![]() |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Как такие варианты:
1) Если у хиигары щиты, то можно ваиграм сделать мощные ракеты и крепкий корпус кораблей. Если щиты исчерпают себя в бою, то мало не поздоровится. 2) Попробовать сделать щиты, которые будут работать не за промежуток времени, а постоянные (сам включил, сам отключил). При этом щиты можно сбить обычной варварской атакой, ну а дальше... адские муки для корпуса. Вот сколько мне вспоминается игра Nexus и очень много бы от туда перенес в homeworld. Ещё вопрос такой, можно ли вернуть Саджуука, этого титана? |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
1) Противоречит концепции вайгров как варварской расы, берущей количеством. Кроме того, у вайгров есть гардинаны.
2) Есть такие в Yaodu mod, если бы кто разобрался, что нам будет стоить их перенести, было бы неплохо. Quote:
Quote:
ЗЫ. Список безполезных юнитов кто-нибудь сделает? |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
ага очередь стоит из переводчиков)))
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
у хиагары чуть более, чем дофига сапорт-юнитов с мультиролями. Сборщик ресурсов, который ремонтирует, патчер, сальважер. ИМХО сборщику хиагары надо отключить апгрейд на ремонт. У вейгров же только один командный корвет без альтернативы. Сделать бы командный фрегат или гвардиану дать апгрейд на командность. И свипер дестроер это дикое читерство, если противник решил вместо фрегатов и капиталов строить рой мелочи. У вейгров нет альтернативы крупного корабля-антимелочи.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Пара мыслишек о балансе: вайгровскому скавенджеру убрать модуль синтеза и надстраиваемые ресурсные баки - вместо этого сделать синтез изначально доступной технологией (или добавить модуль синтеза в список строительства флагмана и других пр-в кор.), а увеличение лимита ресурсов происходит сразу после постройки скавенджера но в 2 раза меньшем кол-ве от ёмкости всех его баков. Так же увеличить первоначальную мощность энерго-модулей вайгров или дать возможность строить 2 модуля на флагмане.
Добавлено через 3 часа 55 минут Ещё идея почерпнутая из сюжета ХВ2: способ компенсировать вайграм отсуствие орбитальной станции: поскольку вейгры кочевники и живут на своих кораблях, то гражданское население. У хиигарцев размещающееся на станции у вейгров можно разместить на тяжёлых кораблях (дестр и выше). На каждом корабле будет лишь небольшое население. но владение большим флотом даст суммарно нехилую прибавку ресурсов. Так же как и на станции, население на кораблях постепенно растёт после постройки. Так же предлагаю развивать дальше идею армор ассета, имеющегося на флагмане вейгров - сделать аналогичные ассеты и для верфи и для троицы свехтяжей(батлкрузер, батлшип, дредноут). Но при этом опять же их полностью переработать как концепцию - убрать все бонусы, и строить не как ассет-модернизацию постоянную, а как обычную подсистему, обладающую большой прочностью и покрывающую значительную площадь корабля. Подсистема (этот приём используют в ориг хв, прекрывая батлы их же собственными движками) не пропускает урон к самому кораблю, пока не будет уничтожена. То есть представляет собой внешний бронеэкран, который нужно полностью сбить с корабля. чтобы тот мог повреждаться. После разрушения, экран приходиться отстраивать вручную. Экран защищает только покрытую им часть корпуса (увеличивается значение микроконтроля - важно будет маневрировать, чтобы обстреливать незащищённые участки/прекрываться бронёй. Плюс, можно разбить экран на несколько отдельных секций-подсистем, каждую из которых надо строить отдельн и имеющих отдельное здоровье, и которые уничтожаются по отдельности. Так же можно сделать несколько уровней мощности для каждого сектора покрываемого бронёй - более прочные бронеэкраны так же как и пушки становятся доступными после пров. соотв. исследований и накоплением кораблём необх. кол-ва опыта. Хиигарцам, как предлагал Andreylkn реализовать пассивные силовые щиты по методу мода Варлордс - просто сделать невидимую подсистему по форме корабля, принимающую на себя обстрел и постепенно разрушающуюся. Как только она будет разрушена, начнёт повреждаться корабль. Сама подсистема не строиться и самовосстанавливается из 0 уровня так же как и движки. А вот сами движки для сверхтяжей можно сделать уничтожаемыми - чтобы при их уничтожении они исчезали и их приходилось бы отстраивать за деньги вручную как и обычные подсистемы (можно предусмотреть отдельный надстраиваемый бронеэкран поверх движков в компенсацию). |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
Силовые щиты не визуализированы у варлордов, вот в Yaodu - визуализированы, но нужно туда лезть и разбираться. Вот бы добрый дед мороз это сделал! |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Странно, а я думал что он даёт только бонусы по броне. Ещё раз погляжу.
Помоему и не надо визуализировать пассивные щиты, иначе это будет во время боя только мешать. Всё же лучше метод варлордса - правда там твориться небольшая неразбириха из-за невозможности быстро узнать состояние щитов - надо бы добавить под хелс баром отдельную полоску для состояния пассивного щита. |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Добавить Хиагаре новый капитал - таннис. К нему ведь может стыковаться мамка. Когда мамка докнута в таннис, последний существенно увеличивает скорость производства\другие свои функции. Добавить вейграм абордажный дестроер как противовес джагернаутам. Тонкий, но быстрый дестр, способный брать на абордаж другие дестроеры и более крупные корабли. Было бы отлично, если он был бы реализован по механизму абордажного фрегата, но если дестр будет просто плеваться абордажными подами с небольшого расстояния, это тоже хорошо.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Зачем Хиигаре еще один кэпитал?? Вот придумать что-нибудь насчет бонусов при докании к захваченному танису - можно.
|
Complex 8 RE-balance mod (в разработке ) и Complex 9...
Очень хорошо было что бы у каждой молодой расы/фракции были Исследования технологий дающие возможности: строить особую верфь и заводы, либо гиперпространственные ворота, либо просто возможность через гиперпространство заполучить тяжёлые корабли Предтечей (Дредноут и Саджуук, и д.р.). Для балансу - регульнуть их соответствующими ценами и требованиями (время заполучения, энэргии и т.д.).
И ещё: кррруто было бы сделать отдельную (полноценную - со всем набором разнообразных классов кораблей) расу так называемых "тёмных" Предтечей - "плохих родственников" "добрых Предтечей", которые будут ещё более крутыми и наворотистыми (понавешать на корабли дополнительных плюшек) чем "добрые". Ради сохранения романтики внутри-игровой легенды вселенной Homeworld - предлогаю все боевые технологические параметры/специфкации выверять отталкиваясь от Предтечей из Кампании оригинала HW2, но повторюсь, для баланса, само собой - отрегулировать всё соответствующими (более дорогими чем у молодых рас) ценами и требованиями... |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Прогениторы будут в Complex 9.
CRM делается с целью довести до ума существующий Complex, делать новый мы пока не собираемся. |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
А ты собственно представляешь что такое сделать новую расу?
Для начала нужна концепция рассы, затем модельки кораблей, текстуры, "исследования" и т.д. Это очень крапотливый труд многих людей, и к сожалению в данный момент такого колличества людей с необходимыми знаниями нет в команде. Поэтому мод и называется РЕБАЛАНС!, то есть работа только с балансом и с минимальными изменениями. Все-таки предложения должны быть более реальны. |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Перевёл разговор в соседнюю ТЕМУ.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
Скорость ремонта вейгров в доке очень плохая. Особенно для фрегатов, они чинятся медленнее во флагшипе, чем дестроеры внутри хиагарской мамки. |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Насчет толщины брони с разных сторон, в общем, с переди покрепче, сзади потоньше, можно и так: у хиигары броня крепче сверху (там больше орудий), а у ваигров спереди, это как нибуть да заставит игроков маневрировать.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
У хигарских дестроеров и крейсеров при перевооружении в описании оружия (advanced ion cannon, hevy torpedo launcher, mine launcher, rapid sweeper, rapid pulsar) вместо значений урон/дальность/скорострельность и т.д. стоит x.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Разрешить фрегатам докаться в капиталы союзников другой расы или же захваченные фрегаты другой расы. Проблем не вижу в принципе, трейд конвой ведь докается и туда, и туда. Разрешить докаться на починку вейгровским дестроерам, а то они только на ресайкл докаются..
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Cчитаю что докаться (для ремонта) к союзникам должно всё что только можно - так же как и у самого себя всё докается, но приоритет должен быть отдан своим собственным кораблям. Это логично и здраво, так в других играх уже давно сделано.
Так же и нащёт ремонта с помощъю Сборщиков и всяких там дронов - сделать возможность ремонтировать ими повреждённые корабли союзников. |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
И так можно всё вроде.
Добавлено через 31 минуту В общем, я сделал настройку игры, которая позволяет отключить возможность строить viper/cruiser и tango/roller, стоит ли добавить к этому еще и тяжелые пушки мазершипов? |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Только ещё одной отдельной настройкой.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Unified weapon system:
• Анти-подсистемы. • Анти корвет-фригат. • Анти файтер-корвет. • Анти-фригат/кэпитал. Armour system (система брони) HGN: rear: 120% damage top: 80% damage bottom: 80% damage VGR: rear: 120% damage front: 80% damage side: 80% damage Improved descriptions что должно быть в описании юнита / исследования, по-хорошему? Юнит: время постройки мощность главного калибра радиус атаки процент пробивания щита emp урон спец. способности крю Исследование: что делает. коэффициент улучшения. Подсистема: что делает. радиус воздействия. Так? |
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
У фрегатов и мелочи нет доп.пушек, как правило. А у кэпиталов там такую портянку писать придётся... Кстати, заниматься описаниями никто не хочет?
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Я против того, что вы убрали одиночку - не все имеют возможность играть только по инету.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Одиночка убрана до релиза - с одной стороны, нужны мультиплеерные тесты, с другой - АИ недоделан, и делать я его буду в самую последнюю очередь. 1*1 играть может каждый.
|
Re: ОПРОС: Вводим ограничение по классам?
Complex RE-balance Mod beta 0.32
Патч 0.3 => 0.31 Патч 0.31 => 0.32 Torrent патча Complex 8.2.3 => CRM 0.32 Torrent полного бига CRM 0.32 Как ставить патчи: 1. Патч ищет файл CRM.big, если у вас Complex823.big или CBG.big , то надо их переименовать. 2. Патч и биг, который он патчит, должны быть в одной папке, чтобы всё сработало. Полный ченджлог в первом посте. |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Нам нужен англоязычный пресс-сексретарь)
Задача: переводить релизы и ченджлоги на англ, постить это в нашей группе на фейсбуке и отвечать там же на глупые вопросы. Джаспер, ты как?) |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Я ещё могу заниматься этим.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Прально, Джаспер, не отвлекайся - я на тебя очень надеюсь :friends: , ооочень :D
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
karak, ок, приходи в спику в 21:00 мск сегодня, сможешь?
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Доброе время суток!
У меня возник вопросец по поводу того как наводяться ракеты в H2. Точнее - по какому принципу происходит вторичная наводка ракет после уничтожения основной цели? Очень часто бывает так, что уничтожая один из фригатов(например) в плотной группе - ракеты мамки не перенаправляются на следующий, а начинают безуспешно гоняться за всякой мелочевкой. Возможно ли это исправить? |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Quote:
Модульность [Читаю: "обширный вариабильный потенциал", - аш мурашки по спине пробежали :D) ! Воттето правильно ! То что надо, давно пора :friends: . |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Возможно ли сделать так, чтобы верфь в формации Gujking имела возможность использовать гиперпрыжек?
|
Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек
Тут, как я понимаю, два-с-половиной момента :D :
1. Построить на верфи как раз и предназначенный для этих целей Гиперпространственный Модуль (см. Скрин) и воспользоваться соответствующей под енто дело иконкой (или ткнуть J) . 2. Если ситуация критическая, нету денег или времени на первое то можно сделать единоразовый гиперпрыжок если Верфь "Gujking" находится в пределах других союзных кораблей у которых уже имеется построенный Модуль Гиперпространства. 3. Можно прыгнуть куданить к другим своим союзным кораблям у которых тоже уже имеется в наличии Гиперпространственный Модуль... и потом продолжать прыганье в том же духе :D Собстно, кхэ-кхэ :friends: :hw: Скрин |
Re: Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек
1) Спасибо кэп.
2) На верфи установлен модуль гипепространства. 3) Верфь находилась в зоне действия еще как минимум 2 модулей на других кораблях. 4) Что ты скажешь на это, "умник"? На моем скрине четко видно что иконка тупо не доступна. Для особо не верующих могу предоставить более подробные скрины. |
All times are GMT +3. The time now is 01:47 PM. |