![]() |
Re: Идеи для новой расы
Люди, моддеры и каркасники, модельеры и хакеры - найдите пожалуйста мать для прогениторов!!! Я не могу ничего сделать, так как все в нее упирается!!! Весь рисерч и вся комплексовская беллетристика!!!!
Добавлено через 5 минут Могу только сказать, что при отсутствии в списке мазершипа и туррелей как таковых, я вытащил с разных модов 41 корабль и успешно их портировал. Вот что делать с рисерчем я не знаю - есть, например, идея взять какой нибудь корабль класса тяжелых фригатов или легкого капитала и поместить все три модуля рисерча (как у хиигаран) на него, но при этом они будут не снимаемыми (чтоб уничтожить модули надо полностью уничтожить корабль)!!! Думаю для сетевых баталий будет хоть какое то разнообразие!!! |
Re: Идеи для новой расы
А что если за матку проджениторов взять Причал дредноута из оригинала? По игре это же вроде и есть верфь.
|
Re: Идеи для новой расы
На самом деле ничего в нее не упирается, nemesis, ресеч и байлд файлы не зависят от матери, на нее потом навешаем строительство) Даже и шип файл вполне можно создать без модельки полностью - потом только хардпоинты согласовать и всё.
Добавлено через 40 секунд Zaskow, причал дредноута вроде где-то и есть как мать. |
Re: Идеи для новой расы
Quote:
Не хочу обидеть, мне конечно не тягаться в програмном понимании, но хочется внести художественную лепту в наш любимый мод)) |
Re: Идеи для новой расы
Регул, я не про размещение модулей на какой то конкретной матери, а про рисерч в общем - как его строить, сколько каких модулей надо (ведь его прописывать надо для каждого модуля конкретно, а на той же матери их больше всего), что от чего пляшет, ну и так далее...
Магнум, я бы с удовольствием, но привязка идет к комплексу - от него я и отталкиваюсь. Хотя, я попробую, например, скорость в 4 этапа сделать - если получится и она(скорость) не будет влиять на игру то можно будет варьировать рисерч и билд. |
Re: Идеи для новой расы
Вместо мазершипа можно сделать верфь, и на ней модули ресерч, или тама ресерч корабли (для прогениторов тупо), ну вот например верфь не как оста Дреднаута, а в стиле прогениторов, ну какбы эээ... Кстати, видел в какомто моде целый "маяк", внушительная штучка.
А еще предлагаю взять модельку корабля призрака, улучшить - сделать 2 её варианта, один покоцаный, а другой со вмятинами и например уши поломаны тама, и они вместе висят посреди карты МП ) Добавлено через 2 минуты А еще можно дреднаута мёртвого сделать посреди карты, помоему вышлобы очень тематически, или мёртвый Корабль Арсенал ) |
Re: Идеи для новой расы
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Идеи для новой расы
Вот еще одна кандидатура. Это keeper_foundry за авторством Goatman'a. Можно увидеть в HW2: Genesis Mod.
Сам мод тута. |
Re: Идеи для новой расы
Quote:
Quote:
Добавлено через 9 минут Кстати, возможно ли добавить новой расе новую озвучку ? Если да, то я могу сделать её. Всё необходимое есть. Не голос, т.к. АИ Предтечей то и.. ну поняли в общем. И так, завтра нада написать мысли об инфильтрации. |
Re: Идеи для новой расы
Флагман, расчитывай на 12 модулей (то есть точек, куда модули вешаются), ну а насчет оружия навесим сами! Обязательные модули - двигатели, капитал фасилити - желательно чтоб арсенал шип с FX мода свободно пролазил - в общем по возможной экипировке был похож на матери с комплекса (по возмозности конечно)!!
Заранее спасибо!!!!!!! |
Re: Идеи для новой расы
2 Attachment(s)
И вот, "Тот Кто Спал".
На счет модулей я внёс изменения от себя, с логичной точки мышления И.И. (коей является техника предтечей). Все строительные комплексы внутри корабля: 1. Лёгкий класс и Корвет класс вместе, сдвоенный ангар. 2. Фригат класс. 3. Капитал класс. Научный комплекс это само И.И. Ядро. Заметьте 3 окружности на ИИЯ. Это усилители активности процесорныхх связей внутри ядра, тамже и вся его энергия. Имеет 3 уровня усиления интелекта, что заменяет иследовательские модули, на каждой ступени доступны свои улучшения и апгрейды в виде ветвей. Когда одна из ветвей достигнута своего развития, то он может усилить ИИ до второго уровня и снова выбрать новую ветвь развития. Охолодитель ниже ядра, думаю всем ясно зачем, облегчает работу ядра и позволяет его развивать, имеет 2 уровня мощности. (Без охолодителя - первая ступень развития. Также ядро - мозг и достоинство Того Кто Спал. Все мождули будут внутрение, гиперядро есть по стандарту, точнее его эмитация. Если есть вопросы пишите, сча все мысли не вспомню )) Сенсорное оборудование: 1. На носовой части, снизу, это сенсор боевой навигации, при его активации (в несколько ступеней) у всех кораблей увеличивается зона видимости. А также боевой потенциал кораблей по ВСЕЙ карте. 2. Гиперсенсоры сообщают о любых изменениях в пространстве на ВСЕЙ карте. (Всетаки это ИИ.) 3. Сенсоры - обычный сенсор (конечно сильнее чем у других рас). Ну вроде всё, пишите идеи, придумаем куда пихнём ресурсы и всё остальное. :D Жду ваши комментарии и мысли ) |
Re: Идеи для новой расы
He Who Slept - слабоватое название, да и неграмотное (насколько я помню). Наиболее подходящее - "Спящий" или "Пробудившийся".
Сам арт - труЪ, вот только его переделать надо из Саджуука как-то. Мои предложения: поскольку это флагман, то у него просто обязана быть лучевая пушка киперов, как у Предвестника (Дредноута), надо же чем-то защищаться. Но чтобы не допустить дисбаланса в начале игры, можно думаю сделать так, чтобы пушка включалась только после определенного исследования, например. А фабрику фрегатов нужно сдвинуть немножко вверх. |
Re: Идеи для новой расы
Flagman, концепт великолепен!!! Ты сможешь замоделить? Идеи тоже мне нравятся.
Что ты имеешь ввиду под ветвями? Разделы типа Фриги/Корвы/кэпиталы или ветки развития оружия (можно так сделать) или что-то еще? Что будем делать с популяцией? ИИ не нужны матросы.. Нужно ввести какой-то параметр, или с "энергией"-ресурсами как-то поработать - в ПТВ кстати это отчасти реализовано. Ресурсный отдел - мне кажется не нужен вовсе. Как и сборщики. Зачем повторять уже существующие расы, когда есть очень интересная экономика из ПТВ? |
Re: Идеи для новой расы
regul, спасибо, я старался выдержать стиль Предтечей. К сожалению, моделить я не умею, я тока текстурить и концептить умею. Моделить пробовал - не моё.
Ветви развития, то есть примернго так: 1. уровень ИИЯ, 2 ветки развития. 2. второй уровень ИИЯ, еще 2 ветки развития, и так же на третем, на каждом можно выбрать только 1 ветку. И также ветки развития оружия. Популяция не нужна, количество всех класов увеличивается с активность ИИЯ по уровням. Например, первый уровень 8 лёгких эскадр, 5 фригатов и т.д., второй уровень ИИЯ 12 лёгких эскадр и 8 фригатов, ну в общем в таком стиле. Ресурсников можно убрать, я думаю ИИ будет собирать обломки на переработку для умножения флота. В общем я на тусовку, а там дальше решим, если нада еще концепты для новых юнитов, усегда пажалста. :D Добавлено через 1 минуту И еще, лучше всего сделать в стиле "троица", по уровням развития даже для каждого модуля. Типо 3 ядра изначальных и т.д, фишка Предтечей ^_^\ Добавлено через 2 минуты И как вам имя флагмана He Who Slept (Тот кто Спал) ? )) И можно было бы, если возможно сделать так: При старте игры он выходит не из гипера, а включает системы и выравнивает крен, поднимает нос и раскрывает сенсоры ну и открывает щиты на двигателях. Типо запускается по режиму "враг в зоне паражения". И еще, мне никто не сказал, возможно ли добавить новую озвучку ? ) |
Re: Идеи для новой расы
Quote:
|
Re: Идеи для новой расы
Флагман, Атр прикольный, даже очень!!! Единственное мне не нравится корма снизу и сверху - там загруженности нет (предлагаю охладитель ядра направить назад корабля, к двигателям, и поменять местами капитал и истребительный заводы, чтоб капиталы выходили в центре корабля на месте охладителя!!!
Идеи все нравятся, как-то ново все и не заезжено!!! По поводу озвучки могу точно сказать что воткнуть можно, но проблем с этим очень много: как то качественная запись звуков и конвертация, так и пропись каждого звука к действиям!!! Определимся полностью с 3й расой, там видно будет!!! |
Re: Идеи для новой расы
Хорошо, я его немного перерисую, добавлю системы "ступенчатого развития", ну и рассмотрю предложение о переносе цехов.
А на задницу загруженность можно придумать, постройки поставить например как на осте дредыча. Ну или как в ФХ у рук. Название граматически правильное, ИМХО "Тот Кто Спал" норм ) Добавлено через 3 минуты А хотя насчет загруженности... кроме "титанических" кораблей, загруженность у Предтечей лёгкая, они в основном гладкие ) Ваще, норм вышло, думаю ниче менять не надо. Я просто потом, может седня нарисую его части и модули детально, ну и описание подробное ) |
Re: Идеи для новой расы
Flagman, мне имя корабля тоже нравится. Нарисуй его еще с фронта и в изометрии - тогда моделлеру легче будет, да и мы сможем полностью представить себе шип.
По поводу перенлса заводов я в сомнениях - с одной стороны и так хорошо (хотя мы не видели его с фронта), с другой стороны меня смущает расположение завода фригов - действительно, там логично родное киперское оружие сделать, и такой момент - та часть, откуда выхдят кэпиталы, должна быть достаточно толстой. |
Re: Идеи для новой расы
Флагман и Регул - я поэтому высказал идею размещения капитала ближе к центру корабля, так будет логичнее, да и в центре корабль получится по любому толще, нежели спереди или сзади!!! А фригат фасилити можно вообще будет сзади сверху сделать (как док, только небольшой - размером чисто под фригаты)!!!
Это только идеи - концепт весь лежит на Флагмане - ему и решать!!! |
Re: Идеи для новой расы
Возникла такая идея - объединить функции сборщика и контроллера, может не для этой расы, но в принципе - как вам? (если это возможно конечно))
Киперские сборщики собирали бы гораздо медленнее, зато ресы бы поступали сразу в казну. Добавлено через 15 минут nemesis, народ, я разобрался как добавлять опросы, предлагайте какие опросы нам нужны, сделаем. Первое, конечно, думаю создать опрос насчет варианта мазершипа. |
Re: Идеи для новой расы
1 Attachment(s)
Насчет мазершипа я сказал уже, на счет других опросов даже не знаю - в голову ничего не лезет (она и так пухнет от инфы). Все Изменения и что то новое я буду выкладывать в виде арт и рисунков!!! Вот мое видение Флагмана!!!
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Ребята, седня проснусь - займусь этим. Кто делал опрос? Поменяйте имя HE WHO SLEPT (Тот Кто Спал), а написали The Who Slept )
Да, я попробую перенести фригов назад и сделать орудие. Просто я какбы изначально не предпологал, что флагман будет иметь орудие, просто с точки логики... у флагмана мощное орудие, тогда просто Дредыч не нужен толком. Ну а ставить слабее орудие чем у дредыча нет смысла - не логично. Я предпологал что он будет отстреливаться "ланцетами" или "плазмой" как дредыч. ) |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Проголосовал.
Теперь выскажусь по поводу каждого варианта (все на правах имхо). Keeper foundry - в принципе ниче, правда чуть кривовата модель. He Who Slept - больше склоняюсь к этому варианту, но название лучше поменять - и слух режет, и не совсем грамматически корректно (то, что так гугль переводит "тот кто спал" еще не истина в последней инстанции). Bentus - господа, вы че, в оригинальный ХВ 1/2 не играли? Не надо путать грешное с праведным, киперы и бентус это совершенно разные расы. Balcore Gate - имхо, резервный вариант. Как мать, это строение совсем никакое, хотя... в целях разнообразия геймплея за разные расы можно и ввести. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Название отличное!!! А балкору я, как базовый "программист-криворук" оставил как раз как балкору!!! Могу заверить, что все необходимое для качественной работы этого "колечка" есть и уже от части отредактировано, как то уничтожаемые модули и сенсоры!!!
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Flagman, Тот Кто Спал уже моделлится? Просто пока мы можем юзать кипер фаундри - новая моделька будет готова чую я очень нескоро.. Каписталы можно сделать чтобы выходили оттуда где был дред.
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Я же говорил, что моделить не умею, умею но оч медленно, не моё )
Рисовать текстурить да. Я прост ос ней не надрываюсь, т.к не ясно че ваще люди хотят видеть. мне нет смысла его продолжать делать пока не оприделитесь что надо для расы ) А модельки HIX умеет делать, Pandorazero и Prisoner на сколько я помню, и еще .. мля не помню ник, там в теме где линкор строили ) |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
EvilChaotic. Хаотик сейчас ХВ2 уже не моддит.
Еще я понемногу моделлю, Регул, скорее всего, в курсе. Русинофф моделлит, хотя на форуме я его давно не видел. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Flagman, ну так видно что голоса идут вровень. Тот Кто Спал должен быть создан, так что продолжай работу, не тушуйся. Можно сделать две фракции, например - при старте выбирается та или иная мазершип, и от нее пляшем..
AndrewN, раз уж на то пошло - нет ли у тебя желания/времени замоделлить это чудо? |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Итак, с Регулом было решено - я, без обещаний, попробую взяться за Спящего. Если получится - отдам модель. Если нет - ну, меня здесь как бы и не пробегало. :3
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Ну тогда добра, скоро выложу его модули и перспективу дял облегчения трудов. ^_^
Тока с вики движком сначала разберусь. ) Добавлено через 2 минуты И да, думаю еще с голосования нада убрать Бентус и врата Балькоры. Врата - верфь. Бентус - космический креведко ) Добавлено через 3 минуты И врата нада переделать, всетаки врата балькоры одни )) Нада переделать их , и модулей на него наклёпать как на верфи и порты дял мелочи )) хотя дял мелочи - лишнее ) А еще такой нюанс, когда появляются врата балькоры, они выходят из простой гипер форточки, что выглядит не очень, а хотя они имеют коласальную массу. Нада сделать чтобы они появлялись как Разрушители Миров, со светомузыкой и спецэффектами )) |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Если мне бы предложили выбрать главную производственную верфь, я бы выбрал Keeper Foundry. Она выглядит статичной, массивной. А вот если предлагается выбрать мобильный боевой и производственный тяжелый корабль типа mothership - тогда Тот-Кто-Спит. Он выглядит более... грациозным, что ли.
Бентус - никакого отношения к киперам. А врата Балкоры имхо должны быть одни и служить лишь телепортом. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Спящий по дизайну вообще больше тянет на полноценный боевой корабль, чем на производственную единицу, ящетаю.
Врата Балкоры - не одни. Полагаю, что их много. Хотя недоказуемо. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Может тогда сделать его носителем, не способным производить, но способным оказывать дистанционную поддержку огнем из фазового орудия и докать не только истребители, но скажем парочку киперов-эсминцев или дредноут в заранее отведенные места? И скажем возможность поставить модули гиперингибитора/гипермодуля/Fire Control Tower.
Насчёт Балькоры - как я понимаю, врат стало много после открытия глаза Аррана. У старых проджентиоров они, думаю, были в большом ходу. Но врата Балькоры - одни, к центру галактики. По идее врата осуществляют транспортную функцию в галактическом масштабе, но может сделать их маленький аналог, работающий как платформа у Вайгров? Для траспортировки кораблей < фрегата. Делать из Врат Балкоры верфь странно. Либо сделать возможность построить одни врата, через которые проджентиорам иногда могут приходить подкрепления, типа через гиперсеть из других уголков галактики. Извиняюсь если что - то, что я предлагаю, невозможно. Я просто с моддингом незнаком =) |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Создать еще одну пару ГП-врат - легко. Кораблям размером с паяльник и больше запретить пользоваться ГП-вратами.
Докать тяжи/супертяжи без танцев со скриптами нельзя. По количеству - предлагаю ограничиться парой подвесных паяльников. С остальным согласен. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Люди, всем привет!!!!! По поводу последних пятнадцати постов могу сказать вот что:
1. Врат превиликое множество и они (как в Масс эффекте) связывали всю галактику и всех ее жителей во времена, когда Киперы были лишь "терминаторами", то есть переименовать Балкору в что то типа Сидон или Эдом можно без проблем. 2. Сделать полноценную верфь из нее можно, я туда уже 6 снимаемых модулей поместил. 3. AndrewN, одно пожелание - сделай его по габаритам не огромным, как Саджук, а размерами похожего на капитал Макаана, на счет оружия смотри сам - можешь навесить сколько душе угодно!!! |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
1 Attachment(s)
И вот перспектива с модулями.
Сенсоры: 1. Первый верхний сенсор - радар, увеличивает обозрение (я бы сделал на всю карту при третьем апгрейде, ведь И.И.). (Hostile Activity Sensor) 2. Второй верхний сенсор - гипер радар и гипер ингибитор + эскейв с обелисками и т.д (прогенитор стаил). (Hyper sensor\Hyper Ingibitor) 3. Нижний носовой сенсор - имеет три уровня апгрейда, которые улучшают боевые показатели ВСЕЙ техники, последний третий апгрейд расходится на всю карту. Также увеличивается и видимость юнитов И.И. (Fleetcontroll Sensor) Главные системы и их дополнения: 1. A.I.C - Artifact Intelegence Core - Имеет три ступени развития, при переходе на вторую ступень требует охладитель\облегчитель процессов мышления. Чем мощнее ядро (всего 3 уровня) тем быстрее оно строит технику, делает апгрейды и позволяет строить новые классы кораблей и открывает новые ресерчи. Также имеет встроенный щит, который может генерироваться вокруг корабля на некоторое время, после чего необходима перезарядка. Опятьже, чем мощнее ядро, тем быстрее оно регенирирует силу щита, а также увеличивает время поддержания щита. На каждом уровне развития, добавляется SUBCORE. Ядро вращается по часовой стрелке, чем мощнее ядро тем быстрее оно вращается. Субядра вращаются против часовой стрелки, каждое субядро вращается со своей скоростью против часовой стрелки, взависимости от своего порядкового номера при апгрейде основного ИИЯ. Тоесть: первое субядро со скорость 1, второе 2, третье 3. или как угодно будет AndrewN. ) Субядра уничтожимы, что приводит к деградации ИИЯ. 2. Core Coolant Facility - Охолодитель помогает после первого уровня (необходим) при постройке второго субядра. После имеет еще один апгрейд (маленький модуль), для поддержки третьего Субядра. Также уничтожим. Фабрики: 1. Лёгкий\Корвет (вместе) 2. Фригат 3. Капитал + Вызов Врат. Все эти фабрики внутриние, и не уничтожимы, если не попасть в сам ангар достаточным количеством ионов или ракет. Также все доки фабрик имеют щиты, котоыре открываются только при выходе готового корабля или эскадры малолеток. Немного от меня: Ядро уничтожимо также, но его лучше не уничтожать. Т.к последствия будут катастрофические - высвободится колосальная энергия (подобно гибели Бендуса). Так что если хочется играть - нада его победить так, а то медный таз накроет всех. При гибели Стража (тот кто спал), нужно его быстро добить, пока он не сгенерировал всю энергию в ядре и не высвободил её (простой принцип работы И.И., если я исчезну, то заберу всех ссобой. При самоуничтожении он не взорвётся размесив всю карту, а просто уйдёт в неизвестном направлении в Гипер Гейт (подобно ГП Т-Мат). Вот, ну теперь давайте расписывать вместе его данные, зарактеристики и т.д. П.С. Также с профиля есть вариант, когда Страж без охолодителя, а всё остальное я доверяю фантазии AndrewN. :D :friends: |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Комментарий: не уверен насчет подвеса субядер. Вроде как нельзя цеплять подсистему на анимированный джоинт. Впрочем, можно будет проверить позже.
Алсо, пнул в аське. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Все сказанное в посте выше звучит несколько... несбалансированно. Тогда он пускай требует кучу исследований для всего этого. Правда, конечно, всякие уничтожимые генераторы осложняют его жизнь, но сенсоры и фаер контрол тауэр на всю карту - это, имхо, слишком. Из-за ухода в гипер в рандомном направлении его не поймаешь. А так - это интересная идея корабля, тяжелого в постройке, но от которого зависит жизнь всего флота.
Р.S. Рисунок замечательный! Но я бы добавил каких-то еще доков боковых, мелких каких-то деталей - он выглядит боевым кораблем. Кстати, а вооружение у него какое? |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
AndrewN, а ты глянь на верфь Вэйгров, там ведь готовится капитал фасилити апосля, причем отдельно!!!! Я не в курсе как это провернуть, но мне кажется там просто к базовой модели корабля, добавили в мае подсистему (отдельно), и затерли корабль!!! Получилась "подсистема"!! Мне кажется если так же сделать, то получится!!!
А вот на счет вращения, я думаю сильно надо подумать - на програмном уровне я не знаю, как это сделать (надо перебрать СДК Хомяка) - думаю, на уровне модели тоже будет несколько сложно это сделать!!! Насчет энергетического поля могу сказать что эту фичу можно сделать!!! |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
AndrewN - не помню пасс от аси, скайп )
thestriks, это боевая машина расчитаная на подавление любого вфлота, любым путём. Боковые доки - не практичны для защиты корвбля, котоырй является мозгом всего флота. И ты правильно сказал, этот корабль как матка улья - умрёт он, умрёт весь флот. Он и есть боевой корабль, в основном для отстрела он будет использовать плазмомёт как Дреднаут, ланцеты, или ионки как у Кипера. Для его полной защиты можно ему выдать двух стражей, или тех же киперов, как Трутни - защитники Королевы )) |
All times are GMT +3. The time now is 02:30 AM. |