Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Каким должен быть идеальный мод? (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1875)

Братжуук 04-14-2010 03:49 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Quote:

Originally Posted by Fencer (Post 37630)
Раздразнили людей скринами, описанием нововведений, кампанией из оригинального HW... и прямо по живому Р-РАЗ!, и обрубили...

Ноабещали всего... А обещания свои держать надо! "Первое слово дороже второго!", "уговор дороже денег". Лучше вообще ничего не знать, чем услышать про обещанный суперприз и не получить его в конечном итоге. Разочарование перебарывает радость от обещания.

Хотя они хотя бы что-то сделали. По мне RW-Kadesh хороший мод (эх, был бы AI у кадешей).

Лёшка 04-14-2010 03:59 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Quote:

Originally Posted by Братжуук (Post 37628)
А FX? Там тоже есть все расы (многие), но хоть сделано куда лучше. Анимация нормальная, а то в UHF у кушан если что нибудь построить то из корпуса вылезает, а не через док. Там хоть не понапихано кораблей 3-х рас в одну. В UHF нет кадешей, проджей... хотя сделано всё равно не плохо.

Дерьмо ваш FX, баланса там нету, только рас дофига и всё, больше никаких достоинств.

А насчёт кушан, это мелочи, тем более я за них не играю, а вот ты про прорисовки моделей напрочь забыл, в UHF они куда красивее и качественнее, чем в FX. И баланс там существует, в отличие от ФХ. Насчёт кадешей и проджей - да хрен с ними, это не главные расы ХВ.

regul 04-14-2010 04:00 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Ebonite, ну, как-то не смешно. Всякое ерничание имеет предел пошлости.

Для меня идеальным модом был бы мод-конструктор, в котором многие параматеры можно было бы настраивать. Я описывал свою идею тут. То есть - при установке мода можно выбрать корабли, сгруппировать в расы, указать какие корабли где будут строиться, возможно выбрать определенные опции gamerules, карты, варианты unit capacity (например: анлим, в стиле Complex'a или в стиле оригинала) и т.п. Тут, конечно, возникла бы проблема баланса, но число кораблей - конечно, и значит, баланс можно выправить (например реализуя через сцепки - если в одну расу добавляется корабль A, то в другую, автоматом, корабль B).

Fencer 04-14-2010 04:05 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 37633)
Ebonite, ну, как-то не смешно. Всякое ерничание имеет предел пошлости.

Звиняюсь, бывает...
Крик души, если можно так выразиться :fire: =)

А задумка-то твоя ничего, удобно. :thumbsup:

MAGNUM 04-15-2010 07:23 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Братжуук, еще забыл сказать, что теперь в этом моде у юнитов есть Экспа!!!

Да еще читал что вы что-то писали про налоги - здесь они тоже есть)))) А по поводу вытеснения ХВ2 из оборота, так это уже случилось - это очень крутая игра, но восьмилетней давности!

Fencer 04-15-2010 11:01 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Не велите казнить, за оффтоп.:off:
Слушайте товарищи, если кому-то не жаль свободного времени, можете написать список, всех нововведений Комплекс-мода?
Или посоветуйте, где всё это можно прочитать... а то замучался по темам шарить, собирая инфу по крупицам...

Извините, за столь нубскую просьбу.:off:

Flagman 04-15-2010 11:16 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
moddb.com )

regul 04-16-2010 08:12 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Играть надо, а не по темам шариться)))

MAGNUM 04-16-2010 08:19 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Ebonite, в двух словах не опишешь, основное я написал - тока юниты и их соединения не описывал, но это уже в игре, как и специфические особенности развития рас!

Добавлено через 55 секунд
А по мне лучше не спрашивать, а просто установить и осваивать.

Братжуук 04-19-2010 10:48 AM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
А кто может обьяснить что за пипочки и штучки в комплексе по краям. Отвечают чёрт знает за что. И чо так кораблей мало строить можно. Разновидностей много, а строить можно мало.

thestriks 04-19-2010 04:11 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Малость оффтоп конечно, но

1: Ты имеешь в виду круглые иконки внизу экрана? Сам не понял :confused:

2: Чтобы увеличить макс лимит солдат/офицеров, надо получать звания (ранг растет почти от всего успешно сделанного) и потом:
- За Вайгр ислледование "recruit pilots/officers" проводить.
- За Хиигару строить бараки на Crew Station и строить Crew Cell чтобы они везли новый экипаж на матку и носители-верфи.
Чем больше звание, тем больше макс.

Мне кажется это гораздо лучше, чем невнятное ограничение на каждый тип кораблей. И ближе к "идеальному моду".

MAGNUM 04-20-2010 03:11 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Это игровые фишки, сам ещё всё не просек, но когда в тебя летят ядерные торпеды, справа загораются красные кружочки и мигают.

Добавлено через 2 минуты
Quote:

Originally Posted by Братжуук (Post 37764)
И чо так кораблей мало строить можно. Разновидностей много, а строить можно мало.

Дело в том, что для каждого юнита требуется персонал, а у тебя видимо его не достаточно, для этого надо звание побольше - они зависят от строительства чем больше строишь, тем больше звезд, строить можно не тока корабли))

Братжуук 04-23-2010 06:23 AM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
У мя в комплексе если играть за Вейгров то ресурс коллекторы стыкуясь с ресурс контролером врубают режим "вибрации" и играют в "матрёшку".Что делать?

Zaskow 04-23-2010 01:29 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Контроллер надо подальше отвести от астероида, такой косяк и у Хиигары есть...

Братжуук 04-24-2010 07:09 AM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
На какое примерно расстояние? (мои ресурсеры в астероиды не врезаются)

MAGNUM 04-24-2010 05:02 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Надо мобильный переработчик просто направить на астероиды - он встанит самым оптимальным образом - Жадничать не надо будут заторы!))))

Rose 02-10-2011 08:09 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Объединять всё в один может и звучит глупо, но идея не так уж и плоха... Когда всё в одном можешь играть как тебе угодно, не нравиться та или иная раса - не выбирай и не играй за неё. А вот стычки, к примеру, атлантийцы и прожекторы или бентузи, очень даже заманчиво.

Кроме того, думаю что баланс это конечно хорошо, однако напрочь снимает всякий смысл модников вовсе. Когда есть баланс то какая разница, за кого играть? Думаю что должно быть так как в оригинале, если у прожектора есть саджук то он и есть у них линкор, значит строить 2 штуки.
В качестве баланса можно лишь придумать (как уже обсуждалось) преимущества каждой из рас однако, чтобы оно не было сбалансированным. И понятно что Хигарский батл должен порвать кушанский или тайданский, но дредноут разрвет хигарский батл и так будет с остальными расами.

Кстати я тут почитал на досуге некие сведения: "дредноут" это отдельный класс корабля и ничего общего с Линейным крейсером не имеет, что наводит на мысль что у прожекторов были еще и линейные крейсера как собственно их породия существует в FX моде. Можно и другим расам (например, у сомтау) придумать дреды.

Джаспер 02-10-2011 09:07 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Так у сомтаау и есть только дредноуты - крейсеров у них нету.

MAGNUM 02-12-2011 09:15 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Quote:

Originally Posted by Rose (Post 42451)
Кстати я тут почитал на досуге некие сведения: "дредноут" это отдельный класс корабля и ничего общего с Линейным крейсером не имеет, что наводит на мысль что у прожекторов были еще и линейные крейсера как собственно их породия существует в FX моде. Можно и другим расам (например, у сомтау) придумать дреды.

Посмотри видео спектакля "Дредноут" - Евгений Гришковец! все доступно и понятно!

KUPRUM 02-25-2011 04:16 PM

Re: Каким должен быть идеальный мод?
 
Извиняюсь за :off:
Rose, есть такая классификация кораблей . Или вот

А вот русская классификация: Дредноут это артиллерийский корабль входящий в класс линкоров
Дредноут вообще на море Дредноут как класс туфта полнейшая.

Не видел мода, превосходившего саму игру, и модельки очень часто убогие и не вписываются в стиль, ИИ тупит, баланс просто жесть (очень часто выходит тупость типа у кого больше дубина тот и выиграл - никакой тактики).

Мне тоже нравится, то что предлагает regul, я бы от такого мода не отказался.


All times are GMT +3. The time now is 12:04 AM.