![]() |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Джен мощьные то мощьные НО любую мощность мона при желание
засрать.... мож конечно в этом конкретном случае я и перестраховываюсь .... дрон "как рыба в воде" до этого мне пока далеко но то что в максе мне сподручнее и гораздо быстрее эт факт. на счет текстур - пока не умею но торжественно клянусь в скором времени сей недостаток исправить.... |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Дааа....мне бы стать текстурером хорошим...да вот, живой пример: текстура для Хиигарского носителя. И как её, хочу спросить, делать? Какими такими прогами, ручками??
![]() Ну, собственно, часть текcтуринга можно почерпнуть вот здесь, но я не уверен, что вы всё поймёте. Перевести это всё на русский у меня времени уж точно не хватит... Yeah!!! я кажется понял как создаётся фундамент! ТАНАТОС, вот уж это точно для тебя! Даже не думал, что найду нечто настолько подходящее. Прога сама, за тебя создаёт файлы текстуры! Тебе лишь остаётся создать матерьял с этим файлом! http://www.cuneytozdas.com/software/...l_v3.4.6.6.exe ясное дело, это плагин к Максу, я думаю, ты разберёшься что там да как - суёшь файл .dlo в папку plugins, да и - хелп есть в инсталляторе. З.Ы. Utilities - это там где молоток нарисован :D |
Ответ: Первопроходцам на заметку
милн дрон ты что заморачиваешься?
берешь эту текстуру режешь ее кускми тебе нужными чуть меняешь под свой корабль и вуаля.... не конечно бы хотелось бы иметь 100% свои текстуры.. но пока мой лично уровень например маловат для рисования хотябы такой... да и скажи пжалуюста где ты сие берешь? очень мне бы пригадилось... |
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 Мэйкеры :D
вам бы надо оптимизировать работу, да и так сказать свой файл подкачки :D имхо было бы эффективнее и быстрее если бы один клепал модельки, второй их текстурил, третий додумывал к ним поведнческое и устраивал краш-тест :) |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Ну Тан, почему я тебе это должен объяснять? Берёшь биг-файл(неважно, мода или оригинала), распаковываешь его (hw2ToolBox от Spooky, а там - Hw2BigExtractor, о нём говорил V_Killer,там все нужные проги есть. Посмотри его месаги, благо поиск снова работает ;) .), потом распаковываешь какой-нибудь из Hodов (прогой Hw2HODTool от Spooky, всё там же), и зришь текстуры. Вуаля! Если будешь их редактировать в фотошопе - тогда тебе нужны плагины для него, я ссылу давал, помню.
2 StalkerFox - людей нам подсыпь, пожалуйста. А то так получается правильно - Тан делает модельки, я всё остальное :D |
Ответ: Первопроходцам на заметку
:cruiser: да сей способ я знаю ...
просто думал что наверняка этим ктото уже занимался до меня и вдруг да выложил все текстуры гденить в одном месте.... а то каждый файл так распаковывать надобно время а его то кокраз и нехватает... :-( .... черт распоковал посмотрел .... попробывал натянуть.... мля результат прям скажем .... цензура....:mad: :mad: :mad: ...... таким макаром мона все нафиг испоганить :angel: ... я в растеренности....:confused: .... нужен знающий в этой области человек.... хотя я и дальше буду пытаться пробиться скозь стену текстуринга :angel: :cruiser: :angel: |
Ответ: Первопроходцам на заметку
Ну вот и я о том же, вот у бурдуев тяну...сам-то знаю, даже как поверхности металлические сделать...а вот точечный текстуринг...де ево взять?
насчёт текстур - они есть кой-какие, не бох весть что, но у Rebellion'ов |
Ответ: Первопроходцам на заметку
ТАНАТОС я по поводу полигонов. Знаешь ли ты что в Homeworld2 все корабли крупнее корветов высокополигонные. так что не бойся, твори. Добавляй выпуклости, впуклости:) это ж огромный корабль и выглядеть он должен солидно. Видел ли ты верфь Вайгров в близи? Такая прорисованность!:cool:Просто обалдеть. Так что есть к чему стремиться.
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
джен оке как скажешь...
дрон почти готов ракетный дестроер... стоит ли выкладывать его здесь без текстуринга?... или пускай народ немного подождет? |
Re: Ответ: Первопроходцам на заметку
Выкладывай!)) Выкладывай всё, что у тебя накопилось за этот долгий год, я решил инвейдеров делать и вернуться в шоу-бизнес, как тогда, в начале! Заживём! Я уже музыку к моду сделал.
З.Ы. Только в соответствующей теме выкладывай ссылу на него. |
Re: Первопроходцам на заметку
рад, что проект не угас %)
|
Re: Первопроходцам на заметку
Дрон, ты про музыку в главное меню?
|
Re: Первопроходцам на заметку
2 Attachment(s)
Ну почему же сразу главное меню?? Не только! Миссии!! И основные темы для роликов и мувиков...
вот короче вам скриншоты насчёт мода неубитого))) Хитрый)))))))) Я в кабине одного нового корабля...одной новой расы...как я туда попал - не спрашивайте, военная тайна...а кораблик этот планируется Афигенным. З.Ы. Скоро уже, скоро) З.З.Ы. Jen, не в курсе, где можно достать патч Maya5.0->Maya5.0.1? |
Re: Первопроходцам на заметку
Ооо, Pilot View для Homeworld2 без необходимости скармливать дополнительные ключи в командную строку? ;) Респект. А что это на первом скрине такое полупрозрачное, ловящее сочный гостинец со всех бортовых орудий? Артефакты графики или вражина в инвизибле? :)
|
Re: Первопроходцам на заметку
Дрон! Профессионально!
Нащет Майи не вкурсе! |
Re: Первопроходцам на заметку
Дрон давненько этим не занимался (но собираюсь заняться опять,
старые наработки не куда не делись просто думаю надо их доработать и поднять на уровень повыше , надеюсь получиться задуманное) в чем луше работать т.е. какую версию 3макси и маи лучше ставить ??? |
Re: Первопроходцам на заметку
Макс ставь лучше восьмой, а Майю 6.5, т.к. в пятой анимация не работает. Сам даже не знаю, хотелось бы найти 6.5, ты если где увидишь - говори, я закажу...
|
Re: Как загнать obj в hod
У меня идеи по поводу своего мода, но из программ для работы с 3д у меня только Заноза--Zmodler ver 2.0.4(build 698).
Так вот, какие из форматов воспринимает Майя или Макс? *.z3d, bgm, dff, mesh, psm, sgc, 3da. Это все, что понимает Заноза. Стоит ли мне работать над модельками к своему моду. P.S. Если ни у кого нет, просто забейте в поиск, весит каких-то 2 мб. |
Re: Как загнать obj в hod
Всегда можно достать конвертеры...но ничего из перечисленного не понимают ни майя, ни макс, ни бодипейнт. Жаль((
|
Гонки из obj в hod и обратно
Загнать в .hod можно в Maya, при соблюдений условий как по текстурам, так и по материалу модели. Дрон помоему писал в учебниках, что должны содержать модель и текстуры перед конвертацией в .hod. От себя могу предложить небольшой урок с картинками.
А вот достать корректный obj из hod - вот это проблема. HODTool.exe - не хочет правильно работать. Может есть другая прога по извлечению? :wallbash: |
Re: Первопроходцам на заметку
Вопрос слегка не в тему, если что--перенесите....летел напролом....
Какова норма полигонов в модели для корабля каждого класса? Есть файтер, но их число кажись уже за 300 перевалило. Это не есть номально, так? |
Re: Первопроходцам на заметку
Ну, если заглянуть в документ HW2_ArtPipeline.pdf, что идёт в составе RDN, на странице 7 будет глава, посвящённая выделению полигонов под разные виды кораблей. Из неё следует, что на корабль уходит в среднем по 11000 полигонов, из них порядка 3300 – на максимальный уровень детализации. Но это в среднем – для больших кораблей разработчики решили повысить это число, для маленьких – понизить. См. таблицу ниже, из неё следует, что истребитель должен уложиться в 825 полигонов вместе с гоблинами (всевозможные мелкие детали корпуса). В принципе, это не так уж мало, тем более что большая часть полигонов уходит на мелкие детали.
|
Re: Первопроходцам на заметку
*мрачно нахмуривается* Вам еще гоблинов подавай....
Спасибо. *уходит творить дальше* |
Re: Первопроходцам на заметку
Вместо гоблинов можно троллей. Массивная, хорошо зажаренная туша тролля... ммм... то, что дохтор прописал :rolleyes:
Вообще, тролли и гоблины не являются обязательным элементом корабля, так что на первых порах можно обойтись и без них. Но если планируешь прилепить этих зверушек в будущем, зарезервируй некоторое кол-во полигонов. Для истребителей это порядка 20% общего их количества, стало быть на саму модель уйдёт 660 полигонов. Так что у тебя ещё о-го-го какой запас. Успехов :) |
Re: Первопроходцам на заметку
А как можна заделать на оборот ?
Мне надо уменьшить полигоны ,ато из большого количества не магу в игру в сунуть :freakeyes: |
Re: Первопроходцам на заметку
У 3дс Макса есть замечательное средство - модификатор Optimize. Используйте его по назначению и воздастся вам!
З.Ы. У Майи есть аналогичная функция Edit Polygons -> Reduce |
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
.... так всё окуратнее выходит :D |
Re: Первопроходцам на заметку
И тут, опять я с вопросами!! Помниться, в первом Homeworld, истребители (а так же корветы) могли доковаться одновременно, на одном carrier в два дока (левый и правый борта). Соответственно и выходили одновременно из двух доков. Я молчу про мать Кадешей, та выпускала роевиков (по моему) из десяти доков одновременно. Пытался повторить подвиг - не выходит. Игра игнорирует вторые патчи докования. Вопрос - как это сделать?!
|
Re: Первопроходцам на заметку
Есть вопрос !
Скажите в какой именно папке лежит эффект взрыва корабля ?????Data\art\fx Там их много ! firery explosions ,surface_explosion , zerog_explosions ! Я хочу просто заменить эффект взрывной волны |
Re: Первопроходцам на заметку
Я не скриптолог, но на сколько мне известно, свой эффект бросаешь туда же, а вот прикрепление к выбранному кораблю, производится в .events файле. В нём прописываешь ссылку на него.
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
event26 = { { "anim", "death" }, { "animtime", "0.7" }, { "marker", "Root" }, { "fx", "dmg_capital_burn_ring" }, { "sound", "Explosion/Large/ETG_Explode_Large_Plasma" }, { "fx_scale", "2" }, }, event27 = { { "anim", "death" }, { "animtime", "0.85" }, { "marker", "Root" }, { "fx", "dmg_capital_explosion_combo" }, { "fx_scale", "30" }, { "fx_sm", "on" }, Скажите где нужный скрипт ????????????? |
Re: Первопроходцам на заметку
Вот что я знаю:
"animtime" - задержка с начала процесса "marker" - название метки(маркера), к которому привязывается анимация "fx","здесь название файла анимации" "fx_scale" - это масштаб(размер) анимации "fx_sm" - а вот этого не знаю Попробуй поэксперементировать с велечинами. Будет понятно. |
Re: Первопроходцам на заметку
Народ подскажите програмы для редактирован текстур а то я могу поробовать изменить тексутры кораблей да только есть старые прги на CD дисках образца 1995 года такие подойдут?
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
Ну, если серьёзно, то почитай ветки форума по модингу с начала. Там даны доходчивые обьяснения. И что значит изменить текстуры, может проще нарисовать новые, свои!! |
Re: Первопроходцам на заметку
1)Это не угоза а вопрос :D ,
2)Чуточку изменить текстуры куда легче,чем рисовать новые.. |
Re: Первопроходцам на заметку
народ простите за не скромный вопрос...
может даже не в той теме... кто нибуть пробовал ввести в игру саму верфь на Танисе??? Чтоб можно было стоить уже сам матершип??? |
Re: Первопроходцам на заметку
Не пытались, да и зачем? Доков нет, пунктов сбора ресурсов нет, путей вылета кораблей нет, следовательно Мазершипу неоткуда будет "выплывать". К тому же зачеем строить неполноценный по строительным характеристикам Материнский корабль, минуя верфь? Это убедительно доказывает ненужность ни в модах, ни в аддонах этого артефактного судна.
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
|
Re: Первопроходцам на заметку
Может ли кто-нибудь, у кого получилось затолкать новую модель в HW2 консультировать в реальном времени (в ICQ)? После нескольких попыток и постоянному зависанию HW в результате я забросил это дело. Но все-таки очень хочется...
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 11:22 AM. |