Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] Path to Victory (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1978)

Andy 08-25-2010 09:03 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Ну я сам не понимаю, что с ресурсами, но когда я пытаюсь что-то исследовать, у меня то 1000Ru, то -300Ru. И так постоянно.

Fencer 08-25-2010 09:15 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Может ресурсов нехватает...
А ты максимальное число генераторов строишь?

Andy 08-25-2010 09:17 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Нет, там дело не в ресурсах. Глюк наверно какой-то. Генераторов строю по максимуму.

sinigr 08-26-2010 06:50 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Спасибо, с картами старался ;)

На счёт ресов, можешь скинуть скрин?

Andy 08-26-2010 08:03 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Я уже понял в чем проблема. Их двигать нельзя, по крайней мере у меня. Когда они появляются из балькоры, они летят каждый на свое место. Так вот, если их не трогать, то с ресурсами все будет нормально.

Добавлено через 3 минуты
Стоп, а может они из-за того глючили, что у меня трейнер работал.

Fencer 08-26-2010 04:37 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Quote:

Originally Posted by Andy (Post 39323)
Стоп, а может они из-за того глючили, что у меня трейнер работал.

- вот и ответ на вопрос :)

Мне кажется, или модель генератора проджей - это два увеличенных варианта мины кушанского миноносца, из первого HW, соединённые вместе?

SeaCaT 08-26-2010 06:03 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
А этот мод сядет на HW2 1.1 русскую от 1С? ЖДу, пока пойду, кино "Спуск" посмотрю...:?:

Andy 08-26-2010 06:37 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Нет, вроде только на английскую надо. Вот сюда слазь: http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1012

regul 08-26-2010 07:34 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
У меня тоже глюк с генераторами. Выражается он в том, что после какого-то момента ресы становятся около 1000, потом сразу -538 потом снова 1000 и так каждые две секунды, строить что-либо очень проблематично. С передвиганием их это не связано, т.к. я их двигал активно в первой половине игры, а глюк возник уже после того, как я вовсю воевал всеми кораблями.

sinigr 08-26-2010 09:58 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Cкрин в студию, я мололу его покажу.

karak 08-27-2010 12:32 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
А вы не могли бы разбить архив с модом на 3 части и выложить на Народ? Одним куском не получается скачать...

regul 08-27-2010 06:52 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
karak, а в чем трабл? Используй прогу download manager, закачает.

regul 08-27-2010 10:08 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Вот скриншот, ресов минус 866:



Вообще, в моде (я понимаю что это только альфа еще, НО) не хватает описания технологий. Например, все знают что у проджей можно соединять вместе shifter'ов и agitatior'ов и получать три вида "двойных" юнитов - двойно шифтер, двойной агитатор и комбо шифтер/агитатор? Или, что к Reaver'у и Harbringer'у можно пристыковать по паре power генераторов и тем самым люто повысить их мощь? Или, за что даются звания у тураников, и апгрейды у проджей? Или, как действуют те или иные защитные поля - я насчитал 4 разных в игре, и какие у кого есть спец. атаки и спосбности?

Я стал догадываться, что это не глюк и имеет какое-то отношение к моим действиям, но какое именно - нигде не описано.


// UPD:
Еще, кто не знал - проджевские зонды находясь рядом увеличивают обзор друг другу, и если один обладает обзором в 13 км, то 7 рядом - 65 км. Больше семи рядом ставить безполезно - радиус обзора уже не увеличивается.

7 - 65
6 - 54
5 - 40
4 - 28
3 - 21
2 - 16
1 - 13

Evgeniy 08-27-2010 11:16 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Как корабли тураников строить - направляю к ним рабочих, они ничего не делают.

Fencer 08-27-2010 11:20 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Отдаёшь приказ чинить, и он строится.

karak 08-27-2010 11:53 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Уже не надо... У меня сегодня интернет какие-то чудеса показывает :D За 5 минут скачал в противовес 5 дням вчера. :off:

Добавлено через 32 часа 9 минут
У меня тоже ресурсы в минус уходят... И я нашёл причину, хотя это может только у меня. Мне показалось странным поле, которое генерируют Риверы и уничтожил их всех. Проблема исчезла, ресурсы перестали уходить в минус. Но после постройки Кипера всё началось с начала. Эти корабли каким-то образом забирают ресурсы себе... странно.

У Кадешей классный дизайн :D

sinigr 08-30-2010 01:04 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Если очень коротко, то корабли жрут ресурсы - чем больше кораблей, тем больше ресов они жрут, как энергия.

Насчёт "описания технологий" - описание есть в видео на moddb.

regul 08-30-2010 08:39 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Но сколько и как жрут - неизвестно, да? А он планирует к релизу внести информацию об этом, а то неудобно играть?

nemesis 09-02-2010 10:05 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Доброго времени суток! Вопрос насущный возник к sinigr"у - от Регула узнал что занимаешься картами для Path to victory!! Бэкграунды не вкурсе как быстро сделать? Или ты с базовыми работаешь??

sinigr 09-03-2010 07:08 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Не бэками не я занимаюсь ибо нет оборудования, IPS занимается бэками и 2d артом.

nemesis 09-03-2010 08:24 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Спасибо за совет, пойду мучить и донимать людей по поводу бэков дальше ;)

Zaskow 10-27-2010 01:24 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
1 Attachment(s)
Продолжение ХВ2 О_о...

Итак, несколько дней назад мололу - автор мода, запостил на моддб тред про то, что в его моде будет кампания (!), в которой он представит продолжение ХВ2 с участием кадешей и киперов, как он видит. Был также выложен пдф с описанием миссий и предысторией (см. во вложениях).

Я почитал, для обычного мода вышло офигительно!

denis_k1986 10-30-2010 08:35 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Подскажите, как вытащить фишку у RAD (райдеров), чтобы при захвате корабля противника перехватывалась технология... (дошел до файла deathmatch... там прописан скрипт) или кто-то знает более простой способ)

Fencer 06-08-2011 04:41 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Появилась Alpha 007.
Что, да как - не знаю, на данный момент пытаюсь скачать. Однако изобилие новых скриншотов с видимо-играбельными Сомтау, на фоне завораживающих взор backgrounds, вселяет массу оптимизма!

Andy 06-08-2011 06:06 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Там из Сомтау только аколит, мультибим фригат и друдноут... Кстати у дреда нет ракет: их заменили на какие то мощные пухи... Как осадная пушка. У хиигары сделали древо развития, как у вайгров и кадешей... Но больше всего мне тураники понравились. К ним в качестве союзников таидане. Толкьо они там наемниками называются. Жаль что строить у них можно по минимуму: истребитель, корвет, ассолт фригат и дестр... Музыкальное оформление класс!!! Ну вроде все :D

Fencer 06-08-2011 08:54 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Quote:

Originally Posted by Andy (Post 45718)
Но больше всего мне тураники понравились. К ним в качестве союзников таидане. Толкьо они там наемниками называются. :D

Таиидане?!
А поподробнее, как и где? Что-то я у Туранцев не нашёл ничего подобного. Да и называются они как прежде Turanic raiders.

Andy 06-09-2011 08:12 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Не не... Это Таидане наемниками называются.. Построй nav beacon, а потом через него будешь таидан строить.

Fencer 06-09-2011 08:44 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Всё спасибо, разобрался что к чему. :)

karak 06-10-2011 04:58 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Музыка и вправду отличная. Здорово создаёт атмосферу. Можно даже просто играть ради этой музыки ;)

Андрей_159 06-11-2011 08:05 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Если вам дорог рассудок, никогда не играйте за Пиратов против Киперов - невозможно победить корабли которые не захватываются и не получают повреждений (без НЕИМОВЕРНОГО мучения). Единственный верный путь - быстрый раш эдак 6-7 корветами и захват ворот.

Парочка полезных ссылок:
Тех. Древа Кадешей и Тураников
http://www.moddb.com/mods/path-to-vi...breath-of-life
Объяснение системы Ниигарян
http://www.moddb.com/mods/path-to-vi...iigaran-empire

Andy 06-12-2011 12:11 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
А зачем тебе их захватывать??? Просто насоздавай таиданских крейсеров и иди их валить. И кстати повреждение наносится, когда щиты у них дохнут.

Андрей_159 06-12-2011 10:33 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Минут эдак 5 непрерывной стрельбы 2 ионников, 2 крейсеров и захваченных кипера с - непомню как называется другой корабль - в общем не убедили их что они должны получить хоть один хп повреждений.

Andy 06-12-2011 11:58 AM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Бред какой то... у меня они токо так убиваются

Андрей_159 06-12-2011 12:23 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Ну, тогда не знаю.
Нет, поначалу они очень весело убивались, но потом вдруг перестали. Совсем.

Andy 06-12-2011 12:36 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Скачай трейнер... Наделай дофига таиданских дестров и в бой... Может их просто количеством брать надо.

Андрей_159 06-12-2011 01:51 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Не, тут походу дело было в спец-абилке Слипера. Ужасные объяснения, не понять наверняка что она делает, но походу при ней Киперы просто не получают повреждения. Я как раз тогда захватил Слипер во время вё действия вроде.

Andy 06-13-2011 12:08 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
У него способность усыплять (отключать) корабли противников... а у киперов есть свой щит.

svayron 04-03-2012 08:13 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
Подскажите, пожалуйста, как устанавливать этот мод человеку, не сведущему в программировании и английском?
_______
Все, я уже понял, как. Спасибо

GenJohnson 04-27-2012 08:41 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
:confused: Так за какой же мне МОД взяться, космо-товарищщъщи :hw: мои дорогие, а ??? :confused:
Может лучше за этот вместо "HWUniverse"/"Complex 8.2.3"/"R.E.A.R.M."-а/"FX"-а ???? :confused:
Ответьте мне конкретно, определённо, решительно и твёрдо (авторитетно) !
Что бы я прекратил разрываться на части и парить мозги :wallbash: ища лучший для себя МОД :)

Мож быть в этот ? Или ещё какой-нить во всех отношениях получше есть ???

Джаспер 04-27-2012 09:00 PM

Re: [HW2] Path to Victory
 
А что тебе мешает поставить несколько модов? :)


All times are GMT +3. The time now is 04:41 AM.