Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Модификации Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   [HW2] FX MOD (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1106)

dozimitr 01-20-2008 07:40 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Даже через ручную установку ничего не получилось. И в сетап заганял и ехе вставлял. Все без изменений. Просто вместо поиска файла он вроде-бы запускается, но потом остонавливается. И даже через копию ярлыка как для big файлов не фурычит :mad:

Как говорил Зорг (из пятого элемента) "Я очень разочарован" :fire:

[FX]Storm 01-21-2008 07:28 AM

Re: HW2 FX MOD
 
Новое меню в FXMod 1.81. Выкладывал Xangle13, оригинал здесь.

Pandorazero 01-21-2008 08:59 AM

Re: HW2 FX MOD
 
Да, забавно, молодцы ребята хорошо заделали меню!
Меня HW2 все потихоньку удивляет, чего можно добиться скриптами :D

kommynist 01-21-2008 09:07 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by dozimitr (Post 22800)
Даже через ручную установку ничего не получилось. И в сетап заганял и ехе вставлял. Все без изменений. Просто вместо поиска файла он вроде-бы запускается, но потом остонавливается. И даже через копию ярлыка как для big файлов не фурычит :mad:

Как говорил Зорг (из пятого элемента) "Я очень разочарован" :fire:

Ладно дозиметр, не разачаровывйся давай проведем анализ и может найдем причину и решение этой траблы.

1) Какую конкретно выдает у тя ошибку, будь добр процитируй её.
2) На какую версию Хомеворлда2 ты устанавливал - на пиратскую или на лицензию?
3) Устанавливал ли ты до этого другие моды для ХВ2?
4) Какой версии у тя сам ХВ2 - 1.0 или 1.1?
5) Русской ли версии он или английской.
6) Какая операционка у тя (на win2000sp2 у мня аналогично происходило).
7) Устанавливал ли ты до этого FX MOD 1.72?

Попробуем провести разбор полетов?..

dozimitr 01-22-2008 02:26 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Kommynist спасибо тебе за руку помощи, но я уже все сам сделал. Вот только один вопрос не решил - при при сохранении игра конкретно зависает и выйти можно только перезапустив комп. У всех так?

И еше - почему-то юниты не разговаривают. В меню звук есть, а речи нет. Типа когда выбираешь корабли, они говорят, когда посылаешь, ну и вообще. Какая-то немая игра :confused: Хелп.

met07 01-22-2008 02:56 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Страно у меня версия от 1С 1.1 и все пашет, там когда рольки запускаютса, мышкой кликни и будет звук =) Или перезапусти пару раз.

kommynist 01-22-2008 03:58 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Если честно Dozimetr то со звуком были траблы установил я поверх Fx 1.8 версию 1.72 - и звук и текст английский стал...
Но возможно у меня такая пиратка (от Platinum) не знаю как установиться у тя гарантий не даю :hw:

Зависания при сохранении происходят почему то через раз :?:

Разработчики обешали что в версии 1.9 все звуки будут норм - но когда это будет не известно.

[FX]Storm 01-22-2008 08:54 PM

Re: HW2 FX MOD
 
dozimitr имеет ввиду нету звуков юнитов (Stand and by итд). Просто было бы странно если бы проджы говорили англиским языком, поэтому их и отключили.

Rai 01-22-2008 08:57 PM

Re: HW2 FX MOD
 
То, что Хиигари и Вэйгры говорят по-английски -- это не менее странно.

kommynist 01-22-2008 11:21 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Интересно, если не по английски, тогда что они по китайски должны говорить? :lol: :off: Может Вейгры, Хигарцы, Туранские пираты и т.д. говорят по английски, так как он стадл межгалактическим языком :)

У меня все говорят и норм-хотя у меня пиратка от Platinum, английской версии и патч 1.1.

ЗЫ. Кстати может и введут разноголосье в FX mod версии 1.9?

Rai 01-23-2008 01:41 AM

Re: HW2 FX MOD
 
Понятия не имею, на каком языке они должны говорить. Если исходить из динамики распространения языков в мире, то либо на испанском, либо на немецком, либо на китайском. Но даже это не вполне точно, поскольку в игре не люди. Просто похожие на людей существа. Это называется гуманоиды :)

dozimitr 01-23-2008 06:08 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Не в том дело на каком языке могли бы говорить хигаряне. Если даже бы они существовали, то скорее всего их язык не имел бы ничего общего с нашими языками. Дело в том, на каком языке было озвучивание. И я не вижу ничего странного, если бы в их моде корабли говорили на английском. Тем более они же знали, что выпускают мод в мир, где большенство его населяюших могут хоть что-то по английски.

Rai 01-23-2008 11:34 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Попытки сделать "инопланетную речь" в играх были. Обычно напоминали чем-то звук слива икающего унитаза. Ничего завораживающе интересного в этих "репликах" не было, и мозг их вообще отсеивал как аудиоэффекты, не несущие никакой информации.

Словом, если нужна информативность, то нужно вводить нормальные реплики (возможно с пометкой "декодированное сообщение"), если информативность не критична, то унитазные звуки или тишина.

dozimitr 01-24-2008 06:07 PM

Re: HW2 FX MOD
 
На счет звука слива унитаза не знаю. Но точно в играх нет такого приема, когда речь идет звуком который мы как речь не воспринимаем. Даже если мы не понимаем значения слов на другом языке, но мы понимаем что это какие-то слова :p

Rai 01-24-2008 09:40 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Ну, то, какие слова произносятся во время знаменитого телевизионного звука [beep] мы тоже очень хорошо представляем :D

Я вот развлекаюсь, художников на работе пинаю на предмет создания чего-нить. Пока -- вполне успешно, идея их зажигает.

А я тем временем ломаю голову, можно ли сделать трейлы (следы дюз) не светящимися полосками, а чем-то вроде... гм... ну, мусора, что ли... Типа мелкие частички осыпаются. Теоретически просто, но фиг знает, как все в движке зарелизено.

kommynist 01-24-2008 11:28 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Ваши мечты насчет ...... (Beep) сбудуться в Fx mod 3.00 :laugh: :off:
Я думаю лет через 10 выйдет он :D

Думаешь, в следующей версии FX mod сделают такую вещь - я сомневаюсь разработчики никак не могут с багами пока разобраться...
На пример тажа рассса Бентушей - не доделок огромная куча.

dozimitr 01-25-2008 07:29 PM

Re: HW2 FX MOD
 
На счет недочетов. В игре у тайдана не меняется цвет. Только серые цвета. Это как-то можно изменить?

[FX]Storm 01-25-2008 07:31 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Quote:

Originally Posted by dozimitr (Post 23170)
На счет недочетов. В игре у тайдана не меняется цвет. Только серые цвета. Это как-то можно изменить.

В FXMod 1.81 обещали исправить! А будет это все на китайский Новый год. Поживем - увидем.

dozimitr 01-25-2008 07:37 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Да, но когда это будет. Я не писемист, но не особо верю в многочисленые обещания. Слишком много ошибок и недочетов. Не думаю, что все исправят ;)

kommynist 01-26-2008 09:48 AM

Re: HW2 FX MOD
 
+1 Надеюсь... А то тогда не понятно зачем Бентушей поставили и добавили тока 3 корабля и не понятный таиданский сенсор, причем видно что раса была сырой, либо разработчики показали, что мол мы вот вам демонтрируем силу бентушей и что они есть :hw:

Lee 01-26-2008 12:01 PM

Re: HW2 FX MOD
 
По идее Бентусей не должно быть много. Это же раса кораблей фактически...

[FX]Storm 01-26-2008 07:28 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Вот еще подборка скринов из FX (правда, не знаю 1.9 это или 1.81):










Обсуждаем. ДА, модемщики - не обижайтесь!

zelosxxx 01-26-2008 10:48 PM

Re: HW2 FX MOD
 
А что собственно за желтая энергия? Типа антирокет/антифайтер лазер?

dozimitr 01-26-2008 10:49 PM

Re: HW2 FX MOD
 
Помоему artileryship в 1.72 не стрелял из боковых бортов. Это скорее 1.80, который я пытаюсь найти.

[FX]Storm 01-26-2008 10:56 PM

Re: HW2 FX MOD
 
dozimitr, дык он и в 1.8 не стреляет! Так что это либо 1.81, либо 1.9.

Ссылки на 1.80:
FileFront
Mediafile
zjhaining.cn (медленный хостинг)

kommynist 01-27-2008 01:15 AM

Re: HW2 FX MOD
 
Я думаю всетаки 1.81 так как 1.9 уже намного более продвинутая версия китайцы врядли так быстро скоротают время чтобы создать 1.9 слишком много надо заточек применить и изменений к лучшему...

А этот шип мне извистенн как Саджук (Sajuuk) вроде если не ошибаюсь..

Дык FxStorm а откуда у тя такие скрины?..

[FX]Storm 01-30-2008 08:52 AM

Re: HW2 FX MOD
 
Этот корабль Arsenal Ship, а скрины у меня вот оттудово.

Дата выхода:
Quote:

Originally Posted by xangle13
Before Feb.6.

Для тех у кого мак, тот тоже сможет погамать в этот мод!

kommynist 01-31-2008 12:43 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Да у каго МАК жизнь одна везенье ;) Можно сделать вывод - мод 1.81 не сколько добавляюший сколько фиксирующий.

Не дождусь 7 февраля когда можно будет по сети в Fx mod порезаться...

[FX]Storm 02-04-2008 07:41 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
FxMod 181 англиская версия уже у xangle13. Завтра он ее выложет (если найдет норм хостинг).

The download link!
http://download134.mediafire.com/zcj...1_en.part1.rar
http://download186.mediafire.com/weu...1_en.part2.rar

Lee 02-05-2008 12:22 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
2 [FX]Storm
Ссылки битые.

Ten 02-05-2008 12:36 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Вот здесь не битые:

http://hwfx.ipbfree.com/index.php?showtopic=512

Хотя в Опере не качает, редиска :(

Lee 02-05-2008 02:16 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
DM качает....со скоростью ~6 KB/s =(

О) При выключении фаерфокса скорость поднимается до 50 =)

UPD
Всё бы хорошо... но архивы битые :fire:

kommynist 02-05-2008 05:01 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
3 Attachment(s)
Сначала я думал что ссылка битая и архив№2, но архив №1 у меня нормально распоковался. Правда я устанавливал поверх 1.80 и 1.72 версии, у меня все заработало. Проофиксены Бентуши, но судя по всему в некоторых местах у меня остались 35па5н5 вот такие слова а точнее китайские, я думаю надо мод устаналвивать поверх 1.72 версии и версии 1.80. А бентуши оказались настояшими читерами))

Вот скрины подтверждаюшие работоспособность FX mod 1.81. На 1 и 3 скринах истребители очень смахивают на Дьяконов из Катаклизма) видимо Бентуши действительно торговали своими технологиями.

Да и еще может задуелимся со мной за одно покажу что расса Бентушей самая продвинутая - мой ИП 10.4.1.151 для прямого соединения в Родине 2 FX mod 1.81

Pandorazero 02-06-2008 09:59 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Вот ссылка на 1.81 качайте :beer:
http://www.sendspace.com/file/w7bgyo

kommynist 02-06-2008 03:54 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
1 Attachment(s)
Конечно респект тебе, но Ten уже выкладывал, но все равно молодец. Можешь скинуть скрины бентушей? А то у меня такое ошушение, что у меня мод 1.81 не полный, верхние скрины тому подтверждение...

Кстати, у меня схематические иконки у всех Бентушей одинаковые - это только у меня или это пока мод не доделали?

КамАЗ 02-06-2008 05:29 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Круто блин, в одном месте ссылки не работают, в другом повреждённый архив, а в третьем постоянно минуту ждать предлагают. Вы прикалываетесь чтоли? :fire:

Lee 02-06-2008 05:36 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
У меня мод нормально скачался по ссылке, которую Pandorazero нарисовал :friends:

kommynist 02-06-2008 11:23 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Не прикалываемся! :D Скачивал у Ten'a все нормально работает. А то что пишет что 2-архив битый, это так баг небольшой, скачивай, распаковывай 1-ый архив и все норм будет, 2-ой найдет автоматом, в противном случае укажеш его путь. Желаю удачной установки...

Lee 02-06-2008 11:26 PM

Re: [HW2] FX MOD
 
Сыграл пару раз.
Лучше бы Bentus они не вставляли =)
Рубятся-то они мощно, но ресурсы добывать не умеют, файтеры не докаются. Также у них есть какой-то кораблик, выглядящий как обычная подкова (обычная - кэрриер, строящий файтеров и стреляющий, как положено, 3 лучиками), но не стреляющий, не строящий. Для чего нужен - загадка. Больше значительных изменений не заметил.

kommynist 02-07-2008 12:45 AM

Re: [HW2] FX MOD
 
Точно подметил скорей всега разработчики оставили эту "загадку" на десерт для дальнейших модов, да и кстати опять пропала озвучка всех кораблей и иконки у Бентушей. Это такое у меня или у всех?

ЗЫ. Кстати, на скринах Арсенальных кораблей теперь (у прародителей) владей системой противокорветно-истребительной...


All times are GMT +3. The time now is 02:14 AM.