![]() |
Напишите на буржуйском форуме как решить эту проблему :) А то они там мучаютси....
|
Quote:
|
В демке заметил что в менеджере построек нет инфы по кораблям, только сильные и слабые стороны. Пока не построишь корабли не узнать ни их скорость, ни мощь, ни броню. В релизе так же будет или это только в демке так?
|
Gregor - всю инфу по кораблям можно прочитать на http://www.homeworldshipyards.com
|
Нанконец-то и у меня есть дема. Слава богу все без проблем стало и работает.
Вот интересно - похоже игра сделана на OpenGL. В игне нет выбора режима, а в файлах лежат всякие GL.dll и Console.dll. Там же есть две авишки. Жаль что они почему то не проигрываются. Может это видеоролики из игры? |
Жизнь Хороша !!!
>>> Freeman <<< В чем-то ты прав гама создана при участии OpenGL, но для совместимости заделана под D3D. Скорее всего ХОМУ можно запустить и через GL, но как пока не понял (Будем Крякать если получется Сообщу).
|
Quote:
ТАКОГО быть НЕ может!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Может ты просто 1 корабль построил, создашь флот загнётся твой комп, как и мой! ТАМ шейдеры и т.д. |
FLIER У меня Целерон1 Ггц 256 SDRAM и GeForceMX440 и флот был большой да еще по нету игра. Все летает на максимуме. Последние дрова имеют большое значение.
|
Хммм.... Пень, 1.1 гига, 384 оперативы и гифорс 4 МХ 440. В 800*600 при минимальных настройках всё летает. А вот при максимальных... :)
|
Атлон 1600, 256 DDR, GF2 MX 400 64MB. На макс. настройках 800*600 - летает. 1024*768 - подтормаживает на гиперпрыжках и при выходе из Sensors.
|
Хм... Если так то это круто!
Буду надеяться! Может пойдёт нормально! :rolleyes: :rolleyes: |
А может все от дров зависит? Все ж не все драйверы хороши для конкретной машины. И в конце-концов это дема и может полная будет более гладко идти.
|
Скачал дему погамал просто супер ваще нечего не тормазит!
AMD 2000+ GF 3 64 398 А в этой тени есть....... --------------- AMD 1800+ GF 4 64 256 Вот только косяк что в этой конфе теней нету :( --------------- Честоно говоря ХВ2 меня полностью удолетворил! на все 100%!!!!! игра будет просто супер! А интерфейс действительно интуинтивней стал! и удобней! хотя конечно в 1 хоме мне нравилась такая фича находясь в окне сенсоров кликаешь мышкой на коробле и автоматом к нему нереходишь, при этом он не выделяеться.. а в деме этого нету :( |
Кстати, что в деме творится с орудийными платформами? Они двигаются или нет? У меня то мувятся, то нет, закономерности я не заметил :(
|
Как я понял... туриты двигаються только один рас как пробники из 1 хома...
Кстати спомощю туритов можно днлать неплохие засады ;) ибо они быстрые крепкие и демедж у них приличный ;) штук 10 подогнать к мадер шипу в рас разберут на запчасти :D |
Турели двигаются и сами вполне нормально. Хотя в доки не лезут и кариером в гипер из с собой не заберешь :(
Только они сами не могут атаковать. Только при зашите подопечного или при агрессивной тактике на пролетающих мимо. |
Платформы действительно "одноразовые" в плане движения. Как пробки из первого хоума. Но есть небольшая хитрость. Есть начать клепать их, скажем, в Carrier'e, а потом заставить его лететь куда-либо, то башни будут лететь за ним как ни в чем не бывало хоть сто раз :)
Кстати, а знайте ли вы как делать свои декальки и просматривать повторы в демо версии? :) А то я уже наслаждаюсь реплеями, где мои корабли с надписью "Russia" и характерным триколором дубасят противника :p |
Да, повторы решают. Я только в них и наслаждаюсь красотой, а во время игры из карты не вылезаю :)
Кстати, если уж зашёл разговор о том, кто и что решает, то могу сказать, что торпедоносцы просто рвут. К сему прилагаю дему: http://hw2.rts-game.ru/torpedos_muchachos=).rar. |
Да, баланс хромает. Но в релизе всё должно быть норма.
|
Ну баланс это вещь очень субъективная... Тем более в стратегиях. Да и в демке нету ни одного вида кораблей, имеющего огромного превосходство над другими.
|
Quote:
|
Да о каком балансе можно говорить, если батлкруйзев варгов не может даже от мелочи отбиться :( Эх, вспоминаю суперкласс из 1 хома, грустно становиться...
Так я что-то не понял, у дестровера варгов лазер есть ??? Вроде место под него имееться посередине... |
Хех, так зато баттел тяжелые корабли щелкать будет. Тут специально сделано так, что каждый корабль направлен против определённого класса, и наоборот - пасует перед другим. А если бы баттел был универсалом, какой же это нафиг баланс? Вся игра превратилась бы в кто_быстрее_построит_баттлкрузер. Скучно.
|
Интересно, а будет типа мизл дестровера? Уж больно я его уважаю :) особенно кушанский (злобных)
|
Кстати, о балансе...
Он окончательно летит нафиг в сетевой игре, после постройки Hyperspace modules. Весь тяжелый флот может прыгать сразу к противнику под нос и устраивать бучу. Фишка в том, что нынче в отличие от первого Хома гиперпрыжки стоят каких-то смешных денег, а астеройды наоборот содержат ресурсов - мама не горюй! :( Ну и какой в это кайф? :confused: Бум, надеяться в релизе этот момент учли и подправили... Правда, нет худа без добра - запросто обходятся "засады" из неподвижных платформ ;) |
Вроде ж имеются юниты, которые не позволят свалиться прям на голову из гипера...
|
Flak Frigate, вот это вещь против всякой мелочи и корветов, построишь 7-10 штук, и можешь не бояться туч мошкары :)
|
newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?
|
Мне кажется, что в релизе это исправили. В демке даже цена не зависела от расстояния, это явный глюк.
|
Ещё как зависела - просто там был минимум (400), а прыжок на голову оппоненту стоил около 570, например...
|
Quote:
|
Успеть можно всегда, а на прыжок от противника ресурсов потратишь не больше чем он на прыжок к тебе.
|
А можно ли прыгнуть внутрь мадершипа и что из этого выйдет?
Кстати ! Комп любит тикать в гипер спейс, когда я начинаю пилить кариер или мадер шип... помогает вынос гипер будки ;) |
А как ета зараза АИшная размножается карриерами, вы бы видели! :)) Рубился вчера в демо против одного на стандарте... Через часик против одного моего авианосца (гы! интересно как бы его на русский в космотерминах перевести? ,)) ) и мазершипа было четыре вражьих карриера и его гадская матка. Ясен пень я не выжил. Смели не глядя :(
Надо че-то делать с тактикой. Да и стратегией тоже. |
Единственное, что помогает в такой ситуации - это нашлепать дофига добытчиков, кариеров и ион-туретов! Ваще мега нереальная вешЬ!!!
И причем туриты надо ставить в несколько шеренг... |
All times are GMT +3. The time now is 05:49 PM. |