![]() |
Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Эттаа, вопщемта :confused:...яааа...эээ :eek: ...ммм...хм, странно, вот у меня смотри :) :
"Входит... Прыгаем Прыгаем 2 ...и выходит... Выныриваем под носом у врага Выныриваем под носом у врага 2 ...Замечательно выходит" :captain: :bluegrin: Выныриваем под носом у врага 3 :D Ну и навороченная жэ у тебя Верфь! :wow: А у меня так себе, голенькая, но зато прыгает :D Думаю у тебя там проблема либо в том что у противника где-то построен Ингибитор, либо... ...Может что-то ты там перемудрил со своим оборудованием (Электричество, "гиперпривод-грейды", или ещё хз-знает чем, там чёрт-ногу-сломит-разобраться в куче всего, тем более на инглише, а я тока недавно начал играть в "Сomplex 8"... |
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Блин, а мы то не знали :bglaugh: А если серьёзно, GenJohnson, речь шла не о обычном просто-гиперпрыжке, а именно о прыжке в формации Gujking, то есть прыжок этой верфью вместе с пристыкованными к ней Mothership и станциями поддержки.
2 Liion, вроде так прыгать нельзя. В принципе разрешить это в самой игре думаю довольно просто, но сомневаюсь, что это будет полезно для баланса. Этот самый Gujking и так уже сверхмощный юнит, так что убирать ограничения на его использование, думаю, не имеет смысла. |
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Это пичально... Если затолкать всю мелочь в матку\верфь и пристыковать к той же верфи все что можно, то мы не хило так экономим на прыжке.
|
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Для такой экономии для гипера более подходит стыковка кораблей с Battle Ark
|
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Ну только для этого строить батл арк как то не целесообразно (ну лично мне он нафиг не сдался), а вот без верфи никак.
|
Re: Гипер-прыжки в формации "Gujking"
Quote:
Щас вот маюсь тем, как научиться правильно вынимать ресурсы из Астероидной Базы (Mining base ?)... |
Re: Гипер-прыжки в формации "Gujking"
Quote:
2) Строишь №-ое количество сборщиков. 3) Заталкиваешь в майнинг базу. 4) Строишь майнинг контейнеры. 5) Ставишь рядом с майнинг базой что нить на подобии скавенджера или тупо носитель, чтобы принимать контейнеры. 6) ????? 7) PROFIT! |
Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.32)
Liion, понял, спасибо :friends:
*** Когда уже будет сделана возможность поиграть против компов?? Посидеть спокойно, разобрать всё-что-да-как, с сохранами, интересно очень оглянуть всё до игр по сети. Разобрать всё основательно... *** Quote:
Quote:
И ещё - что там нащёт того чего там не должно быть в папке Data? А как мне теперь знать чего там не должно быть, если я уже не помню что там было/и чего не было до того как я ставил туда "Complex 8.2.3" с инсталятора? Что там надо удалять в Data-папке перед тем как ставить туда "CRM_0.32"? Хз, я запутался... |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Пытаюсь сделать систему реплейса, пока не получается...
|
Реплейсы
Оооодааа, дружищще :thumbsup: , это было бы просто замечательно если бы появилась возможность смотреть повторы битв от опытных игроков.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Речь про replace, а не про replay.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Полностью рандомные карты для ХВ2:
http://forums.relicnews.com/showthre...ps-Now-at-V1.2 Прошу наших картоделов покопаться, нужно будет интегрировать это в CRM 0.4. |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Пока на мультиплеерных фронтах мертвый сезон - CRM 031 с синглплеером.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Если возможно, сделайте пожалуйста так, чтобы корабли разваливались не более чем на 2-3 обломка, допустим чтобы два крупнейших были как сейчас, суммарный размер всех остальных в третий.
Я бы сам с удовольствием помог, т. к. не могу из-за этого нормально играть, но никогда ничем подобным не занимался. Возможно посоветуете какие-то ссылки, где можно научится? |
Извиняюс, браты :D
Извиняюсь, космо-браты, что неожиданно ворвался на этот Форум, нашумел тут невпопад и по делу :o и потом так же неожиданно пропал :D.
Дело в том что я теперь сам модингом увлёкся: пробило меня конкретно на глобал-RTS...занялся <<Supreme Commander Forged Alliance: TEOMANTOS Mod>>-ом - это альтернативное видение :rolleyes: того каким по моему мнению и должны были быть изначально <<С&C Generals/Generals ZH+Mods>>. Вот, собстно. Это на долго, лет на 5 будет работы. Так что утону и пропаду в глубинах иерархии кодов, архитектуры...Фотошопах с 3DMax-ами и т.д. :D ... Вам же всем желаю удачи и успехов :). Может быть когда нибудь вернусь к этой замечательной игре. Хорошо бы только к тому времени движок её исправили что бы можно было устраивать МАССОВЫЕ БАТАЛИИ без лагов и тормозни железа :) ... |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Какого рода тебе может потребоваться помощь? (я вообще сейчас в связи с учёбой сильно занят стал, но вдруг будет время)
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Нужно пофиксить артилерийский кэпитал у вайгров, он мало того что валит за 3 выстрела гвардианы да почти также и даже кепиталы так в добавок он бъёт одновременно по всем караблям в большом радиусе, второе это бомберы с сильной атакой, третье нужно или снять или перепрофилировать пушку на мамке это что касается вайгров, у хиигары дестроэры сильно валят после прокачки какойто фигни, но с этим вопросом к роме...
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
А так же обратить внимание на фьюжен - 3 скавенджера дают с 30 минуты 45к в год. +Возможно понизить общий дамаг БШ и БК (обеих рас). И протестируй Дредноут ВС мамки - 2 залпа это не торт).
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
где в сrm кнопка реарм чот ненахожу . :confused: 8.2.3 или сrm так и не понял чо установилось на самом деле и нафига было рисовать такую карту через которую самый быстрый корабль летит 1.5-2 ч я тож не понял называется (солар систем) , как ваше выглядет заставка сrm она как то отличается от 8.2.3:captain:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Ту нопку ищи в меню приказа крупного корабля (на котором строятся пушки). Про карты - есть же гипер))). В этом и смысл больших карт, что тут все упирается в использование/ингибирование гиперпространства. Заставка, по моему, не меняется.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
srm установил теперь проблема с тем как установить и запустить канал по которому можна играть я так понял что для игры онлайн нужен спец канал
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Лучше всего играть через Tunngle.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Дабы воскресить работы по ребалансу предлагаю такой план.
1) Проверить на стабильность комплекс 8.2.4 и в случае успеха перенести наработки CRM 0.32 в эту версию. 2) Выровнять по классам ЭМП щиты всех кораблей, массу, чтобы в дальнейшем можно было сбалансированность ЭМП оружие, и притягивание/отталкивание кораблей различным оружием. 3) Интегрировать X-system мод, с помощью него можно будет реализовать корабли РЭБ, хакерские корабли, дронные корабли и др. (пояснения дам в тимспике) 4) Рассмотреть и в случае успеха реализовать следующую идею: Сделать исследования через строительство. Это даст возможность выполнять одновременно несколько исследований, изменять скорость исследований посредством разных бонусов и штрафов, ОБМЕНИВАТЬСЯ ТЕХНОЛОГИЯМИ и др. (Как это будет работать объясню в тимспике) 5) ... Жду ваших предложений. Все пункты плана могут изменить своё положение, кроме первого. Работы начнутся, когда в тимспике будет обсуждена эта часть плана и появиться хотя бы еще один скриптер кроме меня. |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Complex rebalance mod а обычная НЕ СЕТЕВАЯ игра доступна или только по сети?
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
unlimpc, одиночная игра отключена на время разработки в связи скачивания игры лицами, заливанием на трекеры, и затем ухода этих лиц из комьюнити, этим шагом мы вынуждаем игроков держать связь с нами, т.к. это тестовая версия не предназначенная для одиночной игры (ИИ работает плохо и нестабильно), для заливания на трекер и т.д., в текущей версии имеются недоработки и баги, поэтому если хотите играть в Complex CRM сейчас, то только в сетевой игре
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
все вы наверное натыкались на очень противный звук какого-то орудия в комплекс моде, этот пикающий звук капал на мозги, и вызывал кровавые подтёки на ушах, ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ, https://www.dropbox.com/s/2ol655fufb7f5js/sound.zip скачав архив по этой ссылке, распаковав его в папку data и запустив игру с параметром -overridebigfile этот противный звук заменится на нормальный, приятный для слуха звук.
это никак не повлияет на игру, и можно будет нормально играть с теми, у кого нет этого фикса, фикс на влияет на другие моды и работает со всеми версиями комплекса старше 744 услышать его можно запустив бенчмарк в комплексе (вайгр против ваигра) и выставив юнит капасити на максимум кому интересно, то вот оригинальный противный звук https://www.dropbox.com/s/j9mnoyqetro5qcn/hb.wav |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
А по мне нормальный звук. Заодно, он очень сильно напоминает звуки зениток на носителях в 1 ом хв. Ностальгия же!:)
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
если его на репите поставить без паузы (именно так в игре), то слышно громкое пиканье, которое мне капает на мозги (может наушники слишком сильно передают высокие тона), а целом сам звук довольно нормальный, не считая этого пиканья
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Сейчас все играют в официальный комплекс версии 8.3, для него я сделал небольшой патч, скачать который можно по следующей ссылке http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2237
Изменения: 1) Во много раз повышена производительность музыкального плеера в игре. Так же теперь плеер можно вызвать английской кнопкой O. 2) Если остановить воспроизведение музыки, то звук щелчка больше не слышен. 3) Добавлено несколько карт от Fantorial'а (Terra War пока не работает, остальные работают). 4) Заменён противный звук, описанный тремя постами выше. Папки с файлами из архива необходимо поместить в папку дата (так чтобы в дате появились 4 папки из этого архива) Инструкция как вставить в комплекс мод свою музыку и не потерять возможность играть по сети лежит здесь http://www.homeworld3.ru/forum/showp...98&postcount=4 |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Да нет, вот же на сайте:
Complex 8.3 announced for 7 November 2012 http://www.homeworld2complex.com/news.htm |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
echonok,
Для нас он уже вышел. Выпускаю новый патч, исправляющий мобильный хиигарский ингибитор. У него не работал ингибитор, и он очень медленно двигался. Теперь радиус ингибитора равен 8 километрам, скорость до 150 м/с. Ссылка на скачивание: https://www.dropbox.com/s/ptqdowsa76...20%28V2%29.zip (как ставить обьясню в тимспике) Патч содержит все предыдущие изменения, поэтому не требует наличие предыдущих. Теперь не про патч: Я интегрировал в игру Xsystem (что это могу рассказать в тимспике). Пока что с помощью него реализовал вот это: (скриншоты) https://www.dropbox.com/sh/sqzipi1tmkqn0dr/7nNuw7qW71 Ну и наконец, кто не знает что такое тимспик, и с чем его есть, то инфа лежит тут. http://www.complexmod.me/p/online.html Добавлено через 25 часов 55 минут Вышел патч V3 https://www.dropbox.com/s/039nz9gc16...20%28V3%29.zip Изменения: Интегрирован Xsystem. Пока с помощью него реализованы щиты и броня для хиигарских крузеров а и б. Также сделано перераспределение энергии на этих кораблях. При пассивной тактике корабли получают бонус к скорости +50%, при оборонительной и агресивной у корабля начнут заряжатся щиты, скорость стандартная. Исправлены ракетные платформы у хиигары. Поставлена фронтальная тактика, и увеличены вертикальные углы атаки. |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Бегинс выпустил комплекс 832, выпускаю патч V4 для 832!!!
Список изменений: 1) Частичный перевод интерфейса игры. (Спасибо meshatar, ну и мне немного) 2) Исправлен мобильный ингибитор хииграры. (Не работал) Теперь радиус ингибитора равен 8 километрам, скорость до 150 м/с. 3) Если остановить воспроизведение музыки, то звук щелчка больше не слышен. 4) Заменен слишком громкий звук на более мягкий. 5) Добавлено несколько карт от Fantorial'а (Точно работают Calisto War, Terra War, Hyperproduction, остальные могут привести к вылету). 6) Исправлена хиигарская ракетная платформа, теперь она нормально ведёт огонь по всем направлениям (раньше стреляла в основном в горизонтальной плоскости) 7) С помощью Xsystem хиигарским крузерам a и b добавлены броня и шиты, а также возможность перебросить энергию с щитов на двигатели. 7.1) Броня - невидимый слой на корабле, пока не разрушен (информацию о состоянии брони можно получить наведя курсор на корабль) берёт на себя 60% урона, восстанавливается автоматически. 7.2) Щиты - поглощают весь урон, до тех пор пока не разрядятся. Включаются автоматически, если корабль находится под огнём. (А так же для их работы необходимо исследование, которое ранее открывало обычные щиты на крузерах) После иссякания энергии щита (Смотрим также, наведя курсор на корабль) перед повторным использованием должно пройти 20 секунд, после этого щиты сразу восстановят 10% энергии и начнут функционировать. 7.3) Если щиты исследованы, то есть возможность отключив щиты увеличить скорость корабля в 2 раза. При пассивной тактике (F2) корабль отключает щиты, но получает бонус к скорости, это также сопровождается красивым спец эффектом. При оборонительной и агрессивной тактиках (F3 и F4) корабль начинает накачивать щиты, скорость стандартная. А вот и сам патч: https://www.dropbox.com/s/gycw8p8smz...20%28V4%29.zip |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Круто! X-system интересная вещь
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
вопрос. а против cpu Играть, без мультиплеера можно? или этот мод исключительно пвпшный?
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
да, в последнюю версию можно
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Предлагаю всем отличный Саундтрек из EVE Online.
http://narod.ru/disk/64032204001.d1f...4/EVE.zip.html Установка проста до безобразия: 1) Распаковываем две папки (scripts и sound) из архива в папку data. Но работать это будет только если у вас Homeworld2 1.1 с установленным Complex модом версии 8.2.3 или выше 2) В поле "объект" в свойствах ярлыка через который запускаете комплекс дописать параметр -overridebigfile если его там нет Плеер как обычно вызывается кнопкой в интерфейсе (вторая справа на центральной панели, состоящей из круглых кнопочек) |
All times are GMT +3. The time now is 03:56 AM. |