Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 2 (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Homeworld 2 Demo (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=215)

Lepricon 09-11-2003 12:18 PM

Напишите на буржуйском форуме как решить эту проблему :) А то они там мучаютси....

MoG 09-11-2003 04:40 PM

Quote:

Первоначальное сообщение от Смерть
celeron 930, 256 mb ram, второй джефорс 400. а до апгрейда далеко-о-о-о....
Duron 1000, 256 DDR, GeForce 4 MX420, на максимуме все летает, тормозит только если в упор смотреть на взрыв мазершипа =))

Gregor 09-11-2003 11:28 PM

В демке заметил что в менеджере построек нет инфы по кораблям, только сильные и слабые стороны. Пока не построишь корабли не узнать ни их скорость, ни мощь, ни броню. В релизе так же будет или это только в демке так?

GreG 09-12-2003 05:55 AM

Gregor - всю инфу по кораблям можно прочитать на http://www.homeworldshipyards.com

Freeman 09-12-2003 01:02 PM

Нанконец-то и у меня есть дема. Слава богу все без проблем стало и работает.

Вот интересно - похоже игра сделана на OpenGL. В игне нет выбора режима, а в файлах лежат всякие GL.dll и Console.dll.

Там же есть две авишки. Жаль что они почему то не проигрываются. Может это видеоролики из игры?

N[]StRum 09-12-2003 04:01 PM

Жизнь Хороша !!!
 
>>> Freeman <<< В чем-то ты прав гама создана при участии OpenGL, но для совместимости заделана под D3D. Скорее всего ХОМУ можно запустить и через GL, но как пока не понял (Будем Крякать если получется Сообщу).

FLIER 09-12-2003 11:06 PM

Quote:

Первоначальное сообщение от MoG
Duron 1000, 256 DDR, GeForce 4 MX420, на максимуме все летает, тормозит только если в упор смотреть на взрыв мазершипа =))
НЕЕЕВЕЕЕРЮЮЮЮЮ!
ТАКОГО быть НЕ может!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Может ты просто 1 корабль построил, создашь флот загнётся твой комп, как и мой! ТАМ шейдеры и т.д.

TAN 09-12-2003 11:59 PM

FLIER У меня Целерон1 Ггц 256 SDRAM и GeForceMX440 и флот был большой да еще по нету игра. Все летает на максимуме. Последние дрова имеют большое значение.

Sco®pion 09-13-2003 03:52 AM

Хммм.... Пень, 1.1 гига, 384 оперативы и гифорс 4 МХ 440. В 800*600 при минимальных настройках всё летает. А вот при максимальных... :)

Night Lynx 09-13-2003 08:20 AM

Атлон 1600, 256 DDR, GF2 MX 400 64MB. На макс. настройках 800*600 - летает. 1024*768 - подтормаживает на гиперпрыжках и при выходе из Sensors.

FLIER 09-13-2003 10:25 AM

Хм... Если так то это круто!
Буду надеяться! Может пойдёт нормально! :rolleyes: :rolleyes:

Freeman 09-13-2003 10:54 PM

А может все от дров зависит? Все ж не все драйверы хороши для конкретной машины. И в конце-концов это дема и может полная будет более гладко идти.

Странник 09-15-2003 09:27 AM

Скачал дему погамал просто супер ваще нечего не тормазит!
AMD 2000+
GF 3 64
398
А в этой тени есть.......
---------------
AMD 1800+
GF 4 64
256
Вот только косяк что в этой конфе теней нету :(
---------------
Честоно говоря ХВ2 меня полностью удолетворил! на все 100%!!!!!
игра будет просто супер!
А интерфейс действительно интуинтивней стал! и удобней! хотя конечно в 1 хоме мне нравилась такая фича находясь в окне сенсоров кликаешь мышкой на коробле и автоматом к нему нереходишь, при этом он не выделяеться.. а в деме этого нету :(

Little John 09-15-2003 04:36 PM

Кстати, что в деме творится с орудийными платформами? Они двигаются или нет? У меня то мувятся, то нет, закономерности я не заметил :(

Странник 09-15-2003 06:38 PM

Как я понял... туриты двигаються только один рас как пробники из 1 хома...

Кстати спомощю туритов можно днлать неплохие засады ;) ибо они быстрые крепкие и демедж у них приличный ;) штук 10 подогнать к мадер шипу в рас разберут на запчасти :D

Freeman 09-15-2003 11:18 PM

Турели двигаются и сами вполне нормально. Хотя в доки не лезут и кариером в гипер из с собой не заберешь :(
Только они сами не могут атаковать. Только при зашите подопечного или при агрессивной тактике на пролетающих мимо.

Firestarter 09-16-2003 12:09 AM

Платформы действительно "одноразовые" в плане движения. Как пробки из первого хоума. Но есть небольшая хитрость. Есть начать клепать их, скажем, в Carrier'e, а потом заставить его лететь куда-либо, то башни будут лететь за ним как ни в чем не бывало хоть сто раз :)

Кстати, а знайте ли вы как делать свои декальки и просматривать повторы в демо версии? :)

А то я уже наслаждаюсь реплеями, где мои корабли с надписью "Russia" и характерным триколором дубасят противника :p

Sco®pion 09-16-2003 01:41 AM

Да, повторы решают. Я только в них и наслаждаюсь красотой, а во время игры из карты не вылезаю :)

Кстати, если уж зашёл разговор о том, кто и что решает, то могу сказать, что торпедоносцы просто рвут. К сему прилагаю дему:
http://hw2.rts-game.ru/torpedos_muchachos=).rar.

Moraukar 09-16-2003 09:23 PM

Да, баланс хромает. Но в релизе всё должно быть норма.

MoG 09-16-2003 09:59 PM

Ну баланс это вещь очень субъективная... Тем более в стратегиях. Да и в демке нету ни одного вида кораблей, имеющего огромного превосходство над другими.

Z_Auror 09-17-2003 08:57 AM

Quote:

Первоначальное сообщение от MoG
Ну баланс это вещь очень субъективная... Тем более в стратегиях. Да и в демке нету ни одного вида кораблей, имеющего огромного превосходство над другими.
Разработчики говорили, что делали ставку на флот из смешанных кораблей, взаимно поддерживающих друг друга. Надеюсь, это им удалось.

Странник 09-17-2003 09:39 AM

Да о каком балансе можно говорить, если батлкруйзев варгов не может даже от мелочи отбиться :( Эх, вспоминаю суперкласс из 1 хома, грустно становиться...

Так я что-то не понял, у дестровера варгов лазер есть ??? Вроде место под него имееться посередине...

Sco®pion 09-17-2003 10:54 AM

Хех, так зато баттел тяжелые корабли щелкать будет. Тут специально сделано так, что каждый корабль направлен против определённого класса, и наоборот - пасует перед другим. А если бы баттел был универсалом, какой же это нафиг баланс? Вся игра превратилась бы в кто_быстрее_построит_баттлкрузер. Скучно.

Странник 09-17-2003 11:07 AM

Интересно, а будет типа мизл дестровера? Уж больно я его уважаю :) особенно кушанский (злобных)

newsmaker 09-17-2003 02:26 PM

Кстати, о балансе...

Он окончательно летит нафиг в сетевой игре, после постройки Hyperspace modules. Весь тяжелый флот может прыгать сразу к противнику под нос и устраивать бучу. Фишка в том, что нынче в отличие от первого Хома гиперпрыжки стоят каких-то смешных денег, а астеройды наоборот содержат ресурсов - мама не горюй! :(
Ну и какой в это кайф? :confused:
Бум, надеяться в релизе этот момент учли и подправили...

Правда, нет худа без добра - запросто обходятся "засады" из неподвижных платформ ;)

Night Lynx 09-17-2003 03:47 PM

Вроде ж имеются юниты, которые не позволят свалиться прям на голову из гипера...

AlienAss 09-17-2003 04:10 PM

Flak Frigate, вот это вещь против всякой мелочи и корветов, построишь 7-10 штук, и можешь не бояться туч мошкары :)

MoG 09-17-2003 04:52 PM

newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?

Sco®pion 09-17-2003 05:20 PM

Мне кажется, что в релизе это исправили. В демке даже цена не зависела от расстояния, это явный глюк.

Night Lynx 09-17-2003 09:42 PM

Ещё как зависела - просто там был минимум (400), а прыжок на голову оппоненту стоил около 570, например...

Freeman 09-20-2003 11:29 AM

Quote:

Первоначальное сообщение от MoG
newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?
А в какую копеечку эти прыжки выйдут? И в конце-концов можно просто не успеть уйти в гипер - флот соперниак будет атаковать мать сразу всеми кораблями.

MoG 09-20-2003 12:20 PM

Успеть можно всегда, а на прыжок от противника ресурсов потратишь не больше чем он на прыжок к тебе.

Странник 09-22-2003 10:29 AM

А можно ли прыгнуть внутрь мадершипа и что из этого выйдет?

Кстати ! Комп любит тикать в гипер спейс, когда я начинаю пилить кариер или мадер шип... помогает вынос гипер будки ;)

Adm. Riif Sa 09-23-2003 09:22 AM

А как ета зараза АИшная размножается карриерами, вы бы видели! :)) Рубился вчера в демо против одного на стандарте... Через часик против одного моего авианосца (гы! интересно как бы его на русский в космотерминах перевести? ,)) ) и мазершипа было четыре вражьих карриера и его гадская матка. Ясен пень я не выжил. Смели не глядя :(

Надо че-то делать с тактикой. Да и стратегией тоже.

Странник 09-23-2003 01:03 PM

Единственное, что помогает в такой ситуации - это нашлепать дофига добытчиков, кариеров и ион-туретов! Ваще мега нереальная вешЬ!!!

И причем туриты надо ставить в несколько шеренг...


All times are GMT +3. The time now is 05:49 PM.