Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна) (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237)

Andreylkn 04-22-2012 11:44 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Как такие варианты:
1) Если у хиигары щиты, то можно ваиграм сделать мощные ракеты и крепкий корпус кораблей. Если щиты исчерпают себя в бою, то мало не поздоровится.
2) Попробовать сделать щиты, которые будут работать не за промежуток времени, а постоянные (сам включил, сам отключил). При этом щиты можно сбить обычной варварской атакой, ну а дальше... адские муки для корпуса. Вот сколько мне вспоминается игра Nexus и очень много бы от туда перенес в homeworld.

Ещё вопрос такой, можно ли вернуть Саджуука, этого титана?

regul 04-23-2012 06:42 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
1) Противоречит концепции вайгров как варварской расы, берущей количеством. Кроме того, у вайгров есть гардинаны.

2) Есть такие в Yaodu mod, если бы кто разобрался, что нам будет стоить их перенести, было бы неплохо.

Quote:

Ещё вопрос такой, можно ли вернуть Саджуука, этого титана?
Можно, но не станем. Прогениторы как раса появятся в Complex 9 вместе с Саджууком, а у существующих рас и так полно кораблей.

Quote:

Вот сколько мне вспоминается игра Nexus и очень много бы от туда перенес в homeworld.
Что еще?

ЗЫ. Список безполезных юнитов кто-нибудь сделает?

GenJohnson 04-25-2012 09:00 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 50779)
Итак, версия 8.2.3 практически финальная для восьмой серии...
•Нужны люди, которые займутся переводом мода на русский.

Как продвигаются работы? Что с переводом на русский??

MAGNUM 04-25-2012 09:49 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
ага очередь стоит из переводчиков)))

Aurum 04-25-2012 11:41 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
у хиагары чуть более, чем дофига сапорт-юнитов с мультиролями. Сборщик ресурсов, который ремонтирует, патчер, сальважер. ИМХО сборщику хиагары надо отключить апгрейд на ремонт. У вейгров же только один командный корвет без альтернативы. Сделать бы командный фрегат или гвардиану дать апгрейд на командность. И свипер дестроер это дикое читерство, если противник решил вместо фрегатов и капиталов строить рой мелочи. У вейгров нет альтернативы крупного корабля-антимелочи.

Джаспер 04-26-2012 11:52 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by GenJohnson (Post 51144)
Как продвигаются работы? Что с переводом на русский??

Quote:

Originally Posted by MAGNUM
ага очередь стоит из переводчиков)))

Процесс идёт но медленно, я же не робот:)

MAGNUM 04-26-2012 07:21 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by Aurum (Post 51154)
У вейгров нет альтернативы крупного корабля-антимелочи.

простой "Крузер"!

Джаспер 04-27-2012 12:19 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Пара мыслишек о балансе: вайгровскому скавенджеру убрать модуль синтеза и надстраиваемые ресурсные баки - вместо этого сделать синтез изначально доступной технологией (или добавить модуль синтеза в список строительства флагмана и других пр-в кор.), а увеличение лимита ресурсов происходит сразу после постройки скавенджера но в 2 раза меньшем кол-ве от ёмкости всех его баков. Так же увеличить первоначальную мощность энерго-модулей вайгров или дать возможность строить 2 модуля на флагмане.

Добавлено через 3 часа 55 минут
Ещё идея почерпнутая из сюжета ХВ2: способ компенсировать вайграм отсуствие орбитальной станции: поскольку вейгры кочевники и живут на своих кораблях, то гражданское население. У хиигарцев размещающееся на станции у вейгров можно разместить на тяжёлых кораблях (дестр и выше). На каждом корабле будет лишь небольшое население. но владение большим флотом даст суммарно нехилую прибавку ресурсов. Так же как и на станции, население на кораблях постепенно растёт после постройки.

Так же предлагаю развивать дальше идею армор ассета, имеющегося на флагмане вейгров - сделать аналогичные ассеты и для верфи и для троицы свехтяжей(батлкрузер, батлшип, дредноут). Но при этом опять же их полностью переработать как концепцию - убрать все бонусы, и строить не как ассет-модернизацию постоянную, а как обычную подсистему, обладающую большой прочностью и покрывающую значительную площадь корабля. Подсистема (этот приём используют в ориг хв, прекрывая батлы их же собственными движками) не пропускает урон к самому кораблю, пока не будет уничтожена. То есть представляет собой внешний бронеэкран, который нужно полностью сбить с корабля. чтобы тот мог повреждаться. После разрушения, экран приходиться отстраивать вручную. Экран защищает только покрытую им часть корпуса (увеличивается значение микроконтроля - важно будет маневрировать, чтобы обстреливать незащищённые участки/прекрываться бронёй. Плюс, можно разбить экран на несколько отдельных секций-подсистем, каждую из которых надо строить отдельн и имеющих отдельное здоровье, и которые уничтожаются по отдельности. Так же можно сделать несколько уровней мощности для каждого сектора покрываемого бронёй - более прочные бронеэкраны так же как и пушки становятся доступными после пров. соотв. исследований и накоплением кораблём необх. кол-ва опыта.

Хиигарцам, как предлагал Andreylkn реализовать пассивные силовые щиты по методу мода Варлордс - просто сделать невидимую подсистему по форме корабля, принимающую на себя обстрел и постепенно разрушающуюся. Как только она будет разрушена, начнёт повреждаться корабль. Сама подсистема не строиться и самовосстанавливается из 0 уровня так же как и движки.

А вот сами движки для сверхтяжей можно сделать уничтожаемыми - чтобы при их уничтожении они исчезали и их приходилось бы отстраивать за деньги вручную как и обычные подсистемы (можно предусмотреть отдельный надстраиваемый бронеэкран поверх движков в компенсацию).

regul 04-27-2012 05:06 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Подсистема (этот приём используют в ориг хв, прекрывая батлы их же собственными движками) не пропускает урон к самому кораблю, пока не будет уничтожена. То есть представляет собой внешний бронеэкран, который нужно полностью сбить с корабля. чтобы тот мог повреждаться.
Армор ассет именно так и работает. Но эти подсистемки кто-то должен замоделлить и затекстурить сначала.

Силовые щиты не визуализированы у варлордов, вот в Yaodu - визуализированы, но нужно туда лезть и разбираться. Вот бы добрый дед мороз это сделал!

Джаспер 04-27-2012 08:12 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Странно, а я думал что он даёт только бонусы по броне. Ещё раз погляжу.

Помоему и не надо визуализировать пассивные щиты, иначе это будет во время боя только мешать. Всё же лучше метод варлордса - правда там твориться небольшая неразбириха из-за невозможности быстро узнать состояние щитов - надо бы добавить под хелс баром отдельную полоску для состояния пассивного щита.

Aurum 04-28-2012 08:48 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Добавить Хиагаре новый капитал - таннис. К нему ведь может стыковаться мамка. Когда мамка докнута в таннис, последний существенно увеличивает скорость производства\другие свои функции. Добавить вейграм абордажный дестроер как противовес джагернаутам. Тонкий, но быстрый дестр, способный брать на абордаж другие дестроеры и более крупные корабли. Было бы отлично, если он был бы реализован по механизму абордажного фрегата, но если дестр будет просто плеваться абордажными подами с небольшого расстояния, это тоже хорошо.

regul 04-28-2012 09:49 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Зачем Хиигаре еще один кэпитал?? Вот придумать что-нибудь насчет бонусов при докании к захваченному танису - можно.

GenJohnson 04-28-2012 11:16 AM

Complex 8 RE-balance mod (в разработке ) и Complex 9...
 
Очень хорошо было что бы у каждой молодой расы/фракции были Исследования технологий дающие возможности: строить особую верфь и заводы, либо гиперпространственные ворота, либо просто возможность через гиперпространство заполучить тяжёлые корабли Предтечей (Дредноут и Саджуук, и д.р.). Для балансу - регульнуть их соответствующими ценами и требованиями (время заполучения, энэргии и т.д.).

И ещё: кррруто было бы сделать отдельную (полноценную - со всем набором разнообразных классов кораблей) расу так называемых "тёмных" Предтечей - "плохих родственников" "добрых Предтечей", которые будут ещё более крутыми и наворотистыми (понавешать на корабли дополнительных плюшек) чем "добрые". Ради сохранения романтики внутри-игровой легенды вселенной Homeworld - предлогаю все боевые технологические параметры/специфкации выверять отталкиваясь от Предтечей из Кампании оригинала HW2, но повторюсь, для баланса, само собой - отрегулировать всё соответствующими (более дорогими чем у молодых рас) ценами и требованиями...

regul 04-28-2012 01:58 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Прогениторы будут в Complex 9.
CRM делается с целью довести до ума существующий Complex, делать новый мы пока не собираемся.

Xrom 04-28-2012 02:04 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
А ты собственно представляешь что такое сделать новую расу?

Для начала нужна концепция рассы, затем модельки кораблей, текстуры, "исследования" и т.д. Это очень крапотливый труд многих людей, и к сожалению в данный момент такого колличества людей с необходимыми знаниями нет в команде. Поэтому мод и называется РЕБАЛАНС!, то есть работа только с балансом и с минимальными изменениями.
Все-таки предложения должны быть более реальны.

GenJohnson 04-28-2012 03:18 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Перевёл разговор в соседнюю ТЕМУ.

Aurum 04-28-2012 07:19 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 51198)
Зачем Хиигаре еще один кэпитал?? Вот придумать что-нибудь насчет бонусов при докании к захваченному танису - можно.

Мамка докнулась - бонус таниса удваивается. Вполне нормально будет, ведь работает и на своих, и на союзных юнитов, а докнутая мамка ничего делать не умеет ведь, так что на хиагарский чит не тянет.

Скорость ремонта вейгров в доке очень плохая. Особенно для фрегатов, они чинятся медленнее во флагшипе, чем дестроеры внутри хиагарской мамки.

Roman 04-29-2012 08:33 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Насчет толщины брони с разных сторон, в общем, с переди покрепче, сзади потоньше, можно и так: у хиигары броня крепче сверху (там больше орудий), а у ваигров спереди, это как нибуть да заставит игроков маневрировать.

Black Onix 04-29-2012 02:01 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
У хигарских дестроеров и крейсеров при перевооружении в описании оружия (advanced ion cannon, hevy torpedo launcher, mine launcher, rapid sweeper, rapid pulsar) вместо значений урон/дальность/скорострельность и т.д. стоит x.

Aurum 04-29-2012 07:32 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Разрешить фрегатам докаться в капиталы союзников другой расы или же захваченные фрегаты другой расы. Проблем не вижу в принципе, трейд конвой ведь докается и туда, и туда. Разрешить докаться на починку вейгровским дестроерам, а то они только на ресайкл докаются..

Джаспер 04-29-2012 08:29 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by Aurum (Post 51258)
Разрешить фрегатам докаться в капиталы союзников другой расы или же захваченные фрегаты другой расы. Проблем не вижу в принципе, трейд конвой ведь докается и туда, и туда. Разрешить докаться на починку вейгровским дестроерам, а то они только на ресайкл докаются..

Кстати, в ориг ХВ мелочь спокойно докается к союзникам.

GenJohnson 04-30-2012 11:36 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Cчитаю что докаться (для ремонта) к союзникам должно всё что только можно - так же как и у самого себя всё докается, но приоритет должен быть отдан своим собственным кораблям. Это логично и здраво, так в других играх уже давно сделано.

Так же и нащёт ремонта с помощъю Сборщиков и всяких там дронов - сделать возможность ремонтировать ими повреждённые корабли союзников.

regul 04-30-2012 12:25 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
И так можно всё вроде.

Добавлено через 31 минуту
В общем, я сделал настройку игры, которая позволяет отключить возможность строить viper/cruiser и tango/roller, стоит ли добавить к этому еще и тяжелые пушки мазершипов?

Джаспер 04-30-2012 05:32 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Только ещё одной отдельной настройкой.

regul 04-30-2012 10:52 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Unified weapon system:
Анти-подсистемы.
Анти корвет-фригат.
Анти файтер-корвет.
Анти-фригат/кэпитал.


Armour system (система брони)
HGN:
rear: 120% damage
top: 80% damage
bottom: 80% damage

VGR:
rear: 120% damage
front: 80% damage
side: 80% damage


Improved descriptions
что должно быть в описании юнита / исследования, по-хорошему?

Юнит:
время постройки
мощность главного калибра
радиус атаки
процент пробивания щита
emp урон
спец. способности
крю

Исследование:
что делает.
коэффициент улучшения.

Подсистема:
что делает.
радиус воздействия.

Так?

_fantom_ 05-01-2012 01:02 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 51289)
мощность главного калибра

Дополнительные пушки тоже желательно указывать. Особенно для фрегатов и мелочи.

regul 05-01-2012 09:02 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
 
У фрегатов и мелочи нет доп.пушек, как правило. А у кэпиталов там такую портянку писать придётся... Кстати, заниматься описаниями никто не хочет?

pasha 05-01-2012 10:42 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Я против того, что вы убрали одиночку - не все имеют возможность играть только по инету.

regul 05-01-2012 11:14 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Одиночка убрана до релиза - с одной стороны, нужны мультиплеерные тесты, с другой - АИ недоделан, и делать я его буду в самую последнюю очередь. 1*1 играть может каждый.

regul 05-03-2012 12:41 AM

Re: ОПРОС: Вводим ограничение по классам?
 
Complex RE-balance Mod beta 0.32

Патч 0.3 => 0.31
Патч 0.31 => 0.32
Torrent патча Complex 8.2.3 => CRM 0.32
Torrent полного бига CRM 0.32

Как ставить патчи:
1. Патч ищет файл CRM.big, если у вас Complex823.big или CBG.big , то надо их переименовать.
2. Патч и биг, который он патчит, должны быть в одной папке, чтобы всё сработало.

Полный ченджлог в первом посте.

regul 05-03-2012 04:14 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Нам нужен англоязычный пресс-сексретарь)
Задача: переводить релизы и ченджлоги на англ, постить это в нашей группе на фейсбуке и отвечать там же на глупые вопросы. Джаспер, ты как?)

karak 05-03-2012 05:08 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Я ещё могу заниматься этим.

Джаспер 05-03-2012 05:53 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 51337)
Нам нужен англоязычный пресс-сексретарь)
Задача: переводить релизы и ченджлоги на англ, постить это в нашей группе на фейсбуке и отвечать там же на глупые вопросы. Джаспер, ты как?)

Мне пока и перевода хватает, а свободного времени всё меньше. Сначала разберусь с тем чем уже занят, а потом посмотрим.

GenJohnson 05-03-2012 06:24 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Прально, Джаспер, не отвлекайся - я на тебя очень надеюсь :friends: , ооочень :D

regul 05-03-2012 06:27 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
karak, ок, приходи в спику в 21:00 мск сегодня, сможешь?

MadOuse 05-07-2012 09:52 AM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Доброе время суток!
У меня возник вопросец по поводу того как наводяться ракеты в H2.
Точнее - по какому принципу происходит вторичная наводка ракет после уничтожения основной цели?
Очень часто бывает так, что уничтожая один из фригатов(например) в плотной группе - ракеты мамки не перенаправляются на следующий, а начинают безуспешно гоняться за всякой мелочевкой. Возможно ли это исправить?

GenJohnson 05-11-2012 02:07 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Quote:

Источник: http://www.complexmod.me/ :
<< ...Мы пересматриваем все моды, что существуют и будут существовать и брать от них самые лучшие идеи...
Да вы не ошиблись! Это модульный Дестроер и он уже в ComplexMod CRM.
Наша команда вырезала кучу непотребного хлама из ComplexMod 8.2.3 в виде скопления Дестроеров.
А так же это коснулось и Крузеров, он теперь тоже модулярный. Жмакаем кнопку Реарм и вуаля у вас полностью перевооруженный Дестроер или Крузер.
Теперь вам не придется крутить колесо мышки до изнеможения в попытке найти нужный юнит.
Ах чуть не забыл и Синтинели платформы тоже)))
И это только начало... >>
Оччень хорошо, это несомненно радует ! :)
Модульность [Читаю: "обширный вариабильный потенциал", - аш мурашки по спине пробежали :D) ! Воттето правильно ! То что надо, давно пора :friends: .

Liion 05-14-2012 03:11 PM

Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
 
Возможно ли сделать так, чтобы верфь в формации Gujking имела возможность использовать гиперпрыжек?

GenJohnson 05-15-2012 11:33 AM

Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек
 
Тут, как я понимаю, два-с-половиной момента :D :

1. Построить на верфи как раз и предназначенный для этих целей Гиперпространственный Модуль (см. Скрин) и воспользоваться соответствующей под енто дело иконкой (или ткнуть J) .

2. Если ситуация критическая, нету денег или времени на первое то можно сделать единоразовый гиперпрыжок если Верфь "Gujking" находится в пределах других союзных кораблей у которых уже имеется построенный Модуль Гиперпространства.

3. Можно прыгнуть куданить к другим своим союзным кораблям у которых тоже уже имеется в наличии Гиперпространственный Модуль... и потом продолжать прыганье в том же духе :D

Собстно, кхэ-кхэ :friends: :hw:
Скрин

Liion 05-15-2012 02:43 PM

Re: Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек
 
1) Спасибо кэп.
2) На верфи установлен модуль гипепространства.
3) Верфь находилась в зоне действия еще как минимум 2 модулей на других кораблях.
4) Что ты скажешь на это, "умник"?


На моем скрине четко видно что иконка тупо не доступна.
Для особо не верующих могу предоставить более подробные скрины.


All times are GMT +3. The time now is 01:47 PM.