Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Идеи для новой расы [Keeper] (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1999)

AndrewN 09-22-2010 06:14 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
nemesis, проблему я вижу как раз в анимации, а не в моделлинге.

Flagman 09-22-2010 06:16 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Quote:

Originally Posted by nemesis (Post 40045)
AndrewN, а ты глянь на верфь Вэйгров, там ведь готовится капитал фасилити апосля, причем отдельно!!!! Я не в курсе как это провернуть, но мне кажется там просто к базовой модели корабля, добавили в мае подсистему (отдельно), и затерли корабль!!! Получилась "подсистема"!! Мне кажется если так же сделать, то получится!!!

А вот на счет вращения, я думаю сильно надо подумать - на програмном уровне я не знаю, как это сделать (надо перебрать СДК Хомяка) - думаю, на уровне модели тоже будет несколько сложно это сделать!!!

Насчет энергетического поля могу сказать что эту фичу можно сделать!!!

Ну можно чстобы и не вращалось ядро с субядрами, но былобы прикольно и придовалобы реально мёртвой древней машине "вторую жизнь" )) А щит да, такая боевая махина не может быть без силового поля )

nemesis 09-22-2010 06:22 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Ясно. Разберемся, ты по возможности и желанию займись пожалуйста моделью, а я как разберусь с программной анимацией врщения этих ядер дам знать!!! Ведь в Балкоре вращение есть по умолчанию и во многих модах она вращается, так что с этим рано или поздно разберемся!!!

thestriks 09-22-2010 06:22 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Я просто такой корабль вряд ли послал бы в бой, имей он боевую мощь даже двух дредов. Слишком ценный. Ну дальше от цифр зависит: какая огневая мощь, стоимость развития такой хрени.

Вообще интересная штука, получается, она дает огромное преимущество, но если ты ее потерял-все, пипец. Злейшими ее врагами будут, наверное, бомберы.

AndrewN 09-22-2010 06:24 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
nemesis, ты не понял. Анимировать ядро - легко. Подвес подсистем на вращающийся джоинт - вряд ли возможен.

nemesis 09-22-2010 06:27 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Люди, пожалуйста выкладывайте ветку развития, например тех же орудий или ядер - я не могу все колдовать и на скрипты кидать без идей - при прописи что то теряется в голове!!! А когда будет конкретная ветка развития по каждому типу оружия, например, и листок бумаги с рисерчем, можно будет точно и быстро это внедрить!!!

Flagman 09-22-2010 06:40 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Ну давай пока так:

1. Ядро без охолодителя - первая ступень ресерчей.

Лёгкий класс:
Истребители, Бомберы + апгрейды первого уровня как скорость и броня + маневренность.

Корвет класс:
подобно тому, идеи кидайте.

Фригат класс:

ммм ? Штурмовик + апгрейды на пушки ?
Ионники типо кадешевских + что ? + скорость броня первого уровня ?

nemesis 09-22-2010 06:47 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
У меня по поводу Ядра возникла такая идея - вначале на голое ядро (как на арте справа снизу) первым рисерчем ставится Система охлаждения (кожух) - открывает множество вещей - как-то истребители, корветы, платформы!!! Потом строится первый рисерч - он открывает капитал и фригат!! Пожалуйста, додумайте что можно изменить, уьрать или добавить - я щас сижу как раз над скриптами в этой области рисерча (блокнот есть о_0 ;)

nemesis 09-22-2010 07:10 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Я просто хочу все привязать к комплексу - ведь в него добавляем 3ю расу - начало получится почти как у вайгров:

1 кожух активирует все системы корабля за исключением капитала и фригат фасилити.
2 первое ядро активирует все корабли и рисерчи первого уровня!
3 второе ядро активирует все корабли и рисерчи второго уровня!
4 третье ядро активирует все корабли и рисерчи третьего уровня!

Все что в промежутке надо додумывать и изменять, но эти три пункта трогать не надо - привязка не "потому что я так хочу", а комплекса, и нам надо с этими пунктами смириться!! Но при этом в промежутках можно добавлять и изменять все что только захочется!! Только когда строить капитал и фригат фасилити я не знаю надо обдумать!!!

По поводу вызова балкоры привязка опять же к званиям - в комплексе 75, а в наших модах 125 очков хонора!!!

iTalos 09-22-2010 07:24 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
В споре как известно рождаеться .....

Жачем вы изобретаете велосипед? Все давно уже за вас сделано. Заходим хотя бы на всем известный элитгеймс и смотрим вменяемые готовые концепты. От графики до реальных моделеей. Берем с разрешения (или без) и работаем до готового продукта для игры или мода.

А рисовать Флагман с натуры Козла сидя в сарае не камильфо!

Flagman 09-22-2010 07:34 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Nikos, сча явиться злой Регул и всех новичков-клонов, яростно истребит .)

А AndrewN сча скоро примится за создание модели .)


nemesis, оукеее, давай так. Кожух - активирует само ядро до уровня дальнейшего "мышления". Давай разберем первую фазу ядра.

1. Фаза активации ядра:
- сделать ресерч и строительство лёгкого класса: какого ?
- сделать ресерч и строительство корветов: каких ?
- сделать ресерч и строительсво проб и подов: каких ?
- автоматом активировать производство сборщиков (без апгрейда).
- автоматом активировать производство суппорт юнитов (без апгрейда).
- сенсоры первого уровня: какие ?

Добавлено через 1 минуту
Если не сложно найди меня в скайпе и кинь дерево развития и техники прогениторов .)

Добавлено через 32 минуты
Я ранее еще писал, возможно ли сделать так что при начале игры, Спящий выходит не из врат ГП, а выравнивает крен и активирует системы, открывает ставни портов, зажигает огни и системы, расправляет сенсоры, ну какбы чтобы было эпично. Ведь этоже техника проотцов )

Добавлено через 49 секунд
И выдаёт на языке прогениторов как Кипер информацию о том, что сча всем будет каюк )))

Добавлено через 6 минут
И возможноли сделать так:
При апгрейде "физическом", например когда появляется кожух, корабль на месте какбы прыгает, с феерическими спецэффектами как Т-Мат и на нём бац модуль после прыжка появляется ) чтобы небыло изнеоткуда 1\8 корабля появилась )

Добавлено через 59 минут
И как вы смотрите на "инфильтрацию", у И.И. прогениторов. Предлагаю два варианта:

1. Аппарат класса корвет или фригат, который впивается в борт вражеского корабля "переписывает его системы", и начинает управлять кораблём сам.
Экипаж конечноже умирает, захватчик просто откроет все доки и шлюзы корабля - на борту неминуемая смерть.

2. аппарат (не знаю какого класса), с маленьким ядром на борту или под собой, присасывается к кораблю врага, и при максимальном разгоне своего маленького ядра испаряется с феерическими вспышками в никуда, а нам (игроку за прогениторов) + ресурсы )

regul 09-22-2010 08:45 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Удалил весь срач. Всем предупреждение - общаемся адекватно.

Насчет модели "Того Кто Спал" - лично я считаю что все эти три рога лишние - это вообще не в стиле проджей. Их надо убрать и доработать модельку в сторону непохожести на дред, но СТРОГО В СТИЛЕ ПРОДЖЕЙ. Для этого надо изучать концепты.

Далее, нужен концепт, идея расы. От него и нужно плясать по исследованиям, модулям и т.д. Заходите в тим спик (Team Speak 3, сервер complexmod.me), мы как раз обсуждаем его.

Zaskow 09-22-2010 08:48 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Quote:

Originally Posted by Flagman (Post 40046)
thestriks, это боевая машина расчитаная на подавление любого вфлота, любым путём. Боковые доки - не практичны для защиты корвбля, котоырй является мозгом всего флота. И ты правильно сказал, этот корабль как матка улья - умрёт он, умрёт весь флот.

А кстати, возможно запилить, что при уничтожении матки - все остальные корабли дезактивируются (ну, кроме самых крупных)?

nemesis 09-22-2010 08:54 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Флагман, идеи кораблей уже есть, осталось только рисерч придумать и мазершип сделать (найти)!!!

Выкладываю ниболее полный арт киперов повторно, поначалу работать будем по нему, а дальше как карта ляжет, может добавлять или изменять корабли будем!!!

Flagman 09-22-2010 09:10 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Рога имеют практическое применение, маленькой палочкой выручалочкой не прощупаешь карту. На дреднаута.. хм, может немного и похож, но, будет готова модель - будет видно, у всех фантазя работает по разному. AndrewN доведёт до ума, и выложит - тогда и будем смотреть.

Я сделал модель по моему сугубо личному усмотрению, если есть идеи - берем ручку, пэинт, фотошоп, корел (кто что) и предлагаем свой вариант, как вот товарищ нарисовал с концепта своё видение Спящего. )

П.С. Если брать с логичной точки зрения и истории мира ХВ, то дреднаутов ваще тока два и саджуук один. И если Спящий станет "флагманом" предтечей, то скорее тогда выходит что дредычи с него сделаны ))

Предлагаю переделать немного модель дреда под чисто боевую, а не ключики к балькоре )

1. Спасибо, сохранил древо. Пересмотрю.
2. Предлагаю от саджуука отказаться и на последнем "апгрейде", когда должен строитсья Саджуук, чтобы сам флагман с фазовой пушкой мог идти в бой, полностью прокаченым и защищеным ) А там уже дела случая - победа или смерть.

iTalos 09-22-2010 09:17 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Знакомтесь - Karros

Красота и мощь в одном флаконе и не нужно споров и перепитий.
Основные доводы в его счет:
1. Готовая модель.
2. Общая концепция со всей рассой предтечей.
3. Данный Флагман знаком всем кто играл в компанию и смотрел ролик.
4. Стилистика зебест.

А самое главное ВЫ можете все свои мысли относительно Козлика применить и к Keeper Foundy)))

Fantorial 09-22-2010 09:26 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Я хочу только тот корабль-матку, что выше у тала (корабль-матка прародителей из 2-го Хомяка)!

Flagman 09-22-2010 09:30 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Красный шрифт - админам )
Второе, оке делайте, мнее паралельна, тока картинку в спойлер спряч, не у всех трафик 100мб )

regul 09-22-2010 09:33 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Flagman, надо выдерживать слилистику расы. Вместо рогов можно другие подсистемы придумать.

iTalos, да, готовый концепт, готовая модель, размеры можно будет подкорректировать.

Есть предложение сделать две фракции расы - у каждой своя материнка, выбирается при старте.

Flagman 09-22-2010 09:41 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Кипер рогатый ) Сикеры рогатые, а как ты представляешь радары? Просто как на танкере сонар ? )

iTalos 09-22-2010 09:43 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
В современных сотовых телефонах антены все давно внутри))) Так для справки)))

forest 09-22-2010 09:48 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Корабль норм, по крайней мере лудче чем тот с плавниками, просто тот с антенами очень похож на дред, и из за этого будет хреново, мать с орудием подобным дредовскому и не будет стрелять, будет бред!!!

regul 09-22-2010 09:51 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
У всех животных с "радарами" тоже из башки ничего не торчит.

Кипер и сикер как раз не имеют таких рогов как ты нарисовал.

regul 09-22-2010 11:17 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
План, что нужно сделать чтобы добавить новую расу в комплекс:

0. Создать концепт расы, определяющий все последующие идеи насчет развития и т.п.

1. Перенести все корабли, чтобы они свобоно появлялись если их прописать в startingfleets. Это значит перенести все папки с шип и ход файлами, папки подсистем и папки оружия (weapon) и эффектов оружия (weaponfire).

2. Определить и прописать buildfamily, display family и т.д., прописать кораблям-строителям - сразу формируется build.lua

3. Определить и сформировать количество исследований и апгрейдов, формируется research.lua

4. В случае Complex'a нужно будет решить вопрос с популяцией (есть идея завязать доступность кораблей на энергию) и прописать в соотв-щих файлах, и с некоторыми другмими вещами - в общем, включить расу в комплексовские фишки.

5. Долго и нудно тестить и балансить.

Сейчас, как я понимаю, стадия №1, а стадия № 0 немного нами пропущена.
Думаю завтра подготовим нашим комодовским сообщесвтом небольшой концепт.

Айсис 09-23-2010 07:16 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Тут у меня пара идей насчёт и ветвей, и моделей кораблей, и вообще огромных возможностей.

Корабли
1) Маткой пусть будет Foundry. Это соответствует и сюжету и атмосфере.
2) He Who slept пусть будет тяжёлым носителем. Вот и совместили несовместимое :bubu:
3) Кипер пусть теперь будет эсминцем. Мне кажется так логичнее. А остальное мона из FX вытащить. :hw:
4) Врата Балкоры тоже пусть будут, но их надо переименовать. Скажем "Врата гиперпространства". Можно к ним приляпать скрипт гиперврат ваигров. Соединил 2 и гиперкоридор :beer:
5) Надо киперам какую-нибудь командную станцию. Как насчёт такого варианта?



И про космоверфь забывать нельзя. Может Танис чуть переделать?
6) Надо подумать о платформах и харвестирах, ибо в FX они немного не продуманны :freakeyes: :apchhi: Платформы из паяльников, а харвестеры побольше. :cruiser:
7) Бентус тоже можно вляпать, но его надо переделать в более подходящий вид. Навесить на него ионных "паяльников", шарик в центре "подковы" (как в концепт-арте), а по классу его как тяжёлый крейсер поставить.

Ветви
Тут предлагаю так:
1) Строитель - Плюсы маткам, верфям и носителям, ускоренная разработка.
2) Воин - Плюсы боевым кораблям, но медленное исследование.
3) Копатель - плюсы харвестерам и платформам.

Вкусности и баланс
1) Пусть у проджей дроны можно складывать. Как в Клизме. 2 слиплись и круто :p
2) Модули для стройки проджам не нужны, пусть технологию исследуют. НО можно сделать так: построить энергомодули. Вот эти:



Пусть от них гиперврата работают. 3 штуки - и они в работе. Ещё штепсили от них мона чтобы исследование шло. Как в комплексе - 3 модуля и 3 степени исследования (
Кто хиигарами играл - поймёт)
3)Насчёт баланса, то можно сделать оружие менее мощным :cruiser:

Ну вроде пока вот так :beer:

MAGNUM 09-23-2010 08:32 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Айсис - ты не играл случайно в PTV это мод изза кот. ребята и решили взять киперов - кстати мод не плохой - на мой взгляд лучше FX в разы - так там половина твоих идей уже воплощена и как в клизме и электомодули и отсутствие модулей в принципе.

thestriks 09-23-2010 08:35 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Все-таки я против выдавания бентуса проджентиорам. Он к ним отношения не имеет. Другое дело тогда его просто некуда деть. Кстати с "шариком" он скорее оправдывает свое название "harbour ship", гавань, верфь, но не боевой корабль.

regul 09-23-2010 10:39 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Да, всем кто хочет поучаствовать в теме, лучше всего прежде поиграть в PTV и FX моды.


Айсис, ставь комодо и тим спик (ссылки тут), поможем запустить.

Flagman, тебя верхняя ссылка также поможет.

Flagman 09-24-2010 02:56 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
У Keepers Foundry был экипаж, значит корабль уже не И.И. Фаудри было всего 2, как носители "ключей" Дреднаутов. Размеры Киперс Фаундри титанические, не нада сувать к И.И. прогениторов самих прогениторов, выйдет уныло и тупо. Как можно воевать на равных с цивилизацией, чьи артефакты до сих пор не исследованы, и никто не знает их предназначения? Тем более, по миру ХВ, прогениторы исчезли, их накрыл венец творения или они ушли в свой родной мир или просто кудато еще - это завеса истории неподъёмна (мы не знаем их мотивов прибывания в галактике ХВ, сделали дела и ушли строить Врата дальше в новые галактики, может они соеденяли галактики просто - их называют Вратостроители). Лепить к прогениторам что попало - тупо.

Повторяю, прогениторов нет, есть Хранители - Хранители, это И.И. прогениторов, созданный для охраны своих артефактов и построек. Если вдруг даже прогениторы и вернутся за своим хламом и барахлом и увидят что вся галактика погрузилась в войну, они или всё и всех поставят на свои места (и даже все цивилизации вместе) им ничего не сделают. Или разнесут всех и всё, и их мотивы мы не знаем, и кто они тоже, только один концепт есть, как они выглядели и то - сомнительный. А делать так:

И вот врата озарились светом и явилась древняя раса Вратостроителей, но она конечно же уже не такая крутая ибо деградировала где-то в ГП или еще чета... чесн, будет сантабарбара.

Другие дело, если делить прогениторов на два Великих Дома, а точнее на их И.И. воинствующий. Я думаю многие наверное даже не знают что у прогениторов было два Великих Дома (не постройка, а фракции), каждая из них владела по дреднауту. Вот если делать выбор на эти два Дома, то еще чета можно. А так ваще, нахрен это нада, что у остатков одного и у остатков второго дома - техника на страже осталась одинаковая.

Нада делать или в здравом уме, или ваще не делать.

И хватит поливать мой концепт, нарисуйте свой лучше и предложите. И, раз было голосование, и мой концепт оказался впереди, то давайте на нём и остановимся. А то у нас выходит шаг вперед и два назад. Если есть идеи своих концептов - ВЫКЛАДЫВАЙТЕ, а то выходит языком чесать умеем о чужих руках, но своими рученками работать не можем.

Вы хоть с голосования уберите Бентуса и Врата Балькоры. Не надо пихать Бентус не под каким миксом или ретекстуром, бентус это бентус. Не надо пихать орпятьже Киперс фаундри - это носители ключей.

Спасибо за понимание. :cool:

regul 09-24-2010 05:59 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Это твои измышления насчет прогениторов, мы можем измыслить по-другому.
Про Дома - это откуда инфа?

iTalos 09-24-2010 07:29 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Сразу видно что человек не читал ни разу концепты и сценарии HW2 от самих Реликов!

Дома, избы, землянки......

Флагман Мы в спике уже надорвали животы от смеха. У тебя если не Бред то горячка точно. На сайте почитай немного там все есть про историю Прогенитов.

Никто из нас не умеет рисовать! Повторяли не один раз. И в силу этого мы не выкладываем свои мерзкие каракули. Или ты считаешь свою поделку реальным концептом?
Проголосовавшие боты нам не помеха ибо играть в твою поделку (кстати релиз не завтра ли?) мы не собираемся. Мы смотрим на творение мастеров своего дела, что и тебе советывали, и копируем их офигенные арты в 3D модели. Делай, твори и играй сам на здоровье.

И так для справки - Все за Каррос. Модель готова и уже играбельна.

Вы все еще кипятите?

Flagman 09-24-2010 07:39 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Quote:

Про Дома - это откуда инфа?
Что-то у Реликов было, точные названи не помню. Но, на карте галактики они обозначены со своими эмблемами\гербами или штандартами.

Quote:

Дома, избы, землянки......
Для тех кто в танке я написал: было два Великих Дома (не постройка, а фракции).

Quote:

Сразу видно что человек не читал ни разу концепты и сценарии HW2 от самих Реликов!
И это мне говорит человек, котоырй назвал Keepers Foundry - Каррос. )))

Лол, меня попросили - я нарисовал. Будет модель - хорошо, не будет учавствовать в моде - по барабану, будет использована в другом проекте не на тему ХВ.
Вот предыдущая фраза - конструктив, а эта уже лишняя. <Regul>

regul 09-24-2010 07:48 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
В общем, пока что мазершипом будет Hand That Shapes и плясать будем от нее. Нам с Nemesis'ом нравится. У нее есть доки в отличие от Кароса, и размер вменяемый.

regul 09-24-2010 08:18 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Давайте подумаем в таком направлении:

1. Вот у Хиигар бОльший обзор и лучшая блокировка гипера (Химера) - у Вайгров лучше клоак и гипер (гиперворота) - а что будет у киперов? С учётом того что должно быть непохоже на обе расы.

2. Вот у хиигар трёхсоставная система исследований, всё зависит от скорости набора очков исследований, три уровня и т.п. - у вайгров же всё доступно сразу, только некоторые исследования завязаны на хонор, а что - непохожее на всё это - будет у Киперов?

Liion 09-25-2010 09:54 AM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Предлагаю сделать им самые крутые щиты(чтобы они были большие работали долго и поглащали почти весь урон) и например хорошая атака или что то типо того

regul 09-25-2010 10:54 AM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Самые крутые щиты и хорошая атака это знаешь что?) Это имба, как их убивать-то?

Щиты в принципе уже есть у хиигар в количестве..

Xrom 09-25-2010 02:39 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Насчет супер щитов и супер атак - бред, Киперы хоть и древняя раса, но должна быть сбалансирована по отношению к другим.

Что может давать очки Киперам:
- активные боевые дейсвия
- захват чужих кораблей

Что касаеться особеностей, то Киперам можно строить что то типа обелисков предкам, которые дают определенные бонусы. И как конечная цель (формально) воздвигнуть "алтарь падшим" - то есть постройка будет воздвигаться поэтапно и каждый этап нужно будет покупать и он будет давать очки хонора.

Zaskow 09-25-2010 03:22 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
А я думаю, что корабли киперов должны быть самыми крутыми. Древние технологии, как-никак. А сила их кораблей будет компенсирована большой ценой, высоким содержанием и малочисленностью.

Щиты, дающие неуязвимость надо дать (Киперу хотя бы), но будут они действовать недолго (примерно как щит фрегата в ориг. ХВ2), а перезаряжатся долго.

MAGNUM 09-25-2010 03:48 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
С этим согласен - но на ранних этапах, чтобы их не легко было вынести, надо мощную мать, но без особых прокачек и бронированные харвы! Но как быть с тем, что хотели объдинить население и деньги в единое, чтобы сделать тем самым слабое место Кипперам???

Liion 09-25-2010 04:19 PM

Re: Идеи для новой расы [Keeper]
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 40156)
Самые крутые щиты и хорошая атака это знаешь что?) Это имба, как их убивать-то?

Щиты в принципе уже есть у хиигар в количестве..

Я знаю как это называется просто я имел ввиду сделать им неплохой дамаг и щиты, но при этом допустим чтобы у них вообще не было клоаки и чтобы они видели не далеко. То есть дамаги до чертиков, но слепой как крот. Кстати так же как уже говорили можно просто сделать их кораблям высокую цену.

Или второй вариант сделать так чтобы они могли видеть пол карты и чтобы все могли уходить в клоаку, а также сделать их кораблям класса фригат и выше очень большую дальнобойность, но компенсировать это дамагой и защитой.

Получится такая неплохая раса аля призрак - нанес удар и ушел...


All times are GMT +3. The time now is 05:32 AM.