![]()  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
Сейчас это исправили вроде. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
блин, походу бегинс умер, уже месяц ничего нового, ни одного поста по поводу 0.6 бэты 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
Quote: 
  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
доступна версия 8.0 бета 6 уже с Вайгром  
качать с официалки  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
Да, конечно по сравнению с ванилой модифицированную версию хомы не узнать просто. У меня наверно месяц уйдет на то, чтобы разобраться в этом моде (что и после чего строить) :confused: 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
Quote: 
  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
Они уже пол года с хреном переводят 7-ой и все не как не могут доделать. Я не в праве заставлять кого либо делать что либо но раз уж взялись то хотя бы доделайте. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
Лион, а ты что на спику не заходиш вроде как тестиш игру, а с нами я тя не видел в спике? Хоть бы сыграли, если адрес не знаеш то вот complexmod.me. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
Ну в восьмую я пока не играю да и не знаю буду ли. Ну а в спике страшно там Талос за главного остался. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
А че ты Талоса боишься? Он еще никого не прибил :D Там народу много теперь и работа кипит. Complex 7.5 делаем. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.5] 
Это пока! Он мне бан обещал влипить :bluegrin:  
А в спику я зайду, у меня проблемы небольшие с хомяком.  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Талос всем нам бан обещает каждый день, заходи не бойся. (уходи - не плач, ггг)) 
И с траблами с хомой может поможем разобраться.  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Значит, теперь уже официально - Complex mod ждёт добавление новой расы - Проджениторов! Идея витала в воздухе, на этом форуме были даже темы, посвящённые этой идее, и вот - официальное подтверждение от Бегинса: 
Quote: 
  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Это хорошая новость. Но хотелось бы, что бы перед тем, как вводить новую расу они довели до ума существующие. И конечно хочется пожелать, что бы в моде кроме Хиигарцев, Вейгров и Прожениторов были и другие полноценные расы. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Я считаю что еще как минимум 1 раса заслуживает адаптации, и это Бентузи! 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Хех) Ну поглядим, после проджей они вроде больше на компанию смотрят. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Вышла бета 0.8, качать здесь. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Зачем её качать? Ты расскажи, что в ней нового по сравнению с 0.7? А то может там только цвет картинки фоновой в меню поменяли, так и качать из-за этого не стоит. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Запустил, спс, много нового)  
Но не могу понять что влияет на численость кораблей, большие корабли не могу строить, только корветы, фригаты и мелочь. А в целом мне понравилось.  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
На численность больших кораблей влияет количество офицеров. Чтобы их обучить, за Хиигарцев строишь Crew Station и там в зависимости от твоего ранга можно будет строить бараки для офицеров и экипажа. За Вейгров в зависимости от ранга становятся доступны исследования на количество офицеров и экипажа. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
За хиогарцев уже адмирал флота, выше уже не куда) а пробараки даже построил орбитальную станцию с бараками по прежнему не доступны большие корабли, а враг штампует крейсеры 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
Орбитальная станция нужна для того, что бы добавлялись ресурсы. В тех бараках, которые ты на ней строишь со временем селятся люди. Чем больше людей, тем больше ресурсов. А максимальное количество людей на орбитальной станции ограничивается как раз количеством построенных на ней бараках. 
Повторяю, тебе нужна Crew Station!  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны 
В 8 с энергией задумка с триодом понравилась, более походяшее на реальные действие. Насчет технологий исследования их чересчур много, возможно некоторые исследования можно было совмещать. Плазменые фригаты, подумать над повидением при атаке мелочи, они замерают и стоят наместе, не отстреливаються даже нет не каких попыток сопротивления. В целом сам мод, конечно лучше чем оригинал, но требует еще доработок. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.8] Вайгры доступны 
Вышла бета 9 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
появился новый бесплатный движок SDK(CryEngine2) - головастики осваивайте и начинайте воять 3го Хомяка. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Привет всем, я тут новичёк, правда в Хомяка играю с самого начала выхода HW2. Недели три читал форум (все темы касающиеся модов), затем находил и устанавливал начиная с 6.9.2 и заканчивая 8 beta 0.9.4, и чёто всё хуже и хуже, особенно в области кэпитал шипов военного пошиба. В 0.9.4 у баттлкрейсера чтобы апгрэйдить оружие, надо сначала полностью скинуть всё вооружение (причём бабки в кассу не возвращаются), а затем покупать часть апгрэйдов и остальное вооружение по новому. Баттлшип ИМХО лучше баттлкрейсера только бронёй (жизни поболе), всё остальное тоже самое, ну и чудовище АРК слямзеный (ИМХО) из игры "Стармагеддон" (там он назывался кракен) никак не вписывается в общюю картину. Если за ним пара крейсеров, то надо поворачивать камеру чуть ли не на 180 градусов, чтоб выбрать то, что тебе надо. 
Ну и вообще, игра как-то катится в сторону производства ресурсов, а не в сторону битв (опять же ИМХО).  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Этот мод еще очень сырой - мы и сами (комплексовцы) не можем понять, к чему он (Беггинс) все выводит, и главное зачем. Тестить иногда пытаемся 8й комплекс, но он в мультике все еще очень нестабильный - все время вылетает!!! Ну а последняя хорошо играющая версия это 7.4.4 - мы уже ее несколько лет модернизируем и гамаем в так называемую 7.5.0, там уже баланс между расами выровнен более естественно, все корабли играбельны и все такое. Короче, захочешь поиграть в мультик, пиши или заходи к нам в тим спик адрес: 89.208.11.247 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Поиграл бы с удовольствием, но мой инэт оставляет желать лучшего. Сижу на YOTA, связь то есть то нет, скорость прыгает как ей вздумается, так что я только с AI могу резаться. А вот 7.5.0 надо будет поюзать, но там, как я понимаю этот АРК также присутствует, а баттлшип из шестого мода также переведён в ранг лёгких крейсеров с бронёй эсминца? 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Centavrianin, надо пробовать, у нас и с гпрса играли, хотя бы 1*1 может и потянет. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Не получится, я ж говорю связь часто рвётся совсем, а представь как мне будет обидно на самом интересном месте просто вылететь из сети!? Я ж этот модем апстену убью :gigi: Вот если б как на старой квартире была оптика то уже б давно резался с кем нибудь повышая свой профессионализм в тактике и стратегии ведения космической войны :), а так только нервный тик себе заработаю и технику угроблю с психу. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Тяни оптику) C людьми круче без вопросов. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Complex 8 в предрелизной стадии, багов почти нет, играть можно - к чему и призываю - отловим последние баги  и выправим баланс, чтобы потом самим не копаться. То что мы здесь отловим, пойдёт прямо к Бегинсу на монитор. 
Добавлено через 12 часов 56 минут И еще - пишите что обязательно должно перейти из нашего ребаланса в С8 - протащим)  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
А где скачать вашу бету тем, кто на форуме не зарегистрирован? 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
В спике или на официалке! Адрес тим спик 3: GAME-PAB.COM OFFICIAL в нашей группе. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
А без тимспика вашего никак? Ладно, сами тогда играйте. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
А что тим спик то вам не нравитса? И чат и поговорить и файлообменник сразу. К тому же, теперь мы не на самодельном сервере, а на серьёзном портале, падений за три месяца не было ни разу.  
Ссылку на бету тут не дам, потому что Бегинс просил на сторонних ресурсах ссылки не давать. Добавлено через 3 минуты Ругань удалил, Магнуму предупреждение. Добавлено через 5 минут Да, если что - ссылки на форум Complex'a (желанный сторонний ресурс) есть в первом посте темы.  | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Народ, простите конечно за мою тугодумность, но я никак не пойму, чем в этом 8 комплексе меняется колличество офицеров, а значит и кэпитал шипов? Оно у меня каждый раз разное, то по семь прибавлялось на каждый ранг, то по пять, теперь по четыре и изменить это я никак не могу!!! Тупо не пойму - чем? 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Обрати внимание на настройку игры unit capacity, если в custom играешь, а если нет - то в разных других типах она тоже разная по умолчанию. 
 | 
 Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны 
Ставлю масимум, по барабану. Юнит капасити прибавляет мощность всем боевым кораблям, точнее их орудиям. Это приводит к убийству крейсером прокачаного бэтлшипа с двух выстрелов, а крейсера с одного. В шестом моде этот параметр добавлял мощность брони и колбасить друг друга приходилось минуты по две. Так что это не про количество офицеров. У меня мысль об трёх модах установленных одновременно (6.9.2, 7.4.4 и 8  0.9.4) может они как-то между собой конфликтуют, ведь куски модов всё равно запускаются в игре при запуске любого из них? 
Добавлено через 7 часов 17 минут Переустановил Хомку и поставил только один, последний мод и всё пошло. Так что вопрос отпадает.  | 
| All times are GMT +3. The time now is 02:27 PM. |