![]()  | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
2 Pandorazero А что если эмблему туранцев сделать красной? А то так она не сильно заметна. 
 | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
Quote: 
  | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
Стоило отлучиться на пару дней - переименовали тему... может лучше Turanic Mod?.. 
2 Pandorazero - а что было с текстурой?.. Можно в личку. 2 Prisoner - пока что это эмблема просто чтоб с вейгеровской не летал. У меня была идея наделать несколько разных эмблем для разных кланов... чтоб можно было тураниками против тураников играть... цвета команды менять можно тем более... красный с зелёными полосами - яд)) На счёт Хар-Селима, то действительно интересно... Как он там? Всё ещё висит, или разобрали уже на металолом туранские пионэры? )  | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Недельки через две продолжу. а до тех пор на моря. 
 | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
Max, очень красиво, отличная лоуполька. :rolleyes: 
 | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
В процессе создания туранского Attack Carrier возникли вопросы, которые сводятся по сути к одному: каким должно быть вооружение этого самого Attack Carrier? При условии, что в базовом варианте этот шип не должен быть сильнее обычного Carrier, а в максимально прокаченом - создавать конкуренцию крузерам. 
Пока что от первоначальной модели из первого ХВ взято расположение двух ионок (не самонаводящихся)), кроме того, с концепта взято расположение 10-ти турелей (как я понимаю, это ПВО). Остальное оружие пока что отсутствует (в виде геометрии), нужно как-то сформулировать: что даётся изначально, что можно апгрейдить и что мы получаем в конце, для того чтобы сохранить баланс на каждой из этих стадий. Вот ссылка на концепт: http://shipyards.relicnews.com/conce...play.htm?4.jpg Кто что думает?  | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
Я бы предложил выдать по спарке тяжёлых пушек на нос,  в "скулы" по бокам, в нишу, где видна группка из трёх пушечег. С ограниченными углами вертикального наведения. 
Может, тяжёлую ракетную батарею "вертикального" пуска придать? По одной на борт, между двумя серединными "булями". По 4 ракеты, например, на батарею. Или выдавать по батарее за апгрейд, перед рубкой. Считаю, что комплекс НЕ ракетного вооружения АС должен быть сосредоточен в носовой части и иметь ограниченные углы наводки. А также своим расположением не должен вредить идее "кариера", т.к. у него, по идее, основной внутренний объём это производственные мощности и ангары.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Рейдеров с праздником.. со стапелей сходит гордость флота Attack Carriar "Rancor"!!! Всем радоваться! 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Отлично ! 
Харошая работа проделаная ))  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Quote: 
 Читал, что после 2ой мировой в Советском Союзе должна была проводиться модернизация флота, и, чтобы в верхах не подумали, что копируется буржуйская модель флота, тогдашний адмиралъ заказал не авианосцы, а авианесущие крейсеры. С тех пор и повелось: у буржуев - авианосцы, у советов - авианесущие крейсера. UPD: На рисуночке ошибочка - не CARRIAR, a CARRIER.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Шикарно смотрится! Такие текстуры - это моя мечта. 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Ой, мама... Хто это? А оно вообще летает? Оно же насквозь ржавое... 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Очистить палубы от хлама! На подходе звено тяжёлых корветов! 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Не пускать их к фрегатам! Захватят нафиг!.. 
Классно... Уже слюнки текут, во что же это выльется... :)  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Ого! Флот романтиков с большой дороги растёт и растёт :) Истребитель, бомбер, потом «Лорд», а теперь вот и «Ворюга» решил почтить нас своим присутствием. Потрясающее сочетание грубого, «необтёсанного» дизайна (я про новую подвеску для орудий :)), который так и просится для рейдерских кораблей, и вместе с тем тонкой кропотливой работы :thumbsup: Разве что сдвоенные ускорители масс на мой жутко консервативный в этом плане взгляд смотрятся непривычно, но это так, придирки... 
Интересно, сколько же весит это чудо в плане кол-ва полигонов и размера текстур (если я, конечно, не выпытываю производственные секреты)? Если эти цифры укладываются хотя бы в двойной бюджет кораблей для ХВ2 (т.е. 3.3К полигонов и текстура 512x256) – вычислительные мощности с тех пор подросли, ИМХО, вполне можно порекомендовать реликам свою кандидатуру в качестве 3D-моделлера. Мож и третий ХВ скорее появится :)  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Ну относительно сдвоенных ускорителей масс, то это не моя самодеятельность, а разработка туранских конструкторов. 
И кстати, благодаря изначально простой, но интересной геометрии, не пришлось добавлять много полигонов (их попросту некуда было приткнуть), поэтому в полигонах это весит тысячи полторы. Ну а что до текстур, то было принципиально уложиться в 256 Х 512.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Макс, как ты их так текстуришь? =) Можешь написать хоть примерно по шагам? 
З.Ы. Туранский бомбер я заХОДил...  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
За бомбер респект! 
Как текстуры рисую примерно по шагам могу написать, конечно, но как правило то, что применимо к туранскому корвету, может быть не применимо к кораблю другой расы. Грубо говоря, всё сводится к "набору решений". У каждой расы этот "набор" будет индивидуальным, кроме того, большие корабли текстурятся иначе, нежели файтеры. Но основной принцип - подобрать "набор решений", и останется только "закрасить" этим набором корабль))) Набор для корвета выглядит следующим образом. 0. Во-первых, есть смысл посчитать Shadow map (на рисунке - белая картинка с тенями). Далее - вверху этапы рисования текстур, внизу тоже, только с наложеной Shadow map. 1. Берём фон. Я обычно беру фон с какими-то деталями, главное чтоб они не были слишком контрастными. 2. Набрасываем швы. Однородные линии добавляют "рисованности", поэтому я обычно затеняю швы в районе пересечений. Это улучшает "читабельность" текстуры с расстояния. 3. Добавляем детали: щели, решётки, окна, короче всё, что должно быть. 4. Прорабатываем швы, имитируя отодравшиеся пластинки обшивки. это добавит ощущение большего размера корвета, кроме того слегка его "состарит". 5. Наносим обозначения, линии, предупреждающие полосы и прочее. 6. "Красим" корвет в национальные туранские цвета. Поскольку краска местами отодрана, это добавит "возраста" корвету. 7. Последние штрихи, если таковые понадобятся. Опять таки, этот "набор" имеет характерные туранские элементы, поэтому маловероятно что он подойдёт к чему-то ещё. Вот. Если что - спрашивай.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
А как *.obj делать? Максу установил. Их делают фигурами или линиями? 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
При всей сложности вопроса, если допустить что линиями ты называешь ейджы, то можно сказать, что obj делают и фигурами и линиями, при условии что линий не менше трёх. Ровно столько нужно, чтобы построить полигон. 
Добавлено через 2 минуты Народ! ёпт! мне сержанта дали! ну всё, оторвусь сегодня как следует :cool:  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Макс, спасибо за разъяснения, попытаюсь сделать что-то похожее) Бомбардировщика на днях выложу, он в Хабаровске :) И ещё вопрос - какими фильтрами на каждом шаге лучше пользоваться? 
Quote: 
  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Дрон01, на счёт фильтров... вообще-то фильтры применимы на больших текстурах, поскольку для кораблей ХВ2 текстуры маленькие, то это по сути "пиксель-арт", и тут фильтры бесполезны. Но это сугубо моё мнение. 
Как чего затекстуришь - скидывай, всегда подскажу как лучше сделать. Ну и бомбер как заправишь топливом и плазмой - высылай)... Тут ракетный корвет на подходе... и уже ионный фрегат на очереди.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Quote: 
  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Айсис, я ж тебе скидывал по твоему запросу целый ворох ссылок на руководства/книги по 3Д-моделированию. И напомнил, что за две недели вряд ли можно научится ваять такие же корабли, как у Макса или Русиноффа. Предлагаю почитать, т.к. налицо потребительский подход «обясните-научите» без малейших намёков на самостоятельную работу. 
Не говоря уже про оффтоп – и по Майке, и по Максу темы на форуме есть, и подобные вопросы более уместно задавать там :) Quote: 
 Ну, а что до цифр... Возьму на заметку, как хороший пример того, что баланс между красотой и вычислительными мощностями вполне достижим :) А можно увидеть корвет сзади? Или истребитель... в общем, любые туранские двигатели с близкого расстояния.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Собственно, поскольку и файтер и корвет - наследие первого хома (а я крайне бережно отношусь к первому хому), то сильно с движками не разгонишься. По сути продеталил то, что там было... а поскольку оригинальная текстура сопла была приемлемого размера, то оставил без изменений, всё-таки... не знаю)) первый хом, прани старались...) 
Ну и воображение пусть достроит сгусток света и инверсионные "хвосты"... и это всё будет маневрировать, "садиться на шесть" и вести огонь. Кстати, что ты имел ввиду, говоря, что насмотрелся на них в железе?.. Зафоткал хоть один пусть даже на мобильный?))  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Странно, разве ты текстуру движков не наращивал? Или это MAX всё так аккуратно сгладил? 3D Studio в смысле :) 
Quote: 
 Кстати, насчёт артворков – по носителю есть ещё один с более широкой нижней палубой, глянуть на него можно здесь (566 Кб). Хотя это скорее обработанный рендер.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Этот арт я видел, по сути это взята модель из первого хв, накинут бамп и сделан рендер в максе или мае, не важно. То есть, геометрию не меняли, как была на 300 поликов так и осталась. И текстуры тоже... может только в конце фотошопом слегка подшаманили.. короче "арт") 
А по поводу текстур движков, то они были сделаны изначально приемлемого размера. Чётких линий там нет, поэтому думаю что увеличивать и деталить там особо нечего. А то, что есть - смотрится примемлемо. Посмотрим, как в движке будет... но думаю нормально.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
а движок насколько я успел заметить умеет сглаживать очень даже хорошо 
иногда он меня удивлял плавностью линий правда я пристально осматривал сглаживание FX (немножко шаманил)  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Отличная работа. Так держать! Вот бы вставить эти корабли и в HW1 - но это уже мечты. :hw: :rolleyes: 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Скажите как его зовут!!! бу... 
(на очереди ушастый)  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Бриганд.)) 
Ушастый -- ТруЪ ЗлоЪ.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Красота! А новые какие-нибудь корабли будут? Не только эти (как бомбер). 
А ведь "ушастый" - это же ионный фрегат Тураников - а он уже на очереди на модернизацию?  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Высший пилотаж :)) 
Я тут подумал - в связи с диверсионной, но всё же не шибко технологичной деятельностью тураников, они должны активно применять мины... Может, пусть у них будут ЭСкадренные МИНоносЦы? :)))  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Действительно. В игре есть два типа мин: большие размером с корвет и меньшие размером со свармер. Последние устанавливает Minelayer Corvette, а большие кто? 
Может их строит авианосец,а потом их притаскивают на место Standard Corvette своими магнитами на носах (каждый по одной за раз)? :) P.S. У меня возникла навязчивая идея попробовать захватить мину сначала вырубив её с помошью EMP ShockWave. :) Пойду попробую.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
ИМХО, это должны быть антиподсистемные мины - сносить движки, заводы истребителей и корветов и и.д... 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Может, сделать большие мины управляемыми? 
Тип юнита Малая скорость, но большой суицидный урон. Игрок сам назначает, на что целиться, правда, если успеет. :))) 
 Тактика: Тактика регулирует расстояние, на котором мина активизируется и начинает преследовать корабль. То есть, дальнее - среднее - близкое. Апгрейды: 
 ЗЫ: Кстати, Ksel`Naga предложил идею, что туранские многоцелевые корветы (они же тяжёлые и стандартные :)) могут транспортировать эти мины, т.к. они ещё и абордажники в одном флаконе. ИМХО, хорошая идея. :)  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Просматривая этот форум, я нашёл здесь мод, добавляюший корабли из 2 хома в первый и подумал - а что нам мешает зделать то-же самое с туранскими рейдерами? 
P.S. Это только мне кажется или действительно для Standard Corvette турельки стибрили от Gun Turret вайгров?  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Ну на счёт турелек конечноже их никто не тибрил, разве что их форму "стибрили" с концептов первого хома..  
А что до "вставить модели в первый хом", то лично моё мнение таково: 1. Первый хом - как мечта детства... его нельзя трогать).. 2. Второй хом - игра супер.. но он другой... (когда-то ведь один фрегат был реальной боевой единицей...) А задача скорее сделать наоборот: вставить осколки мечты в красивый движок.. как бы возродить атмосферу первого хома... Есть даже планы для одной из карт замоделить Khar-Selim, вернее то, что от него осталось. ) Ну и по поводу продвижения мода: сейчас до нового года крайне мало свободного времени, поэтому продолжу делать уже после. И, кроме того, принимаются эскизы на новые типы юнитов: например, пока что не определена форма сборщиков, коллекторов и других небоевых кораблей, плюс возможны модификации на существующие корветы - файтеры... Если кому интересно попробовать себя в качестве туранских конструкторов - велком.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Ну раз пошла такая пьянка, то можно попробовать сделать первые 5 миссий ХВ, только со стороны Туранских Рейдеров :) 
КАМПАНИЯ 
 Потом можно будет поучаствовать в зарождении одного из Королевств, грабежи кортежей, частичное участие в Таиданской гражданской войне, объединение с таиданскими генералами и прочее. :)  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Но почему Fighter и Missile Corvette такие-же (только детализированней), а Standard Corvette (который почему-то обозван Heavy?) с турельками как от тайданского корвета(более-менее)? Ведь... 
Quote: 
 P.S. Quote: 
  | 
| All times are GMT +3. The time now is 02:23 PM. |