Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 2 (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Ляпы в Homeworld2 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=305)

Fox 07-27-2005 07:00 PM

Ляпы в Homeworld2
 
Ладно, пишу (ибо желание есть)

Лирическое вступление

Почему-то в компьютерных играх дилетанство разработчиков не осуждается. Людям, пишущим тематические игры, обычно наплевать на тему игры. Это неуважение к игрокам. Представьте, что историческо - документальный фильм стали бы снимать люди, не знающие истории и не пригласили консультантов - историков. Можно ли назвать их порядочными людьми, а фильм хорошим? Я понимаю, что игры фантастические, но все же... я, например, имел удовольствие в довольно реалистичные и в то же время фантастические игры. Почему-то в каких-нибудь 3D шутерах реализм прорабатывают до мелочей, а все создатели игр "про космос" считают, что "бой космолетов -то же, что бой самолетов, только в космосе" и забывают, что в космосе действуют другие законы.

Ладно, поехали. Буду понемногу писать, а после каждого упомянутого ляпа приводить "отмазку" (возможное его объяснение).

Физическая реальность

Первое вопиющее нарушение законов физики в Homeworld - это скорости кораблей. Для физиков понятие "скорость" важно, но понятие "ускорение" на порядок важнее. В то же время простой человек считает ускорение "мудреной" величиной. Ему гораздо привычнее скорость. И он сует ее куда ни попадя.

Стоит поянить, что такое ускорение (да простит мне физика вольные формулировки ее великих законов). Ускорение есть изменение скорости за определенный промежуток времени. Ускорение узмеряется в метрах в секунду за секунду. Например, выражение "тело движется с ускорением 0.5 м/с^2" значит, что каждую секунду скорость тела увеличивается на 0.5 м/с. Скорость есть путь, деленный на время. Как видим, скорость вычисляется "по факту", то есть уже после прохождения пути. А для ускорения есть формула "F=m*a", то есть "сила, приложенная к телу, есть его масса, умноженная на его ускорение". Также известно, что если на тело не действуют никакие силы, то оно движется с постоянной скоростью (ускорение равно нулю).

А теперь рассмотрим процесс разгона. Пусть у нас есть двигатель, дающий определенную тягу - допустим, 1000 H. И есть драндулет массой 1 тонна. И вот мы поехали. Получается, что при максимальной мощности двигателя ускорение должно быть равно 1 м/с^2, а наша скорость - увеличиваться на 1 м/с каждую секунду. Но тут надо вспомнить, что F - это не сила тяги, это сумма всех сил, действующих на тело. И постепенно на драндулет начинают действовать сила сопротивления воздуха, сила трения и сила тяжести (которая действует и на неподвижное тело). В конце концов все эти "вредные" силы уравновешивают силу тяги, общая сила (следовательно, и ускорение) становятся равными нулю, драндулет двигается с постоянной скоростью. Это и есть его максимальная скорость.

Но вот мы в космосе, причем на огромном расстоянии от ближайшей звезды или планеты. У нас есть космический корабль. Мы начинаем его разгонять. Пусть наш корабль весит 10000 кг, а тяга двигателя 1000000 Н. Мы приобретаем ускорение 100 м/с^2. Скорость растет. Мы уже несемся с огромной скоростью, а ускорение все не падает, только растет! Дело в том, что в космосе не действуют "вредные" силы. Сила тяжести пренебрежимо мала (ближайшее небесное тело слишком далеко). Трения нет (тереться не обо что), сопротивления воздуха тоже нет. Если мы выключим двигатели, то будем лететь с приобретенной скоростью неопределенное время. Если же двигатели постоянно включены, то мы будем разгоняться, пока не достигнем скорости света, у нас не кончится топливо или не развалится корабль. Кроме того, ускорение увеличивается из-за уменьшения массы корабля (топливо сгорает).

А теперь применим все это к Homeworld. И увидим, что ограничивать скорость кораблей некорректно. Но это не значит, что все корабли одинаково маневренны - у тяжелых кораблей будет меньше возможное ускорение. Ведь именно высокое ускорение, а вовсе не скорость дает преимущество в бою. Просто нужно указывать не максимальную скорость корабля, а его максимальное ускорение по каждой из трех осей, причем для обоих направлений. Само собой, тактика боя в таких реальных условиях будет в корне отличаться от предложенной нам в Homeworld. Например, легкие бомбардировщики будут разгоняться до бешеной скорости перед бомбежкой, затем после сброса бомб включать боковые движки и спокойно уноситься. Да и таран станет очень важным тактическим приемом. Вам может показаться, что такой бой будет слишком хаотичным. Но позвольте напомнить, что в симуляторе Homeplanet этот физический аспект неплохо проработан, но при этом бой вполне логичен и интересен.

Все вышесказанное относится и к снарядам (хоть ракетам, хоть ионным лучам). В Homeworld дальность стрельбы кораблей ограничена, в реале этого не было бы. Ракета будет лететь сколь угодно далеко (пока не сгорит). У ионников боевая эффективность вообще ограничена только точностью. В реале из ионных пушек вообще можно было бы стрелять в любую точку - главное, чтобы ее "видели" сенсоры.

А теперь обещанные "отмазки". Во-первых, оружейные системы корабля могут работать только до определенной скорости. Но, например, бомбардировщику после удачной атаки никто не мешает взять хороший разгон, чтобы вернуться на базу целым. Во-вторых, скорость все же ограничена, потому что в космосе Homeworld много вещества. Это приводит к сильному нагреванию корабля. Поэтому рано или поздно тормозить придется - чтобы остыть. Но это нужно реализовывать не с помощью ограничения скорости, а с помощью датчика температуры.

Хоме поставлен диагноз "нереалистичность". И уже назначены лечебные процедуры:
1. Максимальные скорости заменить на максимальные ускорения
2. Установить на корабли датчик нагрева корпуса. Корпус будет нагреваться пропорционально скорости. Слишком большой нагрев должен вести к разрушению. Можно также ввести в игру температурные щиты, и в список исследований добавить продвинутые системы охлаждения.
3. Ограничить запас топлива (как в первом Homeworld для истребителей и корветов), но откорректировать процесс его расхода.
4. Убрать ограничения дальности стрельбы, поправить динамические характеристики ракет. Взамен ограничить точность стрельбы и дать кораблям эффективные средства защиты от оружия (если даже сейчас самолеты защищают себя от ракет, то почему бы не делать это их старшим братьям - космическим кораблям? На самом деле я еще напишу про защиту подробнее).

Игра, отвечающая всем этим правилам, уже есть. Ее сделал мой знакомый. Правда, она настольная, но легко может быть перенесена на компьютер.

Ну вот и все. Я рассмотрел только один ляп. Но пока хватит. Жду ваших ответов и критики. Только просьба не засорять топик банальными фразами типа "круто (отстойно) написано!", а давть аргументированные мнения по этому вопросу. Мне будет интересно прочитать любые отзывы, содержащие смысл, но больше всего меня интересует мнение физиков и людей, знающих тонкости физики в Homeworld.

To be continied...

Дрон01 08-01-2005 03:40 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Канешно, я об этом уже говорил. Рассуждение твоё, прямо скажем, не очень, но истина где-то рядом ;)

Интересно, что все корабли ниже класса База разлетаются просто в пыль!

Fox 08-01-2005 02:19 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Рассуждение не очень? Абыдно, однако.

Если мне не веришь - раздобудь Homeplanet и почитай руководство к нему. Там написана моя же мысль (только более сжато).

Огромная просьба привести КОНКРЕТНЫЕ слабые места или неясности моего рассуждения. Или просто для тебя слишком сложно? (шучу)

А то, что корабли разлетаются в пыль - вполне может быть. При очень-очень сильном взрыве вещество в принципе может "распылиться". Но хоть какие-то обломки должны быть. Правда, тут уже вносит свои коррективы реальность - если бы каждый корабль давал обломки, нагрузка на видеокарту была бы гораздо больше. Да и много проблем было бы с этими обломками.

Дрон01 08-02-2005 01:35 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Верно, дело в том что в Хоуме генераторы частиц практически не используются (я не говорю про эти сгустки которые из двигла вылетают когда кор повреждён и у ресурсеров када они впыли копаются и чинют).

Глюк: Если смотреть на мир сквозь корабль, у которого сокрытие включено, то инверсионный след от пролетающих кораблей НЕ ВИДНО!

И ещё: вы не замечаете, что при выходе из режима сенсоров туда, где сборщики копаются, пыли на нескоько секунд становится раза в 3 больше?

Fox 08-03-2005 01:20 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Ну это скорее проблемы прорисовки и мелкие локальные глюки. А ляпы - это грубые нарушения, связанные с непродуманностью некоторых моментов игры, а не с глюками 3D движка.

А обломки все же остаются - посмотри на корабль во время взрыва вблизи. правда, они тут же разлетаются (что вполне объяснимо).

P.S. Если есть желание слушать - я выложу очередную порцию рассуждений относительно еще одного крупного ляпа. Только нужно ли это хоть кому-то?

Дрон01 08-05-2005 04:48 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
я пока не вижу глюков. По обнаружении сообщу.
2 Fox проставляйся.

Fox 08-20-2005 02:08 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Я вернулся, и проставляюсь.

Еще один огромный ляп Хомы, который делает тактику убогой.

Вступление
Знаете ли вы, что такое брандер? Брандер - судно, которое начинено горючими веществами. Его направляют на большие корабли противника и при сближении поджигают. Ущерб превосходит все ожидания.

Первые брандеры появились еще в древние времена. Они и тогда считались очень важным тактическим элементом. Дальше - больше, во времена парусного флота их использовали еще чаще. И даже в 20 веке ничего не изменилось. Когда появились "крылатые суда" - самолеты - они тоже унаследовали эту тактику (все помнят японские самолеты-камикадзе, кторые при огромном меньшинстве дали отсосать америкосам).

Поскольку роль взрывчатых веществ все возрастает, нет никакого основания считать, что в будущем от брандеров откажутся.

Собственно ляп
А ляп состоим в том, что возможности камикадзе, тарана и брандеров не реализованы. И это огромное упущение. Вся тактика строится на принципе "ударил и улетел". А я бы реализовал ее так:

1.Корабли - камикадзе. Страсть бомберов к многократным заходам еще понятна, когда ситуация в норме. Но когда вражеские батлы атакуют Mothership, можно просто отдать приказ "К". И тогда бомбер на огромной скорости влетает прямо во вражеский батл. Взрывается бомбер и весь боекомплект. Батл не помрет, но пушки развалить таким образом вполне реально. А десяток-два бомберов таким приемом развалят все что угодно.

2.Корабли-тараны. По законам физики даже крошечный корабль, разогнанный до большой скорости, дает огромный толчок. Что уж говорить про таранные возможности фрегатов и батлов!

3.Корабли-брандеры. Это вообще улет! Вариант первый: делаем специальный корабль. Из систем только система навигации и мощнейшие двигатели. Остальное - взрывчатка. Если рой таких кораблей хорошо разогнать - это будет круче, чем ракеты.

Вариант второй (для продвинутых). Переоборудуем обычный фрегат. Оставляем только движки да навигационную систему. Остальное - взрывчатка. Главное, чтобы внешне он выглядел как обычный.

А теперь представьте себе атаку. Нападает рой. Среди обычных фрегатов - пара брандеров. Их прикрывают фрегаты защитного поля. И вот брандеры входят в... гм... "дырку" Mothership. Вес кораблей измеряется тысячами тонн. Теперь представьте себе разрывную гранату весом в несколько тысяч тонн. И вот эта хрень взорвется внутри Mothership врага. Результат: Mothership аккуратно разлетается на две части. А если не разлетится, то из "интимного места" кораблей уж точно не выпустит.
Вариант третий (для полных отморозков). Убираем все лишнее с батла. Начиняем взрывчаткой (желательно атомной бомбой). Делаем гипер к базе противника и жмем на кнопку.

Вес батла измеряется сотнями тысяч тонн. Представьте себе, что несколько сотен тысяч тонн врывчатки (да енще частично ядерной) взрываются от тебя в ста метрах! Одного такого прыжка хватит, чтобы Mothership и весь флот противника пришлось собирать по молекуле.

stalker[fox] 08-20-2005 08:56 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
2 Fox
ага :) хомякадзев там явно не хватаить... помнится в первом хомяке я особо любил использовать авианосцы против большЫх груп противника :) да и, чё уж там греха таить :), базой иногда не брезговал)) даже в кате, коробка из под тонера ей пухом, и в ней были и мымики и уж темболее сама база :)

ЗЫ: по второму хомяку... я никак понять не могу... как юзать этот миноносец? он проде как по Z должон мынные поля штамповать... ну типа как в первом хомке... а он гад, как будто и не ему приказы отдаю... товарищи, что с ним делать?

Jen 09-06-2005 05:15 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Originally Posted by Fox
А обломки все же остаются - посмотри на корабль во время взрыва вблизи. правда, они тут же разлетаются (что вполне объяснимо).

Ага, разлетаються. Скорее не разлетаються, а исчезают. А если настаиваешь на своей точке зрения, то обьясни мне пожалуйста почему не разлетаються обломки больших короблей, ведь там и взрыв помощнее будет.

SkaTo 09-06-2005 08:21 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
По поводу брандеров... Батл-брандео - малоэфективен. При пробития корпуса возможна детонация "боекомплекта". И тогда будет "жах" вне цели, да и избыточна мощность такого заряда.

Потом. Если просто "слегка" модернизировать корабля ХВа, то брандер получается пилотируемый. А систем спасения экипажа нет... И много будет добровольцев? Поэтому можно сделать проще - берём фрегат, обвешиваем его ракетными пилонами по самое не балуйся. каждая ракета с интерсептор, БЧ должна быть НЕ химическая (а только больно слабо там ракеты взрываются, толом их чтоли начиняют). Можно поставить ЭМИ-излучатель (тогда сгорит вся электроника, кроме ламповой, и корабль либо сам бабахнет из-за потери контроля над реактором, или просто будет хламом). На каждую ракету сажаем ведроида, который получает программу укланения наиболее продвинутую и должен будет довести сам себя до цели. На каждый фрегат по 10 таких ракет. С учётом пахабнейшей ПРО как вайгра так и хиигарцев - это было бы оптимальнейшее решение.

Так что главный ляп - это вооружение всех кораблей. Вы бы спустили со стапелей ЛК без более менее приличного ПРО/ПВО? А так... если нет систем противодействия то оружием надо пользоваться как можно шире, чаще и больше.

Fox 09-06-2005 12:35 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Вот это ты прав, я про отстутствие систем противодействия давно хотел написать. Однако не забывай, что ракеты могут быть с теленаведением, а такие ракеты электроникой с курса не сбить.

SkaTo 09-06-2005 04:39 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Зато их можно расстрелять. Уже сейчас, при спаривании миллимитрового радара и 4х23 АС в один комплекс, можно добиться поразительных результатов. И это БЕЗ человеческого фактора - всё на автомате.

А еще можно использовать противоракеты, какие нить продвинутые элементы динамической защиты и т.п.

Fox 09-06-2005 08:06 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Тогда вся механика боя полетит к черту. Не забывайте, что Хомяк - все же не симулятор, а стратегия. Стратегиям же точность обычно несвойственна, да она и и вредна в больших количествах. Если бы разработчики так усложнили бой - это был бы уже другой жанр. Ведь космической опере свойственно "минимум условностей, не относящихся непосредственно к сюжету". Это как художественная книга.

Дрон01 09-07-2005 06:44 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Есть такой мод... Advanced... вы не замечали? В нём ведь битвы эпические, оружия полно, а вот баланс нафиг нарушен! Большие корабли бомберов крушат как батон печеньку! И это "Weak vs fighters"!!!

Fox 09-07-2005 12:26 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Да... Создатели игр месяцами только баланс отрабатывают, а потом приходят умники - "мудоделы", которые считают, что они умнее разработчиков, лепят новые текстуры и новые корабли, а в результате.. Песец балансу, господа! Я как раз недавно подробно анализировал EX MOD на предмет дисбаланса и ничего не нашел. Вот случай, когда мододелы постарались!

Saan-Ti 09-10-2005 07:01 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Уже сейчас, при спаривании миллимитрового радара и 4х23 АС в один комплекс, можно добиться поразительных результатов.
В C&C:Generals у америкосов танчик был, который мог сбивать летящие в него ракеты лазерной пушкой :) И ничего, живенько так в игру вписался :)

На тему ляпов вопрос: попробовал как-то раз минное поле поставить в ХВ2... Так мины бесследно исчезли где-то минуты через 3... :confused: Эт так задумано или глюк какой-то хитрый ??

Jen 09-14-2005 04:20 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Эт так задумано. Мины находяться в космосе некоторое время, а потом самоуничтожаються. Дабы если атака не удалась, что б мины не оставались летать в космосе миллионами лет и не уничтожали абы кого попало. :rolleyes: :D

Я когда первый раз поле минное развернул, также очень удивился. А где ж мои мины то а? :eek:

Дрон01 09-14-2005 07:14 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Хех, сбивание ракет лазерным лучом называется интегрированная защита. У американцев штук 10 вертится вокруг, межконтиненталки сбивать.
Ыыы, оффтоп.

Jen 09-15-2005 03:22 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Ещё один глюк. В картах, где есть солнце попробуйте заслонить его кораблём. Солнце прячется за корабль :cool: А теперь попробуйте заслонить его астероидом. Правильно, ничего не выходит. :(

Дрон01 09-16-2005 04:02 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
2 Jen Фох тебе этого не простит :D
Хех, он писал шо глюки глобальные бвают и локальные, так это - локальный, про него типа низя :p
Но ты его не слушай, пиши, он добрый на самом деле :D (только мы это узнаем лишь в шестом эпизоде ;)

Fox 09-16-2005 03:04 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
2 Дрон Это я-то добрый?

Но кусаться не буду. Я только флуд, оффтоп и прочую дрянь кусаю и только в своем разделе. К тому же тема не мной создана - не мне ее и "направлять".

Конечно надо различать "глюки" - всякие проблемы с прорисовкой и т.д. то есть проблемы технического уровня и "ляпы" - ошибки не технического, а смыслового уровня. Разница между ляпом и глюком такая же, как между грамматической и стилистической ошибкой. Эта тема - про ляпы, но и про глюки было бы интересно почитать.

Да и че придираться-то? Вот еще выдумали... Ага, это наверное провокация была?
Quote:

только мы это узнаем лишь в шестом эпизоде
Енто ты на что намекаешь? И большая просьба. Мой ник пиши либо полностью по-английски, либо полностью по-русски. А то слово "Фох" вызывает у меня очень пошлые ассоциации.

SkaTo 09-16-2005 05:35 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Quote:

Originally Posted by Дрон01
Хех, сбивание ракет лазерным лучом называется интегрированная защита. У американцев штук 10 вертится вокруг, межконтиненталки сбивать.
Ыыы, оффтоп.

"Да, доктор Борменталь, и не читайте на ночь советских газет..." (с)
А эфективность этой системы кто-нить знает? Конечно Интегрированная Лазерная ПРО (и любая лазерная тоже) звучит КРУТО, но никто не знает её эфективности - не было прецендентов.
Хех, по этому поводу один мой близкий знакомый который сидит за "красной кнопкой" сказал - "этот их лазерный зонтик можно засунуть им в ж*** и там раскрыть. пользы столько же"

Кстати, никто не задумывался о целесообразности мелких одноместных пилотируемых кораблей в космосе? Я вот не нашёл им применения.
А насчёт баланса, как показывает практика, даже хардкорный реализм удаётся совместить с интересным геймплеем в стратегии. Всё зависит от желания этим заниматься и от образованности гейм-дизайнера в теме на которую делается игра.

Так что будь в ХВ возможность переоснащать корабли - я бы их все кинетическими орудиями оснастил (дюймов так в 10 калибром, и с ядерной БЧ с дистанционным взрывателем в дополнение к контактному) - дальность то не ограничена. А поражающие свойства - довольно высоки.

Дрон01 09-17-2005 03:07 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Мод делай и переоснащай, флаг в руки, вертолёт в поддержку. Я всё сказал.
Я вот раньше думал - и нафига говорят "Ядерного оружия шоб весь мир 10 раз уничтожить", "А у нас 100!"
Потом понял - половина не долетит и до первого чекпойнта! Ты думаешь, страны - потенциальные враги об етом не позаботились?

SkaTo 09-17-2005 09:44 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Я в ресурсах хомы ковыряться не умею :)

А про ракеты - ну, вероятный противник сам, хоть и очень неохотно, но признаёт, что против ракет с РБЧ у него средств НЕТ.

Fox 09-17-2005 12:01 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Да о чем спор? К тому времени как станет возможным использовать такие корабли, эффективность оружия уже давно поменяется. Мы с наших убогих позиций "хуманоидов начала 21-го века" не можем достаточно точно судить о том, какое оружие будет наиболее эффективным в космосе.

Quote:

Я в ресурсах хомы ковыряться не умею
Век живи - век учись! :cool:

Насчет кинетических пушек. Есть такая штука замечательная. EX MOD называется. Вот там у вайгровских гигантов есть возможность достраивать модули. Причем они добавили возможность пристройки даже на транспортники. Так вот я думаю - если кто-то сделал это один раз, почему бы нам не сделать второй? Если кто-то добавил возможности постройки модулей и сами модули для класса Capital, то почему бы нам не добавить пристройки для ВСЕХ кораблей? Если сделаем - будет нам "настройка" кораблей.

P.S. Есди кому моя мысль интересна, то продолжаем обсуждение в теме "Наши моды", чтоб тут не оффтопить.

Jen 09-26-2005 02:25 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Вот ещё один глючок. Не знаю локальный или глобальный, но глюк. А раз глюк надо писать. Вообщем не считали ли вы скока сборщик копошиться на астероиде. Около 10-15 секунд правильно? А стыковка для отдачи ресурсов занимает одну секунду. Нелогично неправда ли? :D

Дрон01 09-26-2005 10:27 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
2 Jen а ты сравни время которое ты ешь за день и время которое ты сидишь на унитазе. Баг? :D :D :D

Дрон, к тебе нижайшая просьба завязывать с употреблением сравнений подобного рода. Это форменное неуважение к участникам дискуссии
=T=

Jen 09-27-2005 03:45 AM

Нет ну занимала бы стыковка к примеру секунды 3-4, а то сборщик то только подлетел и сразу же улетает. Там за такое время никакие люки не успеют открыться, а тем более ещё и груз сбросить.

И ещё один недочёт в прорисовке материнского корабля Хиигарян, а именно при отдаче ресурсов сборщик летит в док по сбору ресурсов, так? Ну так вот этот док по сбору ресурсов на Карриере я нашёл без труда. А теперь попытайтесь найти его на материнском корабле. Правильно, там где стыкуется сборщик не только ни какого люка нет, там вообще ничего нет кроме двух белых треугольничков.

Дрон01 09-27-2005 06:37 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Ну вот вам глобальный ляп, к примеру. Мы видим как взрывается корабль класса супербаза. Видим как разлетаются обломки...так...стоп! а почему обломки останавливаются а не продолжают разлетаться, ведь есть закон сохранения импульса? Я конечно понимаю что какие-нибудь там сборщики будут их сбирать, но в реальном космосе такого быть не может.

Fox 09-27-2005 11:44 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Да, это грубо. Я вроде писал об этом... или нет?
Еще один момент. Видно, как некоторые обломки "растворяются" при отлете, чего уж точно быть не может. Да и процесс разрушения корабля нереалистичен. В Homeplanet он был сделан в разы лучше.

Alex2K 10-11-2005 10:10 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Все эти глюки сделаны специально походу дела. Для геймплея так сказать.

Вот чего на самом деле хотелось бы, так это что ты вооружение, которое будет стоять на твоем корабле, ты сам выбирал. Например построил ты себе крейсер а там 14 свободных модулей, 4 под мелкие орудия или ракеты 4 под модули например под силовой щит которого почему-то нет в игре, или гипер, или если хочешь ставь себе 3 щита и гипер. А шесть под крупняк и вот тут то можно разгулятся, ты сам решаешь поставить тебе за 1000 за 2000 или за 4000 или 8000 за супер какой нибудь плюс разновидности всякие.

Или например возможность строить юнитов. Короче построил себе дуру с двумя щитами, гипером, муделем постройки и шестью турелями по 8000 тысяч, строил ты ее пол игры тебе мешали всяко, ты экономил и т.д. и т.п. но уж если построил :mad: В некоторых модах чтото похожеее реализовано, но в мелких маштабах, а жаль.

Fox 10-11-2005 01:34 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Вряд ли это было бы хорошо, так как сильно отвлекало бы от самого процесса игры. Ну не годится HW для внедрения таких мелочей. В результате вышло бы, что игрок больше думает о том, как ему распределить пушки на новом линкоре, чем о красоте очередной туманности, что есть не очень хорошо.

Jen 10-13-2005 02:58 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Мне кажется щиты в Homeworld2 да и во всех остальных сериях игры это лишнее (поэтому их и не сделали). Они нарушают атмосферу игры, убивают изюминку Homeworldа, повторяют его с другими космическими играми да и не идут щиты к Homeworldу, не идут и всё тут. На то он и Homeworld.

Alex2K 10-14-2005 11:08 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Возможно но в том то и дело что Номуворл это не только корабли и то что на них стоит но и например музыка! Музыка в хоме это помоему 40% всей атмосферы :cool:

Alex2K 10-16-2005 11:21 AM

Что касется ляпов то в озвучке игры я их не заметил вродебы все было на высоте.

Есть один ляп а может и глюк.Когда уровень заканчивается корабли уходят в гипер но уходят только крупные а мелоч остается истребители корветы ресурсники.Натуральный ляп разработчиков.Че интересно думали пилоты этой мелочи в этот момент и чью "мать" они вспоминали :rolleyes: :D :D

Fox 11-26-2005 02:17 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Еще один ляп связан с видимостью. Какого хрена корабли выскакисают из тумана внезапно? Играл карту "Тера", ее же всю видно с Mothership! По идее корабли можно заметить глазками гораздо раньше, чем сенсорами.

Jen 11-26-2005 04:18 AM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Твоими глазами да. А ты сравни размер глаз людей в Матке и размер твоих глаз. По сравенению с ними твои глаза-гиганские телескопы :eek: о которых астрономы только и мечтают. :D

Alex2K 11-26-2005 02:43 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Да телескопы ! А почему тогда ничего нивидят эти телескопы на самом деле видимость ограничена совершенно.Для нас дестроер точка на карте а для них должна быть балда в пол мира и где реализм ?

Jen 11-26-2005 09:02 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Вообще-то правильно. Если бы разрабы убрали туман всмысле увеличили дальность видения, то врага на другом конце карты увидеть можно было спокойно без всяких там сенсоров. Значит что б не видеть, нужно размер карты увеличивать, но до каких объёмов? До гигантских!
Не каждый комп потянет такие карты. Вот и было найдено максимально-оптимальное решение. :)

Fox 11-26-2005 10:27 PM

Ответ: Ляпы в Homeworld2
 
Лучше бы они сделали так, чтобы наши глазки видели только то, что видят наши сенсоры - как в классических "земных" стратегиях


All times are GMT +3. The time now is 08:01 PM.