![]()  | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
2 Pandorazero А что если эмблему туранцев сделать красной? А то так она не сильно заметна. 
 | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
Quote: 
  | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
Стоило отлучиться на пару дней - переименовали тему... может лучше Turanic Mod?.. 
2 Pandorazero - а что было с текстурой?.. Можно в личку. 2 Prisoner - пока что это эмблема просто чтоб с вейгеровской не летал. У меня была идея наделать несколько разных эмблем для разных кланов... чтоб можно было тураниками против тураников играть... цвета команды менять можно тем более... красный с зелёными полосами - яд)) На счёт Хар-Селима, то действительно интересно... Как он там? Всё ещё висит, или разобрали уже на металолом туранские пионэры? )  | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Недельки через две продолжу. а до тех пор на моря. 
 | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
Max, очень красиво, отличная лоуполька. :rolleyes: 
 | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
В процессе создания туранского Attack Carrier возникли вопросы, которые сводятся по сути к одному: каким должно быть вооружение этого самого Attack Carrier? При условии, что в базовом варианте этот шип не должен быть сильнее обычного Carrier, а в максимально прокаченом - создавать конкуренцию крузерам. 
Пока что от первоначальной модели из первого ХВ взято расположение двух ионок (не самонаводящихся)), кроме того, с концепта взято расположение 10-ти турелей (как я понимаю, это ПВО). Остальное оружие пока что отсутствует (в виде геометрии), нужно как-то сформулировать: что даётся изначально, что можно апгрейдить и что мы получаем в конце, для того чтобы сохранить баланс на каждой из этих стадий. Вот ссылка на концепт: http://shipyards.relicnews.com/conce...play.htm?4.jpg Кто что думает?  | 
 Re:  Туранские рейдеры в HW2 
Я бы предложил выдать по спарке тяжёлых пушек на нос,  в "скулы" по бокам, в нишу, где видна группка из трёх пушечег. С ограниченными углами вертикального наведения. 
Может, тяжёлую ракетную батарею "вертикального" пуска придать? По одной на борт, между двумя серединными "булями". По 4 ракеты, например, на батарею. Или выдавать по батарее за апгрейд, перед рубкой. Считаю, что комплекс НЕ ракетного вооружения АС должен быть сосредоточен в носовой части и иметь ограниченные углы наводки. А также своим расположением не должен вредить идее "кариера", т.к. у него, по идее, основной внутренний объём это производственные мощности и ангары.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Рейдеров с праздником.. со стапелей сходит гордость флота Attack Carriar "Rancor"!!! Всем радоваться! 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Отлично ! 
Харошая работа проделаная ))  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Quote: 
 Читал, что после 2ой мировой в Советском Союзе должна была проводиться модернизация флота, и, чтобы в верхах не подумали, что копируется буржуйская модель флота, тогдашний адмиралъ заказал не авианосцы, а авианесущие крейсеры. С тех пор и повелось: у буржуев - авианосцы, у советов - авианесущие крейсера. UPD: На рисуночке ошибочка - не CARRIAR, a CARRIER.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Шикарно смотрится! Такие текстуры - это моя мечта. 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Ой, мама... Хто это? А оно вообще летает? Оно же насквозь ржавое... 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Очистить палубы от хлама! На подходе звено тяжёлых корветов! 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Не пускать их к фрегатам! Захватят нафиг!.. 
Классно... Уже слюнки текут, во что же это выльется... :)  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Ого! Флот романтиков с большой дороги растёт и растёт :) Истребитель, бомбер, потом «Лорд», а теперь вот и «Ворюга» решил почтить нас своим присутствием. Потрясающее сочетание грубого, «необтёсанного» дизайна (я про новую подвеску для орудий :)), который так и просится для рейдерских кораблей, и вместе с тем тонкой кропотливой работы :thumbsup: Разве что сдвоенные ускорители масс на мой жутко консервативный в этом плане взгляд смотрятся непривычно, но это так, придирки... 
Интересно, сколько же весит это чудо в плане кол-ва полигонов и размера текстур (если я, конечно, не выпытываю производственные секреты)? Если эти цифры укладываются хотя бы в двойной бюджет кораблей для ХВ2 (т.е. 3.3К полигонов и текстура 512x256) – вычислительные мощности с тех пор подросли, ИМХО, вполне можно порекомендовать реликам свою кандидатуру в качестве 3D-моделлера. Мож и третий ХВ скорее появится :)  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
Ну относительно сдвоенных ускорителей масс, то это не моя самодеятельность, а разработка туранских конструкторов. 
И кстати, благодаря изначально простой, но интересной геометрии, не пришлось добавлять много полигонов (их попросту некуда было приткнуть), поэтому в полигонах это весит тысячи полторы. Ну а что до текстур, то было принципиально уложиться в 256 Х 512.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
Макс, как ты их так текстуришь? =) Можешь написать хоть примерно по шагам? 
З.Ы. Туранский бомбер я заХОДил...  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
1 Attachment(s) 
За бомбер респект! 
Как текстуры рисую примерно по шагам могу написать, конечно, но как правило то, что применимо к туранскому корвету, может быть не применимо к кораблю другой расы. Грубо говоря, всё сводится к "набору решений". У каждой расы этот "набор" будет индивидуальным, кроме того, большие корабли текстурятся иначе, нежели файтеры. Но основной принцип - подобрать "набор решений", и останется только "закрасить" этим набором корабль))) Набор для корвета выглядит следующим образом. 0. Во-первых, есть смысл посчитать Shadow map (на рисунке - белая картинка с тенями). Далее - вверху этапы рисования текстур, внизу тоже, только с наложеной Shadow map. 1. Берём фон. Я обычно беру фон с какими-то деталями, главное чтоб они не были слишком контрастными. 2. Набрасываем швы. Однородные линии добавляют "рисованности", поэтому я обычно затеняю швы в районе пересечений. Это улучшает "читабельность" текстуры с расстояния. 3. Добавляем детали: щели, решётки, окна, короче всё, что должно быть. 4. Прорабатываем швы, имитируя отодравшиеся пластинки обшивки. это добавит ощущение большего размера корвета, кроме того слегка его "состарит". 5. Наносим обозначения, линии, предупреждающие полосы и прочее. 6. "Красим" корвет в национальные туранские цвета. Поскольку краска местами отодрана, это добавит "возраста" корвету. 7. Последние штрихи, если таковые понадобятся. Опять таки, этот "набор" имеет характерные туранские элементы, поэтому маловероятно что он подойдёт к чему-то ещё. Вот. Если что - спрашивай.  | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
А как *.obj делать? Максу установил. Их делают фигурами или линиями? 
 | 
 Re: Туранские рейдеры в HW2 
При всей сложности вопроса, если допустить что линиями ты называешь ейджы, то можно сказать, что obj делают и фигурами и линиями, при условии что линий не менше трёх. Ровно столько нужно, чтобы построить полигон. 
Добавлено через 2 минуты Народ! ёпт! мне сержанта дали! ну всё, оторвусь сегодня как следует :cool:  | 
| All times are GMT +3. The time now is 01:52 AM. |