![]() |
Re: Внутри корабля
Чувствую себя дебилом
Code:
struct Quaternion{ |
Re: Внутри корабля
latitude(широта), longitude(долгота) - аргументы функции SphericalToQuaternion.
|
Re: Внутри корабля
Вот сделал ещё несколько рисунков того, как я вижу "внутренности" кораблей :) Вот тут, на последней странице.
|
Re: Внутри корабля
Ну в общем вот ссылка на архив с этим кораблем, пароль: KUPRUM
Не стал сильно заморачиватся с анимацией и гоблинами (и так работаю со скоростью черепахи). Есть баг с преобразованием векторов, так что не советую выделывать кульбиты. Справка по управлению вызывается кнопкой "Tab". Любое столкновение смертельно, в дальнейшем это исправлю, есть идеи как использовать шатл в сюжете, который возможно появится. |
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
Мапа не торт - ты уверен в кол-ве планет?
Как фулскрин сделать? |
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
Сам все делал или собирал?
Большущий тебе респект и уважуха в любом случае, за скрин-карты с катаклизмы и особенно за вторую карту сверху слева. На ней хоть и намощено всего всего, зато ж ведь и есть ВСЕ! Было бы еще неплохо увидеть остальные скрин-карты из катаклизма, там еще кадиир туманность показывается, расположение-границы Апдейт Единственный минус - небольшое разрешение той карты, которая мне понравилась. Отправляюсь на охоту за большим. |
Re: Внутри корабля
Да меня это тоже расстраивает (так карта). Я вроде все ролики просмотрел, больше ничего не нашел. Посмотреть их можно вот этой прогой 7_RADTools.
Quote:
|
Re: Внутри корабля
ЕСТЬ
Нашел одну из первых карт Норсхаунда, очень большая 7 Мб: http://home.comcast.net/~norsehound/Neld5.png Update http://hosting.reliccommunity.com/up...34632-Map1.png Update2 Огромная карта пространства где действуют Тураничные Рейдеры. Очень огромная: http://home.comcast.net/~norsehound/...doms%20map.jpg |
Re: Внутри корабля
Quote:
Оу, оно сбоку вынесено более крупным шрифтом. |
Re: Внутри корабля
..:D ДЫА :D..
|
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
А что оно делает? Шлюпка спасательная?
|
Re: Внутри корабля
Ну как я понял, это спасательная шлюпка, их можно увидеть в ролике каты и вроде пара штук есть на Каросе - подробней тут.
|
Re: Внутри корабля
Точнее, тут.
Как я понял дальше Каты не зашло - в Карос так и не поместили т.к. есть только шкурка, а каркас, на который она должна натягиваться, отсутствует. |
Re: Внутри корабля
Хм, судя по кате шлюпка имеет довольно впечатляющие размеры - с рабочего. Вопрос - зачем ей тогда такие здоровые иллюминаторы, ведь шлюпка по идее создана так, чтобы отстыковываться от гибнущего корабля зачастую в последнюю секунду - отсюда, она должна выдерживать мощный взрыв по соседству. А такие иллюминаторы этому явно не способствуют.
|
Re: Внутри корабля
Зависит от материалов, а размеры фиг их знает.
|
Re: Внутри корабля
Примерно 20-25 метров размер, если судить по фильму Чужие %)
А тему засрали на целую страницу :) |
Re: Внутри корабля
Да мне тоже кажется, что в игре размеры весьма условны. Движок хв 2 так вообще увеличивает размер моделей мелких кораблей при отдалении камеры.
Кстати по ролику хвк получается так, что шлюпка не имеет своего хода. А тут вся тема такая - из стороны в сторону. |
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
Молодца :thumbsup: Ждём с нетерпением готового образца. :laugh:
|
Re: Внутри корабля
А это рельса или гаусс? Если рельса, то почему 4 пары направляющих?
|
Re: Внутри корабля
Вообще то на второй фотке только две направляющие.
|
Re: Внутри корабля
Ну скорее гаус, вообще делаю как в голову взбредет, за реалистичностью не гонюсь.
|
Re: Внутри корабля
Джас, там именно четыре.
Куп, 4 направляющих не так хорошо как выглядят. Да и он так не уверен что будет работать, может люди знающие подскажут? Можно например банальные две. Или футуристичненько - ствол к которому эти самые две направляющих снаружи приделаны. |
Re: Внутри корабля
|
Re: Внутри корабля
Если это гаус ему откровенно пофиг как работать, главное чтобы твой ствол не поляризовался (то есть не был металлом) чтобы не ослаблять внешнее поле, создаваемое твоей многоступенчатой системой из катушек, которые находятся в кольцах.
А вот если это рельса, то это интереснее, ибо скорее всего все 4 направляющих могли бы быть при разных потенциалах, то есть при включении происходит хреновых 6 плазменных скоб вместо 1 (хотя хрен знает как это будет работать, кпд одной может превышать кпд шести). Приделай к пушке магазин и поставь рядом солидные блоки-конденсаторы и будет :cool: |
Re: Внутри корабля
Справа перезаряжающий механизм, а вот про блоки подумаю - комнату нечем наполнять, стоит одна пушка и все)))
спасибо за совет |
Re: Внутри корабля
Что судно маневрирует? Снаряд выпадет? Так я и говорю - лучше ствол, по мне так красивее будет. Ствол и к нему с двух сторон приделаны две направляющих.
|
Re: Внутри корабля
Quote:
|
Re: Внутри корабля
Андрей_159
Усложнение модели приведет к усложнению анимации, усложение анимации соответственно приведет к усложнению применяемых алгоритмов. Вот если бы ты пораньше внес свое предложение, я бы скорей всего его реализовал, а щас все будет зависит от трудоемкости вносимых изменений при изменении пушки. Засим прошу помощи в разработке концепта ремонтного, грузового роботов, внешних ремонтных систем и персонального оружия экипажа. Phantom Полноценной турели нет (слишком долго ее разрабатывать, а планов еще куча), но стволом можно управлять (отклонение составляет примерно 50 градусов). Да, после выстрела пушка перезаряжается в течении 3 секунд (то есть около 20 выстрелов в мин), думаю калибр ее сравним со 100 мм орудием. |
Re: Внутри корабля
Ну вообще я представлял себе солидный конденсатор как шкаф)) и тут задумался, что это странно будет выглядеть, ибо 2 шкафа и ствол между ними ну не оч красиво... смотря какое у тебя помещение, в общем :)
ЗЫ имхо защитник это хунта, лучше поставить пушечку на ремонтники и грузовики) |
Re: Внутри корабля
:D бедный игрок. Я предполагал постепенное усложнение ситуации. Поначалу будут только транспортники, потом зазевавшегося игра может ударить паяльником по башке ремонтник, а потом у же появляются защитники :)
Сейчас комната выглядит так: ![]() Думаю там еще расположить автомат, который может производить замену ствола орудия (но без анимации). |
Re: Внутри корабля
У погрузчика рёбра выглядят очень странно. Лучше заменить на какие-нибудь захваты.
|
Re: Внутри корабля
Да мне то же не очень нравится, но чето ничего в голову не идет.
|
Re: Внутри корабля
6 Attachment(s)
Даю идею: Куп, а если сделать захваты грузового робота похожими на захваты Строгговского штурмовика из Quake 4 (скрины прилагаются)?:
|
Re: Внутри корабля
Да банально вот это: Спредер.
|
Re: Внутри корабля
Ну и чем мои ребра отличаются от банального твоего? Вместо 4 точек креплений у меня их 8, и потом кран не обходится без посторонней помощи при закреплении груза, а мне нужно чтобы он просто схватил ящик и унес его. Хотя за помощь спасибо.
|
All times are GMT +3. The time now is 11:54 AM. |