Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Ну нафиг лучше дождаться локализации всех заявленых дополнений.
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
МНЕ ТОЖЕ НЕ НРАВЯТСЯ ЭТИ МИКРОИЗМЕНЕНИЯ, ДЕЛАЙ УЖЕ ВСЕ СРАЗУ ЧТО ЗАЯВИЛ, А ТО ЧЕГО ЖДУ - ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, А ТЫ ДЕЛАЕШЬ СОВСЕМ НЕ ОЩУТИМЫЕ. ЗДЕСЬ ВООБЩЕ ИЗМЕНЕНИЙ НЕТ ТОКА МАЙН КОНТЕЙНЕРЫ И RUfusion ТОКА ДЛЯ ХАЙГАРИНОВ (((
Добавлено через 18 минут Хотел предложения по изменению за вайрг, в первую очередь надо поднять домаг у Миссл Файтеров - не знаю насколько, но они должны быть конкурентноспособными по отношению к шири! Далее надо у Вайгровского карвета, еще не знаю какого, но скорее всего лазера или сторма поднять бронь и увеличить домаг (если сторм), чтобы он мог в равных пропорциях противостоять ион-мехгану и пульсар-мехгану, может открыть на них отдельные слоты как у хайгаринов в иследовании, но юниты должны быть у обеих сторон примерно равны. У РУ ПАВЕР АП слишком чудодейственный эффект, предлагаю для начала понизить его до 400% прироста. Еще в версии 16.6 мне не очень понравились как работают дреды слишком круты на мой взгляд, но это еще менять рано - не достаточно протестили. Еще цену на орудия крепостей надо уменьшить на 1000, особено время иследования и цену для вайгров - мы же все юниты делаем играбельными. пока это все - надо еще что-то придумать |
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Изменения по mining base и RUfusion - для обоих рас, с чего вы взяли.
Микрорелизы я делать не собирался - вы же просили. Исправлюсь. |
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Quote:
В остальном полностью согласен. |
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я тоже против понижения коэффициента павер апа. Вообще, думаю что до выхода восьмого уже большого смысле трепыхаться нет. 017 будет последним ребалансом для версии 7.4.4.
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Quote:
Добавлено через 1 минуту Quote:
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Я не считаю вайгров обделеными в этом вопросе, ибо если у хигар надо вечно тыкать на паур ап то вайгров денег не хватает только в начале, а потом их так много что хоть попой кушай и они не фига не кончаются - хватает на все в 2-йном размере, в то время как у хигар порой деньги кончаются даже в середине игры.
В общем, ничего резать не надо, тут все и так норм. |
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Магнум зайди в игру и посмотри, как там на самом деле. У обоих рас было 3000/6000/9000.
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Quote:
|
Re: Rebalanse MOD v016 для Complex 7.4.4 апдейт от [16.09.2010]
Ты меня не понял. Я развиваюсь довольно-таки неплохо просто обычно когда я где-то к середине игры начинаю отвлекаться от "ведения хозяйства", то есть не тыкаю на паур апы, то деньги утекают очень быстро. Но! У вайгров я где то через 30-40 минут вообще не отвлекаюсь на добычу ресов ибо и так прекрасно добываются.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Залил версию 017, обновил ченджлог. Работа над ре-балансом прекращена в ожидании Complex 8.0.
Нужно чтобы кто-то привел описание юнитов, технологий и т.п. в соответствие с ченджлогом. Нет желающих начать осваивать внутренности хомы? |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Есть, но боюсь мозгов не хватит.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Я научу, главное желание. Там просто.
Добавлено через 15 часов 33 минуты Всвязи с диким отлыниванием Бегинса я подумываю возобновить работу над модификацией, и поэтому жду вменяемой критики изменений ре-баланса. Не "теперь меня все дерут, ребаланс - говно!", а аргументированных замечаний. Вот изменения, которые я уже надумал: 1. Свиперы хиигар на матери и лайт карриере закрепить на 30 хонора. 2. RUФьюжн хиигарам сделать 2 уровня открытых на ресеч. дивизионе 3 на саенс. 3. Вернуть мазершипам 3х офицеров. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Население вернуть - это первоочередное, свипер обычно раньше 20 хонора и не строится.
С Ру фьюженом чето не понял нифига. Добавлено через 34 секунды Окей, давай попробую обучится. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
У меня проблема с Crew Station, а если точнее, со шлюпками которые перевозят экипаж. Суть проблемы в том что, они просто не хотя работать сами и их приходится выгонять самому каждые 1-2 минуты, чтобы хоть как то увеличивать команду. Все известные способы решение проблемы не помогают, ибо уже в 4 из 5 партий появляется такая проблема, причем данный баг начал появляться только после последнего реболанса.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Странно, но мы вроде такой проблемы не заметили. Есть еще баг самомго комплекса - если ты crew station командуешь "stop", то она перестает выгонять из себя шлюпки.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
хм) Спасибо, попробую не трогать Crew Station, может поможет.
|
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
Тестить, тестить и еще раз тестить модульные дестры Хиигарян, а потом править, править и еще раз править. В данном виде они дисбалансны. Они не занимают экипаж, а это уже повод их убрать, и по отношению к остальным кораблям у них дамаг (особенно артилерийские) просто бешанный. Даже прокаченые крузеры не точно не могут нормально ответить, даже подойти не успевают, а про дестры вайгров вообще молчу. Плюс у хиагарян наличие щитов, оружия просто до жопы.
Либо ограничивать строительсвом одного вида, иначе они стоят дешевле Вайгрвского дестра, но есть на все случаи жизни и обладают колосальным преимуществом перед другими, либо давать вайграм что-то подобноее. По сути, это класс тяжелых кораблей за смешные деньги. |
Re: Чего не хватает Комплексу и нашему РЕ-балансу?
Они занимают экипаж, тока строятся за лимит. Исправим. Дохнут модульники очень хорошо. С оружием покумекаем.
Добавлено через 1 час 59 минут По результатам проведенных тестов за последние два дня, было решено: ХИИГАРА ***мелочь*** бомберам и хэви понизить точность на крафты !!!! интерсепторам повысить урон *2 интрудерам поднять точность мисслфригам понизить меткость каллисто по мелочи и фригам. скаутам и иксам повысить емп урон шайри чето сделать с атакой что ли или со скоростью каллист - они сами себя подрывают каллистами.. *****дестры***** Дестры хиигар как в очередной раз подтвердилось, дико безполезны против даже дестра вайгров. дестрам емп щит 2000 миссл дестру повысить урон ракетам ион дестру увеличить дальность и урон усилить дестр каллисто пульс платформам увеличть скорострельность ионкам - повысить урон, ?сделать дисэйбл? ***модульные*** уменьшить скорострельность и урон привязать пушки к иссл-ям дестров ***шаттл*** шаттлу повысить время восстановления емп-щита в 2 р и сделать двигло. ***крузеры*** крузеру a - стиль атаки как у крузера вай, торпеды усилить. щиты крузерам сделать без исследования ВЭЙГР ***мелочь*** мисслкорвы понизить точность против крафта. повычить урон дефендерам точность интрудера ***крузеры*** крузерам понизить точность на мелочь привязать крузаки на 30 хонора. ВОПРОСЫ: 1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему. 2. Почему отключенные то омораживаются, то нет? 3. Очень интересует вопрос, как сделать так, чтобы коллекторы автоматически летали вокруг "скавенджера" и собирали ресы/обломки, а когда в радиусе действия таковых нету - докались в скавенджер (по типу дронов на Фортрессе Хиигар). Идея для новой расы. Нужно протестить: Докание разной мелочи в один тип кораблей. Докание разной мелочи в разные типы кораблей. (докание сейчас - наиболее слабое место в игре мелочью - в бою просто невозможно докать корабли - они тормозят перед доком и конец) |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Вот нынешний баланс мода в целом и касательно ребаланса.
ХИИГАРА 1) Синтенели 2) БатлАрк 3) модульные дестры 4) Кольца 5) Щит матки 6) Ракеты, Супер луч у матки+куча доп. орудий 7) ХИмера (мобильная) 8) Шатл (щиты, ракеты, супер скорость) 9) Джагернауты ВЭЙГРЫ 1)- 2)- 3)- 4)- 5)- 6) Ракеты, которые потом не имеют силы, поды (но опять же на небольшие растояния и нужно 3000к + еще 5000к чтобы они запустились). 7) Стационар (+кариеры), но опять же только 2 модуля, когда у Химеры: клоак, блок гипера, прыжки с огромными радиусами действия. 8)- 9)- К этому не играбельная мелочь (корветы как черепахи), и если в начале игры пытаться развивать мелочь, то потом уже поздно будет еще и крупные корабли развивать - на удачу раш сделать вначале игры. Батлкрузеры у Хиагарян со скростью и маневреностью истребителей на первом уровне. Я конечно понимаю, что щас начнеться "да ты не умеешь играть", "да надо уметь"... но это взгляд со стороны новенького игрока, который играет за Вайгров и пока это все вызывает нежелание вообще играть. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Quote:
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Xrom, скорость баттла 70, скоррость истребителя 300, или ты о чем?
Quote:
По скоростям ничего не менял. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
БЕЗОБРАЗИЕ!!!
Короче, регул на твой взгляд надо было крузеров у Вайгра прикручивать к хонору, что стало еще более недостижимым для вайгров. Они до 30 могли поднятся только благодаря им, а теперь тока играли, я построил 3 ракетных карвета, а у фана уже 5 адвенс сентинелей 3го уровня, это что вообще??? Я в недоумении это уже перебор - ПРЕДЛАГАЮ ВЕРНУТЬСЯ К НАЧАЛЬНОМУ КОМПЛЕКСУ ВНЕСТИ ЛИШЬ НЕОБХОДИМЫЕ НА ОБЩЕЕМ МНЕНИИ ИЗМЕНЕНИЯ, ТАКИЕ КАК ЦЕНЫ, САЛЬВАДЖИ И МОЖЕТ ЕЩЕ ПОМЕЛОЧИ, И НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТРОГАТЬ ВСЕ, ЧТО СВЯЗАНО С ХОНОРОМ, И ПАРАМЕТРАМИ ЮНИТОВ, ВАЙГРЫ ТЕПЕРЬ НЕ ИГРАБЕЛЬНЫ, КАК ВИД! Еще мне джаспер, говорил что они больше не будут играть с Сеней, пока не будет 8го комплекса, т.к. Вайгр не играбельный вовсе, решай комьюнити разбегается((((( |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Я об этом и говорил. Со мной согласны Вирус, Диман, что вайгры, как расой интересно играть только против Вайгров, в остальном, по отношению к Хиигаре, они смешны.
Да вроде бы никто не разбегаеться пока, но я уже почти перестал играть, тем более когда противник Хиигара. Хрен с ним с истребителями, они все равно не играбельны, но хотя бы корветам скорость нужно увеличивать в 1-1.5 раза. На то они и мелочь, что должны быть мобильной ударной силой, способной решать задачи как на ранней стадии, так и потом (примерно средний уровень развития), а на деле это медленные корыта, которые дохнут при одном виде зентиного дестра хиигары не долетев даже. И если удариться в полную прокачку корветов, то в итоге они потом не способны нанести вред, а кэпиталы уже поздно будет строить. Тут Регул написал скорости большие, но в условиях комплекса они смешны для мелких юнитов. Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса - к сожалению юзабельны только Хиигара и крупные корабли. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
MAGNUM, что за бред, какие сентинели когда у тебя 5 корвов? Хиигара же не стала быстрее развиваться.
Вообще, надо тестить, а вы сразу играете, не слышите меня. У меня нет времени на длительные тесты, я об этом неоднократно говорил. Восьмого комплекса будем ждать до седых Вы хотите сказать, вайгров теперь рашат или что? Или вы не умеете за вайгров играть ничем кроме крузеров? Конечно, зачем за вай играть еще чем-то, когда есть такой хороший юнит! Но за вайгра есть чем еще поиграть. Крузер вайграм можно и вернуть, а вот апгрейды на него "Fusion" и "HeavyFusion" поместить на 30Хонора. Хотя, у вайгра есть отличный дестр, который дестры хиигары вообще не замечает (а вы не знали!!). Есть у вайгра и корветы, и фригаты интересные - истерика ваша совсем непонятна.. Возможно, в связи с тем что крузер теперь на звании, нужно подкорректировать цену исследования/постройки карриера/дестра/капзавода - но - надо тестить. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Регул взгляни правде в глаза, ты уже чесное слово хернёй маешься, поменял всё что можно, вот ты поднимаешь Эми Щиты и Эми Атаку, а ты хотя бы представляешь как Эми работает по скриптам или нет? Если нет то почему ты лепишь епт. Протестируй с начало что ты и для чего ты делаешь, а потом решай нужно это или нет, начальная суть была не трогать и не переносить сраные привязанности, так уж в игре задумано - у Вайгров только верфь должна быть привязана, а ты уже налепил и Клок и Круйзеры.
Я не вижу что бы ты над балансом работал, ты просто добавляешь хаотично то броню, то % к исследованиям, то хрен приделаешь туда куда не надо. МекГанам поднял урон ионки до 700 - ты представляешь что они могут сделать? А ты знаешь, если Эми урон в 600 единиц долбанёт, на сколько корабль отключиться? Как ты можешь биться за мелочь если ты Крупным кораблям поднял броню и % за Апы + пока существует свипер, мелочью ты никогда не поиграешь. Я уже считаю что это бред какойто, а не "РЕБАЛАНС", само название ребаланса потерялось, переименовал бы уже в "СлучайноДобавлялс". Я почитал весь список, там бред а не ребаланс. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Quote:
Добавлено через 4 минуты Quote:
А сантинели надо почикать 60км, щиты не останавливают, скорость моментальная, вообще ничего не нужно строить. Я в разочаровании (((( Короче, надо вернуться к истокам, добавить только Сальваджи и мелочь 3го уровня на 2м, еще согласен, что клок надо хайгарам пораньше сделать - 2й уровень. Добавлено через 5 минут Вчера еще была картина: 6 батлов долбанули по крепости, она на них так полетела что протаранила сразу 2х и шатл. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Astrad Sevinus, мекганы могут сделать многое, так они и должны быть мощными, иначе их нет смысла исследовать и строить. Но они по-прежнему очень уязвимы против всего противокорветного.
С эми - щиты я увеличил только у фригов. Вообще, было бы интересно если бы ты расписал че там как в скриптах робит, а то вдруг я действительно не знаю. MAGNUM, "нет это не бред, и ситуация была еще хуже, у меня было 3 корвет а у него 5 сентинелей" - такого быть не может, сентинели это второй уровень хиигары, или ты полчаса к компу не подходил? У вайгров: сильные бомберы, сильные корветы, - все сильнее чем у хиигар, а вы - "ой мы не можем сразу строить крузаки нам нечем играть" - че это? |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Quote:
:rofl: |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Quote:
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Astrad Sevinus, а ты знаешь как пофиксить?
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Я согласен с магнумом - надо вернуть крузера вайграм с начала игры, а не от хонора иследовал и построил!
Добавлено через 1 минуту Надо на крепости убрать скорость вообще, а то она летает как бешеная тупая сучка! Прошу это сделать! Добавлено через 1 минуту И еще мины ракеты хайгар и мины крузер-ракеты вайгров сделать только для защиты матерей! Радиус действия не более 10 км! |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Fantorial, Вайгров верну, раз такой масштабный демарш, а вот ракеты хз как на радиус нацепить, да и зачем - потеряем тактику.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Регул, я не знаю как фиксить движение, я тебе это о том говорю, что бы ты на будущее знал, что просто добавить скорость или просто увеличить Эми Щиты и Атаку это не то, тут очень много есть хитростей - например, то, что у каждой брони есть коэффициент, у каждой атаки есть свойство, у полёта есть 2-3 этапа полёта, Торможение, разгон и тяга + еще куча всего. Просто если ты что-то добавляешь, внимательно изучай скрипты и команды которые уже прописаны в комплексе. А не просто меняй цифирки... И прежде чем выкладывать, сам тестируй, потому что с 1-го раза никогда нормально ничего не получается. Всегда надо проверять и сопоставлять, Регул ты сам взгляни на тот Лог что ты сделал, и скажи мне - Какие вещи создают баланс между расами и кораблями. Вот серьёзно, можешь ли ты расписать каждое своё внесение в Ребаланс?? Если можешь то распиши, а если нет, то сам задумайся, зачем то что ты не можешь объяснить и расписать, значит это ляп. Мы с Сином одну Эми Пушку на Батлшипе и поды тестировали целый день почти. Так что дело за тобой, сам видишь реакцию народа, уже до абсурда доходит.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Вернул Вайгру крузаки как было.
Карриер Вайгра может строится без постройки завода кэпиталов. Исследование технологии капшипов требуется по-прежнему. В дропе лежит 020-3. Тестим. Добавлено через 2 минуты Astrad Sevinus, не учи жизни, лучше помоги материально. Интересны нюансы о которых ты упомянул, вот написал бы о них. |
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Прошли слухи о тотальном недовольстве последней версией ребаланса, а тут ничего не написали - жду ваших гневных отзывов.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
По моим у надо уменьшить точность свиперов, чтобы не так часто попадали по мелочи, а также нафиг убрать модульный дестроир и сделать модульный крузер. Ну и сделать его дороже или труднодоступнее, ведь, если я не ошибаюсь, то крузеры, в отличие от дестроиров, жрут офицерский состав.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
Отрегулировать Дреднауты Вайгров. Убрать или уменьшить функционал Шатлов.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
С дредами всё нормально. Патчерам на шаттлах уменьшили скорость починки, салважам - увеличили.
|
Re: Rebalanse MOD v017' для Complex 7.4.4 апдейт от [26.09.2010]
|
All times are GMT +3. The time now is 12:30 PM. |