Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Советы и хитрости (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=54)

Mr_Overjay 12-22-2012 01:44 AM

Re: Советы и хитрости
 
Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 53099)
По документации - да, но на деле у обычного орудия 2*27, а у улучшенного 4*15.

То есть разница всего в четыре пункта? Обидно, блин.

Андрей, твоя тактика весьма интересна, хотелось бы увидеть видео-запись сего действа.

Я подводил не сзади. У меня было около тридцати-сорока роевиков, три бака с горючкой. Баки поставил под призраком, вне зоны агресии, но максимально близко.
В итоге минут двадцать парился

Андрей_159 12-22-2012 02:55 AM

Re: Советы и хитрости
 
Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 53100)
То есть разница всего в четыре пункта? Обидно, блин.

4 пункта за выстрел, на треть больше хп, чуть-чуть (1/15) меньшие расходом топлива при атаке и всё, судя по данным из файла.

Quote:

Originally Posted by Mr_Overjay (Post 53100)
Андрей, твоя тактика весьма интересна, хотелось бы увидеть видео-запись сего действа.

Чем порекомендуешь?

Роевики начинают стрелять на определённом расстоянии от центра корабля. Если подвести сзади, то выдающиеся назад двигатели повышают шанс, что корабль поймает снаряд.

Саппорты вполне заправляют роевиков.

Лёшка 12-22-2012 07:54 PM

Re: Советы и хитрости
 
Quote:

Originally Posted by Андрей_159 (Post 53101)
Чем порекомендуешь?

Fraps, Xfire. Обжать получившийся размер можно Virtual Dub'ом.

Mr_Overjay 12-23-2012 01:58 AM

Re: Советы и хитрости
 
Плюсую фрапсу, хорошая утилита.

Лёшка 12-23-2012 03:24 PM

Re: Советы и хитрости
 
Утилита-то хорошая, но не у всех хорошо и корректно работает, но это уже другой разговор. Лично я в последнее время снимаю Xfire-ом, весьма неплохо, но и не без минусов (видео можно глянуть у меня на канале в подписи). Если кого-то конкретно заинтересовал этот вопрос - прошу в ЛС.

flex81 10-20-2013 10:02 AM

Re: Советы и хитрости
 
Доброго времени суток!

Подскажите пожалуйста новичку, как пристыковать перехватчики на выбранный корабль, носитель или корабль поддержки например.
Заранее спасибо.

Fencer 10-20-2013 10:10 AM

Re: Советы и хитрости
 
"D", либо двойной клик лкм по кораблю, на который собрался докать. Вручную, это лучше делать кликом.

flex81 10-21-2013 08:10 AM

Re: Советы и хитрости
 
Огромное спасибо.
Дабл клик сработал. "D" - отправляются докаться на корабль-матку.

Стабилизатор 01-09-2014 06:08 PM

Re: Советы и хитрости
 
Дорогие друзья! Возможно, где-то на мой вопрос и есть уже готовый ответ, но осмелюсь всё же спросить:

1) где можно бы узнать перечень "горячих клавиш" и вообще комбинаций возможных команд?

2) пауза в игре, как я понял, только для оценки ситуации и любования пейзажами, но никак не для отдачи команд, выбора той или иной цели и прочих активных действий?

Личное ощущение - мне пока несколько трудно отыскивать в пылу сражения супостатов, особенно если они маленькие и очень быстрые, и отдавать своим подопечным распоряжения. Хотя, наверное, гипотетически в космической схватке у пилотов, командиров и прочих участников конфликта нет времени на паузы и длительные раздумья.

Lee 01-09-2014 06:25 PM

Re: Советы и хитрости
 
3) Нажми кэпслок - все твои будут в зелёненьких значках, вражыны - в красненьких. И по классам распределены - легенда на экране тоже будет.

Джаспер 01-09-2014 07:31 PM

Re: Советы и хитрости
 
1) В настройках вестимо :)
2) Совет от Lee + навыки и опыт.

Lokki 01-10-2014 03:47 AM

Re: Советы и хитрости
 
Ну дык пилоты и стратеги не сразу с дивана в бой лезут)))

tapeloop 10-26-2025 11:53 PM

Re: Советы и хитрости
 
На что влияет Force Attack (Ctrl + Shift) когда указатель с восклицательным знаком? Действительно ли это усиливает атаку или предназначено только для атаки дружественного флота или астероидов?

mpv2909 10-27-2025 01:47 PM

Re: Советы и хитрости
 
Ctrl + Shift Это просто позволяет атаковать любую цель, а есть ещё Ctrl + Z, это специальная атака, есть например у тяжёлых корветов и ракетных эсминцев.

tapeloop 10-29-2025 09:26 PM

Re: Советы и хитрости
 
Спасибо за ответ. Еще пару лет назад я находил множество фан-ресурсов с гайдами и обсуждением различных тонкостей классического Homeworld. Но видимо поддержка серверов не вечна. А с выходом ремастеров, выдача поисковиков просто в них утонула. С вашего позволения продолжу здесь свой нубский некропостинг.

На сей раз, исключительно из спортивно-технического интереса, хотелось бы понять как "спасать" туранские корветы и прочие относительно небольшие корабли им подобного класса? Где-то читал, что нужно сокращать дистанцию с помощю команды камикадзе (К) и только в последний момент переключаться на захват (Z). Я несколько раз на столько плотно приближался, что иногда мой спасательный корвет проходил через вражеский корабль без коллизии, но захвата не происходило. Однажды туранский ракетный корвет даже полетел по вполне прямой траектории. Я воспользовался моментом, приблизился к нему условно на растояние пикселя и оба корабля двигались в таком положении друг за другом достаточно долго. Но сколько бы я не кликал на туранца с клавишей Z и без нее, и с рамкой - ничего не происходило.

Fencer 10-30-2025 02:27 AM

Re: Советы и хитрости
 
Quote:

Originally Posted by tapeloop (Post 64472)
Где-то читал, что нужно сокращать дистанцию с помощю команды камикадзе (К) и только в последний момент переключаться на захват (Z)

Именно так.
Сложно описать этот процесс иначе, как ощущением. Но, если "простыми" словами - приблизившемуся к своей цели, вплотную, абордажнику, надо прожать тильду "~", дабы сбросить команду захвата, пока тот, бесуспешно, висит у неё на хвосте. После чего, незамедлительно, дать её, вновь, нажатием "Z", или кликом ЛКМ по вражине. По ощущениям, догоняя свою цель, тот готов разогнаться выше базовых 450 м/с^2, что позвоняет "схватить" им улепётывающую цель, при должной сноровке (а уж, если они топливо своё сожгут полностью - то, успешный захват, вопрос, исключительно, времени.
При должной ловкости рук и тайминге, ваш абордажник имеет близкие, к 100% шансы, по нажатию "Z"/клику ЛКМ, сразу же, схватить догоняемый им корабль, почти что не отрываясь (и не сбрасывая скорость) от погони.
Однако, навык этот - продукт наживной, и уровень 02 (как и 04, хотя и с оговорками) с Кхар-Селимом - лучший полигон, для его отработки, имхо, (6-8 штук ракетных корветов тураников (не считая, стольких же, стандатных/штурмовых/обычных соврать не дадут. :)

В своё время, помню, врагов гонял вокруг мазершипа, минут, по 20, прежде чем запас топлива вражих посудин иссякал полностью, что позволяло хватать их с "разбега", легче, чем желамые игры в стиме, во дни распродаж. :D
С кадешскими роевиками вышеописанный метод, тоже, работает, кстати. Да и, таииданскую, или (неканоничную) кушанскую мелочь, по ходу прохождения сюжета, подцепить таким методом, тоже, кое-где, таки, можно.

tapeloop 10-30-2025 08:02 AM

Re: Советы и хитрости
 
Вот и я тренируюсь на уровне 02. Ах, вот в чем дело - тильда, отмена приказа! Теперь всё получится. Благодаю за развернутые советы! :)

Кстати
Quote:

6-8 штук ракетных корветов тураников (не считая, стольких же, стандатных/штурмовых/обычных соврать не дадут
Тестируя различные роды войск и их количество, во втором эпизоде, мне показалось что туранский авианосец выдает разное количество врагов. Так, например, когда я испытывал звено истребителей около 10 единиц, на меня продолжительно нападали волны звеньев мелочи около 5 штук в каждом и прочие корветы. Но когда в следующией попытке я перешел на управление парой корветов при поддержке ремонтника, то и враги полетели парами и по ощущениям в более скромных количествах. А ракетных корветов среди них заметил только 2-3. Похоже, что у игры адаптивная сложность или рандомные скрипты.

Upd:
Наворовал даже истребителей! Всё верно, корабли без топлива во второй миссии - одна из лучших мишеней для тренировки захвата :)

Возможно кому-то пригодится порядок моих действий по угону ударных кораблей.

0. В миссии 02 - Outskirts of Kharak установите осторожную тактику для материнского корабля, что бы он не мешал дольше наслаждаться процессом
1. Выделите свой абордажный корвет
2. Не теряя выделения, сфокусируйтесь на вражеском корабле (Alt + ЛКМ / Alt + рамка)
3. Дайте команду захвата (ЛКМ по кораблю / Z + рамка)
4. Когда ваш абордажный корвет больше не сможет сближаться с целью, включите режим камикадзе (К), ваш корвет сделает ускорение в строну цели.
5. За долю секунды до контакта с корпусом вражеского корабля быстро отмените приказ и снова нажмите захват (тильда, ЛКМ по кораблю)
6. В случае неудачной попытки повторите с пункта 4 :)

Fencer 10-30-2025 07:52 PM

Re: Советы и хитрости
 
Quote:

Originally Posted by tapeloop (Post 64474)
4. Когда ваш абордажный корвет больше не сможет сближаться с целью, включите режим камикадзе (К), ваш корвет сделает ускорение в строну цели.

Да, точно, забыл я про самое главное! Описанный метод - наилучший. :D
Лишь, привыкнуть к таймингам прожатия тильды и захвата останется, чтобы абордажник не убивал/ся, напрасно, после чего, практически, любые встречающиеся в сингле вражеские корветы можно забирать, чуть ли не в лоб с первого захода. Повисшие истребители - тоже.

Иногда, правда, схватить врага с разбега, с первого раза не даёт коллизия (вроде бы), но, в любом случае, веселья и нервов этот процесс приносит предостаточно. :D

Добавлено через 2 минуты
Quote:

Originally Posted by tapeloop (Post 64474)
Похоже, что у игры адаптивная сложность или рандомные скрипты.

Ага, но, тут где-то наши товарищи-космофлотцы писали, что максимальной сложность игры становится, примерно, на М04-05, после чего, не спадает до самого финала.

tapeloop 12-10-2025 07:09 AM

Re: Советы и хитрости
 
Дневник новичка. Удалось пройти миссию 02 - Окраины Системы Харак без вложений и потерь.

Поставил агрессивную тактику для материнского корабля, что бы не жалел врагов. По идее это распределяет мощность с двигателей и возможно с брони на турели, что должно отрицательно сказываться на уклонениях от атак и защите, но его двигатели все равно отключены, да и сам он слишком огромный для ловких уклонений, но здоровья у него довольно много.

Сборщик хоть и не умеет докаться внутрь мазершипа, он лишь стыкуется внешне, но сам по себе он достаточно прочный и как только получает повреждения, сразу чинится от материнки. Ну а для самого медленного корабля в игре, из пока что мне встречавшихся, исследовательского, вообще не предусмотрено доков. Хотя он умеет потихоньку хилиться самостоятельно, этого не достаточно и в прошлых попытках он погибал. По этому я предварительно отправил его поглубже в космос и его там слава богу не заметили.

Что бы быть совсем уж последовательным - не тратил даже 30 руб. на разведовательный зонд. Вместо него отправил быстрого скаута в зону интереса и он благополучно активировал скрипт первой атаки, после чего был отправлен домой.

Как и предполагалось, первую атаку материнка отбила легко, за тем есть неограниченное время для передышки и подготовки экспедиции по сбору данных. Тактику абордажнику - осторожную, для чуть большей скорости. Тактику семи казенным скаутам из прошлой миссии тоже осторожную, что бы лучше уклонялись и выживали, а чуть меньший урон при этом не столь важен, ведь их задача только отвлекать на себя вражеские силы от погони.

Помогла тактика отправки раненых скаутов в док. Пока абордажный корвет мчится в мазершип, остатков скаутов кое-как хватает отвлекать огонь туранских рейдеров на себя. Уже на подлете к дому начали лупить материнские орудия, а я быстренько всех отправлял в док. Абордажный корвет молодец, под конец даже выдержал несколько попаданий и благополучно скрылся в стыковочном узле. Данные доставлены, все целы.

За тем идет еще одна атака туранцев, но по условию прохождения без вложений и потерь, пользоваться флотом не желательно, так что все опять сидели в доке, а я просто наблюдал как врагов уничтожает (и весьма успешно) только один материнский корабль. Через какое-то время туранцам надоело получать по башне и они стали возвращаться в свой носитель. Ну а нам осталось лишь дождаться возвращения исследователей из командировки, собрать остатки ресурсов на месте гибели Кхар-Селима и построить еще пять абордажных корветов, после чего мы были полностью готовы приступить к гипер-прыжку на орбиту Кхарака, в следующий сценарий.

Итого количество кредитов к этому моменту составило всего лишь 2988, скорее всего это максимальное значение из возможных на данном этапе. А учитывая то, что в следующей миссии я собираюсь позаимствовать три вражеских фрегата, потому что бить их очень долго, трудно и не выгодно, то мне нужно обязательно построить еще 5 абордажников (плюс тот что уже есть, итого по два абордажника на каждый фрегат, иначе не утянут), а они по 220, стоимость пяти обойдется в 1100, а останется всего-то 1888. Как-то не разгуляешься пока что.

Пожалуй можно (и наверно нужно было) угнать в этой миссии все туранские корветы. Вот тогда будет полный Mission Complete.

tapeloop 12-13-2025 11:31 AM

Re: Советы и хитрости
 
Возникли вопросы о комбинациях горячих клавиш и тонкостях управления. Начну с простого. Допустим мы ведем бой группой истребителей вдали от материнского корабля. Задача - отправлять раненых юнитов из группы в материнский док, а после их восстановления, по возможности минимально отвлекаясь от боя, возвращать юнитов в изначальную группу. По всей видимости, есть несколько способов это сделать. В поиске оптимального решения, я пришел к выводу, что стоит времено исключать юнитов из текущей группы, т.к. может возникнуть ситуация, когда вызвав основную группу у вас будут выделяться как корабли ведущие бой, так и те, что летят на ремонт.

Придуманная мной последовательность действий выглядит несколько громоздко и я буду рад, если поделитесь способами проще и любым другим опытом.

Итак. Что бы восстановить раненного юнита и вернуть его в группу:

- Выделить мышью раненного юнита
- Исключить его из основной группы (ctrl + <тильда>)
- Присвоить временную группу, например 10 (ctrl + 0)
- Отправить в док (D)
- Выпустить из дока (L)
- Выделить юнита удаленно (0)
- Исключить из временной группы (ctrl + <тильда>)
- Выделить основную группу одновременно с юнитом (shift + <номер группы>)*
- Присвоить юниту текущую группу (ctrl + <номер группы>)
- Применить любое построение кроме особого (F5 - F10)**

*Пробовал не выделять основную группу, а сразу назначать отремонтированному юниту номер основной группы, но тогда он присваивает номер себе, а группа остается без номера.

**Замечено, что при применении построения, именно одинокий юнит летит к основной группе. Минус в том, что основная группа может замедляться, в ожидании догоняющего ее юнита.


All times are GMT +3. The time now is 11:04 PM.