Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld: Cataclysm (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Ошибки, баги и глюки Катаклизма (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=960)

[BC]afGun 03-13-2009 09:51 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Наверное, я за кем-то повторюсь, но все же проблема очень жизненная, тем более при том, что решение ее я найти так и не смог...

В общем, когда у меня был старый 669-й пень с видяхой, вроде бы Riva TNT все работало нормально.
При первом апгрейде (с заменой мамы и т.д.) поставили Radeon 9200 series. И вот что он мне выдавал:
лучший случай: при первом запуске игры, он вроде бы как запускался, но при попытке перейти на любое графическое разрешение он перемешивал интерфейс в чертову кашу, как и изображение в целом (кнопки по частям - голова там, ноги там, жопа тут...). Особенно стибало, что его корежило всякий раз по разному и секундно. Не корежило интерфейс только в случае неизменения дефлотного видео-режима.
Но, блин, как-то невесело было пытаться загрузить любую игру - наблюдать некоторое время какую-то хрень в стиле неотлаженной графики HL2 в разработке (хорошо еще бекграунд еще вроеде показывал, но модельки он показывать не смог... с ТАКИМИ глюками что полный пэ). Спустя пару секунд вылетал с криками и матами.
худший случай: вылет, крики и маты сразу же. Но бывало подгружался и опять начинал смешивать из интерфейса кашу.

В обоих случай жаловался... если я не ошибаюсь на файло rgld3d.dll
Сейчас стоит Radeon x800 GTO, даже HW1, зараза, порой виснет при тех же попытках замены видео (но у того уже реакция на занятость диска, почему-то... ранее постоянно вис, а когда сменили мамку и камень, вроде на тот же 2-ядреный тока по шибче - вроде норм пошло :-\)

Видеодрова уже просто МЕГА последней версии Catalist - ноль спасения. Пробовал через занятость винтов памяти и цпу - те же яйца... о замене диска катаклизма уже даже молчу.. у меня их 3... + сливал с инета... Патч.......... (и так понятно)
Короче, хелп, а до дорваться до любимой игрушки не могу :)

P.S. Самое смешное - у моего брата почти идентичный комп, видяха тоже какой-то не слабый радеон. И что же вы думаете? Катаклизм, $#%@$&%@#, на нем пашет!!

Snap 03-14-2009 07:05 AM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Это глюк видяхи. У самого радеонка раньше была 9200 и тама теже глюки были.

LEOMAO 05-23-2009 10:25 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Народ всё сделал как наде у мя идёт даже на Висле 64, с моими параметрами Дуо 2,66 1333\6мб\GTX 280 1024mb\4Gb RAM всё летит!)))))))Всем мега респект!!

djanubis 10-13-2009 04:40 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Хммм... Может тут кто встречался с таким?...
Система ХР SP2 // SP3, AMD Athlon 1800+, MX4 440 // ASUS GF 5200, дрова на видео 66,93 // 78,01.
Суть проблемы - в мисси где надо послать 10 мужыкоф к кораблю и они в заставке становятся зверями прям :) игра выпадает. Иногда во время заставки, иногда сразу после, иногда когда зараженные корабли входят в радиус видимости Материнского корабля. В мультиплеере игра вылетает тоже когд в поле видимости материнского корабля или любого другого корабля, который САМ может строить корабли попадают "зверские" корабли. Просто абсолютно тупо выпадает на рабстол.:wallbash:
Игры с настройками "видео" в меню игры не помагают. Версия игры такая же как была на олдах, не патченная. Русефецированная. 1.0.0.1. С Триадовского диска :)

И второй вопрос - можна против компа сыграть объединяясь в команды с другими компами или токо скирмиш как во втором РА? :)

Fencer 01-04-2010 05:38 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
С первых дней игры в Катаклизм, я заметил один баг: у Туранского ионника если отменить данный ему приказ атаковать, или если атакуемый объект уничтожен, "Уши" не захлопываются, как в первом Хоме - так и всю кампанию с "Ушами" врастопырку летает. И у Твари то же самое. Захлопнуть их удаётся только если велеть ему разобраться на "Рубли". Можно ли это как-то исправить?

Tanatas 01-04-2010 07:58 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
У меня уши захлопываются если дать ему приказ на стыковку (простую стыковку, без разборки).

Fencer 01-04-2010 08:52 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
При стыковке-то они и захлопываются, а вот сами по себе нет.

Лёшка 01-04-2010 11:44 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 35005)
С первых дней игры в Катаклизм, я заметил один баг: у Туранского ионника если отменить данный ему приказ атаковать, или если атакуемый объект уничтожен, "Уши" не захлопываются, как в первом Хоме - так и всю кампанию с "Ушами" врастопырку летает. И у Твари то же самое. Захлопнуть их удаётся только если велеть ему разобраться на "Рубли". Можно ли это как-то исправить?

Я научился управлять ушами этого ионника, просто жмякаешь D и тильду сразу. Уши захлопываются моментально и фрегат стоит на месте :).

Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 35013)
При стыковке-то они и захлопываются, а вот сами по себе нет.

А сами по себе они и не захлопнутся, ибо нету надобности. Смотри слова выше.

Лёшка 02-01-2010 10:36 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
1 Attachment(s)
Заметил одну странную вещь в скримише: За сомтау, при захвате повреждённого зверского фрегата у последнего пропадают текстуры, скрин прилагается.

Fencer 02-02-2010 08:15 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Недаром, в инструкции к противозаразной вакцине, в исследованиях, написали, что захват заражённых кораблей - бессмысленнен... стрелять то они и стреляют, а вот внешний вид не пойдёт, как ни крути.

Лёшка 02-02-2010 10:16 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Ebonite, то есть ты хочешь сказать, что это не баг игры?

Fencer 02-03-2010 05:36 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Как бы этого не нехотелось, но всё-таки баг. Я заметил, что при заражении корабля, внутри него появляется его инфицированная копия. По окончании процесса заражения, "Чистый" оригинал исчезает. А вот трюк, с перекрашиванием (при захвате) корабля Твари, в "Чистый" аналог, почему-то не работает...

Однако инструкция в исследованиях частично (интересно случайность или задумка разработчиков), хоть и в очень малой степени, компенсирует сей неприятный момент.

Greatincvizitor 07-24-2010 12:31 AM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
У меня проблем - установил ориг En-us версию, потом поставил патч 1.01 для того, чтобы работало в ХР, затем установил русификатор - все пашет, но единственная проблема - немогу сохранить игру! Пишет - запись файла невозможно проверьте дисковое пространство, хотя на С и D 2 и 4 гига соответственно свободно! Что делать?!

Zaskow 07-24-2010 02:41 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Может оно так ругается на русские названия в путях файлов?

Greatincvizitor 07-24-2010 07:55 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Проблема решилась переустановкой.. просто инсталлятор плохо дружит с ХР и с 1го раза все компоненты не установились... небыло папки для сейвов... ща все норм

atom88 07-30-2010 12:29 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Помнится, играл как-то в HW:C 17 миссию (а точнее переигрывал), ну вроде бы все нормально, уже Наггарок обездвижил, но тут что-то захотелось разведчика по карте погонять... И тут к своему удивлению я обнаружил что ни кораблей Твари, ни Имперцев нет!!! :confused: Внимание знатоки вопрос: у кого-нибудь такое было, и нормально ли это? :confused:

karak 08-01-2010 01:40 AM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Наггарок их пожрал, заряжая двигатели.

Fencer 08-18-2010 01:33 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Это не глюк, а скорее творческое упущение разработчиков и переводчиков.
Играя в мультиплеер за Тварь, против компа-оппонента (тоже Тварь), довольно часто слышишь фразочки:

- Убирайся обратно, на Харак!

Если комп заражает какой-либо корабль, то с него доносятся вопли:

- Оно пробирается сквозь обшивку!, - (это из уст Твари)

Последняя фраза вводит в некоторый ступор... :freakeyes:

Лёшка 08-18-2010 01:54 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 39157)
- Убирайся обратно, на Харак!

Это говорят заражённые сомтаувские акалиты и ККСы, 100% тебе говорю :). И оригинальные тоже так-же говорят :).

Quote:

Originally Posted by Ebonite (Post 39157)
- Оно пробирается сквозь обшивку!, - (это из уст Твари)

НЕ слышал такого вообще, только в компании если.

Fencer 08-21-2010 11:17 AM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 39160)
НЕ слышал такого вообще, только в компании если.

А мне вот "повезло", вообще много чего занятного можно услышать от Твари в такой ситуации.

Дрон01 08-22-2010 04:21 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
В кампании вообще нет такого и быть не может, поскольку там Тварь единое целое во всех проявлениях... Selves, parts и весь сонм их. Где ж это видано чтоб Тварь могла заражать себя же?

А вот в мультиплеере другая ситуация - и Ebonite совершенно прав - таких криков там быть не должно. Тварь не настолько сильно воспринимает потерю личностных матриц, хе-хе)

В ХВ1 такого нет, потому что там разработчики весьма толерантны ко всем расам, а в ХВ2 космофлот вообще потерял даже намёки на эмоции.

Смыч 11-03-2010 02:52 AM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Прошёл только что опять эту игру.

Поясню тему, которая обсуждалась на второй странице, о том, что корабли вылетают за пределы карты. Да, наши корабли этого делать не должны, и их вылет не предусмотрен разработчиками. А вот вражеские корабли стоят за пределами некоторых карт и ждут момента, чтобы выдвинуться. Пример, это уровень, где надо сопровождать дружеский авианосец до телепортатора, расчищая ему дорогу. Помните главное условие, чтобы разведчики нас не засекли и не доложили на базу? И если нас засекут, то сразу выдвигается на нас 2 группы флота с дестроерами и поддержкой. Так вот, эти две группы стоят недалеко за границами карты. На карте их не видно, но если порыскать у края в нужном месте, то можно увидеть их в тумане. К этому времени мы можем иметь уже личей и высосать все соки из всех крупных кораблей. Предварительно нужно корабли-докторов сделать чахлыми и взорвать по-одному теми же личами. Доктора сами себя там не лечат. И когда наступает момент, и вся эта эскадра на нас начинает двигаться, каждому крупному кораблю достаточно одного выстрела.

Вот ещё один прикол. Понятно, что нельзя переплавить (разобрать) крупные корабли, такие как авианосец, дестроер, дреднот. Однако это не относится к захваченным крузерам. Три крузера, отправленные одновременно на переплавку, одновременно залазят в материнский корабль. То ещё зрелище.

DireX 11-03-2010 01:44 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Помню миссию =) работал пиявками прям как скальпелем хирург, чуть больше повреждения и дестр превращается в ошметки, чуть меньше и работники не хотят его тащить...
Кстати все заметили что в последней миссии если спасти фрегаты-ремонтники республиканцев то они обязательно за карту улетают?)

Смыч 11-03-2010 02:21 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Не знаю, как насчёт улетают, но лечить мои корабли они отказывались. И что значит, дестроер превращается в ошмётки? Захватить можно после 50 % повреждений, а взрывается он на 100 %. Это очень большой диапазон. Да и если личей не ставить в режим вентиляции, они высасывают всё до последней капли и улетают с живого ещё корабля.

Infernal 12-15-2010 05:50 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Народ, вобщем проблема с музыкой - при загрузке любого сохранения начинает играть один и тот же трек, так и должно быть? Если пройти миссию и перейти на следующую, он поменяется, но при сохранении/загрузке он опять вернется.

Версия 1.01, пробовал на русской и английской, разницы нет.

Fencer 12-15-2010 05:59 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Та же петрушка...

Alazar 12-24-2010 05:47 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Вообще никогда не обращал внимания на музыку (ХВ1 не в счет) главное чтоб все стреляло правильно.

Xsel`Naga 01-05-2011 07:29 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Но из-за грустной прихоти судьбы ( читай разработчиков ) это не так, мой друг.
В Катаклизме было произведено немало изменений и почти все посудины были переработаны для достижения... баланса? Или зрелищности? Некоторые вполне достойны, как напримр уменьшение брони ресурсосборщиков от 10800 до 3000, другие вызывают недоумение, как принесение в жертву скорости истребителей ради значительного увеличения бронирования, а пара изменений вызывают просто смех.

Вы знаете что великий и грозный "Skaal Fa" теперь имеет огневую мощь этак в 5 раз слабее? Что сравнимо с уроном ракетного Корвета Тураников.

Нашёл ещё одно смешное несоответсвие: в первой миссии из Carrier Veer'RAK киита Naabal вылетают Перехватчики киита Manaan :D
.S> Не смотрите в мануал там баг сидит на баге и багом погоняет.

Napalm 01-20-2011 08:17 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Решил перепройти игру.
Проблема такая: в миссии, где нужно не позволить Бентуси свалить из галактики, после завершения задания корабли не уходят в гиперпространство. А корабли Бентуси хоть и не атакуют, но являются враждебными и их можно обстреливать.

Вылечил! :cool:

***

Парни! Ни у кого не случалось таких неприятных моментов, когда во время диалогов между кораблями звуковые дорожки радиосообщений наползают друг на друга? :freakeyes:

Лёшка 01-20-2011 11:50 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Есть такие моменты, например в конце 6-й миссии, где Каал-Что благодарит шахтёров за сопровождение. Считаю, что во всём виновата 1Сука со своим переводом.

Джаспер 02-07-2011 09:25 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Народ, хелп! У меня в первом хоме и в катаклизме появляется жуткое рыпение звука. Я думал что это колонки глючат, но в других прогах и в винде такого не наблюдается. Включаешь хом - сразу рыпение.

Lavos 02-07-2011 10:52 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
У меня какое-то время был такой с первой частью. Исправлялось снижением аппаратного ускорения звука в настройках ДиИкса.

Джаспер 02-09-2011 08:08 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Ещё один баг. В той миссии, где с помощью мимика надо добыть фрагмент твари из Наггарока я уничтожил всех имперцев кроме ракетного эсминца. НО рабочих сразу для захвата не хватило. С притсыкованным рабочим эсминец попёрся вертикально вверх и скоро вылетел за пределы карты. И при этом мне защитали поражение. У кого-нибудь такое было?

fone 07-27-2011 03:27 AM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Вот не знаю, глюк это, или особенность игры - корабли Сомтау заметно меньше весят, чем корабли кушан и таиданцев. Особенно это заметно, если сравнить дредноут рудокопов и эсминец таиданцев.

Fencer 07-27-2011 09:46 AM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Quote:

Originally Posted by fone (Post 47172)
Вот не знаю, глюк это, или особенность игры - корабли Сомтау заметно меньше весят, чем корабли кушан и таиданцев. Особенно это заметно, если сравнить дредноут рудокопов и эсминец таиданцев.

Вариант особенность - ИМХО логичнее.
Помимо меньшего веса, корабли Сомтау обладают также и меньшим запасом прочности, в сравнении с аналогичными кораблями Кушан и Таиидан. Да и рудокопы они не абы какие, вполне могли разработать какой-нибудь облегчённый сплав.
Кстати тот-же эсминец, и по огневой мощи дредноуту уступает не так уж сильно.

Джаспер 07-27-2011 12:27 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 47176)
Вариант особенность - ИМХО логичнее.
Помимо меньшего веса, корабли Сомтау обладают также и меньшим запасом прочности, в сравнении с аналогичными кораблями Кушан и Таиидан. Да и рудокопы они не абы какие, вполне могли разработать какой-нибудь облегчённый сплав.
Кстати тот-же эсминец, и по огневой мощи дредноуту уступает не так уж сильно.

Хм, что тоя не замечал, чтобы дредноут был так слаб - по моему у него даже на самом трудном уровне хитпоинты повыше любого другого аналогичного корабля. И по огневой мощщи он превосходит в сингле все аналоги. А если уж совсем расслабиться и включить очень лёгкий режим, то по хит поинтам тот же имперский дестроер вообще ненамнаго прочнее (если не слабее) фрегата сомтаау.

И кстати, а какое отношение вес и прочность сомтаауийских кораблей имеет к описанному мною в том посте случаю?

Добавлено через 7 минут
Какое, извиниете, дред легче тяж крейсера???? В игре написана масса Аватара Кушан - 10 000 тонн, а Архангела Сомтаау - 85 000 тонн? Где же легче???

Андрей_159 07-27-2011 08:52 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
А ты посмотри на разницу дат... >_<

Когда корабли компа отлетают достаточно они исчезают.

Сравнивая мануалы заметил, что Бырки бездумно переписали весы жутко уменьшив весы крупных кораблей (в среднем в 5 раз) и таким образом, как-то внезапно, крейсер тайдан (131 кт веса, в оригинале - 800 кт) рказался легче дреда сомтау (152 кт), хотя последний как минимум в 2 раза больше (не сравнивал, честно говоря, только на глазок)

Добавлено через 8 минут
В игре крейсер и дредноут весят 10 и 12 кт соответственно.

Джаспер 07-28-2011 01:29 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Интересно, откуда это у тебя такие данные? По мне так в 1ом Хв (читай мой пост выше) корабли были легче а в Кате их утяжелили. И ещё раз справшиваю - каое отношение это имеет к описанной мной проблеме? Дело в том что поражение мне защитали когда корабль покинул пределы карты, но на нём по прежнему висели 2-ое моих рабочих и после появления надписи "Игра окончена" он продолжал лететь вместе с ними.

Андрей_159 07-28-2011 05:43 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Джаспер, ты представляешь, одинм постом можно отвечать на два вопроса.

Но я повторюсь:
а)
Quote:

А ты посмотри на разницу дат... >_<
б)
Quote:

Когда корабли компа отлетают достаточно они исчезают.
И видимо он вылетил за площадь карты. А раз на карте кораблей не осталось - гамовер.

Прочитал ещё раз, не впечатлён. Данные первые из мануалов, вторые из файлов игры. А вот где ты взял свои 85 тысяч - загадка.

Джаспер 07-28-2011 06:19 PM

Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
 
Данные беру из меню строительства:):
Про дредноута ошибся - перепутал запас брони и массу. Он весит 152 000 тонн. А вот Аватар, мало чем отличающийся от таииданского крейсера из 1ого ХВ почему-то тока 10 000 тонн.


All times are GMT +3. The time now is 01:04 PM.