Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   HW2 Complex Mod (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Complex 7.x.x (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1893)

Zaskow 12-20-2009 05:20 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Новый Комплекс это есть хорошо... Но... Они еще не исправили преимущество ваигров в начале игры?

regul 12-20-2009 05:32 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Залог успеха хиигар - RUs power up и сборщиков для начала штук 12, ко времени исследования второго уровня ресурсодобычи - 24. Тогда кэпиталы будут вылетать из верфи только так :)

Добавлено через 4 минуты
Группа во вконтакте, посвященная Complex'у: http://vkontakte.ru/club13894115.

Lee 12-23-2009 05:09 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by Zaskow (Post 34744)
Они еще не исправили преимущество ваигров в начале игры?

Что за бред? Это не нужно исправлять. Имхо, всё чётко - в начале преимущество и вэйгров, в конце - у хигарцев. Баланс.

ptichi_lapki 12-29-2009 11:56 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 34541)
Тупая коробка. Абсолютно бесполезная вещь.

Ну почему Battle Ark бесполезные коробки? Загоняешь в них Cruiser Type-A и мелочь вроде Shiry или UPulsar Mechg, цепляешь MotherShip с апгрейдом оружия и защитного поля, и Vaygr'y борода. Только Cruiser'y не забудь включить защитное поле во время атаки.

Lee 12-29-2009 12:28 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
А потому бесполезны, что Cruiser Type-A и мать эффективны чуть более чем полностью и без батларка. А Shiry не нужны в принципе, как и все файтеры-корветы =)

Да и в принципе, 2 Vortex'а явно круче, чем 1 батларк, хотя требуют одинаковое количество офицеров, если мне память не изменяет.

MrBg 12-29-2009 08:51 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Ога, согласен по поводу вортексов и безтолковости файтеров-корветов.

regul 12-30-2009 01:18 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Ну, в принципе, батл арк - это "хэви" версия крузера, и с баттлом или вортексом его сравнивать не совсем корректно - баттл арк стоит 10000, но это дешево по сравнению с баттлом или вортексом.

Батл арк не требует исследований и идет в комплекте с двумя Fire Control Tower и Hyperspase Module - это 2х1400 + 1000, то есть сам Арк стоит 6200, на 700 RU's дороже баттла, но Арк один батл в обвеске разнесет точно.

Чтобы получить первый Баттлкруизер в полной боевой обвеске, нам придется потратить:
  • 5000 исследование баттла
  • 1500 исследование главного калибра ионная/плазмення-емп/торпедная пушка
  • 5500 постройка баттла
  • 1900-2100 ионная/плазмення-емп/торпедная пушка
  • 1800 ионные пушки (2х900)
  • 2100 кинетические пушки (3х700)
  • 1800 зенитки (3*600)
  • 2000-3000 - модули*2 (гипер, клоак, башни)
Итого вместе с исследованиями:
21350-22700 (за ПЕРВЫЙ баттлкрузер)
14850-16200 - за все последующие баттлы

Цена же вортекса:
  • 7500 исследование
  • 6000 постройка
  • 2000 баттл ассет
  • 3000 mine layers (1500х2)
  • 3600 torpedo launchers (1200х3)
  • 2400 rapid sweeper (600х4)
  • 1000-1800 подсистема (самая дешевая - гипер, самая дорогая - рад фьелд)
Итого:
25500-26300 RUs цена первого вортекса
18000-18800 RUs - всех последующих

Плюс ко всему Арк требует всего лишь Commander ранг (125 Honor) + гипер модуль, а вортекс и полный баттл требуют science и engineering дивизионы и постройку завода кэпиталов - так что арк это дешевый, очень дешевый аналог раннего батла + навеску на него всего и вся думаю никто еще не тестил.

Добавлено через 3 минуты
По поводу корветов - это превосходное оружие для тролления экспаншенов врага, и для убийства зондов.

Lee 12-30-2009 10:44 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 34866)
тролления экспаншенов врага

А нафига? =) На крайня - дестр или вортекс "по пути" =) ИМХО, в комплексе хигарцам только капиталы нужны ) Ну и "мирные" типа ресурсеров и прочих скавенджеров с моб.реф-ами. Ну и платформы могут пригодится - по вкусу )
Quote:

Originally Posted by regul (Post 34866)
и для убийства зондов

Химера =)

regul 12-31-2009 05:14 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
А ты ставь комодо и джойн ас, покажем почем фунт корветов :) Вортекс долго, а дестр живет три векунды, не успеет ничего - вайпер мисл...

На всякую химеру есть гиперспейс ингибитор и проксимити зонды, так что это не панацея.

MrBg 01-02-2010 12:45 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Полезное дополнение - показывает время игры и количество RU у союзника. Работает с любым модом.

DenAxtiarS 01-05-2010 02:40 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Господа ветераны! Я только установил этот мод и он мне ОЧЕНЬ понравился, но есть одна проблема: Crew Station я построил, на ней 2 барака: первый для пилотов, второй для офицеров. Выполнил ВСЕ исследования, доступныые для уровня коммандор, построил по очереди (потому как на все сразу 150 пилотов не хватит) ВСЕ доступные виды кораблей, построил все доступные модули и т.д., но - :wallbash: - строка все равно выглядит так:

pilots 150/150/450 officers 10/10/20

Соответственно, построить что-то крупнее 1-го фрегата при хорошо развитой добывающей части не представляется возможным (((

Внимание, вопрос! Это глюк или я дурак :) и что-то не сделал? Очень прошу ответить, т.к. очень хоцца пошпилить в комплекс, а из-за такой мелочи нет никакой возможности в полной мере оценить все те достоинства, которые вы на 19-ти страницах так красочно расписали.

З.Ы. Прошу прошения за столь витиеватый стиль :)

Lee 01-05-2010 11:39 AM

Re: [HW2] Complex Mod
 
2 DenAxtiarS, нужно ещё построить Crew Cell. Максимальное количество. Это этакий гроб, который будет перевозить пилотов и офицеров с Crew Station на большие корабли, постепенно увеличивая доступный экипаж.

P.S. Со временем будут доступны другие модули для пилотов и офицеров.

Лёшка 01-05-2010 12:55 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
DenAxtiarS, скорее всего ты не построил Crew Cell'ы на Crew Station. Они траспортируют пилотов и офицеров от станции к мазеру и обратно. Их кол-во для постройки зависит от кол-ва у тебя производственных мощностей. И кстати, на них есть апгрейды.

regul 01-05-2010 01:24 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Лёшка, Lee, я смотрю вы играете в Complex, а по сети - только в оригинал?

Лёшка 01-05-2010 01:26 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Quote:

Originally Posted by regul (Post 35031)
Лёшка, Lee, я смотрю вы играете в Complex, а по сети - только в оригинал?

Лично я - да. Зато ты гамаешь только в Комплекс, а оригинал как-то обошёл стороной? :)

regul 01-05-2010 01:30 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Мультиплеер в оригинале - да, обошел как-то. А нет желания в комплекс зарубиться?

Добавлено через 1 минуту
Кстати, кто-нибудь в курсе, почему из седьмого комплекса убрали хиигаранский батлшип? Я нашел его в распакованном моде, а как реанимировать пока не догадался.

Добавлено через 22 минуты
Разобрался - строки баттлшип тупо закомментировали.

Lee 01-05-2010 03:09 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Если мне не изменяет память, батл не убрали, а ослабили и обозвали Cruiser - среднее между батлкрузером и дестром )

regul 01-05-2010 03:51 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Да, модель с крузером идентичная, но и батлшип есть в биге, он больше и подсистем 4 штуки. Режет корабли как масло.

Я добавил его в стартовые юниты, поглядел, в список постройки на верфи добавил, а вот шасси в исследования добавить, что-то не получается, причем, в исследованиях раздел о шасси батлшипа есть и не закоменчен даже.

Lee 01-05-2010 05:23 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Больше? Отмасштабировали? :D
Он был батлшипом в деццтве, а теперь он - крузер. Возможно, закомментили на буудущее.

regul 01-05-2010 05:38 PM

Re: [HW2] Complex Mod
 
Видел я мод, где у одной расы всё от истребителя до баттла было одной моделью представлено :)


All times are GMT +3. The time now is 11:58 AM.