На счёт ляпов. При таком колличестви всяких стоений (Fighter Facility, Capital Facility и т.д.) строится всё по очереди - в корне не верно! Зачем тогда строить зто всё - неужели нельзя обойдись одной надстройкой. Всё равно дестроеры вылетают из одной дырки, а файтеры из другой. Вот.
|
2 Ghostface: Да не, тут все нормально. Легковые и грузовые автомобили в одном цеху не собирают :)
|
2 FarewellToArms А почему эти цеха не могут работать одновременно?
|
2 Ghostface: Ну, кучу причин можно придумать..... Считай, не хватает рабочих рук, вот они и бегают из цеха в цех :) Хотя согласен с тобой, неувязка здесь.
|
Там без hyper-threading'a мазершип и все остальное - вот ресурсы и не распределяются на два логических :D А если модуль строят, так там другой, левый процессор :D
Вот вам еще ляп: вейгерские бомбардировщики стреляют... водородными бомбами :lol: Приколитесь- какая крепкая броня :laugh: |
Кстати, ионник крутящийся я так и не удосужился, зато я сделал крутящийся САДЖУК! Вот это отпад ваще! Саджук летает быстрее файтера и может развернуться за секунду! Оружие смерти! :lol:
|
Там еше был стар дестровер...
|
Был - был, это точно, причём в очень многих вариантах (штук 7 наверно). И даже что-то типа саджука(1/3 силы звезды смерти).
|
Парни, добро пожаловать в SW :)
Imperator-class Star Destroyer <- Стандартный, было 3 типа Dominator-class Star Destroyer <- Блокировал Hyperspace Eclipse-class Star Destroyer <- Просто убийца, как раз он имел 1/3 силы DS Sovereign-class Star Destroyer <- Немного меньше еклипса Executer-class Star Destroyer <- Крут, но Еклипс лучше Victory-I class Star Destroyer <- "Мелочевка" Victory-II class Star Destroyer <- "Мелочевка" |
Только что вылез из игры вот что там видел из дестроера вылетела душа то-есть сам корпус остался на месте (не управляемый), а линия жизни отправились мочить врагов она не уменьшалась и стреляла во всех кого видела.
Как вам такой оборот событий? |
А вот еще два ляпа (как до меня до сих пор не доходило): так как все корабли летят постоянно на полной тяге (а она есть, так как есть длинный след от реактивной струи), то летят они с постоянным ускорением, сонаправленным направлению (простите за каламбур) движения. А так как они летят с ускорением, то скорость их должна расти, то есть некорректна запись максимальной скорости в характеристиках, некорректен полет любого корабля! Они должны летать ГОРАЗДО быстрее!!!
И второй ляп: почему после взрыва большого корабля, после огромного взрыва, ни один кораблик в округе даже не повреждается??? :confused: |
а ещё и так бывает...
А ещё такой глюк был у меня на 12ой миссии:
У Вай'гровского крейсера отстреливаю двигатель, линия жизни равна нулю, а двигатель не отваливается... проходит несколько минут и он восстанавливается... А мне ну ОЧЕНЬ надо чтобы этот крейсер никуда не двигался (я в это время дреднаут чиню). |
В игре против ЦПУ тоже такая фигня: баттлу отстрелят тяжелую ракетную батарею, а он все равно, гад такой, стреляет.
|
Те подсистемы, которые не пристраиваются, разбомбить полностью невозможно: пока у них нет хитов, они не двигаются.
Т.е. двигатель не уберешь, но двигаться он перестанет. С батареей то же самое. |
Но ведь батарея, гадина такая, стреляет исправно через определенное время :(
|
Народ! неужели вам интересно было бы играть в игру где играбельность принесена в жетву реалестичность? :laugh:
Я думаю нет. Хотя ракетная батарея стреляющая после своего уничтожения - это немного чересчур. :D ЗЫ. Не сочтите за наглость - но такого откровенного оффтопа я не видел давно.:laugh: :laugh: :laugh: Вы бы видели зверей модераторов (не в обиду будет сказано - но там за порядком следят на уровень лучше чем тут) на форуме gamemag. Шаг вправо, шаг влево - считаеться побегом, прыжок расценивается как попытка улететь. :laugh: :laugh: :laugh: Хотя в такой свободе есть и своя прелесть, но всё же непривычно. ;) <Мы видим все! :) К.> |
кстати тоже не вижу офф.. даныя тема как называеться!?
"Ляпы в Homeworld2" вот ляпы тут и обсуждаються... Я вот кстати тоже ляп заметил.. турит не чиниться! Т.е. ваше чинить его невозможно... к тому же после того как он свое отлетает у него движки прожолжають светиться, хотя он больше некуда не полетит. И еше зачем туриту такие большие для его класа движки!? Для него хватило бы чегото небольшого и дешевого.. кстати тут вспомнил еше один ЛЯП или ГЛЮК!!! :) когда от звена остаёться 1 юнит заганяеш его в батл на починку. и опля звено полностью востоновленно .. отсюда вопрос.. почему БАТЛ НЕМОЖЕТ СТРОИТЬ ЮНИТУ.. хватило бы легких! |
Тогда с Авианосцем тоже неувязочка получаеться... Он то в реале тоже юниты не строить... :D
To Kraiten :laugh: :laugh: :laugh: Пять баллов. То Fuzz и Странник Рассматривание технологии работы реактивного двигателя и полётов на солнечном парусе - имеет непосредственное отношение к вышеуказанной теме... :laugh: Всё всё. Заканичиваю.. Щас томатами забросают... :D |
не солничнуй парус нерулит!! рулит атомный двигатель!!!!
http://www.kuban.ru/cgi-bin/forum/fo...age=1&ask=1775 тема Атомные двигатели! |
Quote:
А если карриеру не строить корабли, то нафиг он ваще тогда нужен? Ведь батл тоже переносит мелочь. |
All times are GMT +3. The time now is 01:04 AM. |