![]() |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
nemesis, проблему я вижу как раз в анимации, а не в моделлинге.
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Ясно. Разберемся, ты по возможности и желанию займись пожалуйста моделью, а я как разберусь с программной анимацией врщения этих ядер дам знать!!! Ведь в Балкоре вращение есть по умолчанию и во многих модах она вращается, так что с этим рано или поздно разберемся!!!
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Я просто такой корабль вряд ли послал бы в бой, имей он боевую мощь даже двух дредов. Слишком ценный. Ну дальше от цифр зависит: какая огневая мощь, стоимость развития такой хрени.
Вообще интересная штука, получается, она дает огромное преимущество, но если ты ее потерял-все, пипец. Злейшими ее врагами будут, наверное, бомберы. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
nemesis, ты не понял. Анимировать ядро - легко. Подвес подсистем на вращающийся джоинт - вряд ли возможен.
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Люди, пожалуйста выкладывайте ветку развития, например тех же орудий или ядер - я не могу все колдовать и на скрипты кидать без идей - при прописи что то теряется в голове!!! А когда будет конкретная ветка развития по каждому типу оружия, например, и листок бумаги с рисерчем, можно будет точно и быстро это внедрить!!!
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Ну давай пока так:
1. Ядро без охолодителя - первая ступень ресерчей. Лёгкий класс: Истребители, Бомберы + апгрейды первого уровня как скорость и броня + маневренность. Корвет класс: подобно тому, идеи кидайте. Фригат класс: ммм ? Штурмовик + апгрейды на пушки ? Ионники типо кадешевских + что ? + скорость броня первого уровня ? |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
У меня по поводу Ядра возникла такая идея - вначале на голое ядро (как на арте справа снизу) первым рисерчем ставится Система охлаждения (кожух) - открывает множество вещей - как-то истребители, корветы, платформы!!! Потом строится первый рисерч - он открывает капитал и фригат!! Пожалуйста, додумайте что можно изменить, уьрать или добавить - я щас сижу как раз над скриптами в этой области рисерча (блокнот есть о_0 ;)
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Я просто хочу все привязать к комплексу - ведь в него добавляем 3ю расу - начало получится почти как у вайгров:
1 кожух активирует все системы корабля за исключением капитала и фригат фасилити. 2 первое ядро активирует все корабли и рисерчи первого уровня! 3 второе ядро активирует все корабли и рисерчи второго уровня! 4 третье ядро активирует все корабли и рисерчи третьего уровня! Все что в промежутке надо додумывать и изменять, но эти три пункта трогать не надо - привязка не "потому что я так хочу", а комплекса, и нам надо с этими пунктами смириться!! Но при этом в промежутках можно добавлять и изменять все что только захочется!! Только когда строить капитал и фригат фасилити я не знаю надо обдумать!!! По поводу вызова балкоры привязка опять же к званиям - в комплексе 75, а в наших модах 125 очков хонора!!! |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
В споре как известно рождаеться .....
Жачем вы изобретаете велосипед? Все давно уже за вас сделано. Заходим хотя бы на всем известный элитгеймс и смотрим вменяемые готовые концепты. От графики до реальных моделеей. Берем с разрешения (или без) и работаем до готового продукта для игры или мода. А рисовать Флагман с натуры Козла сидя в сарае не камильфо! |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Nikos, сча явиться злой Регул и всех новичков-клонов, яростно истребит .)
А AndrewN сча скоро примится за создание модели .) nemesis, оукеее, давай так. Кожух - активирует само ядро до уровня дальнейшего "мышления". Давай разберем первую фазу ядра. 1. Фаза активации ядра: - сделать ресерч и строительство лёгкого класса: какого ? - сделать ресерч и строительство корветов: каких ? - сделать ресерч и строительсво проб и подов: каких ? - автоматом активировать производство сборщиков (без апгрейда). - автоматом активировать производство суппорт юнитов (без апгрейда). - сенсоры первого уровня: какие ? Добавлено через 1 минуту Если не сложно найди меня в скайпе и кинь дерево развития и техники прогениторов .) Добавлено через 32 минуты Я ранее еще писал, возможно ли сделать так что при начале игры, Спящий выходит не из врат ГП, а выравнивает крен и активирует системы, открывает ставни портов, зажигает огни и системы, расправляет сенсоры, ну какбы чтобы было эпично. Ведь этоже техника проотцов ) Добавлено через 49 секунд И выдаёт на языке прогениторов как Кипер информацию о том, что сча всем будет каюк ))) Добавлено через 6 минут И возможноли сделать так: При апгрейде "физическом", например когда появляется кожух, корабль на месте какбы прыгает, с феерическими спецэффектами как Т-Мат и на нём бац модуль после прыжка появляется ) чтобы небыло изнеоткуда 1\8 корабля появилась ) Добавлено через 59 минут И как вы смотрите на "инфильтрацию", у И.И. прогениторов. Предлагаю два варианта: 1. Аппарат класса корвет или фригат, который впивается в борт вражеского корабля "переписывает его системы", и начинает управлять кораблём сам. Экипаж конечноже умирает, захватчик просто откроет все доки и шлюзы корабля - на борту неминуемая смерть. 2. аппарат (не знаю какого класса), с маленьким ядром на борту или под собой, присасывается к кораблю врага, и при максимальном разгоне своего маленького ядра испаряется с феерическими вспышками в никуда, а нам (игроку за прогениторов) + ресурсы ) |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Удалил весь срач. Всем предупреждение - общаемся адекватно.
Насчет модели "Того Кто Спал" - лично я считаю что все эти три рога лишние - это вообще не в стиле проджей. Их надо убрать и доработать модельку в сторону непохожести на дред, но СТРОГО В СТИЛЕ ПРОДЖЕЙ. Для этого надо изучать концепты. Далее, нужен концепт, идея расы. От него и нужно плясать по исследованиям, модулям и т.д. Заходите в тим спик (Team Speak 3, сервер complexmod.me), мы как раз обсуждаем его. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Флагман, идеи кораблей уже есть, осталось только рисерч придумать и мазершип сделать (найти)!!!
Выкладываю ниболее полный арт киперов повторно, поначалу работать будем по нему, а дальше как карта ляжет, может добавлять или изменять корабли будем!!! |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Рога имеют практическое применение, маленькой палочкой выручалочкой не прощупаешь карту. На дреднаута.. хм, может немного и похож, но, будет готова модель - будет видно, у всех фантазя работает по разному. AndrewN доведёт до ума, и выложит - тогда и будем смотреть.
Я сделал модель по моему сугубо личному усмотрению, если есть идеи - берем ручку, пэинт, фотошоп, корел (кто что) и предлагаем свой вариант, как вот товарищ нарисовал с концепта своё видение Спящего. ) П.С. Если брать с логичной точки зрения и истории мира ХВ, то дреднаутов ваще тока два и саджуук один. И если Спящий станет "флагманом" предтечей, то скорее тогда выходит что дредычи с него сделаны )) Предлагаю переделать немного модель дреда под чисто боевую, а не ключики к балькоре ) 1. Спасибо, сохранил древо. Пересмотрю. 2. Предлагаю от саджуука отказаться и на последнем "апгрейде", когда должен строитсья Саджуук, чтобы сам флагман с фазовой пушкой мог идти в бой, полностью прокаченым и защищеным ) А там уже дела случая - победа или смерть. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Знакомтесь - Karros
Красота и мощь в одном флаконе и не нужно споров и перепитий. Основные доводы в его счет: 1. Готовая модель. 2. Общая концепция со всей рассой предтечей. 3. Данный Флагман знаком всем кто играл в компанию и смотрел ролик. 4. Стилистика зебест. А самое главное ВЫ можете все свои мысли относительно Козлика применить и к Keeper Foundy))) |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Я хочу только тот корабль-матку, что выше у тала (корабль-матка прародителей из 2-го Хомяка)!
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Красный шрифт - админам )
Второе, оке делайте, мнее паралельна, тока картинку в спойлер спряч, не у всех трафик 100мб ) |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Flagman, надо выдерживать слилистику расы. Вместо рогов можно другие подсистемы придумать.
iTalos, да, готовый концепт, готовая модель, размеры можно будет подкорректировать. Есть предложение сделать две фракции расы - у каждой своя материнка, выбирается при старте. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Кипер рогатый ) Сикеры рогатые, а как ты представляешь радары? Просто как на танкере сонар ? )
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
В современных сотовых телефонах антены все давно внутри))) Так для справки)))
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Корабль норм, по крайней мере лудче чем тот с плавниками, просто тот с антенами очень похож на дред, и из за этого будет хреново, мать с орудием подобным дредовскому и не будет стрелять, будет бред!!!
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
У всех животных с "радарами" тоже из башки ничего не торчит.
Кипер и сикер как раз не имеют таких рогов как ты нарисовал. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
План, что нужно сделать чтобы добавить новую расу в комплекс:
0. Создать концепт расы, определяющий все последующие идеи насчет развития и т.п. 1. Перенести все корабли, чтобы они свобоно появлялись если их прописать в startingfleets. Это значит перенести все папки с шип и ход файлами, папки подсистем и папки оружия (weapon) и эффектов оружия (weaponfire). 2. Определить и прописать buildfamily, display family и т.д., прописать кораблям-строителям - сразу формируется build.lua 3. Определить и сформировать количество исследований и апгрейдов, формируется research.lua 4. В случае Complex'a нужно будет решить вопрос с популяцией (есть идея завязать доступность кораблей на энергию) и прописать в соотв-щих файлах, и с некоторыми другмими вещами - в общем, включить расу в комплексовские фишки. 5. Долго и нудно тестить и балансить. Сейчас, как я понимаю, стадия №1, а стадия № 0 немного нами пропущена. Думаю завтра подготовим нашим комодовским сообщесвтом небольшой концепт. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Тут у меня пара идей насчёт и ветвей, и моделей кораблей, и вообще огромных возможностей.
Корабли 1) Маткой пусть будет Foundry. Это соответствует и сюжету и атмосфере. 2) He Who slept пусть будет тяжёлым носителем. Вот и совместили несовместимое :bubu: 3) Кипер пусть теперь будет эсминцем. Мне кажется так логичнее. А остальное мона из FX вытащить. :hw: 4) Врата Балкоры тоже пусть будут, но их надо переименовать. Скажем "Врата гиперпространства". Можно к ним приляпать скрипт гиперврат ваигров. Соединил 2 и гиперкоридор :beer: 5) Надо киперам какую-нибудь командную станцию. Как насчёт такого варианта? ![]() И про космоверфь забывать нельзя. Может Танис чуть переделать? 6) Надо подумать о платформах и харвестирах, ибо в FX они немного не продуманны :freakeyes: :apchhi: Платформы из паяльников, а харвестеры побольше. :cruiser: 7) Бентус тоже можно вляпать, но его надо переделать в более подходящий вид. Навесить на него ионных "паяльников", шарик в центре "подковы" (как в концепт-арте), а по классу его как тяжёлый крейсер поставить. Ветви Тут предлагаю так: 1) Строитель - Плюсы маткам, верфям и носителям, ускоренная разработка. 2) Воин - Плюсы боевым кораблям, но медленное исследование. 3) Копатель - плюсы харвестерам и платформам. Вкусности и баланс 1) Пусть у проджей дроны можно складывать. Как в Клизме. 2 слиплись и круто :p 2) Модули для стройки проджам не нужны, пусть технологию исследуют. НО можно сделать так: построить энергомодули. Вот эти: ![]() Пусть от них гиперврата работают. 3 штуки - и они в работе. Ещё штепсили от них мона чтобы исследование шло. Как в комплексе - 3 модуля и 3 степени исследования ( Кто хиигарами играл - поймёт) 3)Насчёт баланса, то можно сделать оружие менее мощным :cruiser: Ну вроде пока вот так :beer: |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Айсис - ты не играл случайно в PTV это мод изза кот. ребята и решили взять киперов - кстати мод не плохой - на мой взгляд лучше FX в разы - так там половина твоих идей уже воплощена и как в клизме и электомодули и отсутствие модулей в принципе.
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Все-таки я против выдавания бентуса проджентиорам. Он к ним отношения не имеет. Другое дело тогда его просто некуда деть. Кстати с "шариком" он скорее оправдывает свое название "harbour ship", гавань, верфь, но не боевой корабль.
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Да, всем кто хочет поучаствовать в теме, лучше всего прежде поиграть в PTV и FX моды.
Айсис, ставь комодо и тим спик (ссылки тут), поможем запустить. Flagman, тебя верхняя ссылка также поможет. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
У Keepers Foundry был экипаж, значит корабль уже не И.И. Фаудри было всего 2, как носители "ключей" Дреднаутов. Размеры Киперс Фаундри титанические, не нада сувать к И.И. прогениторов самих прогениторов, выйдет уныло и тупо. Как можно воевать на равных с цивилизацией, чьи артефакты до сих пор не исследованы, и никто не знает их предназначения? Тем более, по миру ХВ, прогениторы исчезли, их накрыл венец творения или они ушли в свой родной мир или просто кудато еще - это завеса истории неподъёмна (мы не знаем их мотивов прибывания в галактике ХВ, сделали дела и ушли строить Врата дальше в новые галактики, может они соеденяли галактики просто - их называют Вратостроители). Лепить к прогениторам что попало - тупо.
Повторяю, прогениторов нет, есть Хранители - Хранители, это И.И. прогениторов, созданный для охраны своих артефактов и построек. Если вдруг даже прогениторы и вернутся за своим хламом и барахлом и увидят что вся галактика погрузилась в войну, они или всё и всех поставят на свои места (и даже все цивилизации вместе) им ничего не сделают. Или разнесут всех и всё, и их мотивы мы не знаем, и кто они тоже, только один концепт есть, как они выглядели и то - сомнительный. А делать так: И вот врата озарились светом и явилась древняя раса Вратостроителей, но она конечно же уже не такая крутая ибо деградировала где-то в ГП или еще чета... чесн, будет сантабарбара. Другие дело, если делить прогениторов на два Великих Дома, а точнее на их И.И. воинствующий. Я думаю многие наверное даже не знают что у прогениторов было два Великих Дома (не постройка, а фракции), каждая из них владела по дреднауту. Вот если делать выбор на эти два Дома, то еще чета можно. А так ваще, нахрен это нада, что у остатков одного и у остатков второго дома - техника на страже осталась одинаковая. Нада делать или в здравом уме, или ваще не делать. И хватит поливать мой концепт, нарисуйте свой лучше и предложите. И, раз было голосование, и мой концепт оказался впереди, то давайте на нём и остановимся. А то у нас выходит шаг вперед и два назад. Если есть идеи своих концептов - ВЫКЛАДЫВАЙТЕ, а то выходит языком чесать умеем о чужих руках, но своими рученками работать не можем. Вы хоть с голосования уберите Бентуса и Врата Балькоры. Не надо пихать Бентус не под каким миксом или ретекстуром, бентус это бентус. Не надо пихать орпятьже Киперс фаундри - это носители ключей. Спасибо за понимание. :cool: |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Это твои измышления насчет прогениторов, мы можем измыслить по-другому.
Про Дома - это откуда инфа? |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Сразу видно что человек не читал ни разу концепты и сценарии HW2 от самих Реликов!
Дома, избы, землянки...... Флагман Мы в спике уже надорвали животы от смеха. У тебя если не Бред то горячка точно. На сайте почитай немного там все есть про историю Прогенитов. Никто из нас не умеет рисовать! Повторяли не один раз. И в силу этого мы не выкладываем свои мерзкие каракули. Или ты считаешь свою поделку реальным концептом? Проголосовавшие боты нам не помеха ибо играть в твою поделку (кстати релиз не завтра ли?) мы не собираемся. Мы смотрим на творение мастеров своего дела, что и тебе советывали, и копируем их офигенные арты в 3D модели. Делай, твори и играй сам на здоровье. И так для справки - Все за Каррос. Модель готова и уже играбельна. Вы все еще кипятите? |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
Quote:
Quote:
Лол, меня попросили - я нарисовал. Будет модель - хорошо, не будет учавствовать в моде - по барабану, будет использована в другом проекте не на тему ХВ. Вот предыдущая фраза - конструктив, а эта уже лишняя. <Regul> |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
В общем, пока что мазершипом будет Hand That Shapes и плясать будем от нее. Нам с Nemesis'ом нравится. У нее есть доки в отличие от Кароса, и размер вменяемый.
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Давайте подумаем в таком направлении:
1. Вот у Хиигар бОльший обзор и лучшая блокировка гипера (Химера) - у Вайгров лучше клоак и гипер (гиперворота) - а что будет у киперов? С учётом того что должно быть непохоже на обе расы. 2. Вот у хиигар трёхсоставная система исследований, всё зависит от скорости набора очков исследований, три уровня и т.п. - у вайгров же всё доступно сразу, только некоторые исследования завязаны на хонор, а что - непохожее на всё это - будет у Киперов? |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Предлагаю сделать им самые крутые щиты(чтобы они были большие работали долго и поглащали почти весь урон) и например хорошая атака или что то типо того
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Самые крутые щиты и хорошая атака это знаешь что?) Это имба, как их убивать-то?
Щиты в принципе уже есть у хиигар в количестве.. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Насчет супер щитов и супер атак - бред, Киперы хоть и древняя раса, но должна быть сбалансирована по отношению к другим.
Что может давать очки Киперам: - активные боевые дейсвия - захват чужих кораблей Что касаеться особеностей, то Киперам можно строить что то типа обелисков предкам, которые дают определенные бонусы. И как конечная цель (формально) воздвигнуть "алтарь падшим" - то есть постройка будет воздвигаться поэтапно и каждый этап нужно будет покупать и он будет давать очки хонора. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
А я думаю, что корабли киперов должны быть самыми крутыми. Древние технологии, как-никак. А сила их кораблей будет компенсирована большой ценой, высоким содержанием и малочисленностью.
Щиты, дающие неуязвимость надо дать (Киперу хотя бы), но будут они действовать недолго (примерно как щит фрегата в ориг. ХВ2), а перезаряжатся долго. |
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
С этим согласен - но на ранних этапах, чтобы их не легко было вынести, надо мощную мать, но без особых прокачек и бронированные харвы! Но как быть с тем, что хотели объдинить население и деньги в единое, чтобы сделать тем самым слабое место Кипперам???
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
Или второй вариант сделать так чтобы они могли видеть пол карты и чтобы все могли уходить в клоаку, а также сделать их кораблям класса фригат и выше очень большую дальнобойность, но компенсировать это дамагой и защитой. Получится такая неплохая раса аля призрак - нанес удар и ушел... |
All times are GMT +3. The time now is 05:32 AM. |