![]() |
На счёт ляпов. При таком колличестви всяких стоений (Fighter Facility, Capital Facility и т.д.) строится всё по очереди - в корне не верно! Зачем тогда строить зто всё - неужели нельзя обойдись одной надстройкой. Всё равно дестроеры вылетают из одной дырки, а файтеры из другой. Вот.
|
2 Ghostface: Да не, тут все нормально. Легковые и грузовые автомобили в одном цеху не собирают :)
|
2 FarewellToArms А почему эти цеха не могут работать одновременно?
|
2 Ghostface: Ну, кучу причин можно придумать..... Считай, не хватает рабочих рук, вот они и бегают из цеха в цех :) Хотя согласен с тобой, неувязка здесь.
|
Там без hyper-threading'a мазершип и все остальное - вот ресурсы и не распределяются на два логических :D А если модуль строят, так там другой, левый процессор :D
Вот вам еще ляп: вейгерские бомбардировщики стреляют... водородными бомбами :lol: Приколитесь- какая крепкая броня :laugh: |
Кстати, ионник крутящийся я так и не удосужился, зато я сделал крутящийся САДЖУК! Вот это отпад ваще! Саджук летает быстрее файтера и может развернуться за секунду! Оружие смерти! :lol:
|
Там еше был стар дестровер...
|
Был - был, это точно, причём в очень многих вариантах (штук 7 наверно). И даже что-то типа саджука(1/3 силы звезды смерти).
|
Парни, добро пожаловать в SW :)
Imperator-class Star Destroyer <- Стандартный, было 3 типа Dominator-class Star Destroyer <- Блокировал Hyperspace Eclipse-class Star Destroyer <- Просто убийца, как раз он имел 1/3 силы DS Sovereign-class Star Destroyer <- Немного меньше еклипса Executer-class Star Destroyer <- Крут, но Еклипс лучше Victory-I class Star Destroyer <- "Мелочевка" Victory-II class Star Destroyer <- "Мелочевка" |
Только что вылез из игры вот что там видел из дестроера вылетела душа то-есть сам корпус остался на месте (не управляемый), а линия жизни отправились мочить врагов она не уменьшалась и стреляла во всех кого видела.
Как вам такой оборот событий? |
А вот еще два ляпа (как до меня до сих пор не доходило): так как все корабли летят постоянно на полной тяге (а она есть, так как есть длинный след от реактивной струи), то летят они с постоянным ускорением, сонаправленным направлению (простите за каламбур) движения. А так как они летят с ускорением, то скорость их должна расти, то есть некорректна запись максимальной скорости в характеристиках, некорректен полет любого корабля! Они должны летать ГОРАЗДО быстрее!!!
И второй ляп: почему после взрыва большого корабля, после огромного взрыва, ни один кораблик в округе даже не повреждается??? :confused: |
а ещё и так бывает...
А ещё такой глюк был у меня на 12ой миссии:
У Вай'гровского крейсера отстреливаю двигатель, линия жизни равна нулю, а двигатель не отваливается... проходит несколько минут и он восстанавливается... А мне ну ОЧЕНЬ надо чтобы этот крейсер никуда не двигался (я в это время дреднаут чиню). |
В игре против ЦПУ тоже такая фигня: баттлу отстрелят тяжелую ракетную батарею, а он все равно, гад такой, стреляет.
|
Те подсистемы, которые не пристраиваются, разбомбить полностью невозможно: пока у них нет хитов, они не двигаются.
Т.е. двигатель не уберешь, но двигаться он перестанет. С батареей то же самое. |
Но ведь батарея, гадина такая, стреляет исправно через определенное время :(
|
Народ! неужели вам интересно было бы играть в игру где играбельность принесена в жетву реалестичность? :laugh:
Я думаю нет. Хотя ракетная батарея стреляющая после своего уничтожения - это немного чересчур. :D ЗЫ. Не сочтите за наглость - но такого откровенного оффтопа я не видел давно.:laugh: :laugh: :laugh: Вы бы видели зверей модераторов (не в обиду будет сказано - но там за порядком следят на уровень лучше чем тут) на форуме gamemag. Шаг вправо, шаг влево - считаеться побегом, прыжок расценивается как попытка улететь. :laugh: :laugh: :laugh: Хотя в такой свободе есть и своя прелесть, но всё же непривычно. ;) <Мы видим все! :) К.> |
кстати тоже не вижу офф.. даныя тема как называеться!?
"Ляпы в Homeworld2" вот ляпы тут и обсуждаються... Я вот кстати тоже ляп заметил.. турит не чиниться! Т.е. ваше чинить его невозможно... к тому же после того как он свое отлетает у него движки прожолжають светиться, хотя он больше некуда не полетит. И еше зачем туриту такие большие для его класа движки!? Для него хватило бы чегото небольшого и дешевого.. кстати тут вспомнил еше один ЛЯП или ГЛЮК!!! :) когда от звена остаёться 1 юнит заганяеш его в батл на починку. и опля звено полностью востоновленно .. отсюда вопрос.. почему БАТЛ НЕМОЖЕТ СТРОИТЬ ЮНИТУ.. хватило бы легких! |
Тогда с Авианосцем тоже неувязочка получаеться... Он то в реале тоже юниты не строить... :D
To Kraiten :laugh: :laugh: :laugh: Пять баллов. То Fuzz и Странник Рассматривание технологии работы реактивного двигателя и полётов на солнечном парусе - имеет непосредственное отношение к вышеуказанной теме... :laugh: Всё всё. Заканичиваю.. Щас томатами забросают... :D |
не солничнуй парус нерулит!! рулит атомный двигатель!!!!
http://www.kuban.ru/cgi-bin/forum/fo...age=1&ask=1775 тема Атомные двигатели! |
Quote:
А если карриеру не строить корабли, то нафиг он ваще тогда нужен? Ведь батл тоже переносит мелочь. |
Хм... в начале сказали, что оборона хинары работает норм.. и ещё показали такую ракету большую... так почему же тогда не взорвали этими ракетами в 15 миссии всех гадов?
|
Quote:
|
Она должна строить только большие корабли а карриер все остальное, ну хотя бы мелочь. а вспомните ферфи тайдан из первой части (в мувиках показывали) Здоровенная дура с уймой орудий. Вот где сила была! Та где же она теперь...
|
Балланс батенька... ;)
|
Так это и был бы баланс. Каждому кораблю свое особенное.
А так и матка и карриеры и порты могу плодить себе подобных (ну кроме мамки) до всирачки:D Но и вариат с вайграми не очень - каждая верфь/карриер строит только один завод. если для карриеров это более менее понятно то для верфи не очень... |
Угу... а ограничения на что? Попробуй при дефолтном ограничении построить больше одной верфи. :D
К тому же не понятно - если Верфь вызывается - то зачем деньги платить? |
Так протосы за призывы тоже платят. И в конце концов гиперпрыжки требуют денег а верфь как раз таким способом и приходит.
|
Вам че, не говорили? За все в этом (да и в том) мире надо платить :)
|
В Катаклизме тоже прикололись с таранными фрегатами.
Я каждый раз, когда происходил, таран представлял себе несчастный экипаж: все в синяках и ссадинах, повсюду разбитые и слетевшие с креплений приборы. |
Quote:
|
Кстати насчёт пилотов: а зачем они вообще нужны (во всяком случае в истребителях и корветтах)?
Неужели к тому времени не могли создать достаточно умный искусственный интеллект или в крайнем случае управлять кораблями из единого центра - а то какой-то неумеренный расход экипажа получается... Кстати ещё насчёт времени: в HW1 с изгнания Кушан прошло 4000 лет, за это время человек развился от примитивных родоплеменных образований до того, что мы видим сегодня, а вот в технике как Тайдан, так и Кушан особых изменений что-то незаметно... тот-же гипердвигатель каким был, таким и остался. Тугодумы :) Да, ещё кое-что вспомнил - а зачем корабли так ярко и цветасто раскрашены? Чтобы противнику целится легче было? |
Quote:
|
Зато воягрский кариер дешевле и быстрее строиться, да и строить их можно 6ть штук вместо 4рех. Так что все с ними ок =)
|
А вот еще глюк: захват абордажными юнитами друг друга.
По идее, если инфильтратором попробовать захватить марину или наоборот то шансы должны быть 50/50. Вот в Первом Хоуме такого не было - там абордажники захватывали трофей и тащили его в мазершип, и там его уже взламывали и выкуривали вражеский экипаж. Кстати, а никто не пробовал по сети натравить инфильтратор и марину друг на друга. Интересно было бы посмотреть, что из этого выйдет. |
Ответ: Ляпы в Homeworld2
...в следствии полураспада веществ из пятого измерения и после перехода Енотами между измерениями с помощью гиперкосмической транслокации их транзакция производит необратимую реакцию на радиоактивные ионы виделяемые при катализации на поверхность шорстки!.. :)
Народ. Да в хомяках ляпов много, НО! Хом всегда был больше зрелишным фильмом нежели игрой полностью реалистичной. Вспомните слова директора проекта первого хома на презинтации... именно там его, хом, показывали на тогда ещё новых 17"-х мониторах... показывали на полной графе...эффект был! и вообще, его специально не перегружали физикой и сюреалестичностью, дабы не снизить зрелищность и повысить интересс к игре. Я все три хома проходил с позиции смотрящего фильм, а не играющего игру... дабы не смазать первое самое главное впечатление. Играйте в хом так, как если бы вы смотрели фильм! Красивый и интересный фильм! И будет вам щастье! ЗЫ: а стратегия и "недоделки физики и копозиции" отодвинте на второй план. Это нужно только при мульте... |
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Quote:
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
2 Ten
я имею ввиду презентацию первого хомяка, когда лично сам А Гарден показывал его миру впервые... а ссылы выкладывать бесполезно ибо они уже давно мёртвые... |
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Я помню единственно более-менее реалистичную физику в космостратегии в Nexus - там были и сервоприводы и даже более-менее реализм.
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Есть еще Homeplanet.
Еще хочу сказать тем, кто говорит "какая еще физика в фантастической игре". Я - физик, и хочу замолвить свое слово за "реализм". Дело в том, что для получения звания "реалистичного" игровой мир должен удовлетворять требованию: никакое событие игрового мира не должно противоречить: 1. Законам физики 2. Следствиям из этих законов 3. Законам логики. Глядя на эти правила, создатели игр заявляют: "У нас игра фантастическая, никаких правил". И начинают нарушать все подряд. В результате получается "дешевенький" мир. Он конечно красочен, но... это несерьезно. Я категорически против "низкокачественных миров". Потому что никто не мешает сделать мир реалистичным. Я сейчас объясню, как можно создать красочный фантастический мир, не нарушая правил (сам уже создавал). Итак, мы действительно хотим реализма. Смотрим и видим, что правила оставляют нам целых две лазейки. Первая лазейка - в правиле первом. Мы ведь можем сказать, что "другая вселенная - другие законы", верно? Конечно, мы можем изменять их только количественно (качественно законы физики везде одинаковы). Но даже таким способом можно обосновать уйму "фантастических" явлений. Вторая лазейка тоже в первом правиле. Здесь нужно вспомнить, что невозможность бывает "глобальная" и "локальная". "Глобальная" невозможность - это когда что-либо невозможно в принципе. Например, двигаться с отрицательной скоростью или охладить предмет с помощью трения (это противоречит законам логики и физики соответственно). А вот поднятие Васей Пупкиным руками груза весом в 10 тонн хоть и невозможно в данный момент, но не противоречит законам физики, а значит, возможно в перспективе и упирается лишь в технические возможности. В нашем примере мы можем спокойно допустить, что техника шагнула далеко вперед. И в нашем мире может появиться что угодно, что не противоречит законам физики (хоть и невозможно на сегодняшний день). Всякие там гиперворота и энергощиты тоже не противоречат законам (всякое явление возможно, пока не доказано обратное). Невозможность же еще не доказал никто (хотя попытки были). К сожалению, второе и третье правила не допускают исключений. Из сказанного мною видно, что вполне можно создать одновременно фантастический и реалистичный мир. Плюсы такого мира очевидны - по нему гораздо легче писать художественные материалы, статьи, создавать фан-клубы, да и просто погружаться. Безукоризненность радует всегда. Вот и все, что я хотел сказать. Сейчас не буду слишком перегружать читателей, но если хотя бы два человека выразят желание, то я напишу больше про физическую сторону Homeworld и про ляпы. |
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Hy, есть один желающий...
Вот щас Fuzz u unkAlien подкатят... Тут то и начнётся интересная дискуссия... Ну, а я послушаю... :) Так что, если есть время и желание, пиши, будем ждать-с... |
All times are GMT +3. The time now is 06:35 AM. |