Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Homeworld 3 - Живём Надеждой и ждём! (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Homeworld3 – а что мы ждём от него? (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1301)

Tony 01-11-2009 08:21 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Еще б просто отлично было иметь нелинейный сюжет. Например, идет битва: Мы с Республиканской когортой против Империи, точнее ее остатков :) Идет перевес в их сторону и вдруг генерал Республиканской когорты уходит в гипер, оставляя свои войска на волю судьбы. Если мы остаемся и помогаем им, то они потом переходят под наше крыло или замолвят слово о нас в совете.

Интересно было бы подавать сигнал С.О.С. Например, из гипера вдруг выпрыгивает еще несколько фрегатов с крейсером, а у нас пробоины по всем палубам у мазершипа и остатки войска. Подаем С.О.С. - удача улыбается - из гипера выпрыгивает дружественная армия, нет - конец... Эта фича на мой взгляд должна быть ограничена, т.к. я могу послать сигнал о тревоге и никто не ответит - мне конец, я возьму и переиграю миссию и подкрепление придет. Это читерство уже!

Пусть у наших войск будет мораль, если ее мало, они или валят из сектора или, того хуже, прыгают в гипер. А вообще, можно было бы сделать кроме основной кампании "Исторические Битвы" как в серии Total War, только в космическом масштабе )))

kolbasa 01-11-2009 08:35 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Хочу вот что сказать.

Ребята, когда высказываетесь о чем-либо (в данном контексте об отношении к различным версиям ХВ) негативно/позитивно помните о факторе времени. ХВ1 вышел в далеком 1999 году, ХВ2 - 2003. Теперь вспомните свой возраст когда вы играли в ХВ1 и в ХВ2... Это я к тому, что то, что вам понравилось и произвело сильное впечатление в 3 года, в 6 лет может уже не понравится. Вы растете и меняетесь, меняется ваше мышление и мировосприятие (я надеюсь) ...

shurka777 01-11-2009 09:57 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Я думаю что когда мне будет за 60-70, для меня вся серия ХВ (пока что ХВ1, ХВ:К и ХВ2) будет эталоном космической стратегии в режиме RealTime что бы там потом не вышло.

З.Ы. Внукам буду помогать проходить :)

dozimitr 01-12-2009 01:02 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Я как с детского садика тащился от космоса и всего, что с ним связано, так и в 11 классе от него тащусь. Пока вроде бы, интересы не изменились. :off:

Tony 01-14-2009 01:33 AM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
Я недавно прошел первую Хому и мне очень понравилось :)

Да, хотелось бы, чтобы в 3-ей Хоме была поддержка 4-ых шейдеров :)

AmDDRed 01-14-2009 09:22 AM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
Может, создадим список пожеланий? :)))
Один начинает, другой копирует себе и дополняет.
Вроде:

СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ К ХВ3
1. Поддержка 4ых шейдеров;
2. Большие объекты в космосе;
3. Показ гражданского флота;

AndrewN 01-14-2009 02:40 PM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ К ХВ3
1. Поддержка 4ых шейдеров;
1.1. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине.
2. Большие объекты в космосе;
3. Показ гражданского флота;
4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д.

Айсис 01-14-2009 03:24 PM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
И гиперпрыжок в следующую миссию по нажатии кнопки, как в первой Хоме.

Tony 01-14-2009 03:42 PM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
1. Поддержка 4ых шейдеров;
1.1. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине.
1.2 Автоматическая оптимизация игры под характеристики компьютера.
1.3 Поддержка 10-го, 9-го, 8-го и 7-го ДиректX (как в Халф-Лайфе)
2. Большие объекты в космосе;
2.1 Хорошая детализация
3. Показ гражданского флота;
4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д.
5. Гиперпрыжок при нажатии на кнопку
6. Нелинейный сюжет
7. Хорошая физика (корабли мнутся при столкновениях)
8. Битвы на поверхностях планет.

Snap 01-14-2009 11:00 PM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
ОГРОМНЫЕ игровые пространства
КУЧА разных кораблей
РАССЫ со всех ХВ
ТВАРЬ! дада её обяз!
СТРОИШЬ свои корабли те сам корвет без пушек и двигателей - оснощяешь как заблагорассудится и вперёд!
ТВАРЬ - из ХВК её нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО!
ВОЗМОЖНОСТЬ "повзрывать" планеты,спутники,астероиды
Эффекты повреждений - ионный луч пробивает корабль насквозь,или режет на две части

ЗЫ но даж я фан хв начал сомневатся выйдет ли хв3....

Lee 01-15-2009 02:06 AM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
Quote:

Originally Posted by Snap (Post 30755)
ОГРОМНЫЕ игровые пространства

...обычно являются пустыми и скучными, т.к. качественно их заполнить авторам не удаётся.

Quote:

Originally Posted by Snap (Post 30755)
КУЧА разных кораблей

...из которых реально использоваться будут единицы

Quote:

Originally Posted by Snap (Post 30755)
РАССЫ со всех ХВ

...были и есть в хв2. Слово раса пишется с одной с.

Quote:

Originally Posted by Snap (Post 30755)
ТВАРЬ! дада её обяз!
ТВАРЬ - из ХВК её нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО!

А нафиг она вообще?

Quote:

Originally Posted by Snap (Post 30755)
СТРОИШЬ свои корабли те сам корвет без пушек и двигателей - оснощяешь как заблагорассудится и вперёд!

Не имеет смысла. Всё равно в итоге будет использоваться какая-то определённая конфигурация, самая лучшая. Вспоминается IG2 по этому поводу, где такая возможность была, но использовалась просто пока не было доступа к линкорам, да деструкторам :)).

Prisoner 01-15-2009 06:24 PM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
Quote:

Originally Posted by Lee (Post 30762)
А нафиг она вообще?

Да, и еще нужно придумать логичную причину ее существования. Почему она никого не заражала и пряталась гдето, а тут вдруг опять разошлась.

Как например в нексусе, когда стало ясно что механоид это механический бог, чтото невероятное, таинственое и необьяснимое
и у нас под рукой оказался искуственый интелект который специально разработан для уничтожения механических, таинсвеных, необьяснимых богов.

AmDDRed 01-15-2009 09:12 PM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ

Тёмно-красным - очень спорное;
Зелёным - можно поспорить

Графика и технологии
  1. Поддержка 4ых шейдеров;
  2. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине.
  3. Автоматическая оптимизация игры под характеристики компьютера.
  4. Поддержка 10-го, 9-го, 8-го и 7-го ДиректX (как в Халф-Лайфе)
  5. Хорошая детализация
  6. Хорошая физика (корабли мнутся при столкновениях)
  7. Улучшенная модель повреждений
  8. Даёшь ХВ на линукс!

Геймдизайн
  1. Большие объекты в космосе;
  2. Возможность "повзрывать" планеты,спутники,астероиды
  3. Показ гражданского флота;
  4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д.
  5. Битвы на поверхностях планет.
  6. Огромное игровое пространство
  7. Возможность модификации вооружения кораблей
Коммент: Я думаю, возможность взрывать планеты и вообще как-то взаимодействовать с ними превратит ХВ3 в какой-нибудь ОРБ или Гегемонию, с их красивыми, но нереально маленькими планетками. По-моему, самое лучший способ - то, как его реализовали в серии ХВ до сих пор. А битвы на планетах так тем более незачем.
Что касается огромных игровых пространств, то главное не их количество, а качество. В принципе, можно, лишь бы скучно не стало.
А модификации кораблей - здорово, но оставим это для тактических стратегий или "симуляторов". В принципе, можно, для мелких рас а-ля туранцы или сомтау.

Сюжет
  1. Нелинейный сюжет
  2. Расы всех серий ХВ (и Тварь в том числе)
Коммент: В принципе, можно, здесь главное - как это сделают. Если найдут способ сделать так, чтобы все расы были задействованы и это смотрелось органично, то - без проблем. То же самое и с нелинейным сюжетом - лучше один линейно, но вротмненоги проработанный, чем несколько развилок для галочки.

Разное
  1. Гиперпрыжок при нажатии на кнопку (в конце миссии)
Коммент: Да, это точно. Убили всё планирование флота.

PS: Вы весь список копируйте, а не только часть. Чтобы не собирать по крупицам инфу. И также комментируйте, чтобы можно было отметать дурацкие предложения.

Bentus 01-15-2009 09:44 PM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ

ГРАФИКА И ТЕХНОЛОГИИ
  1. Поддержка 4ых шейдеров.
  2. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине.
  3. Автоматическая оптимизация игры под характеристики компьютера.
  4. Поддержка 10-го, 9-го, 8-го и 7-го ДиректX (как в Халф-Лайфе).
  5. Хорошая детализация.
  6. Хорошая физика.
  7. Улучшенная модель повреждений (корабли мнутся при столкновениях).
  8. Даёшь ХВ на линукс!

ГЕЙМДИЗАЙН
  1. Большие объекты в космосе;
  2. Возможность "повзрывать" планеты, спутники, астероиды.
    Думаю такая глобализация не нужна. Ибо всё кончится тем что не будет больше куда развивать сюжет. Кроме того если Саджук не мог этого делать то врятли доблестные Хиигарцы смогут что-то такое создать. Разве что новый артефакт найдут. Хотя можно позволить взрывать астероиды разными методами, причём некоторые при взрыве наносят всем корам вокруг большие повреждения.
  3. Показ гражданского флота.
  4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д..
  5. Битвы на поверхностях планет.
    Это уже не хоумворлд, максимум вставки наземных боёв в роликах. Да и разработка наземных боёв существенно уменьшит качество космо-боёв. [Кстати, да - T.]
  6. Огромное игровое пространство.
    Коммент. Ли:...обычно являются пустыми и скучными, т.к. качественно их заполнить авторам не удаётся.
  7. Возможность модификации вооружения кораблей.
    Только не очень многие, и дабы каждая модификация имела своё преимущество.
  8. Дать кораблям "щиты".
    Пора уже их в игру вводить, сейчас без них ни одна фантастика не обходится.
  9. Сделать боевой опыт, для кораблей хотя бы от корветов и выше.
    Думаю на корветах экипаж может находится.
  10. Увеличить живучесть капшипов.
    Мне кажется что будет неплохо смотреться, если батлы будут валить друг друга какое-то продолжительное время, и увеличить им количество орудий. В общем хочется линейный кораблик, который не будет тупо сметать всё на своём пути, но иметь дофига вооружение разных классов. Можно сделать им несколько слабых, критических, мест. при определенной интенсивности огня в это место он может быстрее сконать, но соответственно там ПВО будет похлеще и всё такое.

СЮЖЕТ
  1. Нелинейный сюжет.
    НЕ согласен. Категорично. Ибо это не ХВ, да и возникнет много споров насчёт сюжета. Кроме того нелинейный сюжет как правило не блестит качеством.
  2. Расы всех серий ХВ (и Тварь в том числе).
    Коммент. Дред'а: В принципе, можно, здесь главное - как это сделают. Если найдут способ сделать так, чтобы все расы были задействованы и это смотрелось органично, то - без проблем. То же самое и с нелинейным сюжетом - лучше один линейно, но вротмненоги проработанный, чем несколько развилок для галочки.

РАЗНОЕ
  1. Гиперпрыжок при нажатии на кнопку (в конце миссии).
    Коммент. Дред'а: Да, это точно. Убили всё планирование флота.
    Но с другой стороны, немного реала добавилось и драйва. Ведь, во-первых, если твою планету штурмуют, а ты себе три дня прохлаждаешься, пока ресурсы добудешь? И динамика увеличивается, сразу новая миссия, неизвестно какие там силы противника. Приходится экономить свои корабли во время каждой миссии, а не рассчитывать на то, что после миссии всё отстроишь.

aleks-nikita 01-16-2009 11:20 AM

Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
 
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ

ГРАФИКА И ТЕХНОЛОГИИ
  1. Поддержка 4ых шейдеров.
  2. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине.
  3. Автоматическая оптимизация игры под характеристики компьютера.
  4. Поддержка 10-го, 9-го, 8-го и 7-го ДиректX (как в Халф-Лайфе).
    Поправка: DX8 и ниже не смогут держать шейдеры выше второй версии.
  5. Хорошая детализация.
  6. Хорошая физика.
  7. Улучшенная модель повреждений (корабли мнутся при столкновениях, фрегаты отлетают в сторону при попадании ракет или крупных снарядов).
  8. Даёшь ХВ на линукс!

ГЕЙМДИЗАЙН
  1. Большие объекты в космосе;
  2. Возможность "повзрывать" планеты, спутники, астероиды.
    Гражданские и военные космобазы в том числе.
  3. Показ гражданского флота.
    Спутники, астероиды можно позволить, но планеты ИМХО - это чересчур!!!
  4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д..
    Хотелось бы, но слишком геморойно для девелоперов.
  5. Битвы на поверхностях планет.
    Не нужны. Но вот на орбитах планет с возможностью падения подбитого кора на поверхность - самое то!!!
  6. Огромное игровое пространство.
    Коммент.. Ли:...обычно являются пустыми и скучными, т.к. качественно их заполнить авторам не удаётся.
    Я с этим согласен.
  7. Возможность модификации вооружения кораблей.
    Комментарий Бена: Только не очень многие, и дабы каждая модификация имела своё преимущество.
    Согласен.
  8. Дать кораблям "щиты".
    Обязательно, кроме истребителей - они слишком маленькие, чтобы нести мощные генераторы.
  9. Сделать боевой опыт, для кораблей хотя бы от корветов и выше.
  10. Увеличить живучесть капшипов.
    Коммент. Бена: Мне кажется что будет неплохо смотреться, если батлы будут валить друг друга какое-то продолжительное время, и увеличить им количество орудий. В общем хочется линейный кораблик, который не будет тупо сметать всё на своём пути, но иметь дофига вооружение разных классов. Можно сделать им несколько слабых, критических, мест. при определенной интенсивности огня в это место он может быстрее сконать, но соответственно там ПВО будет похлеще и всё такое.

СЮЖЕТ
  1. Нелинейный сюжет.
    Сюжет нужен прямой!!! Но кроме кампании можно добавить несколько мини-кампаний для одиночного или онлайн прохождения, которые не обязательно связаны с основным сюжетом.
  2. Расы всех серий ХВ (и Тварь в том числе).
    Коммент. Дреда: В принципе, можно, здесь главное - как это сделают. Если найдут способ сделать так, чтобы все расы были задействованы и это смотрелось органично, то - без проблем. То же самое и с нелинейным сюжетом - лучше один линейно, но вротмненоги проработанный, чем несколько развилок для галочки.
    В том числе и те, что присутствовали лишь в мануалах.

РАЗНОЕ
  1. Гиперпрыжок при нажатии на кнопку (в конце миссии).
    Коммент. Дреда: Да, это точно. Убили всё планирование флота.
    Коммент. Бена: Но с другой стороны, немного реала добавилось и драйва. Ведь, во-первых, если твою планету штурмуют, а ты себе три дня прохлаждаешься, пока ресурсы добудешь? И динамика увеличивается, сразу новая миссия, неизвестно какие там силы противника. Приходится экономить свои корабли во время каждой миссии, а не рассчитывать на то, что после миссии всё отстроишь.
    В таком случае нужен "переход по условию" - типа, если к спеху, то сразу улетай, а если нет, то можешь и погулять чуток.
  2. 2. Добавить режим съемки видео и скриншотов с возможностью управлять гаммой и цветом.
    Для первокласных скриншотов как нельзя лучше ))

dozimitr 01-17-2009 06:58 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Супер нужная вещь - надпись в конце каждого уровня «Все ресурсы собраны!» Очень классная штука. А то в первом хоме наверно треть самого игрового процесса занимал скучный сбор ресурсов.

Prisoner 01-17-2009 08:41 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
смахивает на читерство
лучше самому их собирать, взависимости от терпения.
а то так можно и дожится до строчки
надпись перед концом уровня: "все враги уничтожены"

а впринципе
если четвертые шейдеры это есть гуд и дерект номер десять
то кто порадует тем что юзает седьмой директ

у меня гдето валяется еще 6,3 вроде бы могу скинуть:)

офигенная детализация и возможность запуска на слабой машине плохо стыкуется
но можно наверно написать такой чудесный двиг, но скорее всего чидес не будет, и я на своем апарате возможно дальше второй мисии не пройду

есть еще много спорных моментов на мой взгляд
но больше всего я задумаваюсь о улучшеной модели повреждений
красивые повреждения это хорошо

но вмятины от столкновений кораблей, а где они есть эти столкновения.
не так то и часто они встречаются в игре, а если уже и встречаются, то так редко что и разрабатывать лишний наворот для этого на мой взгяд не нужно. это больше подходит для новых гонок чем для хомы

что вот более неоходимое это физика движения кораблей, особенно крупных. если встретятся три огромных корабля наподобии флагмана вейгров то както оно не естественно смотрится, что растояние между ними большое, а разойтись они не могут

я думаю главное это сюжет
не только тот что в игре, но еще и в мануале, что бы это была история а не игра, чтобы знать с какой стати мы делаем имено так.
развитая стратегическая и тактическая система
но самое главное чтобы даже на девятом директе со вторыми шейдерами и на слабой машине, но делалось с душой:)

AmDDRed 01-18-2009 07:30 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
  1. Quote:

    Originally Posted by Prisoner (Post 30813)
    смахивает на читерство
    лучше самому их собирать, взависимости от терпения.
    а то так можно и дожится до строчки надпись перед концом уровня: "все враги уничтожены"

    Не, не согласен. Я вспоминаю 2 или 3 часа, которые провёл у Голландца, собирая ресурсы после окончания всех боевых действий и думаю, что ускорение времени из Каты или это же "все ресурсы собраны" - хорошая вещь. А что там такого? Делаешь скрипт "if(enemy.number == 0) { map.resources.collected(); } - и всё. :)
    И вообще, я за возвращение регуляции времени, как в Кате.
  2. Quote:

    Originally Posted by Prisoner (Post 30813)
    а впринципе если четвертые шейдеры это есть гуд и дерект номер десять
    то кто порадует тем что юзает седьмой директ у меня гдето валяется еще 6,3 вроде бы могу скинуть:)

    Ну да, есть резон в этом... Тогда так: поддержка, начиная с 9ого ДХ, т.к. 10ый идёт уже только с Вистой.
  3. Quote:

    Originally Posted by Prisoner (Post 30813)
    офигенная детализация и возможность запуска на слабой машине плохо стыкуется
    но можно наверно написать такой чудесный двиг, но скорее всего чидес не будет, и я на своем апарате возможно дальше второй мисии не пройду

    Не, офигенная детализация - на крутой машине, возможность запуска - на слабой :).
  4. Quote:

    Originally Posted by Prisoner (Post 30813)
    но вмятины от столкновений кораблей, а где они есть эти столкновения.
    не так то и часто они встречаются в игре, а если уже и встречаются, то так редко что и разрабатывать лишний наворот для этого на мой взгяд не нужно. это больше подходит для новых гонок чем для хомы

    Думаю, если будут улучшать эффекты от попаданий, то будут не только почернения на корпусе, но и вмятины. Хотя б, например, от атаки камиказе. Опять же, при модульности корабля это позволит делать такие приколы вроде того, что оторвалась часть корабля, по старинке он должен был быть мёртв, а нет - вторая часть ещё жива и отстреливается, хоть и бездвижна или нет носа.

И вообще, пора переводить наш списочек, отсылать разрабам, пока они ещё не вышли в стадию, когда уже всё готово, только баги вылавливаются. :)

ЗЫ: про сюжет - пусть он будет линейный, с нелинейными вставками, чтобы от твоих действий зависело не только, какой флот у тебя будет в течении игры, но и какие события будут тебе встречаться. Вроде Каты, где кэрриер появлялся или не появлялся, в зависимости от того, уничтожил ты его в определённой миссии или нет.

Lee 01-18-2009 08:45 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 30824)
Я вспоминаю 2 или 3 часа, которые провёл у Голландца, собирая ресурсы после окончания всех боевых действий

Это уже алчностью попахивает, даже не жадностью ))))))))))))) Там ресурсов-то с гулькин нос, и разбросаны по всей карте)))) Смысл? Неужели не хватало? По-моему даже при умеренном использовании салваг (без фанатизма) проблема с ресурсами не стоит ))

ЗЫ. Не хочу видеть мазершип ) И хочу, чтобы игру мы начинали не сразу в роли командующего флотом, а, допустим, командующим кэрриером (лайт-кэрриером а-ля Complex) отдельной патрульной группы или что-то типа того )

sim 01-18-2009 10:44 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Что я бы предложил. Кнопка "перегруппировки", которая будет делать одну весчь: в начале/конце миссии (определенной) - гиперпрыжок к ближайшему "населенному пункту" (домой), где всегда накормят, починят и дадут новых миссий для продвижения по компании.

И еще нелинейные вставки AmDDRed'а, которые тоже дадут время "подумать" и полетать вокруг. Все же добавить немного того, чего мы хотели в душе добавить с самого начала - исследование космоса. Нейтральные корабли, мини-квесты и знакомства с не имеющими отношения к компании судами и их капитанами.

Bentus 01-18-2009 11:28 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Quote:

Originally Posted by sim (Post 30828)
И еще нелинейные вставки AmDDRed'а, которые тоже дадут время "подумать" и полетать вокруг. Все же добавить немного того, чего мы хотели в душе добавить с самого начала - исследование космоса. Нейтральные корабли, мини-квесты и знакомства с не имеющими отношения к компании судами и их капитанами.

Если честно то звучит хорошо. Но я не уверен в полезности этого действия для ХВ, всёже ХВ это другой стиль, и элименты космо-сима и РПГ к нему добавлять не надо, "излишняя свобода порой бывает опасна."

Ах, да ещё одно немаловажное. Нужно как-то решить проблему с боеспособностью флагмана. Потому как не хочеться тягать за собой вокруг этот баласт, неспособный оказать влияние на ход сражения. яаиболее эфективной мне кажется выдвинутая на этом форуме идея относительно дополнительных надстроек на мазершип, что позволит увеличить его боевую мощь.

shurka777 01-19-2009 01:19 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
2 Bentus

Точно, согласен на 100%, что-то на подобии Клизмы с их мега-пушкой, только правда не такой мощности и не в одном виде. Можно нескольких типов:

1. Anti-Bomber батарея, аля зенитка (для шустрых Бомберов).
2. Anti-Frigate батарея, аля ракетных платформ Ваигров (для не очень шустрых).

И желательно имень выбор места установки, т.е. например на мазершипе есть несолько точек для установки той или иной батареи, дабы дать юзеру возможность отстраивать таи где он хочет прикрыть свой мазер в первую очередь.

З.Ы. И хотелось, что бы появилась возможность взаимодействие с планетами или даже с некоторыми (подходящими) астероидами, типа IG2 только без наземных операций. То-есть возможность строить там мини базы для исследования, строительства и т.д.

З.Ы.Ы. Попробую реализовать это в своём проекте :)

AmDDRed 02-07-2009 04:37 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
В общем, сделал перевод "списка пожеланий", выкладываю сюда, добавляете ещё может чего, правите "моя аглиской", через некоторое время я выложу в relicnews.com/forum. Ну или кто-нибудь другой, только напишите, что выложили и куда.

The Wish-list
from homeworld3.ru

Graphics and Technology
  1. Shaders 4 support;
  2. Possibility of playing on a relatively old machine;
  3. Automatic game optimization based on computer characteristics;
  4. Support of 9th DX and up;
  5. Good detalization;
  6. Good physics;
  7. Advanced collision model (ships get jammed, frigates get moved with rocket hit);
  8. Support of WinXP and Linux;

Game Design
  1. Big objects in space (like megastation or giant asteroids) and interaction with them (like mining-station or turret frigate);
  2. Possibility to blow up these big objects :)
  3. Not only warships, but civil ships too – like tradeships;
  4. Different style ships for each kiith / clan;
  5. Battles near the planet, so that the almost dead ship could be gravitated into the atmosphere and burned down there;
  6. Possibility of ship modification;
  7. Force shields or maybe not... :);
  8. Ships gain expirience;
  9. Capships live longer :)
  10. Capships are divided into parts, like engine, middle, front, so that the complete destruction of the part doesn`t mean destruction of whole ship;
  11. Time regulation, like in HW:C;
  12. No mothership. Or at least, it should be big and deadly too;
  13. Salvaging without the limits
  14. Improved 3d environment and unit behavior because of this (so you can fill that you play in real 3-D, of course, not like Nexus:) ;

Story
  1. Non-linear plot, like helping someone in one mission can help you in other;
  2. Races from all HW games, at least backstory, telling what happend to them, not just “all the Taiidani joined the Vaygr”.
  3. Plot that connects all the storylines and fills the plotholes left by previous games;
  4. Built-in HW encyclopedia;

Miscelanous
  1. Manual Hyperjumping to next mission by pressing “j”, but leave the automatic resource collection :);
  2. Possibility of making video and controling screenshot gamma and colour;
  3. Great music
  4. Possibility of making macros

UPD:
Со старых постов ещё наскрёб пару желаний:
Геймдизайн
  1. Трехмерность надо развивать
    Quote:

    Вместо того, чтобы изгаляться, когда противник занял верхную плоскость, проще зажать пару кнопочек на клаве, развернуть Мамку и основную плоскость по прямой к врагу - и всё, проблема решена, враг снова с тобой на одной "плите".
  2. Захват всего и вся
Сюжет
  1. Сюжет, связывающий воедино все 3 части
  2. Хотелось бы увидеть энциклопедию юнитов и вселеной хома
Разное
  1. Отличная музыка
  2. Было бы здорово записывать набор выполняемых последовательно-параллельно команд и запускать как макрос.

UPD2: Запостил.

Nickolay 02-12-2009 01:01 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Чё-то слишком много хотят. Как правило получим мало. :) Главное выбрать самое основное из этих пожеланий и актуальное. Я бы не гнался сильно за графикой, а больше бы сосредоточился на вот таких заморочках типо торговых кораблей, станций и пр. Больше элемента экономической стратегии, что ли.

Prisoner 02-12-2009 03:35 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Я бы не смешивал хом с экономикой.

dozimitr 02-12-2009 10:07 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Хом - исключительно военная игра. Экономика там совершенно не нужна.

Да кстати про энциклопедию - я за! :)

И да, тут уже AmDDRed говорил насчет мазершипа. Я согласен с тем, что в обоих частях мазершип слишком уязвимый. Самый важный корабль, но очень уязвимый. Надо, что-бы он был как у кадешей - против крупных кораблей ионовые пушки (как минимум 3) от истребителей штук 7-8 Rapid Sweeper. В Complex mod хороший пример есть.

AmDDRed 02-12-2009 10:28 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Какая-то интересная привычка появилась у форумчан приписывать мне разные идеи, автором которых я не являюсь... :D Такими темпами меня вместо Пушкина на роль знатока всего и вся поставят :off:

Я же в свою очередь сделаю перенаправление на Ли, как первоисточника этой идеи. :)
Но в любом случае, пусть игрок сам выбирает, где снять обычные пушки, поставить ионные, и стоит ли это делать. И пусть эти точки можно будет выжигать отдельно от корабля.

AndrewN 02-12-2009 11:41 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Quote:

Originally Posted by Prisoner (Post 31209)
Я бы не смешивал хом с экономикой.

Можно суперрадикальный вариант. Экономический симулятор Харака. Генеральная задача -- строительство Мазершип + исследование Харака.

Lee 02-12-2009 11:47 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
2 AndrewN`s Shadow, зачёт! :D

[FX]Storm 02-13-2009 06:29 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Quote:

Originally Posted by AndrewN`s Shadow (Post 31212)
Можно суперрадикальный вариант. Экономический симулятор Харака. Генеральная задача -- строительство Мазершип + исследование Харака.

Кстати неплохая идея, только это уже будет не Homeworld, а Kharak: Total War :)

Ten 02-13-2009 08:14 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Андрюхе определённо респект – идея чудо как хороша :) И, думается, всем приятно будет узнать, что игрушка с подобным развитием событий существует, точнее, целая серия даже. Только условия на планете получше будут (впрочем, можно нагенерить и пустыню), да характеристики экспедиционного корабля куда скромнее.

Основательнице серии, к слову, в этом году стукнет 18 лет. А третья по счёту реинкарнация игрушки вообще вышла спустя 10 лет после первой.

AVE 02-13-2009 08:33 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Именно так. Более того, есть еще и продолжение, заключающееся в том, что после успешного прилета корабля на другую планету необходимо заселить, освоить и исследовать уже и ее.

AndrewN 02-13-2009 08:59 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 31217)
И, думается, всем приятно будет узнать, что игрушка с подобным развитием событий существует, точнее, целая серия даже.

Это какая?

Ten 02-13-2009 09:18 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Разумеется, это Civilization. А упомянутое AVE продолжение - Alpha Centauri. До продолжение руки пока не дошли, но в первую Циву рубал взахлёб днями напролёт - походу это вторая стратежка, с которой познакомился (первой была вторая Дюна :)), и несколько затмить её смог лишь Homeworld.

Добавлено через 1 минуту
Которому, кстати, в этом году тоже стукнет юбилей. 25 сентября :)

Prisoner 02-14-2009 04:49 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Ооо цивилизация это класс. Уже не знаю который раз переигрывал. :off:

Кстати у меня есть несколько аддонов, что ли - и тест оф тайм, и кол ту повер первая и вторая части, это продукт другой студии. Хотя больше всего понравилась третья часть.

thestriks 07-03-2009 09:45 AM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
ИМХО, кампания в ХВ3 должна быть только за одну расу. Когда играешь за один народ, ты и переживаешь за него больше - одно дело "наш дом в осаде", "нас почти не осталось", а совсем другое - "хиигаране терпят поражение", "их планета уничтожена". В первом случае переживаний больше, и игра затягивает сильнее.

Думаю также, что расы, занимающие позиции Загадочных Врагов (Кадеши, Хранители) и просто Загадочных (Бентуси например) не должны быть доступны в скримише, иначе они грозят потерять свою загадочность :)

Если бы Бентусом (а тем более Саджууком) можно было порулить в скримише, так ли бы мы трепетали при его виде в кампании? Думаю, нет.

Tony 01-20-2010 06:42 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Вот мы говорим, что хотим видеть игру такой-то, но мы, как фанаты, Х3 можем понять вещи, которые не поймет начинающий, изучая черновики и т.д. А что сможет Х3 предложить для обычного среднестатистического покупателя, а также стоит учитывать, что игра выйдет еще и на консолях, чтобы окупить проект? А ведь, как мы знаем, большинство играющих на консоли не особо вникают в происходящее, так как консоли созданы именно для того, чтобы расслабиться не о чем не думая. Так что же Хома 3-я сможет предложить для среднестатистического покупателя?

Waako 01-20-2010 10:53 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
У меня не укладывается в голове сочетание HW и консолька для малышей или дядь, которые строят из себя мясо стуча по клавишам. Разве сам жанр "космическая RTS" не подразумевает, что это игра особого класса? Обычно в любой стратегии надо напрячь мозг, чтоб выиграть. В таких играх и управление специфическое, т.е. не простое.

А если бы было наоборот, среднестатистический покупатель играл в стратегии? Выходит игруха с таким названием: "стратегия по завоеванию планеты - "STREET FIGHTER" :eek:

Думаю до этого не дойдет, игруху будут делать для тех кто в нее будет гамать.

Tony 01-20-2010 11:03 PM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Никогда не будут делать продукт, который не окупится, ни богатая Микрософт, ни Ubisoft, никто, а тем более Relic. Поэтому нужно как никак, а выпускать игру еще и на консолях.

ЗЫ: Представил Homeworld на Wii... :laugh::rofl:

AmDDRed 01-21-2010 12:30 AM

Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
 
Как говорил Джон Кармак, ещё разрабатывая Дум3 - "При бюджете в 10 лимонов, ты уже не можешь себе позволить тратить его на всякую хню", тем самым мотивируя то, что они продолжают делать сериал Дум (уже 4ую часть сейчас) и Квейк.

Правда, в отношении Релик это не действует - сказывается удачный Даун оф Вор и кавардак с хозяевами - то они под Сьерру работают (ХВ), то под Майкрософт (Импоссибл Кричаз), то сейчас с THQ...


All times are GMT +3. The time now is 04:54 AM.