![]() |
Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Эттаа, вопщемта :confused:...яааа...эээ :eek: ...ммм...хм, странно, вот у меня смотри :) :
"Входит... Прыгаем Прыгаем 2 ...и выходит... Выныриваем под носом у врага Выныриваем под носом у врага 2 ...Замечательно выходит" :captain: :bluegrin: Выныриваем под носом у врага 3 :D Ну и навороченная жэ у тебя Верфь! :wow: А у меня так себе, голенькая, но зато прыгает :D Думаю у тебя там проблема либо в том что у противника где-то построен Ингибитор, либо... ...Может что-то ты там перемудрил со своим оборудованием (Электричество, "гиперпривод-грейды", или ещё хз-знает чем, там чёрт-ногу-сломит-разобраться в куче всего, тем более на инглише, а я тока недавно начал играть в "Сomplex 8"... |
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Блин, а мы то не знали :bglaugh: А если серьёзно, GenJohnson, речь шла не о обычном просто-гиперпрыжке, а именно о прыжке в формации Gujking, то есть прыжок этой верфью вместе с пристыкованными к ней Mothership и станциями поддержки.
2 Liion, вроде так прыгать нельзя. В принципе разрешить это в самой игре думаю довольно просто, но сомневаюсь, что это будет полезно для баланса. Этот самый Gujking и так уже сверхмощный юнит, так что убирать ограничения на его использование, думаю, не имеет смысла. |
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Это пичально... Если затолкать всю мелочь в матку\верфь и пристыковать к той же верфи все что можно, то мы не хило так экономим на прыжке.
|
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Для такой экономии для гипера более подходит стыковка кораблей с Battle Ark
|
Re: Верфь "Gujking" - прыгаем через гипер-туды-сюды...
Ну только для этого строить батл арк как то не целесообразно (ну лично мне он нафиг не сдался), а вот без верфи никак.
|
Re: Гипер-прыжки в формации "Gujking"
Quote:
Щас вот маюсь тем, как научиться правильно вынимать ресурсы из Астероидной Базы (Mining base ?)... |
Re: Гипер-прыжки в формации "Gujking"
Quote:
2) Строишь №-ое количество сборщиков. 3) Заталкиваешь в майнинг базу. 4) Строишь майнинг контейнеры. 5) Ставишь рядом с майнинг базой что нить на подобии скавенджера или тупо носитель, чтобы принимать контейнеры. 6) ????? 7) PROFIT! |
Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.32)
Liion, понял, спасибо :friends:
*** Когда уже будет сделана возможность поиграть против компов?? Посидеть спокойно, разобрать всё-что-да-как, с сохранами, интересно очень оглянуть всё до игр по сети. Разобрать всё основательно... *** Quote:
Quote:
И ещё - что там нащёт того чего там не должно быть в папке Data? А как мне теперь знать чего там не должно быть, если я уже не помню что там было/и чего не было до того как я ставил туда "Complex 8.2.3" с инсталятора? Что там надо удалять в Data-папке перед тем как ставить туда "CRM_0.32"? Хз, я запутался... |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Пытаюсь сделать систему реплейса, пока не получается...
|
Реплейсы
Оооодааа, дружищще :thumbsup: , это было бы просто замечательно если бы появилась возможность смотреть повторы битв от опытных игроков.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Речь про replace, а не про replay.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Полностью рандомные карты для ХВ2:
http://forums.relicnews.com/showthre...ps-Now-at-V1.2 Прошу наших картоделов покопаться, нужно будет интегрировать это в CRM 0.4. |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Пока на мультиплеерных фронтах мертвый сезон - CRM 031 с синглплеером.
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Если возможно, сделайте пожалуйста так, чтобы корабли разваливались не более чем на 2-3 обломка, допустим чтобы два крупнейших были как сейчас, суммарный размер всех остальных в третий.
Я бы сам с удовольствием помог, т. к. не могу из-за этого нормально играть, но никогда ничем подобным не занимался. Возможно посоветуете какие-то ссылки, где можно научится? |
Извиняюс, браты :D
Извиняюсь, космо-браты, что неожиданно ворвался на этот Форум, нашумел тут невпопад и по делу :o и потом так же неожиданно пропал :D.
Дело в том что я теперь сам модингом увлёкся: пробило меня конкретно на глобал-RTS...занялся <<Supreme Commander Forged Alliance: TEOMANTOS Mod>>-ом - это альтернативное видение :rolleyes: того каким по моему мнению и должны были быть изначально <<С&C Generals/Generals ZH+Mods>>. Вот, собстно. Это на долго, лет на 5 будет работы. Так что утону и пропаду в глубинах иерархии кодов, архитектуры...Фотошопах с 3DMax-ами и т.д. :D ... Вам же всем желаю удачи и успехов :). Может быть когда нибудь вернусь к этой замечательной игре. Хорошо бы только к тому времени движок её исправили что бы можно было устраивать МАССОВЫЕ БАТАЛИИ без лагов и тормозни железа :) ... |
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Какого рода тебе может потребоваться помощь? (я вообще сейчас в связи с учёбой сильно занят стал, но вдруг будет время)
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Quote:
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Нужно пофиксить артилерийский кэпитал у вайгров, он мало того что валит за 3 выстрела гвардианы да почти также и даже кепиталы так в добавок он бъёт одновременно по всем караблям в большом радиусе, второе это бомберы с сильной атакой, третье нужно или снять или перепрофилировать пушку на мамке это что касается вайгров, у хиигары дестроэры сильно валят после прокачки какойто фигни, но с этим вопросом к роме...
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
А так же обратить внимание на фьюжен - 3 скавенджера дают с 30 минуты 45к в год. +Возможно понизить общий дамаг БШ и БК (обеих рас). И протестируй Дредноут ВС мамки - 2 залпа это не торт).
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)
Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 09:47 AM. |