![]() |
Ответ: Первопроходцам на заметку
2Дрон01
Ты видел количество файликов с первой хомки? :) ну вооот)) буду учить этот ваш lua чтобы чёта нормальное сотварить(хотя времени хранически не хватает)... вобщем стучи в асю, я в 10 вечера домой тока прихадю... 256352482 ;) теперь по поводу AI... там будет трабла с реализацией под хомкин ComboBox... в первом то два ползунка бегает :) так что говори как реализовывать? во втором то всего 4-е левела AI сам видел да :) к тому же проблема будет в реализации с кораблями класса истриб/корвет... кроме миноносца. думаю тож понял почему ;) я х.з. как их расценивать... дело то в чём: вобщем сам опять же по гаме видел, сбивают ведущего -> командование перехватывает один из ведомых... как подстроить, так сказать, "единоличный" AI под эту массововсть, вернее множество? :) учитывая то что AI первого хомки даже в группе кораблей определяет каждый как "личность" :) имхо трабла, как бы во втором наши звенья не начали разделятся :) ЗЫ: 2Дрон01 по AI в соответствующую тему ;) :) |
Ответ: Первопроходцам на заметку
вчера посмотрел егохний биг-файл...офигеть! Это ж какая трата TOC нужна для такого количества файлов!
Ладно, теперь к теме! Решил приоткрыть завету тайны над моим проектиком истребителей/корветов новой расы. Карподием! ![]() Все скриптовые файлы уже подогнаны+новый вид оружия. Я только начал текстуринг, неплохо бы, если кто помог...хотя бы в текстуринге! Скоро накачаю себе реликовских плагинов под фотожоп, тада будут и Team и Stripe цвета. Раса ещё не определена, вместо смайлов вставлю пикчер когда мы с сюжетной линией определимся. Ну как заценили? ![]() архивчик весит 380кб желающим отправлю. |
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 Дрон01
Ентож кораблик из там где про авторов первого хомяка! :) ну ты блин)) вобщем рулез :) так держать! Сделал блин)) творение... а как насчёт реализации нескольких кораблей-призраков из 10-й миссии опять же первой хомки?)) ЗЫ: Дла тех кто незаметил, у этих кораблей вроде как (очень похоже) снизу "передней" части висит гипер ядро... точнее сказать випирает... :) согу и ошибацЦа :) |
Служу России!
ты про призраков-то? в миссии - нет, а вот в титрах - очень даже выпирает.
Насчёт реализации - тут ты мне нокаут сделал! Я уже в стиль вошёл тех корабликов из титров, а тут ещё призрак! Давай его оставим для фрегатов, а? Quote:
Сталкер, тебе высылать модельку? если да, то остафляй мыло. И ВАЩЕ! поправь уже профайл! |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Судя по размерам он на фрегат никак не тянет :) в мишене то по сравнению с ним тока кораблик бентузи сравнится сможет :) а вот то что у него впереди четыре бнёвины торчат, так это похоже на фазовые пушки... так что :) там как минимум дестроер Саджука ;) :)
ЗЫ: Quote:
d_keeper85@mail.ru - для пакостей :D mein85@mail.ru - основное, для писем и газет)) oldswap@mail.ru - для бандеролей до 25 метров darkstalker85@yandex.ru - крукнокалиберное. анлимитед по размеру :) высылай на любое :) |
Ответ: Первопроходцам на заметку
да не, лучше уж фрегат с ионной батареей. я вышлю завтра, ишо чуть подправлю, ты и зацениш.
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Quote:
Quote:
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
1)Естессно вышлю!
2)Не, тураниковский мы внедрять не будем, а вот корабль призрак сделаем корветом и завесим на него бат..батт..короче Ion Array. 3)Насчёт того, как будет называться мод и хостинга. хостинг нам обещал Genazvale, "как только, так сразу"...в общем, сказал, что место выделит когда ГреГ сайт доделает, я уж не знаю когда это будет. Теперь название. с ним определяться вам, не мне! В книге жалоб и предложений. скоро выложу вам мой сюжет, тогда и опрос создадим, тогда и определимся, какой будет мод. 2 Blaze шквал жалоб на тебя считай мой был. говорил же - всё в соседнюю тему! Иногда жалею, что я не модератор, а так бы закрыл ту тему нафиг! (не, на самом деле я бы не закрыл, я добрый....но в данный момент злой!) 4) начинаю работать над пульсарным истребителем. пока только на уровне создания модельки в МАКСе. 5)Плагины для фотошопа отдельно, входящие в состав RDN Tools - скачивайте пока линк не закрылся http://overrender.com/projectHW2.htm Спасибо товарищу Grafkendo, помог, я вчера три часа по поисковикам шарился. |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Катит в тему ракетного крейсера, а я уже давно подумываю, ввести его или не ввести? поставим на него две ракетные батареи от вайгровского BC и на десерт две торпедные шахты. Нос лучше переделать в платформу для пушки.
и вот ещё насчёт моделинга. вон те две штуки что по бокам - их лучше получше детализировать и не оставлять плоскостей уж сильно широких как у тебя на "спине". Детализацию улучшишь в целом, я надеюсь. Кстати, зачем кораблю в космосе такая большая спина? ты её хотя бы сделай такой как у хигарского линкора. в обчем, работать и работать! насчёт того, как надо устанавливать мод: пока мы его ещё не перенесли в биг-файл, делаем вот так: Quote:
2 Zebra "Override" значит что-то среднее между игнорировать и переписать. Короче, все файлы, которых нет в биге (и которые и есть суть мод!) добавятся в процесс игры! А которые есть перепишутся в стэке! но не в биге, он каким был - таким и остался. З.Ы. я его давно распаковал и без него обхожусь ;) ! |
Ответ: Первопроходцам на заметку
на счет широкой спины готов поспорить посмотри на дизаин хиигарцев
в данном случае подразумевалось если смотреть сбоку 3 больших орудия два сверху одно снизу при виде сбоку все хорошо были бы видны два из них находиться должны одно под другим в задней части. и 6 малых для отбивания от истребителей 2 на уступах на "спине" по бокам от основного орудия 2 по одному на штуках по бокам (эт кстати по проэкту двигатели) и 2 на выступах сзади. по поводу детализации эт конечно работать еще буду просто я специально спросил на ранней стадии работ чтоб потом мне не обидно что так много времени впустую потратил. на счет торпедных шахт думал их даже есть где разместить (на угловатом носу предпологается кабина) а в стороны спереди от неё по шахте (как раз оправдывается ширина) но крейсер на сколько я понимаю из морской тематики самый легкий из больших кораблей и поэтому торпеды яб хотел пребереч либо для дредноута либо для линкора (ими я тож займусь если кто не против конечно) а рекетный крейсер дрон лично для тебя сварганю на заглядение тока эт пожалуйста в него не переделывай ;-) тут еще один вопрос возник при конструировании... если кто разгледел на виде снизу на "пузе" есть выемка типа люка - по замыслу док для истребителей но нужен ли он на крейсере?или там лучше расположить что типа антенны или уж если решимся торпеднйе аппараты?? |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Ну, я думаю, пора уже пустить по рукам и последний из крупных туториалов. Взят также из моего личного опыта. Урок третий: Конфигурация точек привязки (хардпойнтов).
Сначала - некоторое лирическое отступление. для того, чтобы корабль имел двигатель, нужны хардпойнты.Для того, чтобы он стрелял, нужны хардпойнты. Так что без них в военное время никак не обойтись! Итак, обычный корабель в Homeworld II имеет такую иерархию узлов в Hypergraph (я думаю, вы уже запомнили как в него входить и создавать узлы (Joints) и родительские->дочерние связи между ними - из прошлых шагов ;) ) жирным шрифтом выделены узлы, обычным - всё остальное Code:
+Root насчёт того, как располагаются узлы пушек - вот картинка. ![]() А теперь, собственно, объяснение хардпоинтов! Внимание! имена узлов чувствительны к регистру! 1) узлы двигателей должны быть поименованы как "EngineNozzle#", где # принимает значения 1 и более 2)Узлы для создания инверсионных следов должны быть поименованы как "EngineShape#", где # совпадает с номером родительского EngineNozzle. 3) Аналогично у узлов для создания свечения - имя "EngineBurn#" где # совпадает с номером родительского EngineNozzle. 4) Имя сплайна, дочернего к EngineBurn - любое. 5) Имена мешей, дочерних к тому или иному узлу - любые с постфиксами "LOD#" где # обозначает уровень детализации. Само собой, что детализацию этих мешей мы сами делаем в Майе. 6) Имена узлов оружия должны быть "Weapon_Name_Jointname", где Name - имя пушки, может быть любым, но у узлов, дочерних к Position - такое же, как и у родителя. Jointname: а) "Position"(дочерний к Rootб сюда цепляйте меш собственно пушки) б) "Direction"(дочерний к Position) в) "Rest"(дочерний к Position) г) "Latitude"(дочерний к Position, его наличие условно, он есть, если пушка будет поворачиваться) д) "Muzzle"(дочерний к Latitude, если пушка будет поворачиваться, к Position в противном случае. Сюда цепляется меш ствола) Фуу, вроде исписАлся весь...между прочим, я этот туториал ещё вчера писал, только форум пожаловался на то, что у меня там, видите ли, слишком много картинок (ну с теми, что в предыдущем посте) и публиковать не стал :( :(.\ На следующем уроке будем проходить калибровку пушек и создание двуствольных ;) |
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 Дрон01:
Это)) я тут недавно чужих пересматривал, так вот...)) Значит предлагаю вам сделать батлкрузер для вайгра или хиигаран аналогичный тому как был у пехотинцев :) имхо будет рулез :) хоть и плагиат)) |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Обожди, ты про которых чужих? У меня все есть, он там везде один и тот же? И сверху/снизу/сбоку/сзади его тоже показывают?
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
дрон их два вообщет во 2ой части тама точно атакующий с пушками даже
и в 4 но там как база помоему на счет орудий не помню.... сталкер пока думаю не стоит ну если тока изменить до неузноваемости ну т.е. основа с него а там фантазия на вольную тему просто пока и своих идей хватает З.ы. хотя эт лично мое конечно мнение |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Товарищи, сделал я фрегат, по сюжету якобы переделанный из исследовательского судна...но по-моему - такая фигня, смотреть страшно...пушки есть, всё такое, стреляют красиво...
в общем, скоро я его картинку тут выложу, вы посмотрите на него, потом в мои честные глаза и скажите: Олег, лучше займись пока корветами! |
Ответ: Первопроходцам на заметку
дрон без обид но черезчур уж он квадратный.... если еще повытинуть его
так по разному то еще мона. а так тянет только на защитный стационар.. З,ы. ТОЛЬКО БЕЗ ОБИД САМ ЖЕ ПРОСИЛ ЧЕСТНО |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Без обид! Мне это тоже казалось хреновой затеей, теперь можно с лёгким сердцем её бросить!
ТАНАТОС, а вот твоя моделька глаз радует! я серьёзно! может, немножко не в стиле, но видно что творческий человек делал! |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Quote:
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 Alex2K он уже давно доделан и переделан и мы над ним щас работаим, фсё будет типтоп. Уже лучевой корвет наметился. Я это сказал о той модельке, что он мне на мыло прислал, она уже более законченный вид имеет. 2 ТАНАТОС чё с Майей? Плагины поставил?
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Корветы, фрегаты и прочие крейсеры и в основной игре есть, вы вертолет сделайте, огромный, накрепко сколоченный из фанеры. Шоб шумом полиэтиленовых винтов заглушал все переговоры в чате, прожекторами ослеплял дестроеры и разметывал потоками воздуха, нет плазмы, всю мелочь вокруг себя, не разбирая своих и чужих. На правдоподобие - насрать, это не симулятор. :)
Что-то ничего не слышно про ИИ, или я, пардон, слишком быстро тему пролистываю. Готов предоставить способы развития, позволяющие компу не быть таким скушным (см тему "AI предсказуем?"). Только обучать этим трюкам компьютер не возьмусь. :cool: |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Слушай, а здорово получилось !!!!! Есть правда небольшое НО - на днище нет ни одной пушки...эт как же он будет отбиваться снизу ?
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
нитроген есть просто наверно плохо видно. целых две правда
в задней части на виде сбоку (2ой нижний рисунок) должно быть видно спереди снизу нет из за того что скоба это как антенна чуть осталось доделать тогда наверно понятнее будет.... еще одно но надо размещать на нем пушки против истребителей? с одной стороны без них он будет беспомощен .... а с другой с ними не станет ли он панацеей против всего? вобщем хз жду ваших советов коментариев... по проекту уж не знаю мона ли на скриншетах различить там есть еще торпеднгый аппарат сверху (нормальное оружие) и 4 плазменные (ну или любые другие) "мега" пушки сбоку их использование ограничено большой перезарядкой (из за большого урона) поэтому я думаю стоит стрельбу из них сделать четко только по команде нашей как в кате осадной пушкой..... как вам идея? |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Весьма впечатляет. Танатос, а всё таки, как дела с Майей? Будешь делать HODы сам? Если у тебя получится хоть один - я тебе скину корабль default, под которым сам всё тестил. И ещё. Насчёт пушек - не будем мы этого делать, уж извините. Новую иконку спецдействия вводить? Не канает! Слишком уж долго.
З.Ы. У меня завтра днюха так что всё железо меняю, пожелайте удачи ;) |
Ответ: Первопроходцам на заметку
с майей пока никак ..время нет пока на работе траблы... но скоро займусь
ходы буду делать но не сразу ... я все делаю постепенно ...тормоз тобишь я а что с иконкой на столько долго? .... ну тада просто мона перезарядкой длинной отделаться. удачи желаю поздрявлять пока рановато так что уж погоди до завтра :-) сколько те исполниться то? |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Шешнадцать, однако! Теперь менты меня могут штрафовать и в тюрягу садить, хе-хе!
Тан, я тебе высылаю пример - готофый файл .ma для Майи, только плагины уже должны стоять у тебя! |
Ответ: Первопроходцам на заметку
:off: а вот оно я!)) давненько мене небыло... занимался созданием сайта.... :)
2ТАНАТОС Вай да! ты бы нормально выложил чтоли... а то на твою картинку мене вылазить: Quote:
ЗЫ: Товарищи админы! Прошу разобрацЦа с данной дискриминацией!!! :D |
Ответ: Первопроходцам на заметку
сталкер фокс не боись у меня таже проблема... 8-(
я жаже свое изображение посмотреть не могу....ыыыыыыыы 8-( а как выожить в таком случае нормально не заню подскажи |
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 ТАНАТОС
Получил мыло. огромное thx. РЕЗЮМЕ по моделькам: Линкор а-ля Alien-2 просто РУЛЕЗ! Хотя и не обтянут текстурами. Так держать! Только вот его немного бы в длинну увеличить... но это имхо. а так, РУЛЕЗ!!! Крейсер тоже отлично проработан. Как понимаю что-то типа ракетный дестроер :) |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Правильно ты Сталкер про текстуры упомянул. Эти все модельки ОБАлденно красивые но... Тан, действительно, нужно браться за ум и начинать ходдить и текстурить. Сначала одну модельку, но полностью, потом следующую... Не надо с одного на другое кидаться. Сделай хоть одну, но до конца!
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
да возьмусь я возмусь .... время просто катострафически нехватает 8-(
народ а куда WhiteRaven делся?? никто не знает? он ж в этих делах вообще спец да и вдвоем побыстрее работа спориться.. |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Вот уж не знаю, говорил ещё 15 ноября вернётся.
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Люди объясните как определить размер корабля в maya, чтобы в игре он был не слишком маленький или большой. :cruiser:
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
мдя скорей бы ...
да тут нашел кое что интересное.... так как я на английском не бе не ме.... http://www.render.ru/ рускоязычный сайт по различным графическим редекторам... в данном случае хорошо то что и по максу и по майе там масса инфы ..... уроков и т.д. мож сгодиться кому.... |
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 vandal если размером с сю сетку в поле "Перспектива" - значит корвет. от него и пляшем. Истребитель его меньше в два раза. Фрегат его больше в два раза. Дестроер в три раза больше фрегата. Мамка в три раза больше дестроера.
2 ТАНАТОС есть я ;) |
Ответ: Первопроходцам на заметку
TAHATOC молодца. Реально выглидит, реально. И форма и стиль и всё.
Но мне кажеться, что снизу от двигателя да середины корабля слишком ровная поверхность. Надо бы бугристости добавить ... А так ну просто :cool: :cool: :cool: |
Ответ: Первопроходцам на заметку
да знаю джен знаю.... а даже думал и придумал что туда пометить...
проблема не в это .... проблема в том что полигонов это поприбавит ... а у меня и так это модель высокополигональной вышла :-(.... |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Тан, я тут просидел вчера весь вечер - думал, как оптимизировать...но не кораблики, а сроки работы над каждым...основательно так подумал...(пока монитор новый не подвезли :D ) и понял - надо текстуринг делать в 3дс Максе! Там модификатор Unwrap UVWs - идеален для тесктуринга! Только если с ним так основательно разобраться - ну, я думаю, ты в Максе как рыба в воде. Как текстуры создавать, знаешь?
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Странно TAHATOC, я всегда думал, чем больше полигонов, тем красивее и лучше проработаннее модель.
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Jen - и тем сильнее тормозит игра, т.к. на отрисовку такой модели видяха затратит больше времени.
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Ну я надеюсь у всех компы теперь мощные.
|
All times are GMT +3. The time now is 11:24 AM. |