![]() |
Re: [HW2] Babylon5
Quote:
|
Re: [HW2] Babylon5
Ten, да я оттуда и качал( не запускается все равно - ошибка с иероглифами
ssitpov, благодарю, уже качаю! Добавлено через 1 час 55 минут ssitpov, скачал распаковал, ярлык переписал, мод не идет. Чего не хватает? |
Re: [HW2] Babylon5
Для нормальной работы модов очень рекомендуется поставить оригинальный английский хомяк и пропатчить его до версии 1.1. Это все обязательно сделать иначе все будет глючить.
|
Re: [HW2] Babylon5
А крейсеры и линкоры ворлонов в игру уже добавили? А то я как фанат ворлонов не люблю когда при захвате точек появляются лишь тенелеты...
|
Re: [HW2] Babylon5
Долго я таки мучался, но выдернув немного времени и все свое терпение, путем кровавого научного тыка мне удалось состыковать В5 мод и мод звездные врата. Правда много чего еще не получилось, например сделать Звездновратные расы играбельными. Только если прописывать корабли на старте.
Несколько скринов. ![]() ![]() ![]() ![]() |
Re: [HW2] Babylon5
Ходят слухи что мод помер, это так?
|
Re: [HW2] Babylon5
Ну скажем так, его не совсем забросили, последнее мелкое обновление было недели две, но и активно им не занимаются.
Наконец у меня что-то получилось и теперь у меня есть в одном пакете мегомодище - В5+ЗВ.Врата+ЗВ.Войны+БСГ+Стар трек ну и еще некоторые корабли из других модов. Пришлось конечно дальность стрельбы кораблей из мода Звезные войны уменьшить, а то остальные корабли долетать не успевают. Хочу еще докинуть корабль из Гундам мода, может потом все это счастье выложу, когда доведу до ума, ато некоторые корабли приводят к вылетам при загрузке, а почему допереть не могу, в лог файле про это ни словом. Странно, но самым мощным шипом оказался Орион, его не могут уделать даже ssd-мегашипы, только те, которые с лучевым оружием. |
Re: [HW2] Babylon5
Выложи, будет интересно поглядеть.
|
Re: [HW2] Babylon5
ДА я бы тоже взяглянул на этот МЕГОпроект , может он у тебя достаточно неплох?
|
Re: [HW2] Babylon5
Да какой там мегопроэктище. Скорее солянка. Я моды просто обьеденил и все. Ну может силу оружия и скорости подкоректировал и все. Выложу солянку когда выйдет новый мод звездные врата.
Вот еще вопросец возник. Крупные корабли из модов звездн.войны и бсг приводят к вылетам при загрузке. Лог файл ничего не пишет о причинах. В чем может быть причина. |
Re: [HW2] Babylon5
Может из за большого количества занимаемой О.памяти???
|
Re: [HW2] Babylon5
Нет, тут дело в чем-то другом. Памяти хватает с избытком.
Например, старваровские ссд шипы появлябтся нормально, а всякие императоры и т.д. не хотят. А ссд шипы жрут больше. |
Re: [HW2] Babylon5
А можно скачать последнюю версию в БИГ-файле ? Если кто встречал дайте ссылку плиз.
|
Re: [HW2] Babylon5
Вот кстати, обсматревшись сг-1, тоже озадачился темой переноса кусков из мода старгейта в вавилон 5. На данный момент интересна раса гоаулдов. Всё вот ничего, только есть проблема с гиперпереходами. В моде вавилона гиперпереход сделан коряво, а сгшный ничего так. Только понять не могу как его перенести - как вообще устроена работа с гиперпространством в хомяке? Может кто подскажет?
|
Re: [HW2] Babylon5
Расскажите плз как можно заменить корабли хгн на корпбли из мода.
Для примера можно заменить ионный фригат на гиперион. Хочу поиграть в компанию на вавилонских шипах. Если всё пойдёт удачно, попробую сделать тотальную конверсию и выложу. |
Re: [HW2] Babylon5
Мужики выручайте. Моя жена помогла мне форматнуть винт. Она выжила конечно, но вот В5 мод я уже через СВН не закачаю. У кого есть этот мод выложите пожалуйста желательно на народ. Желательно версиюю из последних.
|
Re: [HW2] Babylon5
Скачал текущую версию Babylon 5: WWE и упаковал её в биг-файл по реликовским правилам (т.е. скрипты одним махом, модели/картинки поблочно, звуки/музыка без сжатия). Естественно, отфильтровал служебную информацию системы управления версиями – в архиве она без надобности. Скачать можно здесь (народ не дождался, пришлось подыскать альтернативу):
В заключение отмечу, что моду явно далеко до завершения, так что имейте ввиду. Добавлено через 11 минут Побродил немного по транку обозревателем и обратил внимание, что его можно скачать единым tar.gz-архивом по ссылке «Download GNU tarball» снизу. В общем, Тортила под рукой совершенно не обязательна... ну, разве что запаковывать в биг придётся самостоятельно. |
Re: [HW2] Babylon5
Зря побеспокоил всех. Тен, но спасибо все равно. Мне удалось восстановить прогой часть информации на винте. Повезло что мод был заархивирован.
А на народе в5 есть. В этой теме есть ссылка. На предыдущей странице. |
Re: [HW2] Babylon5
Ну, там ссылка полуторагодовой давности, да и весит не сильно меньше того, что вытягивает Тортила. А тут последняя версия, да ещё и одним файлом – не люблю захламлять папку Data. И, думаю, не только я – вон уже несколько человек скачало архив.
Ну и в довесок мне было просто интересно попробовать отфильтровать файлы системы контроля версий при упаковке :) |
Re: [HW2] Babylon5
Ten, или кто нибудь еще, выложите пожалуйста архив (HW2Babylon5WWE_2011_12_24.rar) где нибудь еще, скажем например на depositfiles.com, а то я с ifolder.ru ни как не могу скачать, а очень хочется. Заранее спасибо.
И еще у меня 2 вопроса: 1. Какие системные требование компа, и версия оригинальной игры под этот Мод? Спрашиваю потому что у меня, пентиум 3.0, 3Гб ОЗУ, видео карта 512 ATI, (скопировал папку Data в игру) и Мод очень сильно тормозит, практически не возможно что либо делать в игре, при том что оригинальная игра работает без проблем. Или здесь причина в чем то другом? 2. Модель Белая звезда в Моде есть ? Размер файла MIN_Whitestar.hod 296.3 Кб, как-то маловато для такой модели. |
Re: [HW2] Babylon5
Quote:
|
Re: [HW2] Babylon5
Но это как то лечится или это глухой номер?
Хотя бы намекните где собака зарыта, или укажите на место где подобная ситуация обсуждалась. Может какой то навороченый DirectX надо поставить (у меня стоит стандартный DirectX 9.0с от ХР SP2)? Мод устанавливал на оригинальную английскую версию пропатчаную до версии 1.1. |
Re: [HW2] Babylon5
Я сам сталкивался с такой проблемой когда запускал HW2Babylon5WWE
Покопался я немного и понял что в моде криво написан скрипт шейдера , отключаю шейдер и все мод перестает лагать .. Грубо говоря он плохо адаптирован под разные модели видео карт , тут нечего не поделаеш уже так как походу мод закрылся и некому заниматься им . Можно конечно перебрать шейдер и довести его до ума грубо говоря найти середину , но на это нада потратить много времени и желания :rolleyes: |
Re: [HW2] Babylon5
Пожалуйста, если не трудно, объясни как отключить этот скрипт.
Я большой поклонник HW и и сериала Вавилон 5, поэтому очень хочется окунутся сразу в обе атмосферы. Да и какие будут последствия если отключить этот скрипт, надеюсь графика не очень сильно пострадает. P.S. Получилось начать закачаку HW2Babylon5WWE_2011_12_24.rar (148.2 Мб), надеюсь докачаю удачно (я выше просил перезалить, надеюсь не понадобится). |
Re: [HW2] Babylon5
Может быть еще проблема в самой карте где очень много астероидов. Хотя могу ошибаться.
Просто удали папку шейдерс из мода. Может в твоей видяхе в настройках что то отключено связанное с шейдерами. Белая звезда без текстур, Вавилон 4 вообще заготовка. Мод умер незаконченным. Маемо що маемо. |
Re: [HW2] Babylon5
А если мод запакован в .big файл, как тогда удалить папку с шейдерами?
|
Re: [HW2] Babylon5
Только переупаковать разве что... Но если я правильно помню, все эти новые шейдерные прибамбасы отключаются вместе с тенями. Попробуй :)
|
Re: [HW2] Babylon5
КАМАЗ
unfbig, Hw2ICArchive, ModPackager вот эти проги помогут тебе распаковать биг архив. Самая простая unfbig. После распаковки кидаешь все файлы в папку дата. В ярлыке на рабочем столе в поле "обьект" заменяешь то, что ты прописывал для биг файла, на -overrideBigFile Жмешь применить и вперед играть. Эх, жалко погибла моя солянка модов, где я моды обьединял в один. Жене до сих пор простить не могу ее криворукость. А заново все делать времени нет. Есть только В5вс Звездные врата. |
Re: [HW2] Babylon5
Большое спасибо парни за ответы. Жаль что мод не завершен и заброшен :(
Если бы была возможность перегнать модельки ( 3D модели с текстурами ) из HW1 в HW2 чтоб добавить расы Центавриан и Нарна ( для HW1 есть мод с такими расами), было бы вообще круто. Я два дня пересматривал форум, но вразумительного ответа, делал кто то подобное или нет я так и не нашел. Если делал то чем и как? Также я не нашел, как Импортировать 3D модели с текстурами в 3D Max из HW1 и из HW2. Или где найти хранилище с моделями от Вавилона 5 в формате 3D Maxа, если и были какие ссылки, то те уже не работают, к сожалению :( |
Re: [HW2] Babylon5
|
Re: [HW2] Babylon5
Спасибо, но я искал хорошо и нашел очень много моделей, вот еще несколько ссылок:
http://starfleet.ucoz.ru/load/26 http://www.ultradrive.com/b5_3d_index.htm http://www.foundation3d.com/index.ph..._sectionid=341 Но это все нет то, большинство из этих моделей слишком сложные, то есть они собраны из десятков деталей, большинство которых только кое-где видно с наружи, основная часть, 60-70% находится внутри самой модели, а мне нужны модели которые состоят только из наружной геометрии (скорлупы), мне не нужны комнаты и коридоры, которые в игре и так не видны, поскольку находятся внутри корабля. Все эти модели высокополигональные и их нужно оптимизировать, но при таком раскладе оптимизация мало эффективна. Кроме того много моделей не содержат текстур. Я должен извинится за не точную формулировку, я имел в виду хранилище с моделями от Вавилона 5 в формате 3D Maxа, которое использовалось для модов HW1 и HW2, непосредственный материал перед экспортом в формат HW. Уже оптимизированные и с наложенными текстурами. Я понимаю, что вряд ли мне попадется такая шара. Остается надежда только на импорт с HW в 3D Max или на крайний случай в MilkShape а из него в 3D Max. Такой вариант возможен или нет? |
Re: [HW2] Babylon5
А если ковырнуть из другой игры модели??? Например из мода к Нексус. Там и Г.кваны есть
|
Re: [HW2] Babylon5
Вот и я об этом же. Но зачем Нексус?
Если ковырять тогда лучше из HW1, лично мне он как то ближе и роднее, да и Вавилоновских Модов под HW1 существует не мало, вот, к примеру, из серии Great Wars: GWI - Narn v Centauri - Released GWII - The Ancient Shadow War - Released GWIII - The Earth Civil War - Released GWIV - The Modern Shadow War - In Production GWV - The Dilgar Invasion - Released Официальный сайт http://www.b5mods.com/ правда счяс не доступен, кажись у них какие то проблемы. Но "GWI - Narn v Centauri" у мене есть точно где-то на диске, там полный комплект кораблей от Нарнов и центавриан, а "GWIII - The Earth Civil War" можно скачать отсюда: http://www.moddb.com/mods/babylon-5-...arth-civil-war. Да и инструменты для этого дела я вижу что существуют, я уже немножко поднабирал, правда все буржуйское, надо будет с словарем разбираться. Описание на русском только на некоторые инструменты есть, да и то вкратце. А вот описание на русском, как и главное чем вытягивать из HODa (HW2) или PEO (HW1) файлы OBJ и текстуры (а также анимацию, если присуща) нигде не встречал. |
Re: [HW2] Babylon5
Quote:
|
Re: [HW2] Babylon5
Тоды тебе походу нужна вот эта сборочка - homeworld universe mod tools. Это сборник программ и для первой, и для второй хомы.
Вот только текстуры из первого хома будут ужасно смотреться во второй хоме. Прийдется перетекстуривать с нуля. |
Re: [HW2] Babylon5
Да спасибо, уже закачал сборочку Homeworld Universe Mod Tools правда там описание програм английское, придется пошуршать словарем. Текстуры из первой хомки не идут ни в какое сравнения с HW2, это понятно, разница ощутима, но если на руках имеется оригинальный пример, тогда проще на его основе создать более качественную текстуру или увеличить качество при помощи фильтров в каком либо графическом редакторе, но не буду забегать вперед, как говорится, проблемы надо решать по мере их поступления.
karak, спасибо буду очень благодарен. По .hod файлам, нашел здесь на форуме тему CFHodEd HOD editor, с этим более менее понятно, а вот с файлами от HW1 мне не все понятно, насколько я понимаю это выглядит вот так (если я где ошибаюсь тогда поправте меня): .shp (игровая конфигурация), текстовый формат, .lod (пути к моделям разных уровней детализации) текстовый формат .mex (HardPoints модели) редактируется программой MEX.edit .lif (текстуры для модели) можно сконвертировать программой HW1 - Lif2Psd в формат .psd (Фотошоп). .mad (анимации модели, если такая имеется) ??? .peo (геометрия модели) ??? Вот с двумя последними файлами .peo и .mad проблема, чем переконвертировать их или хотя бы только .peo файл в формат 3DS или OBJ? |
Re: [HW2] Babylon5
На моддб замечено регулярное обновление новостей по моду.
Добавлены скриншоты с новыми текстурами Моршина.. и КоттонТендера. Возможно, что у разрабов проснулась совесть и они возобновили работу над модом :) Если так... то урааа!!!! :) :) :) |
Re: [HW2] Babylon5
Ну что же. Могу дать всем поклоникам мода совет. Устанавливаем опять СВН репозиторий. Конвейер по моду запущен снова.
Текущая версия мода 913. Добавлены новые текстуры... добавлена Пси Фурия. Новый сайт мода: b5wwe.sourceforge.net |
Re: [HW2] Babylon5
Я делаю так (когда совсем скушно): расковыриваю какой-нить мод, вытаскиваю какой нить крутой шип с крутыми пушками, пихаю в вавилоновый мод... и валю их там потом земными шипами)))) В основном наворачиваю расу хиигарцев, всё к ним спихиваю...но чего то последнее время интересных модов нет, претендентов на "потроха"... хорошо было бы вкарячить в мод шипы Центравриан...+некоторые шипы земли, которые собраны на базе Колдуна...
|
Re: [HW2] Babylon5
Обьеденить несколько модов в один... это не проблема. Проблема, для меня, сделать добавленные расы играбельными. У меня для этого не хватает знаний.
А так у меня была соляночка из восьми модов... но она погибла от рук супруги )))) Новую делать лень )))) Сейчас развлекаюсь .. добавил Вавилон 5 в мод Стар Трек. Последней версии. ))))))) Не пробовал Яоду мод??? Крутейший мод. |
All times are GMT +3. The time now is 03:25 AM. |