![]() |
Re: HW2 FX MOD
Даже через ручную установку ничего не получилось. И в сетап заганял и ехе вставлял. Все без изменений. Просто вместо поиска файла он вроде-бы запускается, но потом остонавливается. И даже через копию ярлыка как для big файлов не фурычит :mad:
Как говорил Зорг (из пятого элемента) "Я очень разочарован" :fire: |
Re: HW2 FX MOD
Новое меню в FXMod 1.81. Выкладывал Xangle13, оригинал здесь.
|
Re: HW2 FX MOD
Да, забавно, молодцы ребята хорошо заделали меню!
Меня HW2 все потихоньку удивляет, чего можно добиться скриптами :D |
Re: HW2 FX MOD
Quote:
1) Какую конкретно выдает у тя ошибку, будь добр процитируй её. 2) На какую версию Хомеворлда2 ты устанавливал - на пиратскую или на лицензию? 3) Устанавливал ли ты до этого другие моды для ХВ2? 4) Какой версии у тя сам ХВ2 - 1.0 или 1.1? 5) Русской ли версии он или английской. 6) Какая операционка у тя (на win2000sp2 у мня аналогично происходило). 7) Устанавливал ли ты до этого FX MOD 1.72? Попробуем провести разбор полетов?.. |
Re: HW2 FX MOD
Kommynist спасибо тебе за руку помощи, но я уже все сам сделал. Вот только один вопрос не решил - при при сохранении игра конкретно зависает и выйти можно только перезапустив комп. У всех так?
И еше - почему-то юниты не разговаривают. В меню звук есть, а речи нет. Типа когда выбираешь корабли, они говорят, когда посылаешь, ну и вообще. Какая-то немая игра :confused: Хелп. |
Re: HW2 FX MOD
Страно у меня версия от 1С 1.1 и все пашет, там когда рольки запускаютса, мышкой кликни и будет звук =) Или перезапусти пару раз.
|
Re: HW2 FX MOD
Если честно Dozimetr то со звуком были траблы установил я поверх Fx 1.8 версию 1.72 - и звук и текст английский стал...
Но возможно у меня такая пиратка (от Platinum) не знаю как установиться у тя гарантий не даю :hw: Зависания при сохранении происходят почему то через раз :?: Разработчики обешали что в версии 1.9 все звуки будут норм - но когда это будет не известно. |
Re: HW2 FX MOD
dozimitr имеет ввиду нету звуков юнитов (Stand and by итд). Просто было бы странно если бы проджы говорили англиским языком, поэтому их и отключили.
|
Re: HW2 FX MOD
То, что Хиигари и Вэйгры говорят по-английски -- это не менее странно.
|
Re: HW2 FX MOD
Интересно, если не по английски, тогда что они по китайски должны говорить? :lol: :off: Может Вейгры, Хигарцы, Туранские пираты и т.д. говорят по английски, так как он стадл межгалактическим языком :)
У меня все говорят и норм-хотя у меня пиратка от Platinum, английской версии и патч 1.1. ЗЫ. Кстати может и введут разноголосье в FX mod версии 1.9? |
Re: HW2 FX MOD
Понятия не имею, на каком языке они должны говорить. Если исходить из динамики распространения языков в мире, то либо на испанском, либо на немецком, либо на китайском. Но даже это не вполне точно, поскольку в игре не люди. Просто похожие на людей существа. Это называется гуманоиды :)
|
Re: HW2 FX MOD
Не в том дело на каком языке могли бы говорить хигаряне. Если даже бы они существовали, то скорее всего их язык не имел бы ничего общего с нашими языками. Дело в том, на каком языке было озвучивание. И я не вижу ничего странного, если бы в их моде корабли говорили на английском. Тем более они же знали, что выпускают мод в мир, где большенство его населяюших могут хоть что-то по английски.
|
Re: HW2 FX MOD
Попытки сделать "инопланетную речь" в играх были. Обычно напоминали чем-то звук слива икающего унитаза. Ничего завораживающе интересного в этих "репликах" не было, и мозг их вообще отсеивал как аудиоэффекты, не несущие никакой информации.
Словом, если нужна информативность, то нужно вводить нормальные реплики (возможно с пометкой "декодированное сообщение"), если информативность не критична, то унитазные звуки или тишина. |
Re: HW2 FX MOD
На счет звука слива унитаза не знаю. Но точно в играх нет такого приема, когда речь идет звуком который мы как речь не воспринимаем. Даже если мы не понимаем значения слов на другом языке, но мы понимаем что это какие-то слова :p
|
Re: HW2 FX MOD
Ну, то, какие слова произносятся во время знаменитого телевизионного звука [beep] мы тоже очень хорошо представляем :D
Я вот развлекаюсь, художников на работе пинаю на предмет создания чего-нить. Пока -- вполне успешно, идея их зажигает. А я тем временем ломаю голову, можно ли сделать трейлы (следы дюз) не светящимися полосками, а чем-то вроде... гм... ну, мусора, что ли... Типа мелкие частички осыпаются. Теоретически просто, но фиг знает, как все в движке зарелизено. |
Re: HW2 FX MOD
Ваши мечты насчет ...... (Beep) сбудуться в Fx mod 3.00 :laugh: :off:
Я думаю лет через 10 выйдет он :D Думаешь, в следующей версии FX mod сделают такую вещь - я сомневаюсь разработчики никак не могут с багами пока разобраться... На пример тажа рассса Бентушей - не доделок огромная куча. |
Re: HW2 FX MOD
На счет недочетов. В игре у тайдана не меняется цвет. Только серые цвета. Это как-то можно изменить?
|
Re: HW2 FX MOD
Quote:
|
Re: HW2 FX MOD
Да, но когда это будет. Я не писемист, но не особо верю в многочисленые обещания. Слишком много ошибок и недочетов. Не думаю, что все исправят ;)
|
Re: HW2 FX MOD
+1 Надеюсь... А то тогда не понятно зачем Бентушей поставили и добавили тока 3 корабля и не понятный таиданский сенсор, причем видно что раса была сырой, либо разработчики показали, что мол мы вот вам демонтрируем силу бентушей и что они есть :hw:
|
Re: HW2 FX MOD
По идее Бентусей не должно быть много. Это же раса кораблей фактически...
|
Re: HW2 FX MOD
Вот еще подборка скринов из FX (правда, не знаю 1.9 это или 1.81):
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Обсуждаем. ДА, модемщики - не обижайтесь! |
Re: HW2 FX MOD
А что собственно за желтая энергия? Типа антирокет/антифайтер лазер?
|
Re: HW2 FX MOD
Помоему artileryship в 1.72 не стрелял из боковых бортов. Это скорее 1.80, который я пытаюсь найти.
|
Re: HW2 FX MOD
dozimitr, дык он и в 1.8 не стреляет! Так что это либо 1.81, либо 1.9.
Ссылки на 1.80: FileFront Mediafile zjhaining.cn (медленный хостинг) |
Re: HW2 FX MOD
Я думаю всетаки 1.81 так как 1.9 уже намного более продвинутая версия китайцы врядли так быстро скоротают время чтобы создать 1.9 слишком много надо заточек применить и изменений к лучшему...
А этот шип мне извистенн как Саджук (Sajuuk) вроде если не ошибаюсь.. Дык FxStorm а откуда у тя такие скрины?.. |
Re: HW2 FX MOD
Этот корабль Arsenal Ship, а скрины у меня вот оттудово.
Дата выхода: Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Да у каго МАК жизнь одна везенье ;) Можно сделать вывод - мод 1.81 не сколько добавляюший сколько фиксирующий.
Не дождусь 7 февраля когда можно будет по сети в Fx mod порезаться... |
Re: [HW2] FX MOD
FxMod 181 англиская версия уже у xangle13. Завтра он ее выложет (если найдет норм хостинг).
The download link! http://download134.mediafire.com/zcj...1_en.part1.rar http://download186.mediafire.com/weu...1_en.part2.rar |
Re: [HW2] FX MOD
2 [FX]Storm
Ссылки битые. |
Re: [HW2] FX MOD
Вот здесь не битые:
http://hwfx.ipbfree.com/index.php?showtopic=512 Хотя в Опере не качает, редиска :( |
Re: [HW2] FX MOD
DM качает....со скоростью ~6 KB/s =(
О) При выключении фаерфокса скорость поднимается до 50 =) UPD Всё бы хорошо... но архивы битые :fire: |
Re: [HW2] FX MOD
3 Attachment(s)
Сначала я думал что ссылка битая и архив№2, но архив №1 у меня нормально распоковался. Правда я устанавливал поверх 1.80 и 1.72 версии, у меня все заработало. Проофиксены Бентуши, но судя по всему в некоторых местах у меня остались 35па5н5 вот такие слова а точнее китайские, я думаю надо мод устаналвивать поверх 1.72 версии и версии 1.80. А бентуши оказались настояшими читерами))
Вот скрины подтверждаюшие работоспособность FX mod 1.81. На 1 и 3 скринах истребители очень смахивают на Дьяконов из Катаклизма) видимо Бентуши действительно торговали своими технологиями. Да и еще может задуелимся со мной за одно покажу что расса Бентушей самая продвинутая - мой ИП 10.4.1.151 для прямого соединения в Родине 2 FX mod 1.81 |
Re: [HW2] FX MOD
Вот ссылка на 1.81 качайте :beer:
http://www.sendspace.com/file/w7bgyo |
Re: [HW2] FX MOD
1 Attachment(s)
Конечно респект тебе, но Ten уже выкладывал, но все равно молодец. Можешь скинуть скрины бентушей? А то у меня такое ошушение, что у меня мод 1.81 не полный, верхние скрины тому подтверждение...
Кстати, у меня схематические иконки у всех Бентушей одинаковые - это только у меня или это пока мод не доделали? |
Re: [HW2] FX MOD
Круто блин, в одном месте ссылки не работают, в другом повреждённый архив, а в третьем постоянно минуту ждать предлагают. Вы прикалываетесь чтоли? :fire:
|
Re: [HW2] FX MOD
У меня мод нормально скачался по ссылке, которую Pandorazero нарисовал :friends:
|
Re: [HW2] FX MOD
Не прикалываемся! :D Скачивал у Ten'a все нормально работает. А то что пишет что 2-архив битый, это так баг небольшой, скачивай, распаковывай 1-ый архив и все норм будет, 2-ой найдет автоматом, в противном случае укажеш его путь. Желаю удачной установки...
|
Re: [HW2] FX MOD
Сыграл пару раз.
Лучше бы Bentus они не вставляли =) Рубятся-то они мощно, но ресурсы добывать не умеют, файтеры не докаются. Также у них есть какой-то кораблик, выглядящий как обычная подкова (обычная - кэрриер, строящий файтеров и стреляющий, как положено, 3 лучиками), но не стреляющий, не строящий. Для чего нужен - загадка. Больше значительных изменений не заметил. |
Re: [HW2] FX MOD
Точно подметил скорей всега разработчики оставили эту "загадку" на десерт для дальнейших модов, да и кстати опять пропала озвучка всех кораблей и иконки у Бентушей. Это такое у меня или у всех?
ЗЫ. Кстати, на скринах Арсенальных кораблей теперь (у прародителей) владей системой противокорветно-истребительной... |
All times are GMT +3. The time now is 02:14 AM. |