![]() |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Еще б просто отлично было иметь нелинейный сюжет. Например, идет битва: Мы с Республиканской когортой против Империи, точнее ее остатков :) Идет перевес в их сторону и вдруг генерал Республиканской когорты уходит в гипер, оставляя свои войска на волю судьбы. Если мы остаемся и помогаем им, то они потом переходят под наше крыло или замолвят слово о нас в совете.
Интересно было бы подавать сигнал С.О.С. Например, из гипера вдруг выпрыгивает еще несколько фрегатов с крейсером, а у нас пробоины по всем палубам у мазершипа и остатки войска. Подаем С.О.С. - удача улыбается - из гипера выпрыгивает дружественная армия, нет - конец... Эта фича на мой взгляд должна быть ограничена, т.к. я могу послать сигнал о тревоге и никто не ответит - мне конец, я возьму и переиграю миссию и подкрепление придет. Это читерство уже! Пусть у наших войск будет мораль, если ее мало, они или валят из сектора или, того хуже, прыгают в гипер. А вообще, можно было бы сделать кроме основной кампании "Исторические Битвы" как в серии Total War, только в космическом масштабе ))) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Хочу вот что сказать.
Ребята, когда высказываетесь о чем-либо (в данном контексте об отношении к различным версиям ХВ) негативно/позитивно помните о факторе времени. ХВ1 вышел в далеком 1999 году, ХВ2 - 2003. Теперь вспомните свой возраст когда вы играли в ХВ1 и в ХВ2... Это я к тому, что то, что вам понравилось и произвело сильное впечатление в 3 года, в 6 лет может уже не понравится. Вы растете и меняетесь, меняется ваше мышление и мировосприятие (я надеюсь) ... |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я думаю что когда мне будет за 60-70, для меня вся серия ХВ (пока что ХВ1, ХВ:К и ХВ2) будет эталоном космической стратегии в режиме RealTime что бы там потом не вышло.
З.Ы. Внукам буду помогать проходить :) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я как с детского садика тащился от космоса и всего, что с ним связано, так и в 11 классе от него тащусь. Пока вроде бы, интересы не изменились. :off:
|
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
Я недавно прошел первую Хому и мне очень понравилось :)
Да, хотелось бы, чтобы в 3-ей Хоме была поддержка 4-ых шейдеров :) |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
Может, создадим список пожеланий? :)))
Один начинает, другой копирует себе и дополняет. Вроде: СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ К ХВ3 1. Поддержка 4ых шейдеров; 2. Большие объекты в космосе; 3. Показ гражданского флота; |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ К ХВ3
1. Поддержка 4ых шейдеров; 1.1. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине. 2. Большие объекты в космосе; 3. Показ гражданского флота; 4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д. |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
И гиперпрыжок в следующую миссию по нажатии кнопки, как в первой Хоме.
|
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
1. Поддержка 4ых шейдеров;
1.1. Возможность запуска и комфортной игры на слабой машине. 1.2 Автоматическая оптимизация игры под характеристики компьютера. 1.3 Поддержка 10-го, 9-го, 8-го и 7-го ДиректX (как в Халф-Лайфе) 2. Большие объекты в космосе; 2.1 Хорошая детализация 3. Показ гражданского флота; 4. Корабли разного стиля каждому из киитов/кланов и т.д. 5. Гиперпрыжок при нажатии на кнопку 6. Нелинейный сюжет 7. Хорошая физика (корабли мнутся при столкновениях) 8. Битвы на поверхностях планет. |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
ОГРОМНЫЕ игровые пространства
КУЧА разных кораблей РАССЫ со всех ХВ ТВАРЬ! дада её обяз! СТРОИШЬ свои корабли те сам корвет без пушек и двигателей - оснощяешь как заблагорассудится и вперёд! ТВАРЬ - из ХВК её нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО! ВОЗМОЖНОСТЬ "повзрывать" планеты,спутники,астероиды Эффекты повреждений - ионный луч пробивает корабль насквозь,или режет на две части ЗЫ но даж я фан хв начал сомневатся выйдет ли хв3.... |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
Quote:
Как например в нексусе, когда стало ясно что механоид это механический бог, чтото невероятное, таинственое и необьяснимое и у нас под рукой оказался искуственый интелект который специально разработан для уничтожения механических, таинсвеных, необьяснимых богов. |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ
Тёмно-красным - очень спорное; Зелёным - можно поспорить Графика и технологии
Геймдизайн
Что касается огромных игровых пространств, то главное не их количество, а качество. В принципе, можно, лишь бы скучно не стало. А модификации кораблей - здорово, но оставим это для тактических стратегий или "симуляторов". В принципе, можно, для мелких рас а-ля туранцы или сомтау. Сюжет
Разное
PS: Вы весь список копируйте, а не только часть. Чтобы не собирать по крупицам инфу. И также комментируйте, чтобы можно было отметать дурацкие предложения. |
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ
ГРАФИКА И ТЕХНОЛОГИИ
ГЕЙМДИЗАЙН
СЮЖЕТ
РАЗНОЕ
|
Re: Homeworld 3 - [3] Новая Надежда
СПИСОК ПОЖЕЛАНИЙ
ГРАФИКА И ТЕХНОЛОГИИ
ГЕЙМДИЗАЙН
СЮЖЕТ
РАЗНОЕ
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Супер нужная вещь - надпись в конце каждого уровня «Все ресурсы собраны!» Очень классная штука. А то в первом хоме наверно треть самого игрового процесса занимал скучный сбор ресурсов.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
смахивает на читерство
лучше самому их собирать, взависимости от терпения. а то так можно и дожится до строчки надпись перед концом уровня: "все враги уничтожены" а впринципе если четвертые шейдеры это есть гуд и дерект номер десять то кто порадует тем что юзает седьмой директ у меня гдето валяется еще 6,3 вроде бы могу скинуть:) офигенная детализация и возможность запуска на слабой машине плохо стыкуется но можно наверно написать такой чудесный двиг, но скорее всего чидес не будет, и я на своем апарате возможно дальше второй мисии не пройду есть еще много спорных моментов на мой взгляд но больше всего я задумаваюсь о улучшеной модели повреждений красивые повреждения это хорошо но вмятины от столкновений кораблей, а где они есть эти столкновения. не так то и часто они встречаются в игре, а если уже и встречаются, то так редко что и разрабатывать лишний наворот для этого на мой взгяд не нужно. это больше подходит для новых гонок чем для хомы что вот более неоходимое это физика движения кораблей, особенно крупных. если встретятся три огромных корабля наподобии флагмана вейгров то както оно не естественно смотрится, что растояние между ними большое, а разойтись они не могут я думаю главное это сюжет не только тот что в игре, но еще и в мануале, что бы это была история а не игра, чтобы знать с какой стати мы делаем имено так. развитая стратегическая и тактическая система но самое главное чтобы даже на девятом директе со вторыми шейдерами и на слабой машине, но делалось с душой:) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
И вообще, пора переводить наш списочек, отсылать разрабам, пока они ещё не вышли в стадию, когда уже всё готово, только баги вылавливаются. :) ЗЫ: про сюжет - пусть он будет линейный, с нелинейными вставками, чтобы от твоих действий зависело не только, какой флот у тебя будет в течении игры, но и какие события будут тебе встречаться. Вроде Каты, где кэрриер появлялся или не появлялся, в зависимости от того, уничтожил ты его в определённой миссии или нет. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
ЗЫ. Не хочу видеть мазершип ) И хочу, чтобы игру мы начинали не сразу в роли командующего флотом, а, допустим, командующим кэрриером (лайт-кэрриером а-ля Complex) отдельной патрульной группы или что-то типа того ) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Что я бы предложил. Кнопка "перегруппировки", которая будет делать одну весчь: в начале/конце миссии (определенной) - гиперпрыжок к ближайшему "населенному пункту" (домой), где всегда накормят, починят и дадут новых миссий для продвижения по компании.
И еще нелинейные вставки AmDDRed'а, которые тоже дадут время "подумать" и полетать вокруг. Все же добавить немного того, чего мы хотели в душе добавить с самого начала - исследование космоса. Нейтральные корабли, мини-квесты и знакомства с не имеющими отношения к компании судами и их капитанами. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
Ах, да ещё одно немаловажное. Нужно как-то решить проблему с боеспособностью флагмана. Потому как не хочеться тягать за собой вокруг этот баласт, неспособный оказать влияние на ход сражения. яаиболее эфективной мне кажется выдвинутая на этом форуме идея относительно дополнительных надстроек на мазершип, что позволит увеличить его боевую мощь. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
2 Bentus
Точно, согласен на 100%, что-то на подобии Клизмы с их мега-пушкой, только правда не такой мощности и не в одном виде. Можно нескольких типов: 1. Anti-Bomber батарея, аля зенитка (для шустрых Бомберов). 2. Anti-Frigate батарея, аля ракетных платформ Ваигров (для не очень шустрых). И желательно имень выбор места установки, т.е. например на мазершипе есть несолько точек для установки той или иной батареи, дабы дать юзеру возможность отстраивать таи где он хочет прикрыть свой мазер в первую очередь. З.Ы. И хотелось, что бы появилась возможность взаимодействие с планетами или даже с некоторыми (подходящими) астероидами, типа IG2 только без наземных операций. То-есть возможность строить там мини базы для исследования, строительства и т.д. З.Ы.Ы. Попробую реализовать это в своём проекте :) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
В общем, сделал перевод "списка пожеланий", выкладываю сюда, добавляете ещё может чего, правите "моя аглиской", через некоторое время я выложу в relicnews.com/forum. Ну или кто-нибудь другой, только напишите, что выложили и куда.
The Wish-list from homeworld3.ru Graphics and Technology
Game Design
Story
Miscelanous
UPD: Со старых постов ещё наскрёб пару желаний: Геймдизайн
UPD2: Запостил. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Чё-то слишком много хотят. Как правило получим мало. :) Главное выбрать самое основное из этих пожеланий и актуальное. Я бы не гнался сильно за графикой, а больше бы сосредоточился на вот таких заморочках типо торговых кораблей, станций и пр. Больше элемента экономической стратегии, что ли.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Я бы не смешивал хом с экономикой.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Хом - исключительно военная игра. Экономика там совершенно не нужна.
Да кстати про энциклопедию - я за! :) И да, тут уже AmDDRed говорил насчет мазершипа. Я согласен с тем, что в обоих частях мазершип слишком уязвимый. Самый важный корабль, но очень уязвимый. Надо, что-бы он был как у кадешей - против крупных кораблей ионовые пушки (как минимум 3) от истребителей штук 7-8 Rapid Sweeper. В Complex mod хороший пример есть. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Какая-то интересная привычка появилась у форумчан приписывать мне разные идеи, автором которых я не являюсь... :D Такими темпами меня вместо Пушкина на роль знатока всего и вся поставят :off:
Я же в свою очередь сделаю перенаправление на Ли, как первоисточника этой идеи. :) Но в любом случае, пусть игрок сам выбирает, где снять обычные пушки, поставить ионные, и стоит ли это делать. И пусть эти точки можно будет выжигать отдельно от корабля. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
2 AndrewN`s Shadow, зачёт! :D
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Андрюхе определённо респект – идея чудо как хороша :) И, думается, всем приятно будет узнать, что игрушка с подобным развитием событий существует, точнее, целая серия даже. Только условия на планете получше будут (впрочем, можно нагенерить и пустыню), да характеристики экспедиционного корабля куда скромнее.
Основательнице серии, к слову, в этом году стукнет 18 лет. А третья по счёту реинкарнация игрушки вообще вышла спустя 10 лет после первой. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Именно так. Более того, есть еще и продолжение, заключающееся в том, что после успешного прилета корабля на другую планету необходимо заселить, освоить и исследовать уже и ее.
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Разумеется, это Civilization. А упомянутое AVE продолжение - Alpha Centauri. До продолжение руки пока не дошли, но в первую Циву рубал взахлёб днями напролёт - походу это вторая стратежка, с которой познакомился (первой была вторая Дюна :)), и несколько затмить её смог лишь Homeworld.
Добавлено через 1 минуту Которому, кстати, в этом году тоже стукнет юбилей. 25 сентября :) |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Ооо цивилизация это класс. Уже не знаю который раз переигрывал. :off:
Кстати у меня есть несколько аддонов, что ли - и тест оф тайм, и кол ту повер первая и вторая части, это продукт другой студии. Хотя больше всего понравилась третья часть. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
ИМХО, кампания в ХВ3 должна быть только за одну расу. Когда играешь за один народ, ты и переживаешь за него больше - одно дело "наш дом в осаде", "нас почти не осталось", а совсем другое - "хиигаране терпят поражение", "их планета уничтожена". В первом случае переживаний больше, и игра затягивает сильнее.
Думаю также, что расы, занимающие позиции Загадочных Врагов (Кадеши, Хранители) и просто Загадочных (Бентуси например) не должны быть доступны в скримише, иначе они грозят потерять свою загадочность :) Если бы Бентусом (а тем более Саджууком) можно было порулить в скримише, так ли бы мы трепетали при его виде в кампании? Думаю, нет. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Вот мы говорим, что хотим видеть игру такой-то, но мы, как фанаты, Х3 можем понять вещи, которые не поймет начинающий, изучая черновики и т.д. А что сможет Х3 предложить для обычного среднестатистического покупателя, а также стоит учитывать, что игра выйдет еще и на консолях, чтобы окупить проект? А ведь, как мы знаем, большинство играющих на консоли не особо вникают в происходящее, так как консоли созданы именно для того, чтобы расслабиться не о чем не думая. Так что же Хома 3-я сможет предложить для среднестатистического покупателя?
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
У меня не укладывается в голове сочетание HW и консолька для малышей или дядь, которые строят из себя мясо стуча по клавишам. Разве сам жанр "космическая RTS" не подразумевает, что это игра особого класса? Обычно в любой стратегии надо напрячь мозг, чтоб выиграть. В таких играх и управление специфическое, т.е. не простое.
А если бы было наоборот, среднестатистический покупатель играл в стратегии? Выходит игруха с таким названием: "стратегия по завоеванию планеты - "STREET FIGHTER" :eek: Думаю до этого не дойдет, игруху будут делать для тех кто в нее будет гамать. |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Никогда не будут делать продукт, который не окупится, ни богатая Микрософт, ни Ubisoft, никто, а тем более Relic. Поэтому нужно как никак, а выпускать игру еще и на консолях.
ЗЫ: Представил Homeworld на Wii... :laugh::rofl: |
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Как говорил Джон Кармак, ещё разрабатывая Дум3 - "При бюджете в 10 лимонов, ты уже не можешь себе позволить тратить его на всякую хню", тем самым мотивируя то, что они продолжают делать сериал Дум (уже 4ую часть сейчас) и Квейк.
Правда, в отношении Релик это не действует - сказывается удачный Даун оф Вор и кавардак с хозяевами - то они под Сьерру работают (ХВ), то под Майкрософт (Импоссибл Кричаз), то сейчас с THQ... |
All times are GMT +3. The time now is 10:13 AM. |