![]() |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Мне недавно предлагали поучаствовать в закрытом бета-тесте с подпиской NDA, отказался. Надо было после февральской демки собирать ЗБТ, тогда ещё был бы шанс, а так увы.
![]() |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
появилась на торрентах. качайте
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Ну теперь любой желающий может познакомится с этим шедевром!!! |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
![]() |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Это же ересь такую бяку качать на ПК. И пустая трата времени.
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
![]() |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Где-то году в 2003-м на компьютере у брата увидел Homeworld Cataclysm, которая стала для меня первой и самой любимой игрой в серии. Неплохой сюжет и большое количество интересных механик держали в напряжении до самого конца и заставляли экспериментировать. Было понятно, что игра как минимум не первая в серии, так что был найден и пройдет первый Homeworld, который также оставил массу впечатлений.
О наличии второй части я знал, но имевшийся тогда компьютер был не в силах с ней справится. К тому же с переходом на Win7 "сломался" Cataclysm, заставив меня искать лекарство. Так я и попал на форум... Уже году в 2010-м получив более менее приличный ПК и хоть какой-то совсем убогий по текущим меркам интернет был скачан Homeworld 2. Ну что ж, сюжет и правда звёзд с неба не хватал. Вместо атмосферы исследования и путешествия мы получили сказку про волшебный корабль, который прилетел и всех убил. Достижения Хиигары были успешно спущены в унитаз, как и лор серии вроде галактического совета. Однако, эта часть серии надолго затянула мультиплеером, а основные тактики за Вэйгра помню до сих пор. И вот вышел Homeworld 3, который я вот прям только что прошёл (03.11.2024 00:04). Ну.... Мне сложно что-то сказать. Я понял только то, что баб нельзя подпускать к гипердвигателям, иначе они натворят какой-то фигни. Добавлено через 2 минуты Quote:
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
В контексте Homeworld 3. где события происходят после 200 лет со времен Тайданской империи вписывать Тайдан - демонстрировать свою творческую импотенцию. Но с др. стороны ответ очевиден зачем они это делают. Чтобы не работать над новыми расами, а тупо скопировать их из Ремастера, немного доработав. Ну возможно перетрудятся и добавят 1-2 видоизмененных новых корабля от оригинальных Тайдан. По сути и здесь халтура и мне это не нравится... PS: Сегодня Зашел на официальный сайт Homeworld3 и почитав следующее, рухнул в очередное состояние прострации... Цитата: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- БЕСПЛАТНЫЕ ФУНКЦИИ, ЗАПРОШЕННЫЕ ИГРОКАМИ, ПОЯВЯТСЯ В НОЯБРЕ Такие востребованные функции, как гиперпространственные прыжки в режиме схватки и возможность контролировать переход к следующей миссии в кампании, являются одновременно разумными предложениями и элементами предыдущих игр серии Homeworld, которые позволяют сделать игровой процесс более стратегическим. Вы сможете удивить своих врагов быстрым нападением или унестись прочь, если ваш материнский корабль будет окружен. Наша цель с этой функцией состояла в том, чтобы сделать ее похожей на опыт в предыдущих играх Homeworld, однако есть несколько ключевых отличий. Возможности гиперпространства в Homeworld 3 разблокируются с помощью индивидуальных вариантов исследования типа корабля. У каждого юнита классов Frigate, Capital и Mothership есть вариант исследования ядра гиперпространства, который разблокируется и затем получается, как и любое другое техническое достижение в игре. Как и в предыдущих играх Homeworld, каждый прыжок будет стоить RU в зависимости от длины прыжка — требуя от вас тщательно взвешивать решение удивить противника. Чтобы защититься от этих вторжений, вы можете исследовать способности Гиперпространственного Ингибитора для Hiigaran Support Frigate и Incarnate Disruption Corvette. Способность Гиперпространственного Ингибитора создает защитную сферу, которая блокирует проход в Гиперпространстве. Когда способность Ингибитора активна, любой корабль, совершающий Гиперпространственный Прыжок, который пролетает через поле ингибитора, будет немедленно вытеснен из Гиперпространства ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Какая дичь, какие ингибиторы на Суппорт Фрегатах и на Корветах!? Никого кроме меня это не удивляет? Я вижу - они просто уже не знают как вылезти из своего положения, причем хотят это сделать без трудозатрат вовсе, но угадив при этом недовольным фанатам игры. Но это же абсурдно... В предыдущих играх ингибиторы были либо встроены в некоторые капитальные корабли (Привет Шпилям от Кадешей из ХВ1 или Хранителям Продженитора или модулям на астероидах Вейгр) либо были строящимися подсистемами на Капитальных судах. Это были внушительные конструкции примерно размером с фрегат. Как ингибитор можно установить на корвете, понятия не имею, к тому же эти способности наряду с Гиперпространством у них изучаются, а не монтируются на кораблях изначально. Получается корбли без ингибиторов изначально посредством изучения получают способности ингибитора. Халтурно и не логично выглядит. Тогда получается почему на других кораблях их нельзя "изучить"?. Можно только на двух, ну глупо же. По правильному и оригинальному ЛОРу игры ингибитор должен быть девайсом либо встроенным в корабль либо построенным на нем. Он либо есть изначально/построен или его нет вовсе на борту по логике, исследования не могут влиять на это. Суппорт фрегат в рамках оригинальной игры так же занимался ремонтом, и не должен иметь место для ингибитора, у него места для стыковки должны быть. Они итак сломали Суппорт Фрегат, удалив его способность принимать в доки поврежденные корабли, а теперь еще Ингибитор ему дали, это просто жесть. Люди заведующие разработкой, просто не понимают этой игры. А В ХВ3 Ингибиторы на ремонтных фрегатах или на корветах - Это как не пришей к п..де рукав. Короче, ужас продолжается ребята до конца ноября, уже скоро я надеюсь все закончится навсегда. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Просто после провала с наименьшими затратами решили доделать, что обещали и за что уже заплатили игроки. Ну, вообще на душе тоскливо, серия зашла в тупик и развитие не предвидится. Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий. 19 лет ждал и надеялся, мне снились сны по Homeworld 3, мне представлялись огромные пространства, осязаемые туманности, пугающих размеров структуры. После первого тизера, были моменты, когда из-за разных проблем думал о самоубийстве, первым аргументом против я вспоминал Homeworld 3.
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Здесь же просто решили повесить радиус гравиколодца из ХВ2 через отдельное исследование, вполне логично, раз вводят гиперспейс (обещанный ещё в июле), то должно быть и противодействие ему. В этом плане, кстати, мне не очень нравится Катаклизм в скирмише, прыгать можешь, но остановить прыжок врагу нет, хоть и сбалансировали это высокой ценой прыжка. По поводу реализации его на юнитах - вспомни командный корвет Вэйгра из ХВ2, такая же реализация Башни Контроля Огня, хочешь строй их, хочешь строй аналогичные модули, суть не поменяется. А так хоть будет смысл строить этот Disruption Corvette, ибо его изначальная функция практически бесполезна, про саппорты вообще не говорю, их всегда минимум штуки 2 есть во флоте, так будут ещё более полезны. Так что не очень понимаю претензии, с точки зрения механики игры всё логично, а на лор уже изначально забили, выпустив кампанию от розововласки, поэтому притягивать его сюда не вижу смысла. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается? У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов. Согласно ЛОРу Homeworld - Ингибитор вообще нельзя изучить, это Девайс который нужно построить и разместить. Quote:
Quote:
Игра должна выглядеть логичной, или по крайней мере не глупой. Но к сожалению все что я вижу в этой игре именно выглядит как глупость. Кроме этого мы имеем пласт из прошлых игр. Этот Пласт нужно уважать и учитывать! Суппорт фрегат был способен вмещать корабли и не мог иметь никаких ингибиторов. Вообще любой корабль класса ниже Capital не мог иметь/нести ингибиторов. Но что мы видим в ХВ3, они просто сломали свои же логичные концепции, заменив их на нелогичные. Добавлено через 19 минут Quote:
А вообще да, наша любимая игра зашла в тупик. "Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий" - да я сам осознал недавно, что простил бы этой игре любые тупости и недоработки, если бы сценарий кампании был бы интересным! Но К сожалению в HOMEWORLD3 нет ни единой проработанной детали! |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
Единственно интересное изменение это переработка экономики, чтобы 1 контроллер не приносил как 12 сборщиков в ХВ2/ремастере, а была уменьшенная адекватная сумма. Даже ради этого попробую кампанию без захватов пройти на максимальной сложности, посмотрим насколько будет челлендж для игрока. Quote:
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Я четко дал это понять написав: Это именно нелогично, ибо что может помешать исследовать это на другом корабле? На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается? У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов. "Это чисто геймплейный момент" - геймпленый момент не должен подгонять игру любой ценой, под планку которую вы хотите установить. Нужно подходить с логикой минимум и с уважением к ЛОРу. Ты пойми , что технологии, даже в компьютерной игре (если эта игра не для дебилов делалась) должны выглядеть логичными и убедительными. И главное что первым трем играм это удавалось! Homeworld, Homeworld Cataclysm, Homeworld2 - это игры с более менее убедительным фантастическим сеттингом. Первая игра Homeworld так вообще смахивала частично на симулятор. Там даже о шипении рации подумали при переговорах, о топливе и боеприпасах на борту. Которые достраивались на ракетных эсминцах, миноносцах. А тут спустя 25 лет, не прогресс, а отупевший регресс... |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
И, на все срубленные вояржские головы, по пути к Саджууку, лучше пресловутой трёшки. Да и общая зрелищность с красивым бэкграундом вытягивали, тоже. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
Особенно после релиза Homeworld 3 Тупым, или почти "таким же как Homeworld3, за исключением двух дополнительных сильных и независимых" сюжет второй игры называть - просто язык не поворачивается. Ведь где по-настоящему тупой сюжет уже видно... А если абсстрагироваться от третье части, лично по мне, сюжет второго ХВ, не так ужи и плох. Да это не сюжет первой игры, где фигурировал настоящий эпический драматизм в купе с значительно большим реализмом, но все равно, сюжет второй игры не выглядел плохим. Идея о мифах, пророчестве, корабле-Боге лично мне нравится. Кроме этого встречи с экстравагантными кораблями Продженитора, остаются крайне не забываемыми и по сей день, подобного уже точно не было в данной серии. Мне не понравилась лишь последняя миссия с ракетами, не соответствующими дизайну запускающих их кораблей (Planet Killers), которая была слизана с одной миссии из ХВ Катаклизм, при которой нужно перехватывать ракеты, попадающие в корабли колонистов по-моему, но в остальном кампания выглядела крепко. Так же хочется отметить, что многие, ассоциируют кампанию Homeworld 2 c Homeworld Remastered, который упростил некоторые итак уже упрощенные патчем 1.1 миссии кампании. Я помню еще Homeworld 2 версии 1.0, которую я проходил в 2003 году. Так вот, к примеру, в миссиии 12, я даже застрял, т.к. против игрока было 6-8 или вражеских БатлКрузеров и 10 эсминцев. Это была реально сложная миссия, при которой нужно было очень постараться и мне нравилось такое. Потом патч 1.1 уменьшил сложность некоторых миссий и количество противостоящих игроку кораблей. А Уже в 2015 в Ремастере были еще более упрощены некоторые миссии. Так например в 14 миссии, флот Макаана, стал еще меньшим, чем был в патче 1.1. Короче, на протяжении лет кампания Homeworld 2 упрощалась, делаясь более проще-проходимой. Так что кампания что в Ремастере отличается от оригинальной, по сложности точно. Лично я помню бросил даже прохождение в Ремастере. Это было просто слишком упрощенным, не интересным для меня. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Кстати, раз уж тут затронули бекграунты, ими и я был разочарован, они нарушили традицию. Качено, тут мы путешествуем по внешней части рукава, кроме первых двух миссий, может разработчики решили так увеличить зрелищности, добавив изображение галактики в современном представление, но стиль бекграунтов и изображение рукавов и центра галактики первой и второй части, это уникальная черта серии. Плюс галактика в Homeworld 3 выглядит отдельной от нас, как-будто мы не во внешней части рукава, а вообще за пределами галактики, хотя в Homeworld 2 мы видели, что дальние, более тёмные, рукава, и сбоку от нас, и сзади и мы примерно понимали в какой части галактики находимся. Думаю, правильнее было бы её сохранить и даже на этапе разработки были бекграунты в старом стиле и поменяли их уже в последний момент, вот насобирал скриншоты
Скриншоты Особенно, посмотрев на второй скриншот, там он аналогичен 1-3 миссиям первой Homeworld. Наверняка, в половине миссий изображение рукава галактики было бы примерно такое. Подведя итог, у нас только 1 бекграунд в стеле Homeworld, это тот, что в обучении и его вариация в 2й миссии компании. И, с натягом, бекграунд из карты Кладбище Кароса для перестрелки Я вообще хотел создать тему типа "Homeworld 3, который у нас украли" или "Homeworld 3, который мы потеряли" и начать обсуждение нереализованных вещей и тех, важны, аспектов прошлых частей, которые не сохранили, и начал бы с бекграудов, хотел ещё покопаться в ресурсах игры, чтобы скачать инструменты пришлось поставить Epic Games Store, так как инструментов нет в стиме, поставил, потом не мог добавить на свой аккаунт инструменты, а когда добавил оказалось они весят 70 гб, а у меня месячный трафик ограничен и мне его не хватает и так, тут я и сдался А ещё первый скрин стоит у меня как фон на окне входа в виндовс уже несколько лет, каждый день его вижу, теперь каждый день грущу |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Мое личное мнение - Детали по бекграундам, указанные тобой выше, являются безусловно верными, поддерживаю это, однако это лишь часть проблемы с бекграундами. Мне не нравится само качество их исполнения. Я уже говорил тебе в первых сообщениях, что Скайбоксы (бекграунды) из Ремастера смотрелись порядком лучше. В ХВ3 они какие-то плоские, не имеющие глубины, звездных скоплений, особой детализации, они не космические больше, а подобия облачного неба на земле. Я когда ждал ХВ3, ожидал увидеть - глубины, туманности как на снимках телескопа Хаббл, тысячи звездных скоплений, а увидел, более худшее, чем было в HW Remaster! Между делом, ремастер вышел в 2015, а ХВ3 - 9 лет спустя! Я даже не знаю, как мне описать дно, на котором лежит качество исполнения в HW3. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Меня забанили в сообществе стим:
"Блокировка в центре сообщества Homeworld 3 Модератор форума заблокировал вас в центре сообщества Homeworld 3 в теме «1 year Pass Essentially Stolen» за сообщение: I waited 19 years for Homeworld 3 and I don't regret paying for the collector's edition. I regret that radical feminism and anti-white racism ruined the game's plot. My payment is gratitude to the developers for the previous games. But my payment is gratitude to the original developers who were at BBI Причина блокировки: This post contains racist or discriminatory content. This type of content is not allowed on the Steam Community. Пока действует блокировка, вы не сможете оставлять сообщения в центре сообщества Homeworld 3 и публиковать контент в этом центре сообщества. Если вы считаете, что получили блокировку по ошибке, обратитесь в службу поддержки Steam. Эта блокировка навсегда." То есть за то, что я их обвиняю в дискриминации они меня забанили за дискриминацию. Пытался указывать на хорошее в игре, но для модерации и я враг, надоело. В итоге я изменил отзыв в стиме на негативный |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Другая печаль - что хороший сюжет нарисовать можно было и для такого актёрского состава. Было бы желание... |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Лучше поздно чем никогда) |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Кто-нибудь финальный обзор Хома в патчем 1.3 сделает?
Я не страдаю как все любители тут и самоубиваться из-за игрушки не буду, слава богу ) Но захожу редко, еще не играл, ждал финала. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Можно посмотреть длинный стрим где мы смотрим все новшества, если их можно так назвать,и обсуждаем вчетвером у меня: https://youtu.be/3VAP0qHASyE?t=1540 https://youtu.be/t3vUYztaYFc |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Если вкратце то отличий от 1.2 не так много, разве что часть таииданского флота перекочевало из ХВР в ХВ3 как есть ) Появилось пару юнитов сомтау, аколит и фрегат ну и собсна так себе работающие гиперпрыжки в скирмише, на этом то особо ничего сверхкрутого больше нет. По мне так 1.2 был даже помасштабнее. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=29l7wn1qxPk И текстовый обзор от него же: https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Наконец-то увидел предложение сделать Submarine Titans на движке ХВ!) |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Чет я читаю отзывы по ХВ3 и мне уже страшно игру включать-пробовать :gigi: (пока комп - старый динозавр, в игру еще не играл, надеюсь однажды сыграть. Или уже надеялся).
В двух словах кто-нибудь может мне сказать, стоит пробовать или нет? Сразу говорю, проходил все части, и по геймплею больше душе лежат Катаклизм и ХВ1 (по сюжету, в общем-то тоже). |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Если она у тебя куплена то стоит раз попробовать. Если нет то лучше и не стоит, сам хотел купить, но посмотрев видео геймплея и прохождения сюжета понял что это просто крах. 20 с лишним лет ожидания и такой трэш что аж больно становиться. Можешь почитать эту тему и там народ так знатно бомбит по этому поводу. Согласен почти со всем, игра провал и шлак. Особенно в плане сюжета
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Попробовать, конечно, стоит, особенно после удаления денуво из игры, я даже не жалею, что отдал почти 4 тыщи рублей. Одиночная игра на 9 часов на сложной сложности интересная и атмосферная, не считая сюжета. Игровой процесс в чём-то не дотягивает до предыдущих частей
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Если же куплена - то разок пройти сюжетку, поплеваться от кринжа в ней происходящего и забыть. Ну либо дальше уже в подпивасные варгеймы-скирмиш вкатываться, но актива почти нет, людей придётся пинговать в официальном дискорде игры в мультиплеер канале HW3. Как-то так. Из единственных плюсов - к ХВ3 готовятся глобальные моды, переносящие корабли и сюжетки предыдущих частей, а также FX Galaxy, поэтому есть смысл подождать чисто ради них. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Так вот, движок не поддерживает подсистем или какой то продвинутой физики объектов, вовсе не адаптирован для серьезной баллистики, способной пробивать при настраиваемых условиях насквозь объекты, не способен при определенных условиях рикашетить от поверхностей, каждый выпущенный сняряд исчезнет через n-ое количество секунд, что выглядит так же как в игре прошлого века. У кораблей нет какой либо продвинутой системы повреждений, нет разрушаемых частей, если нет подсистем, то нельзя создать атакуемые части кораблей типа движков или вооружения, короче в двигателе Homeworld3 нет совершенно ничего интересного для моддинга ибо мне кажется, что даже старый двигатель Homeworld2, давал модерам куда больше интересных вещей, а в Homeworld 3 игрок получает все те же летающие коробки, которые делают пиф-паф и все. Да, это Unreal Engine 4 и возможно, некоторое из того что я перечислил можно реализовать, но только если ты профессиональный программист, глубоко понимающий Unreal Engine. Что касается мода FX Galaxy, я крайне не люблю его, судя по пирамидкам и визуальным эффектам его делали китайские шизофреники:gigi: Я помню телячий восторг с которым они перенесли свои корабли в Homeworld Remastered, теперь ситуация повторяется, они мгновенно перенесли свои корабли в Homeworld3, извергая не меньший восторг. Выглядит так, что что главная цель китайцев не сделать хороший мод, а бесконечно переносить свои корабли на все новую версию Homeworld, чтобы показать миру скриншоты или видео. Мне кажется, чтобы сделать не плохой мод на рельсах Homeworld3, его должны делать профессиональные программисты, работающие в Unreal Engine. Хотя и тут все не просто. Мир программистов уже давно перешел на Unreal Engine 5, в то время как нам выдали игру на Unreal Engine 4. Даже не знаю, какой профессионал будет делать бесплатно мод для Homeworld3, причем откатываясь до UE4. Сегодня, мне кажется что моды будут делать лишь не профессионалы, энтузиасты Homeworld, по этой причине ничего серьезного они создать не смогут. Дай Бог, чтобы я ошибался. |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Ребята тут радостную весть, подвезли. Радостную для всех тех, кто был расстроен фактом изуродованной кампании Homeworld3.
Я надеюсь это правда и ублюдкам из "Sweet Baby Inс" реально настал конец: https://www.youtube.com/watch?v=o_AEPZi-gnY Искалечившим Homeworld3, превратившим его в woke полигон - гореть в аду. Браво Трампу! |
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Если правда, и "повестка" лишилась поддержки госдепа, то это долгожданное торможение маятника, перед тем как тот качнется обратно. И тогда я не завидую реальным меньшинствам, которым попадет за компанию.
P.S. Наверное, я все же опробую ХВ3, когда на обновление компа раскачаюсь. В конце концов, ничто не запретит мне просто выйти из игры и удалить, если что сильно пойдет не так. |
All times are GMT +3. The time now is 03:33 PM. |