![]() |
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]
2 Attachment(s)
Quote:
Ниже утилитка для распаковки .big файлов. Также для неё могут понадобиться библиотеки из второго вложения. |
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]
1 Attachment(s)
Вышел Complex mod 8.2.3.
Качать: Прямая ссылка или торрент ниже. Changelog: http://complex.mastertopforum.com/8-...log-vt430.html |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Список изменений увидеть не довелось. А если бы и довелось, то думаю на английском языке ничего бы он не дал.
Тормозня убивает всякое желание играть с модом. Вообще с модами. Неужели этот вопрос никого больше не волнует, или ни у кого больше не тормозит? |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Ну для моего непритязательного взгляда тормозня (<20fps) начинается через полчаса только, при активной войне, а раздражать начинет когда уже реально лаги всё дергается и меньше 10 fps.
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Каждому своё, конечно. Но меня и 40 fps в самом начале раздражают. Это при том, что без мода игра нормально идёт 60 fps. Для меня дороговато расплачиваться без видимых причин двадцатью кадрами в секунду. Очень мечтаю, что когда-нибудь и моды будут работать, не затормаживая саму игру.
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Игрушка старая, код мода, конечно, оптимизируется, но вряд ли мы сможем обеспечить стабильные 60 и больше fps, если только релики не обнародуют исходники игры. Разве что какой-нибудь гениальный программер не перелопатит все скрипты заново)
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Ну ты загнул конечно) Так глядишь и движок придётся по-новой писать) Больше 60-ти мне и не надо совсем, поверь)
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Почитал ЛОГ изменений.
Vgr Cloak upgrades cost/time increased by 50% Vgr Guardian now consumes energy to use defense field Нафига спрашивается. Изменения на корветы и т.д. Пока у хиигараны POINT DEF TURRET есть с такий радиусом атаки и точностью мелочь это пустое место.Да и флагманы обладают обороной не слабой ____ Hgn Weapon Station artillery cannons range/shield penetration reduced 35000->30000/10% Hgn Weapon Station artillery cannons weapon damage/accuracy decreased by 20% Hgn Fleet Carrier weapon damage decreased by 10% Hgn Fleet Carrier defense field duration decreased by 25% All bombers weapon damage vs heavy capital ships increased by 25% Viper/Cruiser missiles damage reduced by 25% только ЗА. |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
КамАЗ, кстати, игра с цпу лагает больше чем игра с людьми (при условии нормальной связи), т.к. расчёт скриптов АИ дополнительно грузит проц.
SinisteRUS, Бегинс не хочет привязывать cloak к званиям, это он так нам кость кинул в ответ на наши замечания что Вайгр в таком случае просто будет всегда невидим. С энергией у вайгров еще большая беда. "У меня всё зашибись" говорит. Я не знаю как он там играет, но пока мы его в тангле не поймаем и не накажем, он видимо не поймёт. Насчёт weapon station - мне кажется у неё вообще надо убрать артиллерийские пушки и перенести в класс платформ. Хотя вообще непонятно зачем она. По сути - аналог сентинели. |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
regul, я твоё желание навалять мне по сети уже давным давно понял) Я с тобой играть боюсь)
А если по делу, то без мода игра против ЦПУ не так сильно тормозит. И притормаживать начинает с любым модом, так что слышать что-нибудь про то, что Комплекс сильнее заставляет думать компа над тем, как играть я не хочу. Короче лично я мечтаю о том, что бы HomeWorld II не тормозил при игре с модами. Если это чудо произойдёт когда-нибудь - дайте знать пожалуйста) |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
КамАЗ, так в Complex'e и скрипты АИ переделаны и усложнены. Поэтому игра с АИ тормозит больше - обсчитываются не только скрипты Complexa, но и плюсом скрипты Complex'овского АИ, особенно если несколько противников.
А бояться не надо, тут и новичков полно, иностранцы вообще нубы поголовно, выбор с кем поиграть всегда есть, а вот игра с человеком интереснее на порядок.. |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
regul, без мода не тормозит, а с любым модом, даже самым простым появляется тормозня. Усложнённые и переделанные скрипты АИ тут совершенно не причём. Я в этом уверен. Мне почему-то кажется, что игра начинает притормаживать с того самого момента, как к ней добавляется мод. Будь то готовый *.big - файл, либо распакованный мод, который приходится ей собирать. Почему никто не думает в этом направлении?
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
В каждом моде есть дополнительные скрипты. В том числе и скрипты АИ в обязательном порядке - иначе комп не будет использовать новые юниты. НО все моды грузят по-разному. Сколько модов ты пробовал? И какой у тебя проц кстати?
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Влезу в ваш разговор пожалуй :) Тормознутость игры с этим модом изрядно портит удовольствие от баталий. Напрягает даже не падение фпс, а то что игра просто замедляется, минута исследования незаметно превращается в полторы, а потом и в две, и это уже заметно. Скажу что тормоза доходят до критического уровня только если ктото играет за Хигару. Например играя 1х1 за Вайгр на небольшой карте тормозов ноль, даже при сражении фул отстроеных флотилий, а если в двоем сыграть за Хигару, то рано или позно игра плавно входит в режим "слоу-мо".
Играю в этот мод уже пару недель, в т.ч. иногда с другом по локалке, и нада сказать мод просто шикарный. Конечно тормоза, оочень своеобразный баланс между рассами и разного рода недоработки/недочеты папрягают, но всеже недумал что из того самого в меру унылого Homeworld2 можно зделать такую игру :thumbsup: Ненашел на оф. форуме комплекса списка изменений новой версии (8.2.3), да и напрягает немного английский. Кроме описаного тут, заметил что немного увеличили радиус Клоак модуля, и неслабо радиус Пауер дистраптора, теперь с радиусом 8км это уже серьёзная штука. Больше стал бонус от фул энергии, теперь 70 и 20% как и штраф при нуле. Радиус радаров и скорость зарядки щитов походу и раньше от энергии зависели? както не замечал раньше. Гораздо больше того что не поправили, хотя хотелось бы: Суицидные Мислбомберы, которые сидят в доках дольше, чем Мехганы х5 с 10к хп, и поэтому непонятно зачем они нада. Ужасающая текстура на Дефендере так и осталась ужасающией) Некоторые истребители все также не могут залететь в некоторые доки, например десяток х7 Шири хрен загониш в Химеру, приходится пихать поштучно. Бестолковые фрегаты при таком то асортименте так и остались бестолковыми. Отсутствие описаний у некоторых кораблей, несоответствие описания многих пушек их характеристикам в бою. Или например такая мелоч как Мультиланс корвет, который при выделении кораблей разных типов первыми начинает выпиливать фрегаты, хотя явно должен корветы. И еще куча всего что не вспомнилось :( з.ы. Нащет бага с засветкой экрана ионками, это вроде только при загрузке сохраненной сингл игры, хотя могу ошибатся. |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Quote:
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Проблема с отсутсвием описаний решилась установкой новой версии мода на англ. версию игры. До этого была русская версия, небыло описаний у шатлов, орб. станций, некоторых верфей и батлшипа Вайгр, мб еще чего.
Из несоответствий больше всего запомнился хеви-кенон-сет на линейном крейсере Вайгр, там сказано что это 4 пушки с дамагом 11к О_о и откатом 10 сек, тогда как на деле это 6 пушек с очень слабым дамагом но относительно быстрым откатом. Шторм корвет судя по описанию противо корвет/фрегатный, хотя ему явно лучше всего даются истребители и нетолстые корветы. Мультиланс корвет по описанию анти фрегат/хеви, и что еще хуже он агрится на фрегаты при массовом выделении врагов. Хотя дамажит он нормально только по корветам, по сути спец. корвет для выноса Майнганов и Мехганов ну и Страйкеров. В описании самого первого вайгровского Крейсера нет даже намека на то что он может выпускать ракеты по корветам и истребителям, тогда как например Ионный крейсер - не может. В описании ионки которая строится на мазершипе Вайгр написано что у нее ренж 20км, на деле там только 15. Ну или менее явное несоответствие: В описаниях первых ионных башен на батлкрузере и батлшипе Хигар явно сильно заниженая мощность (15к), это очевидно при сравнении с описаниями и реальным дамагом ионок на сентинелях и очень близкой (по описанию) ионки на Арт. крейсере Вайгр. Это даже с учетом того, что ионки в башнях сдвоенные, что впрочем ни как в описании не отражено. Написал что вспомнил, вообще подобного в Комплексе хватает. |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Раз уж речь зашла о несоответствиях, то добавлю и свои 5 копеек: в описании ускорения ресурсов написано, что длиться оно ровно 1 минуту. На практике же оно длиться намного дольше и по внутриигровому времени и по реальному.
P.S. Crank, про сдвоенные ионки на крейсере: сдвоение неучитывается, они хоть визуально и выглядят как две, но на самом деле работают полностью как одна. И это относиться не только к убер-вариантам, но и к стандартной ионке хииг. батла из ориг. ХВ2. |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Ну если сдваивание не учитывается, тогда дамаг в описании ионных башен на батлкрузерах занижен в 2.5-3 раза. Или же очень завышен дамаг в описании ионок модульного Сентинеля, и особенно Арт. крейсера ваигров.
Нащет буста ресурсов, тоже замечал что он работает далеко не минуту. Возможно и не только он, а и все остальные бусты. Думал что это игра настолько замедляется, и минута длится вечность :) |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
НЕ минута! А предположительно 94% игрового года! А сколько длиться игровой год я писал в другом посте, кому интересно можете поискать!
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
В том то и дело, что в описании в меню строительства написано про 60 сек. Надо бы исправить или то, или другое.
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Потестил фригаты
1) Конклюжен фригат. а) увеличить урон по крупным кораблям б) заявлен как "сильный против корветов", однако процент попадания по корветам ракетами 0-1% (слишком медленные ракеты) 2) Ассалт фригаты а) увеличить урон по мелочи, либо заменить на зенитные снаряды (как у хиигары) 3) Плазма фригаты. Урон хороший, но ЕМП урон по щитам 0%, поскольку щиты от ЕМП моментально восстанавливаются. Увеличить ЕМП урон в 2 раза. |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Плазма фрегат хороший урон? С чем ты сравнивал интересно. По дамагу Артилери > Конкьюжн > Плазма, а если сравнить например с плазма корветом, то последний дамажит раза в 2-3 сильней. Плазма пробивает щиты, но какой с этого толк если дамаг просто смешной? Конкьюжн тоже та еще хрень, он не попадает по движущимся фрегатам и сборщикам, ввобще не пробивает щит. Одну убогую ракетку ему дали, как у Ассалта, и написали "противокорветный", хитро :nonono:
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
По мне так вы все добавляете добавляете и добавляете новшеств и всяких примочек в игру, что делает ее просто ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ! Однако все удовольствие от мода пропадает через 15-20 мин когда fps=~15-20, так что на вашем месте я бы думал только о том, чтобы избавится от лагов.Мне очень хотелось бы увидеть комплекс мод со всей его огромностью и на полном развитие без ЛАГОВ. А то через 20 мин игры уже даже не хочется продолжать играть...
Надеюсь вы сможете этого добиться хотя бы 35-40 Fps, а пока рубаюсь в другие моды типа FX mod там проблем с лагами нету да и мод тоже норм. И огромное спасибо все же за старание разраб комплекса оч хороший мод,жаль неиграбельный... |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Кстати, я тоже неоднократно об этом говорил, но к сожалению пока особых результатов не удалось добиться (хотя думаю что у многих кораблей по прежнему отсуствуют ЛОДы и думаю надо плюнуть на мелкие обломки и вообще убрать их).
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Присоединяюсь. Из-за тормозов как раз и забросил играть с модом.
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Давно бы все было если бы люди тут не только плакать умели, а еще и помогать брались.
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Итак, вышел 8.2.4. Вроде как Final.
Ссылко - http://www.homeworld2complex.com/dow...Complex824.exe |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Ммм, а ченджлог есть?
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
LOG:
---NEW FEATURES--- All weapons range increased by 40% for a wider battle theater ---BUGS--- White screen bug should be fixed now (at least for the major part of video cards) Vipers/Mines self-destroy bug fixed ---IMPROVEMENTS/BALANCING--- Hgn Gujking Balken Cannon damage reduced 250000->150000 Vgr Storm Corvette accuracy vs fighter reduced by 50% Vgr Bomber weapon damage/accuracy vs frigate/capital increased by 10% Vgr Bomber weapon damage/accuracy vs fighter/corvette reduced by 10% Vgr Interceptor weapon damage increased by 20% Hgn Ion Cannon Frigate weapon damage increased 2800->3200 Hgn Flak weapon damage/accuracy vs corvettes increased by 25% Hgn Interceptor weapon damage vs frigates reduced by 20% Hgn Vortex health reduced 375000->300000 Improvements on Solar System Map Starting fleet configuration revisited Explosion FXs improved Explosion smoke fade time 2x on the battle field Training game modality improved Mp3 player improved, no more lag for the game Several code optimizations for better game performance Vgr Plasma Corvette weapon damage devreased by 40% All Carriers HPs increased by 40% Vgr Missile Bomber weapon damage reduced by 20% |
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Quote:
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Quote:
|
Re: Complex 8.2.3 [РЕЛИЗ]
Странно. На ноуте (Win7) и на рабочем компе (Win8) прекрасно запускался 8.2.3. А вот 8.2.4 отказывается. Висит черный экран с игровым курсором и вылетает, не доходя до меню. А вот оригинал по прежнему запускается. Чего-то наоптимизировали:)
|
Re: Complex 8.2.4 Final [РЕЛИЗ]
а тем временем на завтра назначен релиз 8.3
http://complex.mastertopforum.com/8-...log-vt430.html Добавлено через 6 минут Потираем ручки! После релиза будем играть, потом думать о новой версии CRM |
Re: Complex 8.2.4 Final [РЕЛИЗ]
Как владелец ненового неигрового ноута могу ответственно заявить, что, таки да, оптимизация налицо. Нормальная оптимизация вроде началась. Надеюсь в 8.3 так же будет улучшена производительность.
|
Re: Complex 8.2.4 Final [РЕЛИЗ]
Свершился официальный релиз Complex 8.3!
http://www.homeworld2complex.com/download/Complex83.exe торрент добавлю позднее. ченджлог: http://complex.mastertopforum.com/8-...log-vt430.html Кратко - добавлены несколько юнитов, класс капшипов разделен на два - хозбыт и боевой, исправлена куча багов и подполирован баланс (тут мы ехидно улыбаемся) и проделана большая работа по уменьшению лагов в игре за счет оптимизации скриптов и карт. |
Re: Complex 8.3 [РЕЛИЗ]
а под балансом что означает? ваше скомуниздили или все-таки свое напильником обработали?
|
Re: Complex 8.3 [РЕЛИЗ]
Хм, интересненько, глянем.:)
|
Re: Complex 8.3 [РЕЛИЗ]
В разработке 8.3.1, так что срочно всем тестить на баги и дизбаланс и писать здесь, а я донесу до Самого.
|
Re: Complex 8.3 [РЕЛИЗ]
Quote:
Добавлено через 21 час 37 минут Ещё один баг: захватил хиигарский ионник (играл ваиграми), приказал ему атаковать верфь. Он её лучами жарит-жарит, а ей хоть бы что....даже единички жизни не ушло. |
Re: Complex 8.3 [РЕЛИЗ]
не с этим все нормально! даже я стал парится одно без другого не строится длинная последовательность + с опазданием но все строится вроде норм/ может у тебя не был гипер иследован?
Добавлено через 2 минуты Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 12:12 PM. |