Re: Линкор - проба пера
Quote:
А насчет пушек подумаю,может и уберу -- 38 из 109 обьектов готовы к текстурированию. Весть нос корабля практически текстурирован. |
Re: Линкор - проба пера
Quote:
|
Re: Линкор - проба пера
Да, 800м. От центра до края "отбойников". Итого ~1600.
|
Re: Линкор - проба пера
Не хиленький такой короблик. Правда мне он казался длинее.
Где-то 2000м. Значит линкор должен быть примерно 2500м. |
Re: Линкор - проба пера
Я непонял, в Бателкрузер измеряете? Или что??:?:
|
Re: Линкор - проба пера
ЗлойХаотик, чё там, как там, ждать неждать.... ато что-то затишье такое Аж страшно... !...?
|
Re: Линкор - проба пера
Странно, я видел такойже линкор в комплексе 6,1 Помоему так очень даже хорошо выглядит.
|
Re: Линкор - проба пера
Проекты замедлились, потому-что дел еще и до линкора полно, да и проблем с ним много. Все еще UV не сделал (( Нихочет он влезать на плоскость, место мало :wallbash:
|
Re: Линкор - проба пера
Нет я чисто так спросил. Просто играю я за Вейгар как-то, построил линко. Смотрю,и где-то я это видел, потом вспонил про тему.
|
Re: Линкор - проба пера
По поводу нехватки места на плоскости: - сделай два материала на модель, что соответственно две текстуры. Потому-как, поверь, большая по размерам текстура - ни есть хорошо!! Теорию не знаю, но на практике у меня получалось, что модель с одной огромной по размерам текстурой, весила поболее, чем с двумя маленькими. Во как!!
|
Re: Линкор - проба пера
Можно 2? О_О Да я думал такое поддерживает только соременные игры.:eek: Блин, тогда круто!Щас запилив 2 :laugh: Спасибо кстати.:cool:
|
Re: Линкор - проба пера
Quote:
|
Re: Линкор - проба пера
Не понял, поясни,что это - "быстрый вывод"? Перетаскивал, как-то давно, модель из Гегемонии. Там принцип текстуирования(способ рисования, накладывание) отличается от HW2. Двумя словами: один полигон - одна текстура. Так вот, дабы себя не утруждать, так и перенёс. Получилось 34 материала на один кораблик. Игра чувствовала себя великолепно, даже в широкомасштабных баталиях, с участием 10 этих кораблей. Короче визуально - никаких изменений, тормозов и т.п. Что нельзя сказать, о двух моих гигантах. Круссард имеет 6 материалов, один из которых тащит текстуру 2048*1024. Экзекутор 4 материала и текстура 2048*512. И вот когда они встречаются в бою (именно в бою!!), вот тут-то, всё и кончается.
|
Re: Линкор - проба пера
По вашим обсуждениям я успел уловить еще один нюанс, насчет размеров тестуры, в некторых играх текстуры поддерживаются только одинаковое количество пикселей в ширину и в длинну, например : 1024X1024, 256X256
Видимо в хоме можно использовать и не четное количество, но при этом надо учесть что плоскости на UV координатах равна квадрату т.е. ее все стороны равны, а значит если текстура будет допустим на 1024X512 то тестура потянется по всей UV плоскости вверх, из это следует что UV 3д модели нужно подстраивать по текстуру. Я это уже видел в игре Star Wars: Jedi Academy. Спасибо всем :beer: |
Re: Линкор - проба пера
В дополнение к сказанному, скажу, что при ходировании в Майя, использовал текстуру не кратную(имеется ввиду,каждая сторона текстуры для HW2 должна быть кратной 64,128,256,512 и т.д). Размер отличался от этих цифир. Майка отписала, что размер не стандартный, но заходировала. В игре видимых искажений не наблюдал, так по минимуму. По поводу плоскости UV, которая равна квадрату. В Майке, эта UV плоскость может принимать размеры текстуры, которую ты и назначил. Здесь проблемы нет!!
P.S. Хочется узнать, EvilChaotic, как текстуируешь модель? По какому принципу? Это самый долгий и крапотливый процесс!! |
Re: Линкор - проба пера
Текстуру начал делать 1024X1024, но думаю придется переделать.
Слишком маленький размер, может под 2048X2048 замучу на обе раскладки. Если это конечно лагать в HW2 не будет. принцип пока сам не очень понимаю, но делаю все, чтоб при виде корабля "торкало":rofl: Вначале текстуру сильно цветную делать не буду, а когда решим какие делать пропорции начну красить. И это нуу очень долго! Столько нервов............Жесть. |
Re: Линкор - проба пера
90% развертки сделало :cool: , планирую нарисовать 2 тестуры.
Один момент: на пушки текстуру нужно в отдельном рисунке? |
Re: Линкор - проба пера
Чтобы при виде корабля "торкало" нужно основательно с шейдерами поиграть, не только с диффузными текстурками. Но лично я с нетерпением жду даже промежуточного результата -- моделька впечатлила, хотя с полигонажем ты явно переборщил (на глазок там не менее 3-4 тысяч, хотя могу ошибаться).
Впрочем, сейчас карточки полигоны жрут как чипсы, да и не массовая это моделька. А вот с рюшечками ты, по-моему, перебрал. Впрочем, жду модель с текстуркой. Правда. p.s. Заодно потом поделишься, как ты ее, черт подери, в игру перенес :))) |
Re: Линкор - проба пера
Да! Точно! Покажи хоть промежуточный результат. Меня просто распирает от любопытства!!Скинь скин текстуры, что-ли. Интересно же, как люди работают.:captain:
P.S. Пушку можешь рисовать, как тебе удобно. Я рисовал отдельно, потому как нехватка места! |
Re: Линкор - проба пера
1 Attachment(s)
Извини что долго не отвачал, текстуру пока не буду кидать, почто что она еще страшная, после детализации покажу. Вот работа.
И кстати я UV наконец сделал все пока идет круто, теперь осталась самая жесть........ |
All times are GMT +3. The time now is 12:34 PM. |