![]() |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Ремонтные Фрегаты тоже имба. Один раз отхилили Дестроер, под фокусом 2-х Дредноутов.. Да и вообще за всю игру потерял всего один Дестроер, и то лень было перезагружать игру. В итоге к концу игры накопилось 10 Дестроеров и 5 Дредноутов, за счет захвата.
Во 2-й части к 10-й миссии уже накопилось 100к ресурсов, а в последней 240к... Вообще, во второй части флот намного чаще гибнет и возникает ощущение его картонности. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Мне кажется, он и в оригинальной второй части дох уж больно резво. Фриги уж точно.
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
В первой у фригов при хорошем микроконтроле была хорошая живучесть. Можно было играть почти без потерь. Во втором такое теоритически тоже возможно, но в разы труднее, ибо всё выносится за секунды.
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Джаспер, ну я про вторую написал, что там картон и был. В первой-то как было так вроде и есть - вполне себе дубовые.
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Я понять не могу почему не сделали банальный выбор сложности для игры ? Это бы хоть дало шанс усложнить игру и сделать интересней !
Когда то давно видел мод для HW2 v1.0, там можно было выбрать для компании уровень сложности - но мод потерялся в просторах интернета, хотя его просто не оценили, а зря ! |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Кстати да, тоже возникла мысль о настройке сложности.
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Вообще да, сложности не хватает.
Просто тут странная логика: раса только-только освоившая гипер-двигатель, с одной планетой и одним мазер-шипом, успешно сопротивляется и выпиливает Таиданскую империю, у которой фактически неограниченные ресурсы и явно более многочисленный флот. Это больше проблема сценария, но всё же былого напряжения нет. Или мы просто научились хорошо играть :) |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Не думаю.
Копилка ресов для постройки превосходящего флота, всегда проблема, хоть и очень оптимизированой после 10-го прохождения. Но вот замикроконтролить и реализовать не всегда с первого раза. Да Ты уже знаешь чего нада на следующую мисию, но ведь первое прохождение, всегда было проблемой. А тут успеваю с ребенком играть вынося Кадешей. А ведь до ремастера, на Кадешах максимум концентрации и потери существенны всё равно :( |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Songoku, да, Стражи первый раз вызывавали оторопь. Сейчас я их непринужденно гонял по всей карте.
Вообще, мне кажется, проблема лежит на поверхности - обильное каперство убивает баланс. По-хорошему, ограничения флота должны распространяться и на захватываемые корабли. Т.е. потащив 3 крейсер на захват, максимум, что должно получится, это переплавка в ресурсы. А так флот фактически неограничен. И мне кажется, что раньше ИИ очень рьяно стремился уничтожить в первую очередь именно корабли захвата. Тогда это казалось неадекватным: на ИИ идёт чуть превосходящий флот, в арьергарде которого тянутся корабли захвата (цель которых зацапать того, кто останется после битвы). Вместо того, что бы атаковать как-то тактически, ИИ рвался сквозь ряды, чтоб достать абордажные корветы, естественно теряя свой флот. Тогда подобная стратегия мне казалась очень странной и от большого захвата я отказывался, держа абордажники чуть ли не в доках. А сейчас выходит, что так и надо вести себя ИИ. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Pol, может ошибаюсь, но раньше операция по захвату даже захудалого фрегата была ювелирной работой, требующей напряжения и микроменеджмента. Сейчас - послал и забыл. ИИ словно не видит, что у его воруют флот посреди боя.
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Смотря где. Фриги захватывались более-менее нормально. Вот мелочь захватить было нереально. Хотя деталей уже и не упомню всех, так что может ты и прав.
У меня в ремастере на пятом уровне (флот) вполне исправно отстрелили сальважки. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Так без капа было дело. С капом уже после 4-й мисии легко.
Но "клептомания" не всегда интересно. |
Re: Homeworld Remastered!
Мне одному не повезло в homeworld 1 на 3 миссии с криогенками? Возле криогенок появляются сразу же 20 шт фрегатов, и у меня даже времени не хватает, чтобы вылетели все истребители из ангара.
Вот думаю как же мне эту миссию пройти. Если кто знает в чем глюк, подскажите, плиз |
Re: Homeworld Remastered!
walexx, Туранский носитель, что ли уволок?
Просто я не представляю сколько надо было таскать интеров и корветов, чтобы получить такой флот на Кхараке. |
Re: Homeworld Remastered!
Fencer, во второй миссии всем запасся, лимит истребителей, лимит корветов и т.д., но крейсер не смог захватить.
Не взламывал, там ресурсов просто много было. |
Re: Homeworld Remastered!
перепоройди предыдушую миссию чтобы у тебя было минимум кораблей, тогда в следующй у врагов будет поменьше
|
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
|
Re: Homeworld Remastered!
Спасибо за советы, теперь понял чем больше у меня тем в 2 или 3 раза больше у них. Сыграл в 5 миссию, вот там совсем мрак - у меня также был весь лимит кораблей, у них фрегатов мерено-немеряно, истребители только и успевали вылетать из авианосца. Плюс у них 10 уничтожителей.
Проиграл им снова, буду знать что надо каплей в море выходить на миссию. Зато понравилось насчет ресурсов, особенно в 4 миссии, аж 500 000 с лишним там было. |
Re: Homeworld Remastered!
walexx, только 1 вопрос - вы сколько Тураников спионерили в 2-й и 4-й миссиях? Я брал 44 (30 истребителей, остальное корветы) за 2-ю и 26 корветов за 4-ю и получил 8 фрегатов на 3-й и 6 дестров на 5-й соответственно.
|
Re: Homeworld Remastered!
Quote:
Сегодня вышел в 5 миссию с 10 истребителями 20 корветами и 5 фригатами и нормально было)))) всего 2 уничтожителя у них было и 10 фрегатов. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Жутко бесит стрельба флота по уже схваченным целям. Но это может так и было.
Фокус: украл кариер флота, сообщение "вражеский флот уничтожен", все дела. Кариер вылаизт уже мой, и тут из него андокается толпень всякой мелочи с фригами. Удивился. Потом подумал "а что было-бы, если бы стояла команда сидеть в доке?". И... эээ.. карриер есть, а строить в нём нельзя... |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Ну строить нельзя в захваченном кариере, всегда так было - только на прием работает !
А вот то что после захвата с него начинает вываливать словно бегством враг это забавно :) Это баг и такого не должно быть ! |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Во блин таки подзабыл оригинал местами :(
Добавлено через 21 час 15 минут Кадеши какие-то... никакие... И мультилучевых у них вроде побольше было раньше. Может их меня поубивали всех раньше, чем я заметил, но всё-же маловато. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
Тамошние парни поработали неплохо так, что вполне можно превратить хардкор в пикник и обратно, особенно когда играешь олько-только после первого хомяка. Система там была интересная:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Прошел один из любимейших уровней - супернову :) Ощущения знакомые.
Но, опять-таки, первый хомяк на расчитан на автосбор ресурсов (там уже у меня лям или два, не помню. Вообще не копаю во время игры). Кто помнит - там есть два шарообразных скопления астероидов в стороне от основного коридора. В оригинале их выкапывать - это была целая оперция. С пролетанием черех опасную зону кариером и кучкой ремонитников в спайдер-ремонте. А тут просто кнопочку нажать - и всё в трюме :( ЗЫ. Упереть тяжелый крейсер оказалось куда сложнее, чем я ожидал. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Да, с астероидами сложновато было, в оригинале я просто отправлял сборщики и переработчик к скоплениям астероидов, они долетали сильно поломанными, но без потерь. В ремастеред они погибают, не долетая, я так и не стал собирать. А про автосбор я, к сожалению, не знал хотя и подозревал, обычно собирал в конце ресурсы сам.
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Не пинайте ногами, захожу на сайт раз или два в месяц, прочитал тут что есть автосбор ресурсов - где и при каких условиях он запускается?
Помню во 2-й хоме он был автоматический при завершении миссии, в ремастере не видел подобного - трачу кучу времени на подбор ресурсов после выполнении миссии, так как иногда не хватает ресурсов в следующей миссии. Про мультилучевиков кадешей согласен - они какие-то картонные - выносили легко их лёгкие корветы, да и узнал я их с трудом - в моей версии у них название - число. Насчёт захвата - я в оригинале просто так не мог захватить разведчика, удалось только раз и то на спор - измывал его, что бы он потерял горючку и перестал таким юрким быть, да и то тогда его скорость была чуть меньше корвета захвата - потратил больше часа. В ремастере я удивился, когда с лёгкостью мне притащили в 3-й миссии разведчика, при этом я не следил за корветами захватчиками - был занят на отражении атаки. |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Не увеличивался. Пробовал 2 раза на ранних миссиях.
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
В ранних миссиях ресурсов очень мало. Их реально все добыть во время миссии.
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Quote:
|
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Да я и не строю сборщиков, только захват :)
А так я последний раз на супернове остановился. Сегодня/завтра попробую. А что бы автосбор сработал, нужно дождаться что бы все корабли построились или можно использовать быстрый прыжок? |
Re: Мнения пилотов, помнящих оригинал
Разницы нет - работают оба способа.
|
Re: Homeworld Remastered!
Поиграл тут в HW2:Ремастеред и случайно обнаружил весьма интересную фишку, связанную с минёрами. В оригинальном HW2 они могли автоматически убивать вражеские мины, в Ремастеред же их потенциал несколько расширился.
Теперь же они действуют как дефенс файтеры у Таидан, а именно - автоматически сбивают все вражеские ракеты и торпеды (а также мины), летящие по направлению к вашим/союзным кораблям. Причём это распространяется абсолютно на все ракеты, включая ракеты платформ и ракетных корветов, а также ракетного дестроера. Но если для стабильного сбития ракет/торпед и прочих гостинцев дефенс файтеров нужно было минимум 6-8 штук, то в случае с минёрами чтобы сбить пачку ракет любого количества, летящих с одной стороны, вам нужен всего лишь 1 минёр. Вам ничего делать не требуется - только держать неподалёку от своих кораблей в пассивной тактике и он всё сделает сам (а если не сделает, то вас спасёт волшебная комбинация shift+ctrl, позволяющая кораблям принудительно атаковать вражеские ракеты/торпеды). Главное в этом - не забывать после успешного сбития прожимать клавишу S, иначе ваш минёр полетит в самоубийственную атаку и вряд ли вы его успеете оттуда вытащить. Естественно, пассивная тактика (F2) обязательна. Ну и возвращаясь к началу своего поста, провёл небольшой тест. 4-я миссия - захватил левые гиперворота, через которые пролезли 5 минёров и 1 маринер. Затем 4 минёра стали бодро минировать, а маринер с оставшимся минёром начали операцию по захвату дестра. Итог - дестроер взят, ни одна ракета не долетела до фрегата, а маринер в свою очередь покорябан кинетикой (впрочем вам никто не мешает послать через ворота вдогонку 2 сборщика с бинтами и аптечкой). Ну и в качестве бонуса за время захвата 2 кэрриера были взорваны минами, а оставшийся 3-й дестроером. Подозреваю, что 2 минёра будут спокойно отбивать все 8 ракет вэйгровского батлкруйзера. Вся прелесть минёров в том, что атака по ракетам/торпедам/минам у них сферическая, как у флак-фрегата, и за 1 залп сбивается сразу кучка ракет, а у 1-го минёра есть 2 залпа, которые позволяют сбить приличное кол-во снарядов. Однако, после каждого залпа приходится останавливать их, ибо они порываются в атаку даже в пассивной тактике. Увы, одновременно минировать и убивать снаряды не получится, но при наличии нескольких минёров можно попеременно менять их, оставляя 1 на сбитие снарядов, а остальных на минирование. В итоге 4-5 минёров по эффективности не уступят 12-20 дефенс файтерам, а то и превзойдут их, за счёт своей основной способности и вида атаки ракет/торпед. И ещё одна интересная фишка - если минёр стоит на месте и минирует, он может это делать даже под действием grawity well generator-а Кушан и Таидан, что довольно интересно само по себе. PS: Есть слухи, что минёр из HW1:Ремастеред тоже умеет нейтрализовывать вражеские мины, но я лично с этим не сталкивался. |
Re: Homeworld Remastered!
![]() Даже тут формацию держат. в новых патчах подправили или все так же? |
Re: Homeworld Remastered!
Каким бы ни был ремейк, из всех остальных он реально лучший, ибо там кроме возможности настроить разрешение побольше вообще нету почти НИЧЕГО. Да и откровенных багов в сингле не так уж и много. Не говоря уже про первый блин при всем при этом. Хотя конечно хочется, чтобы сначала окончательно довели уже выпущенный продукт, но, думаю, с Катой в любом случае никто спешить сильно не будет.
Насчёт реализации - возможно копнут движок хоума 2 глубже чем в первый раз и смогут лучше реализовать то что до этого было не реализуемо. |
Re: Homeworld Remastered!
Переписали бы они Ремастеред на UE4, там такое крутое освещение, у меня аж карта греется хотя на сцене ничего не происходит.
Я всего месяца полтора изучаю с усердием юнити3д, и догадываюсь что написать много крутых функций для игры еще и с отладкой это работа для довольно крутых чуваков. |
Re: Homeworld Remastered!
Вячеслав нам не нужен очередной Battlefield 4, не у всех компьютеры сильные - да еще с кризисом они вобще золотые стали !
Для стратегии движок Homeworld2 что нада, у него много еще запаса ! |
All times are GMT +3. The time now is 08:52 AM. |