ2 с участием кадешей и киперов, как он видит. Был также выложен пдф с описанием миссий и предысторией (см. во вложениях). Я почитал, для обычного мода вышло офигительно! |
Re: [HW2] Path to Victory
Подскажите, как вытащить фишку у RAD (райдеров), чтобы при захвате корабля противника перехватывалась технология... (дошел до файла deathmatch... там прописан скрипт) или кто-то знает более простой способ)
|
Re: [HW2] Path to Victory
Появилась Alpha 007.
Что, да как - не знаю, на данный момент пытаюсь скачать. Однако изобилие новых скриншотов с видимо-играбельными Сомтау, на фоне завораживающих взор backgrounds, вселяет массу оптимизма! |
Re: [HW2] Path to Victory
Там из Сомтау только аколит, мультибим фригат и друдноут... Кстати у дреда нет ракет: их заменили на какие то мощные пухи... Как осадная пушка. У хиигары сделали древо развития, как у вайгров и кадешей... Но больше всего мне тураники понравились. К ним в качестве союзников таидане. Толкьо они там наемниками называются. Жаль что строить у них можно по минимуму: истребитель, корвет, ассолт фригат и дестр... Музыкальное оформление класс!!! Ну вроде все :D
|
Re: [HW2] Path to Victory
Quote:
А поподробнее, как и где? Что-то я у Туранцев не нашёл ничего подобного. Да и называются они как прежде Turanic raiders. |
Re: [HW2] Path to Victory
Не не... Это Таидане наемниками называются.. Построй nav beacon, а потом через него будешь таидан строить.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Всё спасибо, разобрался что к чему. :)
|
Re: [HW2] Path to Victory
Музыка и вправду отличная. Здорово создаёт атмосферу. Можно даже просто играть ради этой музыки ;)
|
Re: [HW2] Path to Victory
Если вам дорог рассудок, никогда не играйте за Пиратов против Киперов - невозможно победить корабли которые не захватываются и не получают повреждений (без НЕИМОВЕРНОГО мучения). Единственный верный путь - быстрый раш эдак 6-7 корветами и захват ворот.
Парочка полезных ссылок: Тех. Древа Кадешей и Тураников http://www.moddb.com/mods/path-to-vi...breath-of-life Объяснение системы Ниигарян http://www.moddb.com/mods/path-to-vi...iigaran-empire |
Re: [HW2] Path to Victory
А зачем тебе их захватывать??? Просто насоздавай таиданских крейсеров и иди их валить. И кстати повреждение наносится, когда щиты у них дохнут.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Минут эдак 5 непрерывной стрельбы 2 ионников, 2 крейсеров и захваченных кипера с - непомню как называется другой корабль - в общем не убедили их что они должны получить хоть один хп повреждений.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Бред какой то... у меня они токо так убиваются
|
Re: [HW2] Path to Victory
Ну, тогда не знаю.
Нет, поначалу они очень весело убивались, но потом вдруг перестали. Совсем. |
Re: [HW2] Path to Victory
Скачай трейнер... Наделай дофига таиданских дестров и в бой... Может их просто количеством брать надо.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Не, тут походу дело было в спец-абилке Слипера. Ужасные объяснения, не понять наверняка что она делает, но походу при ней Киперы просто не получают повреждения. Я как раз тогда захватил Слипер во время вё действия вроде.
|
Re: [HW2] Path to Victory
У него способность усыплять (отключать) корабли противников... а у киперов есть свой щит.
|
Re: [HW2] Path to Victory
Подскажите, пожалуйста, как устанавливать этот мод человеку, не сведущему в программировании и английском?
_______ Все, я уже понял, как. Спасибо |
Re: [HW2] Path to Victory
:confused: Так за какой же мне МОД взяться, космо-товарищщъщи :hw: мои дорогие, а ??? :confused:
Может лучше за этот вместо "HWUniverse"/"Complex 8.2.3"/"R.E.A.R.M."-а/"FX"-а ???? :confused: Ответьте мне конкретно, определённо, решительно и твёрдо (авторитетно) ! Что бы я прекратил разрываться на части и парить мозги :wallbash: ища лучший для себя МОД :) Мож быть в этот ? Или ещё какой-нить во всех отношениях получше есть ??? |
Re: [HW2] Path to Victory
А что тебе мешает поставить несколько модов? :)
|
All times are GMT +3. The time now is 04:41 AM. |