Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Туранские рейдеры в HW2 (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1522)

Max 12-09-2008 07:19 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Не знаю, правильно ли понял вопрос... если ты спрашиваешь откуда взялась эта турелька, то немного выше по теме есть картинка:
http://www.homeworld3.ru/forum/attac...8&d=1227165301

Что до детализированых моделей для первого хома, то может быть и можно вставить, может быть уже есть пара десятков модов где это уже сделано... Но лично мне это не интересно. Либо тогда детализировать и таидан, и кушан, и остальных... правда кто этим будет заниматься?

Если же речь идёт о том, чтобы перетащить хейгаров и вейгеров в движок первого хома... то ... не знаю как бы. Если кто-то хочет - пусть это делает... я не против..
Моя задача минимум: сделать играбильную расу для второго хома.

Xsel`Naga 12-09-2008 09:37 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Не знаю, правильно ли понял вопрос... если ты спрашиваешь откуда взялась эта турелька, то немного выше по теме есть картинка:
Я уже давно просмотрел всю тему. Насчёт турелей: я думаю их надо заменить на старые (как в первом хоме), потому-что на той картинке... это не их стиль. Туранские корабли имеют сглаженные очертания для большей вместимости (это их девиз - зделать больше из ничего) и ничего не торчит как на тайданской мелочи.

Quote:

Что до детализированых моделей для первого хома, то может быть и можно вставить, может быть уже есть пара десятков модов где это уже сделано... Но лично мне это не интересно.
...а мне да. Скинь ссылку плз, а то немогу найти ничего подобного :(

Quote:

Либо тогда детализировать и таидан, и кушан, и остальных...
Эх, я имел в виду что раз уж модельки зделаны то можно их вставить в HW1-2 (или HW:C) типа демо-версия. :) Попробовать на зубок результаты проэкта. А то из картинок .peo и .lif файлы не выковыряеш :)

Max 12-10-2008 01:13 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Сперва думал отшутиться, но пожалуй будет лучше просто высказать своё мнение.

Во-первых, вопрос стиля это очень субъективная вещь, и спорить тут бессмысленно. "Стиль" тураников из первого хома вытекал из лимита полигонов, в то время как концепты показывают скорее то, как могли бы выглядеть туранские рейдеры, будь в 98-м компьютеры помощней. Если тебе такое объяснение не устраивает - есть другое: считай что прошло лет сто (или сколько там отделяет первый хом от второго)... Турели могли и пропачить... как-то так..

По поводу модов - откровенно говоря, я сказал это для примера... Если наткнусь на подобный мод - кину ссылку. Единственное: как-то видел то ли на скрине, то ли ещё где-то продеталеный таиданский крейсер... прикольно кстати выглядел...

А про готовые модельки: на форуме выкладывал файтер. Можешь начать с него...

Prisoner 12-10-2008 02:32 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Турели суперские, оригинальные и ни у какой другой расы нет похожих, что есть хорошо.

И вообще, если кому-то ненравятся любые мельчайшие изменения, то играйте в первый хом.

Xsel`Naga 12-10-2008 10:01 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Max, я был бы рад, но ты их запаковал в какой-то .мах формат, так что я даже не могу посмотреть на модель корабля. :(

З.Ы. Насчёт ресурсников - помоему это лишнее. Пусть стандартные корветы таскают обломки кораблей к мазершипу и там их перерабатывают как кристаллы в Cataclysm. Как идея?

Max 12-11-2008 12:03 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Ну если я правильно помню, то выкладывал я максовский файл с текстурами... у тебя девятый макс установлен?

А про корветы, траспортирующие обломки... идей-то много, и все они превосходны, но следует помнить про баланс. Например, как быть, если нет обломков?)) В начале игры их как-то не особо много... или если у нас в начале игры корветы вместо сборщиков, то к чему вообще что-то собирать? Летим и мочим вражеский мазершип и всё что там будет...

Snap 12-11-2008 06:42 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Насчёт ресурсноков - может использовать слегка переработанные текстуры таиданского сборщика из ХВ?

Насчёт крейсера - место крейсера может занять батл кариэр. ИМХО, крейсер для пиратов не катит, лучше вместо него поставить батл кариэр, сделать ему броню как у крейсера, огневую мощь раза в 2 болье, чем у дестройера и возможность плодить молодняк - строить 1 производственный модуль (завод лёгких кораблей, завод корветов, завод штурмовых кораблей), 1 слот сенсоров и 2 слота доп. модулей (гипердвигатель, коректировщик огня...) но это лиш идея.

AmDDRed 12-12-2008 01:53 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
1 Attachment(s)
По-моему, я нашёл источник вдохновения для дизайна Туранских корветов...
Фрегат смахивает на акулу, а космоносец - на касатку... (если хвосты до плавника обрубить :))))

Что касается файтера... Хмм... Сверху - лягушонок :)
***************************************

UPD:
Захватила меня эта идея с акулами, начал что-то рисовать, но потом глянул в начало, где Мах предлагал свои эскизы и понял, что как-то не то у меня получилось... :D
Но всё же предлагаю свои наброски - авось, у кого-нибудь глянет, да у самого хорошая идея появится?
Крейсер думал - как продолжение проекта авианосца (но потом вспомнил, что движки разные на этих кораблях у известных рас :(), с открывающимися "жабрами"-доками для выстрела; а штурмовой фрегат как акулу-молот :)

Max 12-13-2008 04:12 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Ну кстати между прочим... Очень напомнило мои зарисовки, когда форма корабля ещё не определена... поэтому, я думаю, направление верное.

И видно, что ориентир на те формы кораблей, которые уже существуют.. я планировал делать это таким образом: в каждом классе сделать по кораблю, и после делать его модификации... то есть оставлять, например, форму двигла, или мостика... может немного изменять.. добавлять вооружение... По сути, форма пляшет от вооружения... но короче... хорошо что есть интерес попробовать что-то придумать )

P.S. На 10 дней уезжаю отдыхать. Так что остальное после. Всем пока)

Xsel`Naga 12-21-2008 10:42 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
To Max
Я нашёл пасхалку на твоём арте Attack Carrier-а. Так-же как и на гиперпространственном ингибиторе в 14 миссии он украшен украинскими флагами с надписью ЭТС. Что ты имел в виду под этими инициалами?

AmDDRed 01-05-2009 11:31 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
1 Attachment(s)
Ещё один концепт, теперь больше похож на твой дестроер :)))

Отчасти ориентировался на пароход :rolleyes: :laugh:

ЗЫ: Кстати, на буржуйском форуме какой-то чел тоже переделывает туранские кораблики...
Turanic Raider Thug-class Assault Frigate

И многополигональный ракетный корвет с высокой детализацией.

UPD: Шьорт, я понял на что смахивает этот корабель: на мамку Предтечей... О-о

kolbasa 01-10-2009 10:21 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Originally Posted by Max (Post 29892)
И, кроме того, принимаются эскизы на новые типы юнитов: например, пока что не определена форма сборщиков, коллекторов и других небоевых кораблей, плюс возможны модификации на существующие корветы - файтеры... Если кому интересно попробовать себя в качестве туранских конструкторов - велком.

Я думаю у тураников практически не должно быть небоевых юнитов, т.е. они должны быть вооружены и следовать принципу мобильной пехоты из "зведного десанта" Хайнлайна: "В бой идут все от повара до генерала".

Посему предлагаю следующее - сделать туранский многофункциональный харвестер, который будет совмещать функции:
  1. сборщиков ресурсов
  2. коллектора
  3. абордажного фрегата
  4. пиявки
Сборка ресурсов, абордаж и "пиявка" будут осуществляться с помощью соответствующих подов (ресурсных, абордажных и "пиявочных"), которые отстреливаются из специальных секций звездолета (примерно как на десантном вайгровском корабле).

В принципе сборку ресурсов и роль пиявок могут выполнять одни и те же поды. В одном случае рабочий инструмент будет дробить породу астероидов, во втором - ковырять броню вражеских кораблей.

Прикладываю предварительный эскиз звездолета.

Размером кораблик с добротный фрегат. Ориентировочные габариты 150х50х50(h).

AmDDRed 01-10-2009 11:02 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Классно. :)
Только предлагаю сделать нос наподобие носа ракетного корвета (насколько я понял, там радары находятся), и снять пушки - где же будет собирательный луч находится? :) Или в ХВ2 нет такого? О_о Или может, ты задумал, что снизу он будет? По твоему рисунку кажется, что для сборщика туранцы приготовили сдвоенное двигло от корвета или даже истребителя... Ну, т.к. он будет строится до исследования специализированных движков фрегатов, то это и логично :)

А эти штуки сбоку - там типа модули будут навешиваться, чтобы придавать допспециализацию кораблю? Или это просто дизайнерская штука? Ааа, вижу, абордажные шлюпки там, хмм...

"Коллектор"- то есть, он высасывает ресурсы и сразу отдаёт на базу, не отходя от кассы? О_о
"Пиявка" - это какая функция? Вроде того, как в ХВ1 лучом сборщика пытались вражеские корабли повредить? Или что?

В приципе, я за функцию "Абордажный фрегат". Пускай повышенная мания к грабежу будет их фирменной фишкой :)). В дополнения к многоцелевому стандартному корвету.

Как я вижу, тут получается схема "малых рас" (а-ля Сомтау, ХВК): присутствует каждый класс корабля, но в основной массе эти корабли - универсальны. Ну нет денег и надобности в специализированных кораблях у таких малых народов :).

ЗЫ: что-то глянул я на авианосец туранцев и вспомнилась мне одна савэцкая машина...

kolbasa 01-14-2009 05:40 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Вношу ясность.

Сбор ресурсов выполняется не лучом, а подами - фактически это сборщики ресурсов, только маленькие. Не управляются по отдельности. Поды для сбора ресов состоят из двух частей: рабочий инструмент для дробления породы, контейнер для доставки на харвестер.
Отстрел подов выполняется из боковых шахт (их 6 штук, по 3 с каждого борта).

Абордаж выполняется аналогично дестантному фрегату вайгров

"Пиявки" - пиявочные поды наносят повреждения кораблю противника (аналог в ХВК). Можно использовать поды для сбора ресов. Ковырять броню будут своими бурилками.

Сбор ресурсов, абордаж, пиявки.

На счет носовой части не согласен. Это не корвет. Тут скорее надо ориентироватья на аттаккэриер. Я бы контейнер подправил, капмостик и двиглы.

Но главный тураник Max пока молчит. В холостую не буду ковыряться. Есть другие задачи.

*** *** ***
Еще есть пара идей, которые берег для другого, но думаю здесь они быстрее воплотятся в виртуальную реальность.

1. Тураникам не нужен мазершип в классическом его виде. Лучше и интереснее, на мой взгляд, сделать им MainBase на дрейфующем астероиде (можно и двиглами снабдить как подсистемой). Большой кусок камня с жилыми отсеками на поверхности, модулями для подсистем, доками, шахтами для добычи ресурсов. Прикольно также пару камней поменьше сделать наподобие естественных спутников, пусть вокруг вращаются. В последствии на них можно разместить как подсистему какое-либо мощное орудие типа "мегапушка".

С такой МэинБейз может получиться интересный геймплей, как в сингле, если он предполагается, так и в мультиплеере. База дрейфует без остановки. Задача - долететь целым из пункта А в пункт Б.

2. Верфь, на мой взгляд, следует сделать похожую на груду металла, собранную из космического мусора, которая не будет иметь четко выраженного корпуса.

Мне кажется это будет в стиле тураников и не похоже на стандартный набор кораблей других рас.

AndrewN 01-14-2009 08:44 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
У Тураников были наброски... Такие "разжиревшие мазершипы"...

Snap 01-14-2009 11:10 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Турникам мне кажется нужно сделать базу из ХВ1 там есть база СВЕРХНОВАЯ вот её то и надо!

AmDDRed 01-29-2009 01:45 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
1 Attachment(s)
Собственно, описание в рисунке.

Кроме того, подумалось (может, повторяюсь), что у Туранцев из беспилотных аппаратов будут:
  • Турели
  • Зонды
  • Сенсоры
  • Мины
И вообще, в дизайне туранцев очень часто встречается неравнобедренная трапеция: если посмотреть на ионный фрегат, то в нём этих геометрических фигур неприлично много.

Xsel`Naga 03-25-2009 06:12 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
3 Attachment(s)
Несколько месяцев назад на преведущей странице темы обсуждалась возможность вставить туранские корабли, сделаные основателем проекта, MAX-ом, в HW1.
Quote:

Originally Posted by Max (Post 29944)
А про готовые модельки: на форуме выкладывал файтер. Можешь начать с него...

Первые успехи:

Pandorazero 03-27-2009 08:37 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Запехнул их в HW1 Забавно и интересно ))
Как себя чувствует модель на двишке HW1 ?

По поводу МАХ он давно не появлялся уже около 3 месецев но ветом есть причина !
Он работает над проэктом одним для фирмы какойто ,ему за это денюшки дают ))

Xsel`Naga 03-27-2009 11:01 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
4 Attachment(s)
Quote:

Запехнул их в HW1 Забавно и интересно ))
Как себя чувствует модель на двишке HW1 ?
На движке HW2 могло быть лучше, но и так хорошо. Можеш взглянуть сам скачав архив и построив несколько Scout.
Quote:

По поводу МАХ он давно не появлялся уже около 3 месецев но ветом есть причина !
Он работает над проэктом одним для фирмы какойто ,ему за это денюшки дают ))
Когда он появится я попрошу ещё несколько моделей (скрины которых он вылаживал раньше) + разрешение использовать их в моём моде.

Pandorazero 03-28-2009 09:14 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Хорошая работа что могу сказать молодец так держать :thumbsup:

Некоторые работы MAX мы тоже используем в своем моде
вот зайди сюда и посматри скриншоты http://www.moddb.com/mods/10910/home...e-end-of-times
Там наситель тураников , корвет тураников и бомбер тураников !

Xsel`Naga 03-28-2009 10:25 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Некоторые работы MAX мы тоже используем в своем моде
вот зайди сюда и посматри скриншоты http://www.moddb.com/mods/10910/home...e-end-of-times
Там наситель тураников , корвет тураников и бомбер тураников !
Отличный мод. :)Достоин зватся "Лучший мод 2009":thumbsup:
P.S.Кстати,если не секрет, на Attack Carrier вооружение родное или модулями?

Prisoner 03-29-2009 12:02 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
спасибки на добром слове))):beer:
пока что еще никакое
только разобрались как собственно вооружать корабли
так что еще разрабатывается
но не последнее слово будет от Макса

AmDDRed 04-09-2009 02:52 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Помнится, здесь кому-то надо были размеры кораблей :)

На буржуйском форуме нашлась такая тема, где все подробно разобрали. Аж три раза брались за эту работу. :)
Автокадные сравнения

Выяснилось, что:
а) ф топку размеры мануала ХВ1; они абсолютно левые;
б) Units, в которых измеряются модели ХВ1, примерно соответствуют футам;
в) ну и еще чего-то - соотношение моделей ХВ1 и ХВ2; люди на борту итд.

AmDDRed 04-15-2009 02:03 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Читал тут о турках - тех же тураниках - так вот, были у них войска янычары, главное оружие которых было ятаган.
И появилась идея - капитал тураников должен походить на ятаган своей основной формой, не считая подвесок.
И тут заметил, что украинский Т-80, переделанный под НАТО для турецкого тендера, обзывается также "Ятаган".
И пришла в голову другая мысль - раз уж носитель туранцев напоминает БТР (см. ранее), то почему капиталам не содрать формы БМД (на картинке - БМД-4, БМП (БМП-1 в данном случае) или танка?

Max 04-22-2009 11:27 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
1 Attachment(s)
Парни привет!
Несмотря на то, что времени катострофически нет, туранские конструкторы умудрились таки замоделить фрегат! Осталось всего-навсего раскрасить. Посмотрим...

Ten 04-23-2009 07:34 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
«Кинжал» собственной персоной :) Стильно, малополигонально, без излишеств и при том очень близко к оригиналу. Разве что киль отличается от внутриигрового... аа, на концепте он есть.

Интересно будет увидеть его одетым-обутым при твоём-то ювелирном подходе.

AmDDRed 05-13-2009 10:31 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2 Max
Durandel, автор мода Onslaught для HWC, выражает своё восхищение твоей работой:
Quote:

Those are totally beautiful Turanic ships, by the way. Incredible work. Congratulations to the maker.
They are definitely the best HW recreations I have seen.
2 Ksel`Naga
На счёт помещения этих моделей в оригинальный ХВ:
Quote:

Yes, but there is a tiny, tiny texture memory limit in HW1 & HWC. It works OK with one or two big textures, but put more than that in and you get severe corruption everywhere.
That's why all HW & HWC mods have such basic textures on the ships. It was one of the biggest problems with HW & HWC modding.
Приблизительный перевод:
"Да, но в ХВ и ХВК очень маленький запас памяти для текстур. Для одной-двух больших текстур всё нормально, но поставь больше - и получишь кучу артефактов везде.
Поэтому все ХВ и ХВК моды используют оригинальные текстуры для кораблей. Это было одной из самых больших проблем при моддинге ХВ и ХВК."

Слушайте, а туранский ионный фрегат вообще помещался в доке у туранского носителя???
И концепты тобари - там ведь тоже носитель несколько плосковат для нарисованного фрегата... О_о

Xsel`Naga 07-10-2009 10:36 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2 Attachment(s)
При очередном прохождении HW:C мне пришла в голову идея: почему бы не использовать в моде Siege Cannon? Ведь, если я не ошибаюсь, она принадлежала Turanic Raiders, которые использовали её для атаки на базы внутри астероидов, которые могут быть уязвлены только этим оружием.

Несколько скринов Siege Cannon:

Ten 07-11-2009 05:15 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Осадная пушка принадлежит НЕ рейдерам – это просто древняя развалина неизвестного происхождения, по конфигурации сопел, кстати, тяготеющая к Ghostship'y (к оригинальному из ХВ1, а не к Фаал-Коруму, которым заменили Голландца в ХВК :)). Просто рейдеры тоже её обнаружили и караулили, ожидая подхода носителя.

ЗЫ. Кстати, Империя, спалив Харак дотла, как-то смогла обойтись без подобной штуковины (впрочем, судя по пропорциям на плёнке, «планета» была едва ли десяти километров в диаметре, и вообще это один из самых сомнительных моментов в игре).

AmDDRed 07-11-2009 11:18 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2Тен
1. Что значит "Фаал-Коруму, которым заменили Голландца в ХВК"? О_о
2. Как можно сравнить уничтожение планеты и астероида? Осадная пушка - оружие космическое, а не планетарное, как раз мочить по космобазам, как и предложил КселНага.
Что касается сопел - то "Собачники" просто взяли старые текстуры. Тем более, что там и там - древние реликты.
3. ХВ вообще соткан из условностей. Если придираться к таким мелочам, то лучше играть в Orbiter.

AndrewN 07-11-2009 11:23 AM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 32831)
ЗЫ. Кстати, Империя, спалив Харак дотла, как-то смогла обойтись без подобной штуковины

Правильно. Ушлые имперские крысы бомбили Кхарак ракетами, насколько я помню.

Ten 07-11-2009 01:01 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2 Дред
1. Именно то и значит :)
2. Ну да, планету куда легче уничтожить, чем астероид. Вообще, глав.калибр Клизмы недалеко ушёл от самонаводящихся плазменных шарегов :) ИМХО, мощный ускоритель протонов куда лучше вписался бы в концепцию супероружия, чем дырявый контейнер с суперсжатой (судя по скорости расширения) плазмой.
3. Речь шла об уничтожении планеты вообще – ИМХО разрабы зря это сделали. Сначала cold planet превратили в desert planet, потом поджарили как следует огнём ионных пушек... Ну, а начатые тамбуром параллели харакианского сожжения с Хoлoкoстoм ты и сам подхватил.

Андрюха, не знаю, как имперцы, но ракетами точно отстреливались харакиане, правда, без особого толку. Кто именно и чем лупил по планете, в ролике не показано – все появившиеся в кадре корабли уже покидали битву.

Xsel`Naga 07-11-2009 02:12 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Originally Posted by Ten (Post 32831)
ЗЫ. Кстати, Империя, спалив Харак дотла, как-то смогла обойтись без подобной штуковины...

Неудивительно, так-как AmDDRed прав насчёт применения - даже в игре можно увидеть такую натпись:
Quote:

IF SUCCESSFULLY RESEARCHED THIS CLASS TWO (OFF-PLANET) SIEGE CANNON CAN BE AFFIXED TO THE SHIP AND FED POWER DIRECTLY FROM THE ENGINES (THROUGH A CUSTOM VENTING SYSTEM THROUGH THE UPPER, BACK SPINE). WHILE AN EXCELLENT LONG-RANGE WEAPON, A SIEGE CANNON IS A FRIENDLY-FIRE RISK TO ALL FLEET SHIPS WITHIN THE BLAST RADIUS.
Моё перевод: "При успешном исследовании это Осадное Орудие второго класса (для применения за пределами планет) может быть прикреплено к кораблю и получать питание непосредственно из двигателей (через специальную систему вентиляции из верхних(задних) двигателей.Представляя из себя отличное оружие дального боя,оно тем не менее представляет угрозу и для дружественных кораблей.

Так если оно не принадлежало Рейдерам, то кто его создал? Проджи? Бентузи? :)

Ten 07-11-2009 02:59 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Ксел`Нага, просто этот мегаплазмомёт – самое мощное оружие в игре, а мне, не знаю каким образом, но почему-то запомнилось, что штурмовые фрегаты и эсминцы палили по планете из метателей и ионок. Сегодняшний просмотр ниски показал, что отдельные моменты сингла, о радость, я начинаю подзабывать. Короче говоря, то, что осадка в ХВ1 отсутствует, ещё не означает, что у имперцев не было в загашнике чего-нить подобного для окончательного решения спорных вопросов :)

Что же касается создателей осадки – разработчики этот вопрос решили не освещать. Но Проджи отпадают – их тогда ещё не придумали.

Оффтоп насчёт Харака переехал сюда.

AmDDRed 07-11-2009 04:42 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2Тен
1. Я понимаю, что у тебя мега-фантазия, судя по написанному выше, в смысле, ранее, но хотелось бы узнать источник. В том числе и про Т-МАТ в 11ой миссии ХВ1 и в ХВК (типа, планировали в качестве главгада).
А то меня не так давно уверяли, что Тобари - это таидано-туранцы, а также, что существовал такой ученый Хольдер Сджетти и прочее-прочее-прочее...
2. Я вообще не понял, к чему ты это написал... Что же касается твоего имха - что ты имеешь ввиду под "мощный ускоритель протонов"? О_о
3. Товарищ, ты пьян? О_о
Никто не мочил по планете из ионок и рэйлганов. Шо за бред, ты сам это представляешь? Этим добром были уничтожены орбитальные строения Кхарака.
При чем, в том ролике, показанном в 3ьей миссии, видно, что вначале на планете проходят несколько взрывов, которые стремительно обволакивают ее огнем до экватора.
В хв.викии сказано, что это атмосфиар депривейшн вепон, то бишь выжигатель атмосферы - та же херь, которой пользовались вэйгры в последней миссии ХВ2. И знаешь, я почему-то всегда знал, что на планету сбросили мега-бомбу, которая попортила всем воздух.
Вероятно, это что-то основанное на соединении с кислородом, который поддерживает горение... Хотя странно, почему экватор остановил жжение - может, как-то связано с тем, что на экваторе и так температура высокая была, а тут еще такой тепловой фронт... Может, оружие на взаимодействии с аш-два-о работает... Главное - что выжигает атмосферу, рушит экосистему и повышает общий градус, что, ессесна, губительно для здоровья.

ЗЫ: Рад, что ты протрезвел.

Prisoner 07-11-2009 05:58 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
Quote:

Originally Posted by AmDDRed (Post 32842)
что это атмосфиар депривейшн вепон, то бишь выжигатель атмосферы

Мне казалось что это оружие имеет родство с объемными бомбами, в том числе и субъективно медленое распостранение огня по поверхности, а если представить что это какая никакая, но планета, то по поверхности распространялся огонь с очень приличной скоростью. А вот именно так и взрываются объемные бомбы, не резким рывком, а гиганстким вспыхивающим облаком. И характерная характеристика таких бомб температура в облаке взрыва wiki/Кузькин_отец.

Возможно бамба способная распылить сой заряд не просто в большом облаке а на очень приличное пространство, сравнимое с размерами само атмосферы, и называется атмосферной бомбой.

Ten 07-11-2009 06:07 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2 Дред

Полегче в выражениях :)

1. Начнём с того, что в ХВК модельку Флаинг Дачмена заменили на первый Эксплорер (второй достался нам). Про Т-МАТ в 11ой миссии я уже говорил – трек пинания Бентузи называется N07_P3vsTraders, комментарии излишни. Ну, а миссий в игре изначально вообще планировалось

Code:

#define NUMBER_SINGLEPLAYER_MISSIONS  19
Но я не утверждал, что в последних миссиях будут антиподы Бентузи – это просто предположение. Вполне логичное, кстати, благо они самые сильные супостаты, да и насолили мы им у Врат Тенхаузера прилично.

Что же касается таиидано-туранцев, то это не мои заверения. Я как придерживался, так и придерживаюсь мысли, что Тобари – аналог рыскающих на западе рейдеров для центральных и восточных регионов галактики.

2. Написал в контексте использования стандартного ХВшного вооружения против планеты, с чем, как уже говорил, дал маху. Забыл исправить пост, а теперь, собственно, и смысла нет – всё, что нужно, уже сказано :) Что касается ускорителя протонов – а разве ионная пушка не «поставщик перегретых ионов водорода»? Или они, при такой-то температуре и скорости, должны быть отрицательными?

3. Метателей имелось ввиду плазменных, а не ускорителей масс (хотя надо будет глянуть версии 1.03 и 1.00 – не с потолка же я взял бомбёжку Харака фрегатами и эсминцами).

ХВ-Викия мешает хомяки в одну кучу, забывая, что делали их разные команды (точнее, первоначальную команду минимум дважды отшили нафиг от греха подальше). ЕМНИП, Atmosphere deprivation weapon раньше Прелюдии к Концу Света не маячило. Ну и планетарная бомбёжка с сокрушительными разрывами у самой поверхности в межмиссионных роликах слегонца так показана.

Что же касается томатных ракет в последней миссии ХВ2 (и иногда в 12ой :)), по эффектам воздействия на планету (в том числе визуальным) и скачкообразным снижением населения на выжигатели атмосферы они не тянут. ИМХО :)

AmDDRed 07-11-2009 06:47 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
2Prisoner:
Да, на хв.викии тоже такое сравнение делалось. Типа, самые мощные неядерные бомбы.

2Ten
1. а) Под "Эксплорером" ты имеешь ввиду Фал-Корум? О_о Если да, то это, фактически, повторение сообщения, без источника.
б) Ну, про Т-МАТ, которое (ая/ый) уничтожает флагман таидан в 16ой миссии - я уже писал. Так что по-любэ было бы появление Р3 в последних миссиях.
в) к твоему посту в "Истинное лицо Бентуси" - тогда уж не в 17-18 миссии, а в 18-19ой, т.к. с миссией из "Raider`s Retreat" уже выходит 17 миссий.
3. а) Что касается плазменных метателей, то в ХВ1 плазма была только у attack bombers. Так что плазменные метатели тоже в пролете...
б) хв.викия делает правильную вещь - она создает цельную вселенную, ибо без ХВК и ХВ2 была бы отдельно стоящая игра ХВ1, которая по сути является сборной солянкой из различной фантастики. Каша знатная, но до вселенной - ей очень и очень далеко.
Кроме того, люди, работавшие над дизайном и сюжетом ХВ1, работали и над ХВК и ХВ2. Ну и что, что сменили команду программистов? Что, от этого сюжет и картинка мира изменится?..
в) Чисто игровая условность. Предположим, что вийгры мочили мегаполисы... :)

И вообще, что-то мы ушли от темы. Предлагаю вырезать куда-нибудь этот разговор.

Ten 07-11-2009 07:19 PM

Re: Туранские рейдеры в HW2
 
1.
а) А самому глянуть и убедиться, что в ghostship.peo хранится моделька Фаал-Корума не судьба? Вот прилип же к проблеме поиска свободных гнёзд под корабли.
б) Ну и зачем тогда спрашивать, если сам же это и писал?
в) Это миссия для OEM-версии – мол, разгромили нападавших, а вон и планетоид подходящий замаячил (плотность каросовских пушек на его орбите право же несерьёзная). В оригинал её решили не включать – «Злоба» и её сопровождение жестоко заломаны, кого перехватывать будем?

3.
а) Чё, в самом деле? А метатели на носу Вингинса и Кудаарка Пушкин свинтил и пропил? :)
б) Тяжело будет создать цельную вселенную, когда разные команды тянули в разные стороны. Не забывай, что продолжение ХВ2 должно было быть немного другим.

Что же касается команды – Дред, над дизайном ХВ1 работали Erin Daly, Adam Bullied и Quinn Duffy. Marcus Skyler, как творческий дуэт Martin'a E. Cirulis'a и Arinn Dembo, появился в проекте много позже, и играл примерно ту же роль, что и Peter Watts при создании ХВ2 силами старой команды – т.е. олитературивал намётки и концепции дизайнеров. Да, в ХВК Цирулис на пару со вспомогательным программистом стал геймдизайнером и подготовка текстов большей частью легла на плечи Эринн Дембо, но ведущих заклинателей игрушки чёй-то не видно. И почему-то вместо ярко выраженного технологического уклона, характерного для ХВ1, имеем оперу религиозную, а в плохиши записаны Наабали – те самые товарищи, поставившие зарвавшихся было богословов на место.

А к концепту вышедшего ХВ2 из старой команды приложил руку разве что Rob Cunningham, и то, видимо, от безысходности. Он, конечно, великолепно умеет рисовать, но в плане создания концепции игры с геймдизайнерами ему не тягаться.

Как видишь, командой программистов дело не окончилось :)

PS. Вырежем, вырежем :)


All times are GMT +3. The time now is 05:50 PM.