![]() |
Re: Мое Хомяковское 3Д
Я таки еще раз настаиваю поиграть с углами наводки, если в сторону корпуса по нулям, то навестись он не сможет физически. Поставь по пять-десять градусов.
Или, если взяться за орудийный конфиг ХВ1 - если я правильно понял - 10 градусов в сторону корпуса, пять от корпуса и по десять вверх-вниз. |
Re: Мое Хомяковское 3Д
логично предположить что при таких углах возможного поворота корабельный.ии не додумается шмалять по кому ему хочется, а только по приоритетной цели, так как на нее надо еще и корпусом навестись
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
McQueen, ну почему вы не входили в команду разработчиков?:weep::weep::weep:
Такие модели, такие текстуры....:weep: |
Re: Мое Хомяковское 3Д
![]() resourse controller |
Re: Мое Хомяковское 3Д
McQueen, Вот так
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Не "модель дестра", а "уберлоуполи модель дестра", меньше тысячи полигонов. Это же расчет столкновений, чем меньше полигонов - тем легче движку.
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Круто!:thumbsup: Слух, как доделаешь, не разрешишь мне эту модельку использовать в своём кушанском карриере?:rolleyes:
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Я думаю можно...:)
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
а чтоб шестистволы крутились при стрельбе можно сделать??
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Я пока не дружу с анимацией. У меня пока на первом месте моделинг, текстурирование, и основы скрипта - чтобы корабль в игре работал.. .Если разберусь как - то запросто. Здесь на форуме есть кто-нить кто с луа-скриптом на ты?
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
по моему класно. они у тебя сквадами или по одному строится будут?
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Сквадами будут. по 3 наверное
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Одно маленькое "но" - то есть ты ему не будешь делать обьёмной кабины?
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Что в твоем представлении объемная кабина - нарисуй(хотябы схематично)...
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
текстурки оригинала больше доставляют, имхо
частями конечно |
Re: Мое Хомяковское 3Д
Quote:
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Quote:
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
По поводу выпуклого колпака надо подумать - перехватчик-то тяжелый, бронированный. Кабы такой колпак не стал бы уязвимым местом...:?:
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
А обзор? Как бы обзор не стал слабой точкой, все же он у тебя идет как основной страйк-крафт.
*ну это вопросы моделлинга и текстур* а мне и так нравится, и я считаю что в космосе никто на зрение пилота полагаться не будет, попробуй в угольной черноте рассмотри чтонибудь. Та даже на современных перехватчиках стоят системы наведения и сопровождения целей, радары всякие, на них пилоты тоже очень сильно полагаются, ибо все же скорости очень высокие, а в космосе пожостче будет.Короче мне нравится то что есть сейчас ^_^ |
Re: Мое Хомяковское 3Д
Лана, попробуем несколько вариантов....Ща вот думаю как реализовать фрегат поддержки...
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
ууу, сапорт!! второй по любимости после носителя.мой любимый корабль!! ждем-ждем-ждем
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Да...с моделью и текстурами проблем нету, а вот как его научить работать с авиацией и чинить капиталы - тут пока тупик у меня...хотя кое-какие идеи есть...
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
нету новостей в этом треде - мне грустно Т_Т
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Запорол что-то в текстурах или нефиг использовать шейдеры 2.0.
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Quote:
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
классно, поддерживаю мнение джаспера ^_^
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Дестр почти готов, а пока разбираюсь со следаими движков. И сразу глюк: Такое впечатление, что след идет в обратную от нужной сторону(т.е. внутрь корабля), а потом загибается назад (т.е. в нужную сторону) под углом 180 град. Сори за качество скринов...
![]() ![]() ![]() ![]() Причем место где происходит "загиб" зависит от зума. Чем дальше камера от следа тем ближе загиб к середине следа. Приблежаем камеру и "загиб" виден почти на срезе сопел двигателя... |
Re: Мое Хомяковское 3Д
Неужели никто не работал с траилами??? У меня работа пока встала...
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
McQueen - здравствуйте.
Если не секрет - для чего вы это делаете - просто для себя или для какого-то мода? У меня к вам несколько вопросов и заявлений :) 1) Вам всяческих успехов в деле 3D-графике :) Я тоже работаю в 3D Max, и тоже делаю космическую технику. Корабли Homeworld не делал, потому что делаю все своё, но в ряду имеющихся работ на тему космоса, арт из Homeworld на мой взгляд одни из лучших (включая даже просто скриншоты из игры). 2) Можно будет вас чуть позже поспрашивать о методах работы? С целью обмена опытом :) Дело в том, что сейчас я разрабатываю небольшую компьютерную игру на космическую тему (аркаду), и как раз создаю всю графику. Т.к. моих текущих знаний уже недостаточно, я нашел преподавателя, и мы со следующей недели (т.е. уже на днях) начнем интенсив по моделированию техники, текстурированию и рендеру. Я надеюсь после этого курса я смогу сделать все что запланировал, но хороший совет (или несколько советов) никогда не помешает. Так я часто бываю на 3dmir.ru, но недавно установил Homeworld 1 и 2, и теперь захожу на homeworld3.ru :) Кстати (это я не хвастаюсь, просто рассказываю :) ) специально для нового уровня работы в 3D Max я купил новый компьютер Intel core i7 3.4 Ghz 3770 ASUS P8H77-V LE s1155 <H77> 4 планки Kingston DDR-III DIMM 4Gb PC-10600 (1333MHz) (т.е. всего 16 гигабайт) PCIE 1024Mb <GeForce GTX550Ti> GigaByte DDR5/192bit Надеюсь этой конфигурации хватит для хорошей работы (потом можно еще добавить 16 гигов оперативной памяти, материнская карта держит до 32Гб). 3) "Неужели никто не работал с траилами??? У меня работа пока встала..." и другие ваши вопросы. Надеюсь что через 2 недели я смогу ответить на какие-то из них :) А пока даже не знаю о чем идет речь. 4) расскажите пожалуйста что это за ссылка, как работает этот сайт? http://developer.nvidia.com/content/...dobe-photoshop |
Re: Мое Хомяковское 3Д
to EugeneN здравствуйте! Делаю только для себя. Хотя у меня и написан сценарий мода, я недумаю, что он будет когда либо реализован. Попробую ответить по пунктам:
1.Спасибо. Я работаю в LightWave 3D v.11 Сразу извиняюсь, но тоже работал сначала в максе но после изучения Лайтвэйва он мне показался жутко неудобным и я с него "соскачил". 2.Можно. Помогу чем смогу. Я вообще в командировках работаю на ноуте с 512 оперативки и процом - старой "целкой" 3.Ничего страшного. 4.ОфСайт н-видии. Там все ПО - дрова, плаги, програмки. Конкретная страница - плаг для фотошопа для работы с форматом DDS (его понимает Хома2) и плаг для создания крт рельефа. |
Re: Мое Хомяковское 3Д
McQueen - спасибо за ответы!
Пользуясь случаем хочу спросить об одной вещи - всех :) Где-то на форуме мне попадалась тема, которая примерно называлась "как сделать/давайте делать графику по мотивам Homeworld". В ней ребята делились ссылками на сайты с уроками и сами уроки по графике. Было одно сообщение, которое меня заинтересовало - оно было написано в юмористическом ключе, примерно так: "Как сделать планету? Сейчас мы ответим на этот вопрос - хаха! Итак как же сделать планету - а вот как!" И далее описание потом "А как сделать туманность? Очень просто! Сейчас мы ответим и на этот вопрос - хаха! Вот так!" И далее описание В общем меня заинтересовало именно это сообщение, там были интересные скрины планеты и туманности, полученные в резульате, а вот тему я потерял, посмотрел все похожие темы в разделах: Homeworld 1 Homeworld 2 Орбитальный стапель Творчество и т.д. и не нашел. Кто-нибудь знает что это за тема? :) Там вообще было немало еще примеров работа и ссылок на уроки. |
Re: Мое Хомяковское 3Д
McQueen, у вас отлично получается делать модели и текстуры. Я ранее участвовал в работе под перебаллансировкой комплекс мода для второго хомы. Могу помочь со скриптами, эффектами, анимацией деталей кораблей в игре, и др. В своё время перелопатил пол игры, изменял всё что попадало под руку.
Сговориться можно в Skype. Мой логин Skype я вам напишу в Личные сообщения. |
Re: Мое Хомяковское 3Д
Эх, старичка HW и HWC бы так возродить, на их же движке
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
to Roman: Спасибо за предложенную помощь. К сожалению я не пользуюсь скайпом. Но буду иметь ввиду. Знание скриптов бы очень пригодилось. Еще раз спасибо.
to Fencer: Ну если их движки потянут модели 1200К+ то можно и возродить. Я вот почти всех Таиидан уже перемоделил. +новые корабли. И половина кушан Отмоделина и затекстурена;))) Все упирается в отсутствие свободного времени... |
Re: Мое Хомяковское 3Д
я бы больше HW в новой шкуре бы обрадовался
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
McQueen, обидно, тогда напишите, если найдете способ связи, подходящий вам (кроме телефонных звонков и личных встреч)
|
All times are GMT +3. The time now is 11:19 AM. |