Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] Babylon5 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1365)

SaVoy2007ru 06-05-2008 09:09 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Нормальный такой кораблик по-моему.. Слухайте народ, а они вообще будут доделывать кариер за людей а то он и остается таким серым и не интересным. И еще в сериале было больше рас всяких, они будут ваабще там?? :)

Pandorazero 06-05-2008 09:59 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Quote:

Originally Posted by Phantom (Post 26017)
Корветик хорош, только каково его предназначение? Конечно текстура прекрасно получилась, только форма 4 многоступенчатых ракет, соединённых коробкой не очень изящна :D Вижу пушку наверху...это скорее не корвет, а фрегат... И ещё... Извиняюсь, но только что это за вилки торчат из сопел этого "корветика"? :D С логической точки зрения такой декор только усложняет производство... для управления направлением (во как) газов из сопел не нужны такие "произведения искусства"... Вот у Вейгров щитки и практичны и красиво выполненны...

Ну во первых эти корабли вселенной Вавелон5 и ненада его сравнивать с HW2 это разные вещи
Тут полностью тотальная конверсия , даже и не пахнет хомом
Все корабли которые вы видите в моде , они участвуют в фильме !
Им нельзя менять дизайн , иначе они уже не будут тем самым вавелоном5

Quote:

Originally Posted by SaVoy2007ru (Post 26061)
Нормальный такой кораблик по-моему.. Слухайте народ, а они вообще будут доделывать кариер за людей а то он и остается таким серым и не интересным. И еще в сериале было больше рас всяких, они будут ваабще там?? :)

На сколько я знаю сейчас планируется 4 расы , Люди , Тени , Минбарцы , Ворлонцы !
Мод постоянно обновляют новыми наработками , текстурами , моделями , скриптом , так что все будет в свое время !

Pandorazero 06-21-2008 11:21 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Если не хотите скачать свежую версию с SVN , то предлагаем вам старую бету
Сюда вошло мае меню галерея и музыка в меню ! BIG v03

Cвежие наработки вы можете увидеть на сайте мода http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/


kommynist 06-25-2008 09:58 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Да уж в самой стихии Вавилона 5 нам не отстоять :D

Pandorazero 07-14-2008 06:50 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ребята уже закончили ещё один кораблик за Менбар !

Ship Tinashi
Уже готов параллакс бамп там !



czuryk 07-15-2008 06:43 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Начинаем еще усиленней ждать!
Каковы вообще прогнозы?

Bentus 07-15-2008 07:34 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вот что интересует, будет ли в моде самое главное? Сама станция?

SaVoy2007ru 07-15-2008 10:59 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ага точно. Без станции и капитана станции получается отстойно.. :)

kommynist 07-16-2008 12:47 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
А мне больши прикалывает "панки" точнее с Альфы центравры,как их там...
Все таки о самой станции " Вавилоши -5" я думаю стоить подумать разработчикам без неё проект как то не полон..

ЗЫ есть также наш проект под кодовым названием "Вавилон-6", пока в разработке..

Pandorazero 07-16-2008 02:56 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Станции будут и вавелон5 и вавелон4 , модели уже готовы .

SaVoy2007ru 07-16-2008 10:00 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Quote:

А мне больши прикалывает "панки" точнее с Альфы центравры,как их там...
Их так и зовут - центавриане...
Там кстати нарны есче красные были.

Pandorazero 07-26-2008 09:13 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Теперь он уже есть на http://www.moddb.com/mods/babylon-5-war-without-end1

kommynist 07-28-2008 07:46 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Там ксати будет всего 7 расс, на нашем Родной модефикаци (которая ксати уже на 1\4 завершена) и то больше:off: :hw:
Но всеоавно молодцы что не бросили..

umka01 08-30-2008 10:22 AM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вот добавили текстуры минбарской оборонной платформы и базы:


sximnic 09-03-2008 03:51 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Привет всем, спасибо за ответы, жаль только загнулось как то, простите, что так долго не захаживал, поверьте ребята, были на обьективные причины...

umka01 09-04-2008 04:34 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Вот в посте выше написали, что будет 7 рас, а че так мало??? Ведь в последнее время мод обновляется тока шейдерами и т.д. Впихнуть кораблики всех расс из сериала, я думаю, нетрудно. Мне очень хочется пошпилить за третье пространство, к примеру. Если кто знает отпишитесь, какие расы будут в финальном виде мода.

И еще вопрос, скорее пожелание. Я заметил, что все корабли точно лупят друг в друга, а нельзя сделать так, что бы был процент промахов, пример, баттлкруизер вайгров. Он из своей пушки главной лупит не очень точно, особенно на дальних дистанциях и это смотрится очень красиво. В сериале видно, что все пучковое оружие часто промызывало и из 10 импульсов в цель попадало не более половины. Очень было бы хорошо, если бы в данном моде было подобное.

И еще одно, можно сказать замечание: главные орудия тех же Гипперионов и Нов, лазерное лупят по исстребителям. Мое мнение - это как из пушки по воробьям стрелять. Главный калибр должен стрелять по капшипам, а не по мелким исстребителям. Я думаю, это не правильно. Высказывайтесь, кто что думает по этому поводу. :)

SaVoy2007ru 09-06-2008 05:10 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Ну вобщем ты прав умка из пушек по воробьям сложно лупить. Представь что будет если выстрелить из пушки по стайке воробьев. Ну могу сказать что везде будут перья летать.

umka01 09-06-2008 05:31 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Этт смотря с какого расстояния. Если в упор стрельнуть то и перьев не останется. А если с большого расстояния, то у животинок очень много шансов есть даже не испужаться.

Собсно повторяю вопрос, кто знает, стрельба из главных орудий останется в финальной версии мода, или нет? А то налетают кучи истребителей, а главный калибр отвлекается на них, а главные орудия врага лупят по моим капшипам, если нет моих истребителей. Как-то несерьезно.

Вален 09-18-2008 04:03 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Добрый день.
Посмотрел мод.
Поиграл.
Всё красиво, только сыро.
Обнаружил следующие недостатки:
1. Стоимость юнита не адекватна времени, затрачиваемому на его производство/вызов.
2. Практически нет системы апгрейдов.
Например возьмём крейсер Гиперион:
Базовая модель (дилгарский конфликт) (2231–2248 гг.):
2 тяжелых импульсных орудия.
6 средних импульсных орудий.
4 легких импульсных орудия.

Делаем апгрейд – орудия – перехватчики. Специальные орудия–перехватчики состоят на вооружении только у Земли. Весьма совершенные системы слежения и большая скорострельность делают их прекрасным оборонительным средством от атак пучковым оружием. Принцип действия основан на том, что при столкновении два плазменных сгустка примерно равной массы и импульса рассеиваются. Хотя начальная эффективность оценивается почти в 100%, длительная эксплуатация несколько уменьшает этот показатель. При необходимости, перехватчики могут действовать и в наступательном режиме. В этом случае они используются как прикрытие для истребителей и "челноков". Перехватчики неэффективны в бою на коротких дистанциях против малогабаритных аппаратов, поскольку перехватчик заряжается медленнее, чем может стрелять орудие, например, истребителя.

Получаем версию:

Первое перевооружение, после Минбарской Войны (2248–2260 гг.):
2 тяжелых импульсных орудия.
6 средних импульсных орудий.
4 перехватчика.
Улучшенный таким образом корабль повышает защиту против пучковых и плазменных орудий за счёт незначительного снижения общей огневой мощи.

Делаем апгрейд – тяжёлые лазерные орудия.
Улучшенный таким образом корабль получает бонус против капшипов, но теряет силу против кораблей малого класса.
Получаем версию:

Второе перевооружение (2260 г.):
2 тяжелых лазерных орудия.
2 тяжелых импульсных орудия калибра 52мм.
2 средних импулсьных орудия калибра 40мм.
4 стандартных пучковых излучателя.
4 пусковых установки перехватчиков "Марк II".

Дерево апгрейдов для всех кораблей могу написать.

3. Время гиперпрыжка не адекватно пройденному расстоянию.

4. Нет спецспособностей юнитов, хотя в меню управления (левое нижнее), места для них предостаточно.
Например: Дредноут Нова не мог использовать все свои батареи, когда двигался. Предусмотреть в меню опцию "остановка двигателя", которая позволяет увеличить кол-во активных орудий на 50%. Повторный запуск двигателя требует прекращения огня.

Могу помочь в разработке мода, как связаться с авторами?

С уважением.

umka01 09-18-2008 05:41 PM

Re: [HW2] Babylon5
 
Мод только на стадии разработки и корректнее спрашивать, а будет ли это в финальном релизе.

У меня тоже много вопросов. Особенно с поразительной точностью, с которой стреляют по кораблям, кроме исстребителей, шипы данного мода. Так что, Вален, нет смысла останавиливать двигатели, так как при любой скорости попадание 100%. нет того эффекта, когда из 10 разрядов попадает несколько в цель, как это в сериале. Да и перехватчики перехватывают тока ракеты, особенно Вайгровские.

Еще заметил, Гипперионы стреляют передними пучковыми главными пушками, сгустками неустанвного цвета :) В серии, когда Драал только влез в великую машину, Гипперион стрелял из этих пушек синими импульсами, а в моде красноватыми. Но это мелочи, мод офигинительный. Всем качать.

Вален, вот официальный сайт разработчиков. зайдеш на форум, тока они там все буржуи, если знаеш английский нет проблем, а если через прогу переводчик.... то... :), я раз попытался, так там фиг кто что понял, я обратно перевел на русский свою писанину, чуть со смеху не помер, такого переводчик напереводил :) Но если договоритесь, отлично :)

Вот сайт: http://hw2b5.thegamingunion.co.uk/


All times are GMT +3. The time now is 04:41 AM.