![]() |
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
|
Re: Homeworld Remastered!
Я в первом прохождении все войска в сферу строил и успешно проходил до миссии с базой возле сверхновой. Если призадуматься, где-то около трёх лет прошло, прежде чем я смог пройти эту миссию и на тот момент я уже начал использовать другие построения. В этом и заключается фишка первого ХВ. Прохождение и тактика в компании у каждого уникальная. В сетевой игре многие корабли теряют ценность.
|
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
И потом объясни, почему не считать тебя упоротым. |
Re: Homeworld Remastered!
Все что я хотел спросить или сказать, я уже написал. Дальше не интересно. Соревнования в словоблудии - тоже. Я упоротый, а ты любишь... то, что любишь. ОК?
Успокойся уже. Та еще тема для обсуждний... |
Re: Homeworld Remastered!
Неожиданно для себя узнал что вышел ремейк старого доброго Хоума. Восхитился, перечитал самолично написанное 13 лет назад прохождение, потер загребущие руки и приступил к делу.
Впервые украл несколько давно лелеемых ракетных корветов тураников. Воодушевился. Не смог украсть рейдерский авианосец. Опечалился. Неожиданно для себя узнал что фирменный массовый абордаж с помощью "Z" теперь недоступен. Вознегодовал. При всех новых красотах ракетных залпов размышляю, стоит ли играть дальше. P.S. Привет всем старожилам. Давненько я сюда не заходил. |
Re: Homeworld Remastered!
Ёжкин ты кот!!! Товарищ полковник разведки собственной персоной :)
Приветствую! Добавлено через 13 минут Захват туранских носителей и садовых шпилей доступен, увы, только в слегка подпиленной классике. Впрочем, весь ремастер хоть и радует картинкой, но ощущается достаточно по-другому. Оно, конечно, приятно, что в серию вдохнули жизнь, но над ремастером ещё работать и работать – пока что это скорее ремейк на хвдвушном движке. |
Re: Homeworld Remastered!
В очень многих рецензиях читал, что во второй миссии на показывают сумму в долларах, а главное никому не интересно было что это на самом деле. Еще со времен языка Basic знак $ обозначал ввод текстовой переменной. По-этому видя в миссии $60403 это не сумма в долларах, а адрес строки на которую ссылается игра. Такой же баг можно было словить в Mass Effect и тоже видеть суммы в долларах. Спасибо людям которые разбираются и сделали fix для отоброжения русского языка.
|
Re: Homeworld Remastered!
Кто не в курсе fix тут http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2506
|
Re: Homeworld Remastered!
Вспомнил еще один минус HW1R. Это подгонка в истории HW1 к HW2. В ролике перед миссией Собор Кадеша, нам говорят про то, что сигнатура ядра коробля Кадеша совпадает с нашим востановленным ядром, которое мы нашли на Хар-Тобе. Имперцы запретили использовать гиперпространственные технологии, при этом не увидели погрузку ядра которое диаметром почти с Хар-Тобу. Бред.
И если ядро гиперпространства одно и то у нас, то как Кадеши смогли воспроизвести аналогичную технологию, я пойму, если они её скопировали с одно из ими подбитого коробля. Я согласен, что могли пронести техническую документацию на цифровых носителях это проще как и распространить потом по всем кораблям. Я бы вообще в HW2 в первых миссиях искал бы ядро гиперпространства, которое спрятали от имперцев предки-хиигаряне, но у авторов не хватило ни времени хоть как-то сделать логическое продолжение. |
Re: Homeworld Remastered!
Так ХВ2 после разморозки лепили из того, что было, потому и сюжет пришлось переписать наново. Изначальная задумка была куда интереснее, более того, судя по изобилию концептов 2000-2001 годов, её успели достаточно глубоко проработать. Но – увы...
|
Re: Homeworld Remastered!
Я знаю, я читал, поэтому про время и написал. Хотя как я и писал, можно было послать нас искать ядро прародитель, бентузи нам рассказали об пророчестве, ядре и дредноуте. Оракул в помощь нахождения ядра и дредноута, ядро находим где на нас нападают муверы. А дальше идем забирать дредноут.
|
Re: Homeworld Remastered!
Проклятие! Как зависл Хомяк Ремастр Бета на сетевом чате так и зависает! По ходу не фига не по фиксили
|
Re: Homeworld Remastered!
Народ, вопрос бывалым космическим стратегам. Я и сам вроде уже даже не десяток лет в HW играю, но тут конкретно заклинило.
А вопрос звучит так: при игре хиигарами против вэйгров, чем лучше всего бить москитный флот супостата? Конкретно интересуют приемы выноса ракетных корветов. Раньше проблем с этим вообще не было, но когда в сетевой игре все начали поголовно использовать только толпы этой мошкары, я несколько приуныл. Помогите добрым советом! Спасибо. |
Re: Homeworld Remastered!
Смотря какая карта и сколько ресурсов на старте. На малой карте со стартовыми 3k RU достаточно достроить сборщиков до 12 штук, сделать 2 завода истребителей и первыми 2-мя построившимися звеньями атаковать вражеские сборщики ресурсов. Продолжаете строить истребителей в 2 потока до лимита. Потом уже достраивается рисерч модуль, ещё 2-4 сборщика, строятся заводы фрегатов, затем торпедники с апгрейдом торпед вынесут оставшиеся сборщики ресурсов и кэрриер с флагманом. Обычно для Вэйгра на этом всё заканчивается, даже до корветов не доходит.
Есть ещё один вариант с выходом на 2-й кэрриер и на истребителей + пульсары + дестроер, либо истребители + флак фрегаты + ионные фрегаты, но тут уже желательно 14-16 сборщиков. И ещё кое-что. Хиигара сильна, когда её капшипы сосредоточены на 1-м месте, её трудно оттуда выбить, особенно истребителями и корветами, но это не значит, что вы не должны брать другие скопления астероидов, кроме стартового. :) Если ещё будут какие-то вопросы - пишите сюда или мне в скайп. |
Re: Homeworld Remastered!
А может лучше в специальной теме?
|
Re: Homeworld Remastered!
|
Re: Homeworld Remastered!
Народ, я слышал что HW2:Classic как то допилен, и Complex 9.1 со стима там идет без тупежа в поздней игре. В отличие от обычного HW2. Правда это?
зы: сравнивал библиотеки HW2 и HW2:Classic, по размеру они явно разные. Да и зависимости у них поменялись: HW2 - MSVCR70.dll (MSVCPP 2002) HW2:Classic - MSVCR110.dll (MSVCPP 2012) |
Re: Homeworld Remastered!
Нет не правда, проседает точно также. Моя система i7 3770k, gtx 970 G1. Обещаного улучшения для современных Пк не произошло.
|
Re: Homeworld Remastered!
Ну и удоды тогда. Смысла покупать нету.
|
Re: Homeworld Remastered!
Комплекс 10 будет для ремастера уже.
|
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
|
Re: Homeworld Remastered!
В сентябре обещают комплекс 10.
|
Re: Homeworld Remastered!
Там кто-то писал (Ten, по-моему), что при таком же подходе к работе с текстурами, когда 60% текстуры лишние и только память грузят зря, оптимизации в комплексе можно не ждать.
|
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
|
Re: Homeworld Remastered!
Путь до файлов примерно такой:
HomeworldRM\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION Находишь там любой persist.lua (на каждую миссию создаётся свой персист, с порядковым номером), открываешь блокнотом и по аналогии с остальными записями, добавляешь следующее. |
Re: Homeworld Remastered!
Благодарю.
У меня так же тут интересная мысль возникла,а реально ли вообще заменить в кампании второго хомяка хиигару на вэйгров,да бы можно было ими в кампании порулить? |
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
Remastered вроде бы тоже не сильно тяжелый в плане графона получился, так что главное чтобы со скриптами такого же косяка не было. Кстати, может я придираюсь конечно, но в ремастереде даже мазершип местами не особо то и хорошо прорисован. :( Впрочем подозреваю что если яркость поубавить то эти косяки скроются. |
Мнения пилотов, помнящих оригинал
Ну я это, тока начал. И еще не закончив вторую миссию, делаю вывод: сальважки ИМБА жутчайшая. Много лет назад я с огромным трудом в этой миссии стырли два ракетных корвета. А теперь я перехватал чуть-ли не половину атакующего флота!
Жаль чуток подзабыл миссию, а то бы и кариер попробовал (не должен захватываться, но а вдруг). Вобщем чую буду бить свой рекорд с 110+ ионников в строю (если механику лимита не поменяли) Добавлено через 1 час 43 минуты эммм... третья миссия.. а какого чёрта фрегаты вроде захватываются, но из мазершипа уже не вылетают? В списке пристыкованых появляются, ремонтируются, и пропадают. Первый пропадал и в оригинале, а вот остальные я привык считать своей законной добычей! Добавлено через 1 час 11 минут ииии... что это за халявая с сотнями минералов не каждой миссии? Это чтоб совсем думать не надо было во время прохождения? Когда я первый раз проходил оригинал - я на пятой миссии понял, что проиграл еще на второй. И денег исправить ситуацию не было. Тут такой возможности нету. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Вполне согласен с тобой, баланс жутко хромает в HWRM1 - я тоже без проблем захватывал все что перло на меня, хотя в оригинале так просто не было !
Что касается исчезновения чего-либо в ангаре, я с таким не сталкивался и после обновления в Steam многие проблемы ушли ! |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Сразу после релиза все штуромвые фрегаты, что валили криокапсулы, таки исчезали без следа в брюхе мазершипа.
И да, игра явно стало какой-то уж крайне легкой. Разве что в последней миссии был затык, из-за фокуса мазершипа. А вот второй хомяк таки смогу удивить. В последней миссии на меня столько бэттлшипов перло,что пришлось миссию раза 3 переигрывать. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
Quote:
Чтобы стырить хотя бы истребитель или корвет Тураников, нужно было колдовать со связкой ЛКМ+K+тильда+ЛКМ или ждать пока у Тураников закончится топливо, в Ремастеред эта проблема решена кардинально - выбрал абордажника - правой кнопокой по истребителю/корвету - радуемся трофею. Quote:
Если ещё вспомнить про динамическую систему сложности, опять же взятую из HW2 (размер вражеского флота пропорционален размеру твоего), то смысл в отстройке флота перед следущей миссией теряется полностью, т.к. отстроив флот, ты получишь превосходящий по кол-ву вражеский в следущей миссии. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Тоже заметил, что захват стал легок. Раньше взять на абордаж пару ионных фрегатов считалось за геройство, якорь мне в глотку!) А сейчас уже во второй миссии я все нападающие корабли захватил, просто заведя весь свой флот на базу, чтоб не побили его. Т.е. захватываются даже корветы, что совсем уж нонсенс. Проблемы вызывают только эсминцы и линкоры, когда они в окружении мелочи.
Биться таким флотом мне быстро наскучило, и я стал перерабатывать вражий флот в свой. Войск меньше, интерес выше. Хотя и оставил захваченные линкоры. Вместо 2 родных, у меня 3 захваченных. Баланс, конечно, от этого очень сильно страдает. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
Quote:
эээ... А что автосбор таки есть? Щас проверю. Вот спасибо, что сказал, а то как-то вобще не заметил. Quote:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
Добавлено через 1 минуту Quote:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
В 4-й разное количество ушастых. А в 5-ой было 1 или 2 дестра. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Разве что в этой миссии только, в остальных ничего подобного не было. В оригинале, например, на меня не пёрло 6 дестров в 5-й миссии и 8 фрегатов в 3-й. Особенно меня порадовал эскорт в 40 штурмовых фрегатов у корабля-призрака в Ремастеред, пришлось даже ради них отдать на растерзание захваченный Таиданский кэрриер. Даже боюсь представить, что будет дальше :)
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
В любом случае, игра вышла слишком уж легкой, надо срочно пилить моды, которые дадут хотя бы какой-нибудь челендж в синглплеере. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
Quote:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Ресурсов непропорционально много на карте. Как минимум на начальных этапах. В оригинале надо было очень осторожно подходить к расходам, а тут можно вообще не смотреть на деньги.
Балансировщик был. Но тут его лучше видно, чтоли. Если бы его не было, я бы когда-то на последних уровнях не напрягался совсем, имея ВСЕ ионники из сферы в 14ом уровне. |
All times are GMT +3. The time now is 08:24 AM. |