Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Homeworld Splendor MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2012)

Джаспер 03-09-2012 12:13 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 50505)
Насчёт тотального репака ничего не обещаю. Тут и мелкие правки отнимают немало времени, а уж перепахивать кампанию на ассемблере... Кроме того, даже если отбосить сложность, есть ещё один момент: правильная переделка кампании (ну там, обретение неожиданных союзников в конце восьмой миссии и так далее :)) потребует появления новых реплик, к которым придётся как-то делать озвучку, без которой кампания будет смотреться недоделанной и восприниматься соответствующе. Ну, ещё не забываем о том, что изменения сингла, какими бы они ни были, всегда будут самым спорным новшеством, потому как все мы воспринимаем игру по разному.

Согласен. Неоднократно звучали предложения по усложнению кампании но тут есть одно но: может заядлым ветеранам космофлота это и разнообразит игру, а вот для новичков это не есть гуд... Хотя тут всегда, в принципе, можно сослаться на то, что оригинал - для новичков, а сплендор для ветеранов.

Ten 03-09-2012 02:37 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ориентировать мод только на ветеранов ИМХО слишком сурово – у первого Хомячка и так не шибко много почитателей. С другой стороны, игра, за исключением некоторых моментов, действительно лёгкая, и если местами чуть подкрутить гайки, она может стать куда интереснее.

Добавлено через 4 минуты
Разделил основную тему на несколько, а то что-то в ней стало затруднительно ориентироваться:Думаю, так вящее :)

КамАЗ 03-16-2012 06:38 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Больше тебе спасибо, Ten, за этот мод.
Хотел бы для себя спросить, думаю может кому-то ещё это будет интересно.
Какие существуют ключи запуска для этого мода и их описание? Я честно говоря очень мало знаю о командной строке, поэтому у меня и возник этот вопрос. Для начала я даже не понял что делает /noborder и /noglddraw.

Ten 03-16-2012 06:52 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
На сайте для каждой из игр серии есть статья по параметрам запуска.

Новых параметров у мода всего три (трилинейка, анизотропия и сглаживание), и о них можно прочитать в первом сообщении темы, в разделе графических изменений. Ну или в ридми самого мода.

Snap 03-18-2012 02:50 PM

Re: Homeworld Splendor MOD - Скриншоты и прочее творчество
 
Это.... а планируется введение в игру Легкого Дефендера? Его можно было бы выдавать сразу после исследований двигателя истребителей, был бы легким оборонительным кораблем.

Ten 03-18-2012 05:48 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Лёгкий защитник в том виде, в котором он представлен в игре, ни рыба, ни мясо, а если заточить его характеристики до более-менее приемлемых величин, то выясняется, что он не шибко уступает своему тяжёлому собрату, кроме того, его успешно могут заменить перехватчики. Я уже пробовал (см. постскриптум).

Джаспер 04-08-2012 07:11 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Идеи для развития мода: почему бы граф. сост. кроме внедр. новых функций не улучшить ещё и введением модернизированных версий визуальных эффектов, например?

Mr_Overjay 04-08-2012 08:35 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Легкий защитник. Можно ему дать силу истребителя, но медленные движки. Скорострельность оп сравнению с Защитником понизить.

Эффект гипера - класная идея!!

Ten 04-12-2012 07:51 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Чтобы получить новый эффект гиперокна, достаточно просто распаковать его в папку с игрой. А вот для включения его в мод хорошо бы для начала поинтересоваться мнением автора :) Кроме того, не факт, что он всем придётся по вкусу, а после упаковки в биг убрать его оттуда будет затруднительно. ИМХО текущее положение вещей самое оптимальное.

Насчёт лёгкого защитника – я и сам долго не хотел выковыривать его из экзешника, потому как добавил его достаточно рано, и на том этапе даже столь мелкие правки уже были достижением. Но пришлось – как его не балансируй, при сколь-нибудь приемлемых характеристиках с ним успешно конкурируют либо более универсальный перехватчик, либо старший собрат по специализации. Я ж говорю – «не навреди» наше всё :)

Джаспер 04-12-2012 11:19 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Насчёт защитника - по моему, от того, что он будет доступен для строительства, даже будучи бесполезен, никому хуже не будет. Да и вообще, каких только тактических открытий не делают игроки, иногда находя применение даже самым бесполезным юнитам.

Fencer 04-12-2012 12:53 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Лёгкий корвет с тобой не согласен.

Джаспер 04-12-2012 01:26 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну не знаю, я его вовсю юзаю против ботов в режиме карриер онли.

Dan 05-07-2012 03:15 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Народ, подскажите, не как не могу включить командную строку и даже не пойму как она включается чтобы настроить графику с новыми возможностями, как включается командная строка?

Джаспер 05-07-2012 07:04 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Она не включается - имеется в виду графа "Обьект" в свойствах ярлыка игры.

Dan 05-07-2012 07:27 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ок, спасибо и еще вопрос - все параметры можно за один раз написать? И есть ли возможность сделать русские надписи и оставить английский спич в этом моде?

Ten 05-07-2012 07:37 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Можно и за один раз :)

А для того, что бы игра стала русской, необходимо установить русификатор, без него никак. Не забудь только перенаправить ярлык на переведённый экзешник мода... или воспользоваться батником, с ним и ярлыки не нужно настраивать :)

Dan 05-07-2012 08:18 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Спасибо, Ten, все получилось все заработало, отличный мод. Особенно порадовала слегка измененная кампания и усовершенствования в графике, продолжай в том же духе :)

И еще вопрос, во втором хоме, когда вражеские корабли приближались, мои их атаковали. А здесь они стоят даже на агрессивной тактике, пока им не дашь команду на атаку или пока по ним не начнут стрелять. Это нормально, или изменения в моде?

Ten 05-09-2012 10:57 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Погонял немного оригинальный ХВ1 и Сплендор, результаты одни и те же – при агрессивной тактике корабли могут атаковать первыми, но не сразу и только если столкнуться с вражиной нос к носу, а она идёт куда-то мимо. Естественно, столь идеальные условия бывают очень редко, так что корабли противника, как правило, успевают открыть огонь раньше, чем наши на них среагируют.

Мне, если не изменяет память, вроде как-то попадался на глаза параметр, отвечающий за расстояние реакции при агрессивной тактике, но сейчас что-то не могу его найти...

Dan 05-10-2012 07:42 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Просто во втором хоме если ко мне приближались вражеские корабли, мои на них кидались всей армадой, а тут чуть отвлечешься, и мультилучевики уже мать распиливают, а рядом стоят дестры и ничего не делают, не очень прикольно.

И еще - никак не могу понять, как ремонтировать корабли. Подвожу саппорт к матери, нажимаю правой кнопкой на неё, а саппорт отказывается её чинить.

Mr_Overjay 05-10-2012 10:50 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Dan, юзай хоткеи. Посмотри в управлении, там кнопка Z вроде идет как спецумение. У тяжелых корветов это залп мощный, у ремонтников ремонт.

Fencer 06-18-2012 10:30 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ten, краснющий цвет гипер-окон таиидан для пущей зловещести? :)

Ten 06-19-2012 06:57 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну не кислотно-зелёный же им прописать, в самом деле :D

Попарно одинаковый цвет окон для Изгнанников/Стражей и Имперцев/Рейдеров сделан для подчёркивания идентичности применяемых технологий создания гипердвигателей :) Здесь разработчики игры чуток дали маху в мелочах, но в условиях тогдашнего аврала им простительно.

Добавлено через 2 минуты
Хм... синие щиты красные ионки vs красные забрала синие клинки... какой, однако, замечательный ассоциативный ряд :rolleyes: Ещё один плюс кушанам :)

Fencer 06-19-2012 06:34 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Чёрное окно имхо неплохо бы смотрелось у таиидан/рейдеров.

vampire 06-20-2012 09:18 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Запустил дома на вин7.
Да, с модом, конечно, красота неземная. :)
Если б ещё текстуры корабликов посовременнее, то вообще было бы игра огонь :)

Ten 08-27-2012 07:33 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
У меня все просят, просят и просят сырцы сплендоровского бига, что уже и неудобно становится отказывать. В общем, вот они :)

Не ищите в архиве откровений, в нём практически всё то же самое, что и в родном хоумовском биг-файле. Данные русификатора отсутствуют (во избежание), пасхалки тоже (хотя нет, есть парочка, но она вам в глаза не бросится, так всё ок :)), в остальном же это вполне работоспособные ресурсы. Ну и помните, что самая главная часть мода весит едва ли 16 Кб, ничем не защищена и не упакована, и живёт не в биге :)

Fencer 12-19-2012 02:28 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
К сожалению, я по пути к Хиигаре, явственных пасхалок (именно пасхалок) не обнаружил... впрочем, путь пройден пока лишь наполовину. :)

Ten, ты добавлял "бодливости" алмазным каменюгам из 6-й миссии? Я был удивлён, оставив на 15 минут "мамку" с привычной группой из шести ремонтных фрегатов позади неё, и по возвращении обнаружив полный Game Over. :)

Fencer 12-20-2012 12:47 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
1 Attachment(s)
P.S. Огорчило, но в чём-то и порадовало)

Андрей_159 12-20-2012 02:05 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
А можно с комментариями?

Ten 12-27-2012 08:30 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ну, явственных пасхалок там и немного, просто они не влияют на игровую механику и потому особо не примечательны. Но некоторые файлы однозначно показали бы, где и что искать, так что пришлось их... того :)

Бодливости каменюкам я не добавлял, но в их расстановке вроде как участвует суровый и неумолимый рандом, так что тебе могло просто не повезти. Хотя... проходить эту миссию одними лишь саппортами нехорошо... надо будет подумать :)

А вот комментарии насчёт второго геймовера на скрине я бы с любопытством выслушал :) Что за носитель и что с ним случилось?

Fencer 12-27-2012 10:40 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Экие вы недогадливые. :bluegrin:

Да это ж миссия у сверхновой! А соль вся в том кроется, что шинковать удирающий носитель я отправил эскадру ионных фрегатов, пока ударная группа эсминцев пилила станцию и всю охрану вокруг неё. А т.к. скорость носителя и ионок одинаковая, да они, к тому же, ещё и малость застопорились у станции, носитель вышел за пределы зоны охвата их орудий и резво умчался к небольшой кучке астероидов, где и сделал прыжок.

Пожалуй, на моём опыте, это первый (или второй) геймовер в этой миссии, что в какой-то степени порадовало, ибо лёгкая она. :)

Добавлено через 9 минут
Носитель теперь приходится быстрее распиливать, а то потом один чёрт не догонишь. :)

Добавлено через 33 часа 32 минуты
Кстати Ten, ты смотрю финальную битву даже упростил, ибо к моменту появления Элсона, те группы врагов, что нападают сверху, снизу и в фронт, уже успевали настичь её синхронно, что способствовало нешуточному накалу страстей (если верхнюю и нижнюю предварительно не покромсать).

Теперь же, та группа, что выходит из гипера внизу, делает это к шапочному разбору, т.е. когда последняя атака уже отбита.
Или это намеренный ход? Или это моя игра снова чудит, как с вылетом в 12й? :)

Ten 12-31-2012 09:04 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Почему-то никак не могу привыкнуть, что игрок тоже может поставить себе цвета элитно-захватческой имперской гвардии. Вот и подумал, что это финальное сражение, когда Гамовер приходит лишь по одной причине... а с ним и Бонус может, но по более радостной :)

А носителю да, прописали новую гиперболу отхода, более правильную и уместную :) Ещё хорошо бы её задействовать не со штурмом станции, а по первому обнаружению нас минёрами или кому там повезёт раньше :rolleyes:

Что до шестнадцатой миссии... вроде появление имперских пополнений тоже в некоторой степени рандомно (или зависит от расторопности игрока – уже не помню точно). После многократных с ними разборок в далёком прошлом как-то запомнилось, что появляются они под боком строго по очереди, и потому не представляют особой опасности. Под сплендором же они разок наоборот нагрянули все вместе, но повторить эту ситуацию я не смог. Впрочем, миссию легко усложнить, сделав каждое подкрепление размером с эскорт каменюки :)

Добавлено через 1 минуту
Что до вылетов в 12-й – это чисто мой баг в первой версии мода (копи-паст подвёл – указал не то смещение), из-за которого игра могла записать мусор в произвольную ячейку памяти при пересоздании текстуры. ХВ не обязательно тут же вылетит в форточку, потому ошибки данных могли накапливаться, а в твоём случае они, видимо, и в сэйв попали, раз уж игра так упорно пытается что-то построить на убиённом почём зря носителе.

Андрей_159 12-31-2012 11:39 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 53210)
А носителю да, прописали новую гиперболу отхода, более правильную и уместную Ещё хорошо бы её задействовать не со штурмом станции, а по первому обнаружению нас минёрами или кому там повезёт раньше

Ещё не видел куда он там лезет, но не кажется что слишком жёстко?

Lee 01-07-2013 02:18 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ten, а есть возможность заюзать только увеличенную поддержку режимов? Конкретно меня интересует 1280х800.

Ten 01-07-2013 06:47 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Андрей_159, все эти «хорошо бы» пока не более чем прикидки. Может, и сурово, но по логике вещей минёры обязаны тут же оповестить базу об обнаружении противника. Можно под предлогом сильной радиации + слабого передатчика пожаловать эту честь штурмовым фрегатам и крейсеру с эсминцами (надо только подумать как – миссии явно микрософтовской студией компилировались, хрен втиснешься). Но поднимать тревогу, когда мы уже у самого порога ИМХО слишком поздно – я, конечно, не жалую имперцев-вторженцев (родная империя как-то больше греет душу), но отнюдь не считаю их идиотами.

Носитель теперь направляется в противоположную строну, т.е. действительно удирает, а не валяет дурака.


Lee, для этого даже не нужен Сплендор. Но предварительно в самой игре рекомендую установить OpenGL или DirectX в качестве визуализатора. Лучше гжель – когда я баловался правками реестра, запустить игру с нестандартным, но поддерживаемым системой разрешением под директом не получилось. Не забудь только совместимость с 4-й NTёй выставить, иначе можешь не переключиться или получить чёрный экран.

Естественно, после правок реестра менять видеорежимы в игре нельзя, иначе лезть в реестр придётся снова.

Lee 01-07-2013 09:26 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Спасибо, поковыряю-с.

Ах да. Я бы ещё включил каран-шипу двигатели в миссиях )

Ranger4R 02-07-2013 11:07 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Специально зарегистрировался на сайте, чтобы выразить свое почтение и сказать огромное спасибо, разработчику отличного мода Splendor, многоуважаемому Ten! :friends:

Просто замечательная во всех отношениях работа!!!! :thumbsup:
Жаль, что зарубежные игроманы о ней не знаю, хотя многие ищут "улучшатели" графики первого Хома..

ЗЫ. Вопрос с подковыкой: а для второго Хоумворлда ничего подобного не планируется? :rolleyes:

Лёшка 02-07-2013 04:13 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Для HW2 уже есть графическая модификация, если интересуетесь.

Ten 02-07-2013 10:07 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Ranger4R, всегда пожалуйста :) Но графика это всё-таки побочка – меня просто разобрало любопытство, удастся ли втиснуть новые возможности, так сказать, между строк... ну, ещё я в тот момент очень скучал по интеловскому ассемблеру.

Для ХВ2... новый двиг, конечно, куда интереснее и гибче, но вот сюжет двушки ни разу не вдохновляет на подобную деятельность. Тем более, что Лёшка дал правильную ссылку :)

Ranger4R 02-08-2013 11:56 AM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Quote:

Originally Posted by Лёшка (Post 53825)
Для HW2 уже есть графическая модификация, если интересуетесь.

Cпасибо за ссылку. Об этом моде я знаю, но он, к сожалению, не окончен и, похоже, заброшен.

Опять же, в ХВ2 сейчас мало кто играет в оригинале. Я, например, в версии HW2 CRM или Complex только с AI в скирмише. Хорошо бы и там увидеть паралакс мэппинг и прочая...

Какие варианты еще остаются ((

Добавлено через 5 минут
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 53836)
Ranger4R, всегда пожалуйста :) Но графика это всё-таки побочка – меня просто разобрало любопытство, удастся ли втиснуть новые возможности, так сказать, между строк... ну, ещё я в тот момент очень скучал по интеловскому ассемблеру.

Работа по HW1 проведена просто идеально! Я когда только загрузил хому с вашим модом, и увидел в каком качестве сейчас материнский корабль, челюсть отвисла :rolleyes: было ОЧЕНЬ похоже на HW2.. потом, конечно, появились нюансы... как то, малая дальность прорисовки (т.е. корабли очень быстро исчезают из вида) и на разрешении фулл хд мелковато выглядят корабли при рабочем удалении и шрифт тоже немного мелок.. но это мелочи) главное, что я уже в 3 миссии услышал.. Enemy mothership captured ;)

Ten 02-14-2013 09:52 PM

Re: Homeworld Splendor MOD
 
Фокус заключается в том, что у моделей гораздо дальше падает уровень детализации, ну а поскольку с камерой в упор никто не воюет, смотреться игра стала куда привлекательнее :) Плюс трилинейка не даёт текстурам рябить при перемещении камеры (хорошо заметно на всевозможных «решётках»), а анизотропия не позволяет им «смазываться». А всего-то стоило маленько подкрутить рендер...

Корабли действительно слишком рано пропадают, но это ещё с оригинальной игры тянется. Думаю, что этим делом можно поэкспериментировать, заодно и радиусы действия сенсоров подкрутить.

Шрифты я тоже думал подкрутить, но тут чем дальше в лес, тем всё больше дров, потому идея пока витает в воздухе.


All times are GMT +3. The time now is 11:08 PM.